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标题: 『無双 OROCHI』の国内出荷本数が、50万本を突破 [打印本页]

作者: cs789    时间: 2007-3-27 08:20     标题: 『無双 OROCHI』の国内出荷本数が、50万本を突破

『無双 OROCHI』の国内出荷本数が、50万本を突破

コーエーは、3月21日に発売したPS2用ソフト『無双 OROCHI』の国内出荷本数が、50万本を突破したと発表した
作者: Nowe    时间: 2007-3-27 08:23

日本市场完蛋了
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-3-27 08:25

好消息
作者: Nowe    时间: 2007-3-27 08:34

引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-3-27 08:25 发表
好消息
好毛
游戏素质不如Z52,销量却好得多
有诚意的正统续作卖得还不如冷饭,真他喵的悲哀
今后的无双系列要是都走这条路子,这个牌子就砸掉了
作者: onioni    时间: 2007-3-27 08:39

还没玩到!不要泼冷水嘛
作者: Nowe    时间: 2007-3-27 08:41

引用:
原帖由 onioni 于 2007-3-27 08:39 发表
还没玩到!不要泼冷水嘛
继续泼冷水
前十个小时玩得很HIGH
后八个小时开始厌倦
二十四小时以后封盘
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-27 08:42

在迎合市场方面还真不能说光荣做错了~~
作者: 477477    时间: 2007-3-27 09:06

我觉得很好玩啊……
作者: 无梦    时间: 2007-3-27 10:39

引用:
原帖由 Nowe 于 2007-3-27 08:34 发表
好毛
游戏素质不如Z52,销量却好得多
有诚意的正统续作卖得还不如冷饭,真他喵的悲哀
今后的无双系列要是都走这条路子,这个牌子就砸掉了
怎么砸掉了,说句难听的,现在好游戏的标准就是销量高
专门出那种CU玩的游戏,公司铁定完蛋
看看莎木、看看大神,再好有屁用,还不是个死

这个不搞论战,就事论事
一个商品,最重要的目标就是赚钱,你觉得Z52比大蛇好,但是其他人不那么看,你只不过代表极少部分的人意见而已。
作者: Nowe    时间: 2007-3-27 10:46

引用:
原帖由 无梦 于 2007-3-27 10:39 发表


怎么砸掉了,说句难听的,现在好游戏的标准就是销量高
专门出那种CU玩的游戏,公司铁定完蛋
看看莎木、看看大神,再好有屁用,还不是个死
”专门出那种CU玩的游戏”,这句话我可没说过:D
倒是象“专门出那种LU玩的游戏,品牌铁定砸掉”这种话我倒是很想补上
新鬼武者就是典型的LU向游戏,结果销量比CU向的鬼武者3少一半
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-3-27 10:47

我觉得大蛇卖的这么好,也是赚了个新鲜的光~~~战国VS三国,很多人一直在梦想这天到来,光荣满足了大家一把~~~

大蛇2(如果还有2)就不一定能维持这个势头,毕竟新鲜过了~~~
作者: Nowe    时间: 2007-3-27 10:52

引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2007-3-27 10:47 发表
我觉得大蛇卖的这么好,也是赚了个新鲜的光~~~战国VS三国,很多人一直在梦想这天到来,光荣满足了大家一把~~~

大蛇2(如果还有2)就不一定能维持这个势头,毕竟新鲜过了~~~
354,90多万的销量,Z52,50多万,两个系列加起来就有150万了
而战国无双2帝国的销量是17万5千,是战国无双2的三分之一左右
所以大蛇无双说白了就是354和Z52的资料篇
作者: Nowe    时间: 2007-3-27 10:54

引用:
原帖由 无梦 于 2007-3-27 10:39 发表
你觉得Z52比大蛇好,但是其他人不那么看,你只不过代表极少部分的人意见而已。
来嘛,开个投票嘛,看看大伙儿觉得Z52和大蛇无双哪个更好
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-3-27 10:57

两个都不喜欢,战国的地图又大又复杂,经常为了救火玩命的跑,却发现是死路,小地图上也完全看不出~~~
作者: ms006z    时间: 2007-3-27 11:00

