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标题: WII的性能问题 [打印本页]

作者: 地球的未来    时间: 2007-4-1 20:12     标题: WII的性能问题

想问一下,WII的画面
什么配置的电脑能达到?
作者: Pele    时间: 2007-4-1 23:30

从目前来看
画面距离PIII 733+GEFORCE3+64M内存的某专用PC还有差距
以后可能能超过吧
作者: 特里    时间: 2007-4-2 00:13

楼上的配置可以跑MGS2和SH2 3 PC版~
作者: banana    时间: 2007-4-2 00:20

很低配置就可以达到。但为什么还有人抢呢?游戏好吧。
作者: 软变硬    时间: 2007-4-2 00:39

LZ这个问题是基于怎样一种思考呢?  搞不懂
作者: 乳迅    时间: 2007-4-2 00:40

很明显,LZ要开发WII的模拟器了
作者: 卖哥    时间: 2007-4-2 01:50

育碧有一个说法是雷鸟1700+以及镭X1400级别。
作者: zj87813096    时间: 2007-4-2 01:59

没PC那么简单~~
作者: yak    时间: 2007-4-2 11:18

也许可以参照NGC的模拟器情况来类比。

顺便唠叨一句,WII的理念是“低功耗,高性能”。
作者: 华D仔    时间: 2007-4-2 11:35

我记得好像说是2500+  X1600等级的配置。
作者: gzmask    时间: 2007-4-3 16:43

PC是CISC的乱序指令结构
Wii是power PC 的RISC的按序指令结构
一般来说RISC的cpu应该很容易上高频率,可是wii的却是低频率的...
所以光看cpu,按照1条CISC指令大概是2条RISC指令的粗略来算的话, 700MHz RISC相当于500MHz CISC的性能,再算上乱序提供的性能,就只有400MHz左右了. 当然了,cpu性能只对A.I和物理运算有比较大的关系, GPU才是图形质量的关键. 不过就目前来看, wii的确只有相当于xbox的cpu性能.
作者: 打击者    时间: 2007-4-3 17:12

ls 是不是弄反了 ?
作者: 魔龙封印    时间: 2007-4-3 17:19

游戏机的性能和电脑不一样的,不能等同。
作者: gzmask    时间: 2007-4-3 17:27

引用:
原帖由 打击者 于 2007-4-3 17:12 发表
ls 是不是弄反了 ?
没弄反.
RISC实现加法运算:
1.把A值从内存输入cpu
2.把B值从内存输入cpu
3.计算结果
4.把结果存入内存

CISC:
1.把2个地址的内存中存放的A,B值相加并把结果放在cpu中
2.再把cpu的结果存入内存

一般CISC用1条指令能做的事情, RISC要用2条指令做.
所以RISC一般比CISC用的晶体管少,成本低,功耗低,更容易上高频率(电子延迟小)
作者: 疯狂大石头    时间: 2007-4-3 18:44

看不明白你们再讲什么~!:D
作者: assa    时间: 2007-4-3 22:51

基本上懂了,ps3 360也都是risc,这么说还是pc 游戏潜力
作者: 银白色的天秤    时间: 2007-4-4 09:22

反正配1024*768的投影很不错
作者: gzmask    时间: 2007-4-4 10:32

我不是说CISC比RISC先进,事实上RISC是在CISC之后发展出来更先进的架构.
RISC在相同的工艺下能上更高频率,就是说,成本一样的情况下,制造出来的RISC比CISC性能要好. CISC能继续称霸只是因为intel钱多,不是因为CISC这破烂架构先进.
wii的频率这么低,倒让我很奇怪.一来这是0.9nm的工艺的,二来是单核RISC架构的, 第三是这个架构是IBM出货的power pc arhitecture, 在ps3和360上都上到了3.2G, 怎么在wii上确是运行在700MHz??? 考虑到NDS的频率被老任限制在低频率, 我不得不怀疑老任是否有故意把频率调低了.
作者: assa    时间: 2007-4-4 11:36

嗯,应该和nds一个思路,
作者: 卖哥    时间: 2007-4-4 16:42

引用:
原帖由 gzmask 于 2007-4-4 10:32 发表
我不是说CISC比RISC先进,事实上RISC是在CISC之后发展出来更先进的架构.
RISC在相同的工艺下能上更高频率,就是说,成本一样的情况下,制造出来的RISC比CISC性能要好. CISC能继续称霸只是因为intel钱多,不是因为CISC这破烂架构先进.
wii的频率这么低,倒让我很奇怪.一来这是0.9nm的工艺的,二来是单核RISC架构的, 第三是这个架构是IBM出货的power pc arhitecture, 在ps3和360上都上到了3.2G, 怎么在wii上确是运行在700MHz??? 考虑到NDS的频率被老任限制在低频率, 我不得不怀疑老任是否有故意把频率调低了.
Wii的是4级流水线级4发射乱序执行

XO的是2X级流水线2发射顺序执行

同指令集体系但不是同架构。
作者: ff13043    时间: 2007-4-4 16:45

不是说ngc>xbox>ps2,wii=2*ngc吗?
作者: gzmask    时间: 2007-4-5 02:27

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-4-4 16:42 发表


Wii的是4级流水线级4发射乱序执行

XO的是2X级流水线2发射顺序执行

同指令集体系但不是同架构。
我怎么记得有个国外网站的硬件分析文章说过ps3, 360和wii的cpu都是按序指令执行的? 你这里的说法有资料证明没有?能贴出来给我比较一下么?我有空回头找找那篇硬件分析文贴过来,大概是说CELL和360的晶体管数目不过大概是AMD2500+水平的.
作者: superboy    时间: 2007-4-11 13:42

游戏机重要在于它的娱乐性能而不是及其本身性能




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