原帖由 dboy99 于 2007-4-2 12:06 发表
好引擎不等于好游戏,烂引擎等于烂游戏
既然是很用心去做,为何还会选一个烂引擎呢?就不能重选一个吗?又或者自己做一个?
LZ的假设本身就是个矛盾。
原帖由 dboy99 于 2007-4-2 12:06 发表
好引擎不等于好游戏,烂引擎等于烂游戏
既然是很用心去做,为何还会选一个烂引擎呢?就不能重选一个吗?又或者自己做一个?
LZ的假设本身就是个矛盾。
原帖由 dboy99 于 2007-4-2 12:20 发表
LZ的假设里有制作组很用心这一条,请问用心是指什么?难道仅仅是指制作组的心态?
在我的理解中,用心指的是投入了大量的时间和金钱。不过,写过程序的人都知道,引擎的好坏会直接影响开发效率,用烂引擎就只会事倍功半,投入的时间和金钱都得不到应有的回报。在这种情况下还要开发出好游戏就必须投入比原先预定计划多好几倍的投入,一般的小公司肯定无法承受,最终只能草草推出了事。
至于大公司,他们还会有买不起好引擎?
原帖由 jonathan 于 2007-4-2 13:30 发表
用什么引擎。。
用通用引擎是工业化大生产的结果,会好么?
举个列子,音箱。
一般货色都是流水线上下来的,最好的流水线能做出Hi-Fi么?
真正好的箱子都是手工做出来的~
原帖由 jonathan 于 2007-4-2 13:30 发表
用什么引擎。。
用通用引擎是工业化大生产的结果,会好么?
举个列子,音箱。
一般货色都是流水线上下来的,最好的流水线能做出Hi-Fi么?
真正好的箱子都是手工做出来的~
原帖由 jonathan 于 2007-4-2 13:30 发表
用什么引擎。。
用通用引擎是工业化大生产的结果,会好么?
举个列子,音箱。
一般货色都是流水线上下来的,最好的流水线能做出Hi-Fi么?
真正好的箱子都是手工做出来的~
原帖由 liuyicheng 于 2007-4-2 16:48 发表
jonathan 关于引擎的想法不错,可惜的是不是每个游戏公司都有能力自主开发一套3D引擎,因为这需要3D方面极强的人才,而且这些人才必须能想到平面美工和策划、文案的阅读需要。
引擎说白了就是程序。一套程序 ...
原帖由 hudihutian 于 2007-4-2 17:28 发表
half life用的是q1和q2的混合引擎,一个连影子都不能显示的引擎~
阁下连crt的最基本显示原理都不清楚,还来谈图形引擎……
原帖由 DigMoonX 于 2007-4-2 17:31 发表
CRT那贴你还在钻牛角尖啊:D
我都懒得和你战说明什么问题果然不是你能了解的![]()
估计刚才偷偷去Google了一下然后到这里来继续献丑下去。
quake2引擎不能显示影子你知道为什么吗?你知道影 ...
原帖由 hudihutian 于 2007-4-2 17:34 发表
过早……
首先,halflife用的是q1和q2的混合引擎,不是q2引擎……
其次,halflife是pc上少见的用落后引擎做fps新作的游戏……
打个比方,现在如果有公司拿Q3引擎来做 ...
原帖由 DigMoonX 于 2007-4-2 17:41 发表
C神的每个引擎都会带来一全新的技术,动态光源就是D3实现的,不能实现动态光源就不能实现影子,你可真可爱啊。。。
不如你先看一下Doom启示录,学点东西再来战,whats ur opinion?
原帖由 jonathan 于 2007-4-2 13:30 发表
用什么引擎。。
用通用引擎是工业化大生产的结果,会好么?
举个列子,音箱。
一般货色都是流水线上下来的,最好的流水线能做出Hi-Fi么?
真正好的箱子都是手工做出来的~
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