力挺梦总!
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-3-27 11:02

引用:
原帖由 Nowe 于 2007-3-27 10:54 发表

来嘛,开个投票嘛,看看大伙儿觉得Z52和大蛇无双哪个更好
大伙儿觉得好不好有毛用,又没给厂商添砖加瓦~~~

我一直认为王国之心是渣,可是每一作都卖那么好~~~
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-27 11:11

其实我想说的是:把大蛇当射击游戏玩也满好的~~
作者: skano-7    时间: 2007-3-27 11:19

引用:
原帖由 Nowe 于 2007-3-27 08:34 发表

好毛
游戏素质不如Z52,销量却好得多
有诚意的正统续作卖得还不如冷饭,真他喵的悲哀
今后的无双系列要是都走这条路子,这个牌子就砸掉了
有诚意个屁,一个是在老系统,老人物,老模式上进一步完善的作品,一个是加入很多新鲜元素的作品,你说消费者喜欢尝试那个?你游戏的品位还是差点。
作者: skano-7    时间: 2007-3-27 11:22

引用:
原帖由 Nowe 于 2007-3-27 08:41 发表

继续泼冷水
前十个小时玩得很HIGH
后八个小时开始厌倦
二十四小时以后封盘
明白了。你对一个游戏的好坏判断是斤不斤玩,可一般消费者看得是开始上手够不够新鲜
作者: skano-7    时间: 2007-3-27 11:24

明白FF为什么能出到13都大卖码?
作者: Nowe    时间: 2007-3-27 11:26

引用:
原帖由 skano-7 于 2007-3-27 11:19 发表


有诚意个屁,一个是在老系统,老人物,老模式上进一步完善的作品,一个是加入很多新鲜元素的作品,你说消费者喜欢尝试那个?你游戏的品位还是差点。
您真的玩过《战国无双2》和《无双OROCHI》吗?
作者: skano-7    时间: 2007-3-27 11:27

你真的玩过354和z51吗?
作者: Nowe    时间: 2007-3-27 11:27

引用:
原帖由 skano-7 于 2007-3-27 11:22 发表


明白了。你对一个游戏的好坏判断是斤不斤玩,可一般消费者看得是开始上手够不够新鲜
您的阅读理解能力真强:D
作者: skano-7    时间: 2007-3-27 11:28

你的表达能力真强:D
作者: Nowe    时间: 2007-3-27 11:28

引用:
原帖由 skano-7 于 2007-3-27 11:24 发表
明白FF为什么能出到13都大卖码?
不明白,还望高人指点:D
作者: skano-7    时间: 2007-3-27 11:29

明白什么是渐进式进化和跳跃性进化吗?
作者: skano-7    时间: 2007-3-27 11:30

引用:
原帖由 Nowe 于 2007-3-27 11:28 发表

不明白,还望高人指点:D
所以说吗,你是得多品
作者: 有吃又有喝    时间: 2007-3-27 11:33

我觉得不错,挺爽快的
作者: Nowe    时间: 2007-3-27 11:34

引用:
原帖由 skano-7 于 2007-3-27 11:29 发表
明白什么是渐进式进化和跳跃性进化吗?
《无双OROCHI》这个游戏跟进化这个词沾得上边吗?
作者: 无梦    时间: 2007-3-27 11:35

我开了个头。。。果然论战开始- -
搬板凳看戏。。。
作者: Nowe    时间: 2007-3-27 11:38

引用:
原帖由 无梦 于 2007-3-27 11:35 发表
我开了个头。。。果然论战开始- -
搬板凳看戏。。。
要战就战热闹点,既然张大叔在电软有专栏,我在UCG也能要到版面,估计以你的人脉,要在杂志上发表篇评论很容易,干脆我们来个跨平台大辩论吧:D
作者: skano-7    时间: 2007-3-27 11:41

引用:
原帖由 Nowe 于 2007-3-27 11:34 发表

《无双OROCHI》这个游戏跟进化这个词沾得上边吗?
那得看你怎么看,你天天都在成长,人类时刻都在进化,你能否认?无双OROCHI这个游戏,我承认是外传+冷饭式作品,可就单就系统而言,那绝对是一个进化,先不说这系统好不好,可是这方面诚意要比从352一直延续下来到Z52以来的诚意要好得多。
作者: skano-7    时间: 2007-3-27 11:43

