原帖由 Alfons 于 2007-3-27 17:47 发表
Wii会获得美国的胜利,和PS3共同统治日本和欧洲;
PS3大作群会分得日本一半以上的市场,小部分的美国市场,大部分的欧洲市场;
XO又失败了。
原帖由 Alfons 于 2007-3-27 22:53 发表
XO在日本一天卖不好,XO就一天没有日式大作,那么好的大作就都会转到Wii和PS3上,更注定了XO的失败。
都是事实根据,您智商高,倒是说说哪里不对了?
原帖由 liuyicheng 于 2007-3-27 23:29 发表
卡片召唤师想出中文只能是有爱好者汉化了,它在日本以外基本没市场,虽然世界各地FANS多多,但无奈开发公司规模小,做不到8语言版本发售的。
我刚想问为啥DMC4不算日式大作。。。。突然想起来在某些人眼中跨 ...
原帖由 流川枫 于 2007-3-27 23:38 发表
DMC4算日式大作么?
起码得日本厂商制作的日式游戏,在日本销量嘛,过60万不算要求高吧,或者是有很大号召力和影响力的也算吧?
DMC 1还凑合、请问2、3 日本销量多少哦?影响力?
如何还能叫大作 ...
原帖由 krnxe 于 2007-3-28 00:00 发表
日本过60万,除了NDS上的, 要么高达要么DQFF要么实况野球足球, 无双和传说现在都难保
另外什么叫影响力? 销量不是影响力的化, "影响力"再大有什么用?
原帖由 流川枫 于 2007-3-27 23:38 发表
DMC4算日式大作么?
起码得日本厂商制作的日式游戏,在日本销量嘛,过60万不算要求高吧,或者是有很大号召力和影响力的也算吧?
DMC 1还凑合、请问2、3 日本销量多少哦?影响力?
如何还能叫大作 ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |