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标题: 我承认《战神》是款很爽的游戏,但我不想再玩了 [打印本页]

作者: Nowe    时间: 2007-3-23 05:34     标题: 我承认《战神》是款很爽的游戏,但我不想再玩了

当前进度四小时三十分,已经打到了雅典广场,一路上砍瓜切菜,还没有什么敌人让我郁闷过,战斗部分至少可以打八分,场景和音乐则可以给九分
问题在于,因为视角和设定的不合理不体贴,让我的郁闷足以抵消其余时间的愉快心情
视角的问题是指过断桥那里,中间有两根柱子,因为不能调视角,所以很难断定自己对准没有,而一旦没对准,就GAME OVER,要知道,就连王国之心这种ARPG,在类似的关卡都可以调整视角,而《战神》作为一款ACT,既不能调视角,又不能为玩家安排一个能够准确判断方向的视角,我觉得这是关卡设计师的失职
另一个不满意的地方就是船上那场BOSS战,连点○键拉龙头,我觉得这种设定对按键频率跟不上速度的玩家而言很不公平——我都可以无伤把BOSS打趴下了,却因为按键慢的缘故,只能看着BOSS一次次地回复体力……你不觉得这种设定很扯淡吗?我打不过这个BOSS,不是因为我没找到方法,也不是我的操作不熟练,纯粹就是因为我按键速度跟不上,这和无双系列一味依靠增加敌人攻防来提升游戏难度有什么本质区别?

明天去拿《无双OROCHI》,《战神》和它的续作就留着我那个按键比较快的朋友五一节放假回来时演示给我看吧

[ 本帖最后由 Nowe 于 2007-3-23 05:36 编辑 ]
作者: cinder    时间: 2007-3-23 06:09

可以调视角的话会产生更多更大的问题
作者: cinder    时间: 2007-3-23 06:13

QTE比按键速度的话,建议你把手柄放到桌上或者腿上,手指以颤抖的方式在上面狂点,保证无往而不利:D
作者: 烈火真拳    时间: 2007-3-23 07:47

那个按键连打的地方,并不是要求速度很快啊,只要保持你在连续按圈就行了
诚如楼LS韩老师说的那样,如能自由转换视角,问题会更多
作者: 97sanhhh    时间: 2007-3-23 07:48

LZ和我一朋友相似,连续点按键怎么都过不了。。。。。。。:D

还是火影格斗玩的少啊~~~~~~
作者: 97sanhhh    时间: 2007-3-23 07:49

忘了说了:GOW的固定视角设计是饱受好评的~~~~~~~`
作者: ablution    时间: 2007-3-23 07:52

貌似不需要很快的连发速度啊?如果LZ实在过不了.买个罗技吧,可以设定成连发的~~~~
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-3-23 07:55

楼主没有经历SS时代十项全能的锻炼啊……
那个可是通宵提神的极品游戏啊……
输的人要灌一整瓶啤酒地
:D :D :D :D
不过按键连打这个的确太扯淡了……

作者: flashback    时间: 2007-3-23 08:23

自由视角的游戏完全没有镜头感,我不喜欢。
好像任天堂有个人说过“自由视角的游戏,是对自己的视角编辑毫无信心的表现”。
《战神》的视角我认为是众多动作游戏中做得最好的,动作苦手和视角糟糕并没有必然联系。

狂点按键的设计不知道为何会被如此滥用,让我觉得不爽是《战神1》的最终BOSS战必须狂点O,然后再按提示瞬间换成其他键。这样的设计用在最终BOSS战上,让人有点才思枯竭了。
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-23 08:41

同楼主,第一次打1代时也很反感这一点
我觉得《战神》除了QTE里狂点按键这个设定比较无趣之外,别的还都能接受。不过一旦对QTE有了心理阴影,可能会影响到以后重打的兴趣。
作者: braincells    时间: 2007-3-23 08:45

幸亏不是和三国2里面吃肉的难度一样,否则这个游戏就无视了。。这点设计很无聊
作者: 阿毛    时间: 2007-3-23 08:51

lz连这两点都打不过去还玩动作游戏?
作者: winning20    时间: 2007-3-23 08:57

黄豆人打一群绿豆人,推荐使用放大镜游戏
作者: 烈火真拳    时间: 2007-3-23 08:59

当年4P比西霸西2,里面全是连打比拼……
作者: literry1    时间: 2007-3-23 09:56

心疼自己的手柄……
作者: hugang    时间: 2007-3-23 10:39

LZ,用食指吧,中指大概也行:D
作者: truedream    时间: 2007-3-23 10:41

SONY库存积压的手柄太多了?
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-3-23 10:53

倒,固定视角也不满意
lz说断桥是哪里?没印象啊……
作者: 寒潇潇    时间: 2007-3-23 10:55

这游戏的杂兵战手感怎么感觉都很渣啊,BOSS战好点。
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-3-23 11:12