此贴决不战,因为都是针对游戏的,只算是辩论
作者: Nowe    时间: 2007-3-27 11:46

引用:
原帖由 skano-7 于 2007-3-27 11:41 发表
那得看你怎么看,你天天都在成长,人类时刻都在进化,你能否认?无双OROCHI这个游戏,我承认是外传+冷饭式作品,可就单就系统而言,那绝对是一个进化,先不说这系统好不好,可是这方面诚意要比从352一直延续 ...
成长
1.长大;长成。  2.向成熟的阶段发展。

进化
19世纪后用于生物学,专指生物由简单到复杂、由低级到高级的变化发展。

试验
试验指已知某种事物的时候,为了了解它的性能或者结果而进行的试用操作。
作者: 无梦    时间: 2007-3-27 11:51

引用:
原帖由 Nowe 于 2007-3-27 11:38 发表


要战就战热闹点,既然张大叔在电软有专栏,我在UCG也能要到版面,估计以你的人脉,要在杂志上发表篇评论很容易,干脆我们来个跨平台大辩论吧:D
UCG。。哈哈。。笑死我了
作者: skano-7    时间: 2007-3-27 11:55

引用:
原帖由 Nowe 于 2007-3-27 11:46 发表

成长
1.长大;长成。  2.向成熟的阶段发展。

进化
19世纪后用于生物学,专指生物由简单到复杂、由低级到高级的变化发展。

试验
试验指已知某种事物的时候,为了了解它的性能或者结果而进行的试用操作。
哎,我说的意思是,广义上讲,后出的游戏相对于之前的来说都是进化的。
作者: Nowe    时间: 2007-3-27 11:57

引用:
原帖由 无梦 于 2007-3-27 11:51 发表



UCG。。哈哈。。笑死我了
不要把个人恩怨扯起来嘛:D
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-27 12:00

就关于LU还是CU的话题说一点:

我有个在大学当老师的朋友,标准的LU,以前来我这里蹭游戏玩,严格来说是“看”。在我推荐下,去年终于买了一台PS2(够晚的吧),知道他喜欢三国,本想让他从352开始玩,无奈现在外面根本就买不到352了,又加上他对354M的立志模式很感兴趣,遂让他买了354M。
一开始果然立志模式玩得有滋有味,不过通了几次之后他就没兴趣了。接着玩修罗模式,一开始用吕布也打得很爽,但过了几天之后又没劲了--吕布要么死不了,要么莫名其妙被冰住然后被一顿群殴就挂了。但是用惯吕布之后他用其他人更没劲,遂封盘。

354是公认的无双趋向LU的作品吧,现在从LU对它的态度就可以看出点问题。另外插一句,我那个朋友当年玩街机吞食天地2可是很有兴致的。
作者: Nowe    时间: 2007-3-27 12:06

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-27 12:00 发表
就关于LU还是CU的话题说一点:

我有个在大学当老师的朋友,标准的LU,以前来我这里蹭游戏玩,严格来说是“看”。在我推荐下,去年终于买了一台PS2(够晚的吧),知道他喜欢三国,本想让他从352开始玩,无奈现 ...
我以前也就这个话题写过一篇评论,当时得出的结论就是LU好伺候但难糊弄,一旦游戏无法再令其获得乐趣,那么整个系列就会被抛弃,不象CU还讲点感情,对续作还抱有期望
作者: 无梦    时间: 2007-3-27 12:14

引用:
原帖由 Nowe 于 2007-3-27 12:06 发表
我以前也就这个话题写过一篇评论,当时得出的结论就是LU好伺候但难糊弄,一旦游戏无法再令其获得乐趣,那么整个系列就会被抛弃,不象CU还讲点感情,对续作还抱有期望
既然知道就行
就因为LU对游戏只靠第一印象购入,所以能造成大销量,至于扔不扔,和我没关系了,反正已经卖出去了,就是销量
而老玩家会判断,这个游戏是不是很适合自己,然后购入
这点,买Z的话就能体会鸟
作者: 无梦    时间: 2007-3-27 12:22

