
M有钱。。。S米钱。。。开发工作艰难。。。。。要开发就要增加费用。。
软件商为了利润。。移植。全平台会越来越多
S在网络技术和M米法比。。。
S已经赔不起。。。M陪多少都无所谓。。。
M四处找兵买马,S犹豫不决,就连日本市场都会被波及
就算M日本完败。。。S还要面对N。。。S可是欠债的哦。。
成本无法回收是比会导致第三方大面积倒隔
关键:成本上限。。。S已经是极限了。。。一点击破,全盘崩溃。。。原帖由 s7912 于 2007-3-23 20:21 发表
來源:
http://it.nikkei.co.jp/digital/n ... 0022032007&cp=1
翻譯:wcc960(原自巴哈姆特討論區)
作 者:wcc960 (wcc)
標 題:[情報]PS3北美敗色濃厚與遊戲產業之死
時 間: ...
.60年代好萊塢一股腦奉行大片巨艦主義,結果造成拍片成本無限上綱
一部部完全無法回收的鉅片戳破了電影業的泡沫
而目前北美遊戲產業,或許就正快速進入著與當時相近的情況
可說是不斷向上試探遊戲開發成本的上限
不久以後就會頂觸到那沒有一家廠商能賺得了錢的臨界點吧
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