原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-3-23 12:57 发表
按钮完全不费力嘛,普通难度和god难度都没区别。
估计是lz不得法。
感觉速度要求并不高,但是要求你每次必须按到位,可能ds2的压感数值没到一定级别游戏就判你没按……
另:其实杀牛的诀窍在于把丫打成红魂 ...
原帖由 Nowe 于 2007-3-23 13:04 发表
说来也奇怪,同样的按键频率,同一场BOSS战,我成功了两次,失败了四五次,我不知道那个成功条件是怎么判定
杀牛的话倒还没输过,所以到现在都是叉喉,因为在狂点○键时其它的牛是不会攻击你的
原帖由 hanzo 于 2007-3-23 15:37 发表
战神真正比较该骂的是TITAN难度里扣血太不人性了,战斗上加难度是我可以接受的,给少林铜人拍两下就死太扯了,双拳捶地的动作用跳还是用翻滚回避做得很不清晰
原帖由 lydmc 于 2007-3-23 18:33 发表
人性化个鬼, 这个游戏Normal的战斗没什么难点, 难度都体现在解谜和机关上了.
提示上写得清清楚楚: 只降低战斗的难度.
到了最后,保护妻儿时觉得难度很大, 但那时候已经打那么多了, 再选easy就亏了.
原帖由 我是MJ 于 2007-3-23 20:07 发表
楼主是菜鸟,你按键按不过来就是操作不熟练
还狡辩什么,就好像玩格斗游戏你手不够快,连续技用不出来,当然是自己菜的缘故
因为按键按不过来而不想玩,不是菜是什么
原帖由 austin316 于 2007-3-25 08:16 发表
可调视角的ACT也有其弊端 战神里的单一视角给体现大场景的震撼提供了条件。QTE不成功最多的是在XX两位美女的时候注意力总是不能集中尤其2还弄个露JJ撒尿小孩让你YY![]()
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原帖由 breadabo 于 2007-3-25 13:52 发表
战神1、2里面最让我觉得难以忍受的就是美杜沙,硬碰硬老子谁都不怕,就怕两三只女妖玩石化。正常游戏流程中也就算了,但是在战神1里面打那个挑战模式的时候实在是没辙了,放弃了。![]()
原帖由 hanzo 于 2007-3-23 15:37 发表
战神真正比较该骂的是TITAN难度里扣血太不人性了,战斗上加难度是我可以接受的,给少林铜人拍两下就死太扯了,双拳捶地的动作用跳还是用翻滚回避做得很不清晰
原帖由 TANGRAM七巧板 于 2007-3-25 14:10 发表
TI难度干脆叫人打无伤算了,有点自虐的意味了
靠改变敌人数量,配置,攻击意识,速度,命中率等等来提高难度这样厚道的设定,好久没见到了.
这方面做的最完美的,我感觉就是PSO的ULT难度,印象太深了.
原帖由 hanzo 于 2007-3-25 14:29 发表
TITAN难度我打了个开头,巨型BOSS战的扣血是过份了,尤其很多动作的回避要求不是很清晰。杂兵战里敌人的攻击频率上升不少,还是有玩头的。
不知道retry的次数对过关评价有多大影响,现在只想把壶拿全然后纵 ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-3-23 07:55 发表
楼主没有经历SS时代十项全能的锻炼啊……
那个可是通宵提神的极品游戏啊……
输的人要灌一整瓶啤酒地
:D :D :D :D
不过按键连打这个的确太扯淡了……
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