最后我个人总结一下

Nowe君此类的玩家,一生都只能是一个靠嘴吃饭的评论家,不可能成为圈里的实干家。
整天想着把自己喜欢的做上去,而忽视市场这个最重要的因素,公司很可能因为这个而垮台。

一切的总结,看我的签名。

现在这个圈子根本就不需要好游戏,只要能卖出去的游戏,不管单机还是网游市场都一样。
对于公司来说,核心老玩家的意见都应该当作放屁,只要迎合那些LU们的口味,多出小白游戏就行了。
只要厂商赚够了钱,还记得我们这些老用户的话,出几个能保本的诚意作品就知足了。

有足够内涵的游戏都去死把………………现实是足够残酷的,这个就是现在业界圈子的真实面。

好了,这个帖子我不再回复了,继续看你们争:D
作者: Nowe    时间: 2007-3-27 12:24

引用:
原帖由 无梦 于 2007-3-27 12:14 发表



既然知道就行
就因为LU对游戏只靠第一印象购入,所以能造成大销量,至于扔不扔,和我没关系了,反正已经卖出去了,就是销量
而老玩家会判断,这个游戏是不是很适合自己,然后购入
这点,买Z的话就能体会鸟
所以把LU当作最主要的购买群体是种很短视的行为
无双系列是从354开始LU化的,然后销量就一路下滑
虽然到无双OROCHI这里有个小幅的上扬
但最终销量不会超过Z52太多,更没可能达到354的水准
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-27 12:25

但问题是无双的这种演变招来的骂声也更多啊,骂声里多数还不是无双CU,而是很多几乎不玩这游戏的人,“割草论”现在不就是满天飞吗?
作者: Nowe    时间: 2007-3-27 12:28

引用:
原帖由 无梦 于 2007-3-27 12:22 发表
Nowe君此类的玩家,一生都只能是一个靠嘴吃饭的评论家,不可能成为圈里的实干家。
整天想着把自己喜欢的做上去,而忽视市场这个最重要的因素,公司很可能因为这个而垮台。
你又在强奸民意了:D
引用:
原帖由 无梦 于 2007-3-27 12:22 发表
现在这个圈子根本就不需要好游戏,只要能卖出去的游戏,不管单机还是网游市场都一样。
对于公司来说,核心老玩家的意见都应该当作放屁,只要迎合那些LU们的口味,多出小白游戏就行了。
只要厂商赚够了钱,还记得我们这些老用户的话,出几个能保本的诚意作品就知足了
352、DMC和鬼武者2又被你无视了
我觉得你那句话应该改为“对于没本事的无良公司来说,核心老玩家的意见都应该当作放屁,只要迎合那些LU们的口味,多出小白游戏就行了。”
作者: Griffith    时间: 2007-3-27 12:43

创意和对当前市场的了解哪个重要,这样的问题,对于专业的"游戏策划人员"来说,也许已经不再重要.....重要的是...应该如何去平衡..


至于,因为想着自己喜欢的,忽视市场而垮台的team,大家放心吧,会层出不穷的,任何时间,任何地点.....算了,说白了,省得再解释,这其实就是一种"道",管你市场怎样,道不同不相为谋,反正大家都是极端的.

[ 本帖最后由 Griffith 于 2007-3-27 12:47 编辑 ]
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-3-27 13:05

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-27 12:25 发表
但问题是无双的这种演变招来的骂声也更多啊,骂声里多数还不是无双CU,而是很多几乎不玩这游戏的人,“割草论”现在不就是满天飞吗?
在战区FF已经沦落为不思进取无任何新意的系列了~~~所以割草还算客气的~~~

对这种不玩游戏只评论的人,习惯就好~~~
作者: skano-7    时间: 2007-3-27 13:42

摆脱各位,如果不是学市场的,或是干市场的,请不要谈什么市场,更不要谈日本的市场好不好?你们对此了解多少?
作者: skano-7    时间: 2007-3-27 13:51

总之,无双系列在现在这个阶段面临的情况跟当初生化危机系列很相似,如果照这个系统出下去,可能会在1,2代之后逐渐消亡(特指销量上)但是明年出的355如果能出现像生4一样的凤黄涅磐一样,兴许还能继续走下去
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-27 13:53

