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标题: 神作《小小大星球(LittleBigPlanet)》的介绍 [打印本页]

作者: 张国志老师    时间: 2007-3-29 01:32     标题: 神作《小小大星球(LittleBigPlanet)》的介绍

转自巴哈


作 者:BobbySRX ()
標 題:Re: [閒聊]有沒有人期待小小大星球呀?
時 間:Wed Mar 28 10:26:34 2007  

http://en.wikipedia.org/wiki/LittleBigPlanet

翻譯一部分內容給大家看好了,有錯的話請不吝指教。謝謝~


遊戲方式

在這次的GDC2007會議中,把這款目前還正在開發中的遊戲呈現各位讀者。

這款遊戲的特色是擁有豐富的物理根基,為了到達終點玩家必須克服在舞台上的
各種障礙。並且值得注意的是玩家可以在遊戲中設計物件,進而鼓勵玩家創作屬
於自己的關卡並分享給大家。

根據GDC2007在台上的演譯,每個角色可以跳、移動、抓取物體或其他的同伴,
並可以把他拉往任何你想要去的地方。例如:玩家們可以一起吊在繩索上,但只
需要其中一位抓住繩索。還有當玩家裝備噴射氣後可以帶著其他玩家一起飛向天空。

到現在為止,在遊戲裡沒有出現過任何敵人,挑戰是來自於舞台本身。通過強健
的物理引擎,玩家必須使用跳、推、抓、跑和飛行來破解許多的謎題。

玩家可以透過操縱桿(L3 R3)分別對手臂以及頭部進行操作。不知道是哪顆按鍵,
可能是手把上面的按鈕(L1 L2 R1 R2),可以對操縱桿進行功能切換,從移動、
攝影鏡頭,和對角色手臂進行控制。

在手把按鈕上施加的力道將會顯現在角色的動作上,像是所謂的力度感應。例
如:在遊戲中急速的推動操縱桿,玩家可以拍打另一位玩家。

遊戲中的資源系統,你可以收集遊戲中的海綿或其他物件作為日後構築新物件的
材料。


用戶設計物件

LittleBigPlanet有完善的物件設計工具,玩家並不需要進入任何特別模式去編
譯東西,而是任何時候都可進行。

這個工具讓玩家使的舞台變的更加活潑:編輯、變形、旋轉,和遊戲中物件對
物件間的相互影響。充滿活力的互動式物件像是:彈簧、繩子、操縱桿、布幕
和馬達。這些都是目前我們所看到的。

Alex Evans和Mark Healey在演講中也提到玩家可以創作物體。此外,在自己的
舞台上,玩家能無限制的蓋上印花或張貼海報在物體上,包括在硬碟跟記憶棒
內的圖片。從現在來看,製作完的關卡可上傳到遍及全球的伺服器,其他的玩
家可以藉由瀏覽世界排行榜上下載到地圖。

最後,角色具體樣子,麻袋男孩,將可自己訂製樣式和個人化。


各界反應

在GDC2007揭開 LittleBigPlanet 神秘的面紗後,博得了許多正面的回應。

在BBC新聞的部落中,科技編輯Darren Waters寫到“LittleBigPlanet 可能是近十
年來他看過最耀眼的試玩品”。

IGN用“完美的”來描繪這部作品,而且還提到“甚至在home會場上,sony的
新社交軟體也給予令人深刻的印象,在Phil Harrison的‘Game 3.0’實踐會議上
LittleBigPlanet 奪走全場的目光,之後為人所津津樂道”。

1UP寫到“對於 LittleBigPlanet 他們有一堆的問題……但是依目前來說很明確的是,
從大眾的反應上,它已經贏得了許多粉絲”,還有“這個(LittleBigPlanet)可能會
非常非常特別”。

Slashdot遊戲編輯Michael Zenke提到,這款遊戲可能是PS3殺手級軟體,“如果這
些遊戲中的要素都是真的話,這將會是一個買PS3的動機”。
作者: ValuePack    时间: 2007-3-29 08:37

这名字起的。。。
作者: 伟大の国米FANS    时间: 2007-3-29 08:53

看了视频介绍,没兴趣。
作者: solopain    时间: 2007-3-29 09:57

引用:
原帖由 伟大の国米FANS 于 2007-3-29 08:53 发表
看了视频介绍,没兴趣。
我也是..




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