原帖由 788414 于 2007-3-24 18:48 发表
SONY应该从现在开始,不对,我想SONY很早开始就已经着手于新品牌的开发
天剑等就是例子
如果注意看新闻,数月前就已经有过类似消息
原帖由 788414 于 2007-3-24 18:48 发表
SONY应该从现在开始,不对,我想SONY很早开始就已经着手于新品牌的开发
天剑等就是例子
如果注意看新闻,数月前就已经有过类似消息
原帖由 zamus 于 2007-3-24 19:17 发表
天剑看demo很爽,真的玩起来好不好还难说,SONY现在多弄点游戏上发售表是真的,现在的日本发售表和N64和GC当年差不多,一个月都没多少游戏
原帖由 zamus 于 2007-3-24 19:17 发表
天剑看demo很爽,真的玩起来好不好还难说,SONY现在多弄点游戏上发售表是真的,现在的日本发售表和N64和GC当年差不多,一个月都没多少游戏
原帖由 战神blog 于 2007-3-24 21:05 发表
从促进主机销量角度说,如果准备充足,挂GT5牌子首发绝对效果好。PGR3不是也首发出来的。有的时候,为了主机,透支某个游戏系列的品牌是上算的。磨磨蹭蹭,出来了有什么用,仗早打完了。
原帖由 silverhoof 于 2007-3-25 00:09 发表
MGS4宣布移植是迟早的事情,2007年又不会发售,急什么啊。
今年5月以后360上的好游戏多到没有时间玩了,这个东西08年才会出呢。
原帖由 carnon 于 2007-3-25 11:05 发表
MGS4有95%几率会在今年发售,而且按照konami以往策略要选在圣诞旺季发售
1. konami要顾及年度财报的账面漂亮
2. 对于一个游戏项目来说,三年的开发周期已经是极限,开发成本不能随意增大,konami不是暴雪
...
原帖由 carnon 于 2007-3-25 11:05 发表
MGS4有95%几率会在今年发售,而且按照konami以往策略要选在圣诞旺季发售
1. konami要顾及年度财报的账面漂亮
2. 对于一个游戏项目来说,三年的开发周期已经是极限,开发成本不能随意增大,konami不是暴雪
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