从354、大蛇的做法来看,354修罗难度补血极少,大蛇高难度很容易被敌人秒掉,这些设定怎么说也不能算是“降低难度”,相反某种意义上还是“提升难度”。
那么这么做是为了什么呢?
就像我在另一个帖子里说的,制作者的用心就是要让老人郁闷,要让新人开心。特别是自以为技术很好的“老人”,越发郁闷;特别是喜欢乱打一气的新人,越发开心。
新人最恨的就是老人倚老卖老,好像这个游戏只有你会,我就不能上手一样。现在好了,低难度下新人一样可以做出华丽的动作,爽快地干掉BOSS;高难度下就算新人死得快,老人也一样死得不慢,在掌握高难度打法方面老人以前的经验根本没什么作用,新人经过一段时间练习同样可以跟老人一样玩最高难度,甚至玩得最好,因为他完全没有以前“技术”的概念。
于是在这些游戏面前,老人失去了优势,自然就要唠叨;新人刚上手就能以“高手”面目出现,自然就很愉快。

不过,新人笑就一定要旧人哭吗?同时兼顾新人和老人就那么难吗?
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-27 13:55

这一点生化4就做得很好,无论是生化老人还是新人,都能玩得很开心,老人以前练的技术也有发挥余地
作者: hanzo    时间: 2007-3-27 13:59

生化4比不上无双的.......不能一键过关
作者: hanzo    时间: 2007-3-27 14:01

我只是想听听日本市场对无双的宽容度应该怎么定义,照说这样品质的游戏不难做,为啥别家做不动这种四两拨千斤的事情
作者: skano-7    时间: 2007-3-27 14:08

最成功的352在这点上作的相当好,尤其是难度设置令我印象深刻,夷陵这一关的最高难度说实话我单打是过不去的,但是我叫来我GF跟我一起过时,我俩互相扶持,一人在刘备身旁招架吴国几小强,一人满世界找包子的感觉很好,至少那时我不会担心朋友被秒,顶多是被连死
作者: Nowe    时间: 2007-3-27 14:19

引用:
原帖由 skano-7 于 2007-3-27 14:08 发表
最成功的352在这点上作的相当好,尤其是难度设置令我印象深刻,夷陵这一关的最高难度说实话我单打是过不去的,但是我叫来我GF跟我一起过时,我俩互相扶持,一人在刘备身旁招架吴国几小强,一人满世界找包子的感 ...
352被秒是很难的,因为有活丹,打武将前先打杂兵把无双槽加满,打敌将时一旦危险就放无双解围,然后马上把○键松开,这样就消耗不了多少无双,然后再随便砍砍,无双又满了
被秒的情况多半是出现在被敌将打浮空以后,或者遇上弩兵队
作者: skano-7    时间: 2007-3-27 14:24

近代无双系列还有一个问题就是稀有武器太过容易获得。我拿352里小香四级的时候,印象中断断续续拿了半年(中间因为拿不到打了别人的),记得是在石亭谋略这关,强力武将很多,地图很小,来不及跑,又得躲着找包子
作者: Nowe    时间: 2007-3-27 14:31

引用:
原帖由 skano-7 于 2007-3-27 14:24 发表
近代无双系列还有一个问题就是稀有武器太过容易获得。我拿352里小香四级的时候,印象中断断续续拿了半年(中间因为拿不到打了别人的),记得是在石亭谋略这关,强力武将很多,地图很小,来不及跑,又得躲着找包子
为了满足LU的虚荣心嘛:D
作者: skano-7    时间: 2007-3-27 14:34

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-3-27 14:01 发表
我只是想听听日本市场对无双的宽容度应该怎么定义,照说这样品质的游戏不难做,为啥别家做不动这种四两拨千斤的事情
就ps2时代而言,我认为光荣有些侥幸的把352这款游戏做的相当好,相当相当的好,之后随着市场以及品牌的确立,他们进一步在这几年把这个引擎不断的改善,这样其他大社(像Capcom)在那时候想做也不会做的好太多,在时间上来说我认为是这样。所以说Capcom如果在本时代舍得投资同时开始研究吴双类引擎的话,结果就说不定了。
作者: ddps2    时间: 2007-3-27 15:09