……罗老师对连点不在行?
作者: 白死之二    时间: 2007-3-23 11:12

这游戏我通了一遍就不想再碰了,场面宏达有什么用,比得过电影么,很多所谓场面宏大的电影都看得人昏昏欲睡,游戏还是系统最高。
作者: bfking    时间: 2007-3-23 11:17

引用:
原帖由 白死之二 于 2007-3-23 11:12 发表
这游戏我通了一遍就不想再碰了,场面宏达有什么用,比得过电影么,很多所谓场面宏大的电影都看得人昏昏欲睡,游戏还是系统最高。
什么最高也不是你说这算。再说玩了一遍你就批判系统了?
作者: 恶梦再来    时间: 2007-3-23 11:46

完全不觉得战神很爽快啊
作者: Tooomy    时间: 2007-3-23 11:51

战神是个标准LU游戏,一部互动式电影,想要有挑战性的还是玩竞技类游戏吧,比如星际街霸拳皇什么的
作者: SEGA无敌    时间: 2007-3-23 11:55

基本如果不是想挑战GOD难度的话,很难拿起来玩第2次,就算玩也玩得断断续续的
作者: RF22    时间: 2007-3-23 11:58

刚到雅典广场楼主就郁闷?那到最后地狱爬旋转刀柱子的时候,我保证你连砸机器的心都有。
作者: 烈火真拳    时间: 2007-3-23 12:07

引用:
原帖由 白死之二 于 2007-3-23 11:12 发表
这游戏我通了一遍就不想再碰了,场面宏达有什么用,比得过电影么,很多所谓场面宏大的电影都看得人昏昏欲睡,游戏还是系统最高。
战神1时,我和以前一个朋友连续三天晚上到2点打完

战神2时,我还是和他连续三天晚上到1点打完

我这个朋友小时候玩游戏,工作后就不怎么玩游戏了

由此可见战神的魅力(我这个朋友当年可也是忍者蛙、外星战将等游戏洗礼过来的,绝不是只看画面)
作者: 盐水棒冰的替身    时间: 2007-3-23 12:11

GOW的QTE还好啦,个人不太喜欢里面的平台...
作者: hugang    时间: 2007-3-23 12:18

引用:
原帖由 RF22 于 2007-3-23 11:58 发表
刚到雅典广场楼主就郁闷?那到最后地狱爬旋转刀柱子的时候,我保证你连砸机器的心都有。
我就差点砸了:D
作者: 千呪杀    时间: 2007-3-23 12:24

旋转刀柱就是靠背,让我想起了小时候那种单游戏不能插卡的掌机
作者: moody    时间: 2007-3-23 12:25

按键连打还算好
用高桥名人的击键方式就好了
但是最反感的是左右摇摇杆
很担心不小心摇断了
昨天打穿封盘
作者: 爬行动物    时间: 2007-3-23 12:34

我都是直接用食指狂点的,我有个朋友来玩,可能是不好意思造我的手柄,一直用大拇指按,怎么按怎么死,我说你客气什么,随便造,结果,丫的差点把手点抽筋……

战神有没有重玩价值,要看玩家是怎样的状况了。我有段时间工作狂郁闷,就回家打战神(那时候只有一),GOD难度,不管是什么兵,能抓的必定抓过来一把扯烂,大点的妖怪一定要把刀楚到丫嘴里左右晃两下才算完。别说,玩一会,心情愉快的去睡觉,起码睡觉的时候不会想那些烦人的工作了。
作者: BeastMa    时间: 2007-3-23 12:42

心情烦躁我喜欢rac游戏……
作者: Nowe    时间: 2007-3-23 12:46

其实我按键速度也不算慢
BH4的PRO难度和MGS2的VH难度都熬过来了
问题在于,你一个NORMAL难度,按起来就这么费力
要是换成HARD难度,还不得把老子玩死?
而且断桥那里也不是很难跳,我只是觉得视角不好
再想到后面还有N多关卡,N多视角不好的场景,就没动力了
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-3-23 12:57

按钮完全不费力嘛,普通难度和god难度都没区别。
估计是lz不得法。
感觉速度要求并不高,但是要求你每次必须按到位,可能ds2的压感数值没到一定级别游戏就判你没按……