引用:
原帖由 Nowe 于 2007-3-27 12:24 发表

所以把LU当作最主要的购买群体是种很短视的行为
无双系列是从354开始LU化的,然后销量就一路下滑
虽然到无双OROCHI这里有个小幅的上扬
但最终销量不会超过Z52太多,更没可能达到354的水准
靠CU的话,只会像我们忍那样 = =!
多CU啊~ 3年没动静了,续作鸟毛都没根
我超CU啊~ 玩忍5年至今我们还经常比赛,偶几乎每个版本的忍和女忍都收了,日版和中文版都2份
有P用~
有哪个玩35的CU每个版本都收的??
35这类LU的游戏就别分什么CU LU了,都是丰富度,新鲜度的进步
这年头,迎合市场才是正路,要不是,那有钱继续出??

像我们忍不出的另外一个原因就是不可能LU化,靠我们CU销量没保证
只有等SEGA哪天钱多得用不完了,才会出忍3吧 = =!!
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-27 15:19

引用:
原帖由 ddps2 于 2007-3-27 15:09 发表



有哪个玩35的CU每个版本都收的??

作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-27 15:23

352里被打死是技术不够
354、大蛇里被打死很大原因是偶然
作者: ddps2    时间: 2007-3-27 15:28

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-27 15:19 发表


美 日 港 欧  都收了~
不错啊 ~~
终于碰到一个玩35的CU了
35系列那么多  收齐起码30来张吧??
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-3-27 16:22

乱入一下,其实收齐樱花系列不比无双简单~~曾经在2手区看了某人的收藏,口水哗哗的~~~
作者: Ander    时间: 2007-3-27 19:59

乱插一句啦~

重视市场是最最正确的事情,无双在这样的处境下能得以再次发展,也是多方努力的结果.

另外再多说句无双5,该作目前顺调开发中,不少原本对无双系列丧失信心的玩家看了无双5的相关资料,都表达了不少赞叹之情,该作绝对会令广大FANS满意的,请大家期待!

[ 本帖最后由 Ander 于 2007-3-27 20:02 编辑 ]
作者: skano-7    时间: 2007-3-27 21:59

引用:
原帖由 Ander 于 2007-3-27 19:59 发表
乱插一句啦~

重视市场是最最正确的事情,无双在这样的处境下能得以再次发展,也是多方努力的结果.

另外再多说句无双5,该作目前顺调开发中,不少原本对无双系列丧失信心的玩家看了无双5的相关资料,都表达了不 ...
传说中的真.业内无双?还是您随便说的?我书读得少别骗我
作者: Knuckles    时间: 2007-3-28 00:36

GAMESPOT和IGN肯定又会给6分左右的超低分..不过无双怎样都会卖的,无论有没有诚意,都真的算好玩.
作者: editortani    时间: 2007-3-28 01:18

35系列卖得最好的是353

Gamespot和ign的品位太过欧美,不作数
作者: Nowe    时间: 2007-3-28 03:02

引用:
原帖由 Ander 于 2007-3-27 19:59 发表
另外再多说句无双5,该作目前顺调开发中,不少原本对无双系列丧失信心的玩家看了无双5的相关资料,都表达了不少赞叹之情,该作绝对会令广大FANS满意的,请大家期待!
我只知道SCE当初公布的PS3游戏演示中355的画面是最烂的
作者: lshiqi    时间: 2007-3-28 18:04

引用:
原帖由 Ander 于 2007-3-27 19:59 发表
乱插一句啦~

重视市场是最最正确的事情,无双在这样的处境下能得以再次发展,也是多方努力的结果.

另外再多说句无双5,该作目前顺调开发中,不少原本对无双系列丧失信心的玩家看了无双5的相关资料,都表达了不 ...
那真液内人士可否告诉我无双5是什么平台的?
作者: skano-7    时间: 2007-3-29 16:39

引用:
原帖由 lshiqi 于 2007-3-28 18:04 发表


那真液内人士可否告诉我无双5是什么平台的?
那还用说,肯定是宇宙神机NDS
作者: lshiqi    时间: 2007-3-29 17:09

引用:
原帖由 skano-7 于 2007-3-29 16:39 发表


那还用说,肯定是宇宙神机NDS
如果你是KUSO的话,那你的目的已经达到了。
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-3-29 20:08

强啊............




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