另:其实杀牛的诀窍在于把丫打成红魂而不是按成绿魂:D:D

[ 本帖最后由 Kuzuryuusen 于 2007-3-23 12:58 编辑 ]
作者: Nowe    时间: 2007-3-23 13:04

引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-3-23 12:57 发表
按钮完全不费力嘛,普通难度和god难度都没区别。
估计是lz不得法。
感觉速度要求并不高,但是要求你每次必须按到位,可能ds2的压感数值没到一定级别游戏就判你没按……

另:其实杀牛的诀窍在于把丫打成红魂 ...
说来也奇怪,同样的按键频率,同一场BOSS战,我成功了两次,失败了四五次,我不知道那个成功条件是怎么判定
杀牛的话倒还没输过,所以到现在都是叉喉,因为在狂点○键时其它的牛是不会攻击你的
作者: 江西恐龙    时间: 2007-3-23 13:06

我很喜欢,太爽了。

打到N个蛇妖的时候,死了7、8次,系统提示问我要不要切换到简单模式,我选“是”。

恩,之后一直打到战神那,很爽!
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-3-23 13:10

这个设计也蛮人性化的,在不同地方死多少次都不会出现选项,但是在同一个地方死几次,就会体贴的问你:要EASY否~~~
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-3-23 13:16

引用:
原帖由 Nowe 于 2007-3-23 13:04 发表

说来也奇怪,同样的按键频率,同一场BOSS战,我成功了两次,失败了四五次,我不知道那个成功条件是怎么判定
杀牛的话倒还没输过,所以到现在都是叉喉,因为在狂点○键时其它的牛是不会攻击你的
如果力度也一样却有时失败有时成功的话说不定真的是速度不达标,汗。虽说速度要求不高,却也不算低的。我用拇指压会很累,把手柄放大腿上用食指则很轻松……

再另:其实这游戏很多敌人都有超级爽的打法。
提示一下:比如你如果在空中把牛(或者其它怪)杀掉的话,别的牛(或者其它怪)也摸你不到的:D:D

战神重玩的乐趣不在于追求什么最速最高评价无伤啥的,而在于发现。发现这敌人还能这么杀,发现之前没找到的宝箱……
这是我作为act超级菜鸟对战神的理解:D:D
作者: skyxia    时间: 2007-3-23 13:24

还好偶玩《战神》之前玩过《脱狱潜龙》,那里面的举杠铃啊
其实要点就是你的动作不要太大,不要狂点,手指紧贴按键
作者: 烈火真拳    时间: 2007-3-23 13:35

战神系列两作的连打,好象都不是要求按多快

以前玩的一个街机的射击游戏,发射连打快到一定程度(而且这个连打要求速度很快,差不多神经振动那样...),子弹才会出现最终形态,当时选的一架光线系的机体,连打到最高状态时光线是贯穿的.这个游戏打个两关下来,右手基本没什么知觉了...

还有RB系列的龙二,那招投技超杀的最终阶段,一次都没来出过...
作者: GougouTGFC    时间: 2007-3-23 15:05

视角我没觉得有问题,反而觉得比很多可以调视角的游戏舒服得多,比如鬼泣系列
QTE按键的判定要求我认为其实挺宽松了,有时候反应慢上半秒也能成功,连打就不成问题了
作者: minkim    时间: 2007-3-23 15:15

按键连打,想想就热血沸腾啊!!

PS的奥运会800米,徐徐大作战,PS2的太鼓达人,又浮现在我的面前呀......

爽呀爽,什么时候再开心的搓一次手柄到浑身大汗呢
作者: murder    时间: 2007-3-23 15:33

这连打根本没什么难的
TITAN难度照样过
作者: hanzo    时间: 2007-3-23 15:35

战神就是简化版DMC,理解这点就不会骂视角了:D
作者: hanzo    时间: 2007-3-23 15:37

战神真正比较该骂的是TITAN难度里扣血太不人性了,战斗上加难度是我可以接受的,给少林铜人拍两下就死太扯了,双拳捶地的动作用跳还是用翻滚回避做得很不清晰
作者: 爬行动物    时间: 2007-3-23 16:55

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-3-23 15:37 发表
战神真正比较该骂的是TITAN难度里扣血太不人性了,战斗上加难度是我可以接受的,给少林铜人拍两下就死太扯了,双拳捶地的动作用跳还是用翻滚回避做得很不清晰
同,前几天打的我莫名其妙的。
作者: 爬行动物    时间: 2007-3-23 16:55

我晕,就说怎么是15秒内发两贴呢…………
作者: lydmc    时间: 2007-3-23 18:33

引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2007-3-23 13:10 发表
这个设计也蛮人性化的,在不同地方死多少次都不会出现选项,但是在同一个地方死几次,就会体贴的问你:要EASY否~~~
人性化个鬼, 这个游戏Normal的战斗没什么难点, 难度都体现在解谜和机关上了.
提示上写得清清楚楚: 只降低战斗的难度.
到了最后,保护妻儿时觉得难度很大, 但那时候已经打那么多了, 再选easy就亏了.
作者: xfiori    时间: 2007-3-23 18:49

小白的问一下:QTE是什么意思啊
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-3-23 18:52

引用:
原帖由 xfiori 于 2007-3-23 18:49 发表
小白的问一下:QTE是什么意思啊
就是提示你按啥你就得按啥,否则被揍的系统咯
作者: 千呪杀    时间: 2007-3-23 19:56

引用:
原帖由 lydmc 于 2007-3-23 18:33 发表



人性化个鬼, 这个游戏Normal的战斗没什么难点, 难度都体现在解谜和机关上了.
提示上写得清清楚楚: 只降低战斗的难度.
到了最后,保护妻儿时觉得难度很大, 但那时候已经打那么多了, 再选easy就亏了.
严重赞同,有时候被机关反复搞死了,丫就一直跳出来劝你easy,e你妹!

而且这种设定也不是战神首创的,至少鬼泣1就有了
作者: 李书文    时间: 2007-3-23 20:48

还是看高人录像得了,享受啊。。。自己打GOD模式简直就是折磨。。。
作者: Nowe    时间: 2007-3-23 20:55

引用:
原帖由 我是MJ 于 2007-3-23 20:07 发表
楼主是菜鸟,你按键按不过来就是操作不熟练
还狡辩什么,就好像玩格斗游戏你手不够快,连续技用不出来,当然是自己菜的缘故
因为按键按不过来而不想玩,不是菜是什么
我是菜鸟,《战神》是神作

这下你满足了吧?:D
满足了就请你走到门外再把门关上,谢谢
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-23 21:31

“我是MJ”
这话说得过分了
作者: bfking    时间: 2007-3-23 22:43

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-3-23 13:06 发表
我很喜欢,太爽了。

打到N个蛇妖的时候,死了7、8次,系统提示问我要不要切换到简单模式,我选“是”。

恩,之后一直打到战神那,很爽!
我是打死也不切啊~~~,其实对付蛇妖比较好的方法,就是用反射盾,而且这个判定也比较宽松。反射过后周围全部被石化,虐死他们。

其实我承认我玩战神2,几次冲动要砸手柄。qte的绕圈我总是不得要领,还有就是蛇妖,每次跳在空中,一个石化,掉下来就死了。
作者: F。I。R    时间: 2007-3-23 22:47

不想玩就别玩了,几快钱的东西,时间还是留着上论坛灌水来吧.PS:看来我很菜啊GOD难度缓慢进度中.............BOSS战基本每场都的打上7.8回才能过,楼主真是强人啊........
作者: kaede    时间: 2007-3-25 00:58

连打还好,感觉2代对瞬间按键的反映时间要求的高了点,1代没什么问题
作者: cc0128    时间: 2007-3-25 01:01

第1次打牛的时候,O按得我想死。。。
第1次打蛇妖的时候,遥感摇得我要死。。
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-25 07:43

摇摇杆的QTE关键是要到位,不能多摇
作者: 猫猫熊    时间: 2007-3-25 07:48

LZ这是你提升自己游戏水平的机会。不玩的话,以后估计ACT类就不用玩了。
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-25 07:55

看来本帖里很多人不知道楼主是谁啊~~
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-25 07:56

另外想对楼主说,战神2里有无数红牛~~
作者: austin316    时间: 2007-3-25 08:16

可调视角的ACT也有其弊端 战神里的单一视角给体现大场景的震撼提供了条件。QTE不成功最多的是在XX两位美女的时候注意力总是不能集中尤其2还弄个露JJ撒尿小孩让你YY
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-3-25 08:40

就那恩恩啊啊几声都会分散注意力么~~~
作者: 孙艺珍    时间: 2007-3-25 09:05

很不错的游戏,楼主应该多玩
作者: cocowindhill    时间: 2007-3-25 11:15

楼主是罗炜,其实这战神确实是没有太多2周目的动力,我通了一次就封印了。
作者: hanzo    时间: 2007-3-25 11:21

引用:
原帖由 cocowindhill 于 2007-3-25 11:15 发表
楼主是罗炜,其实这战神确实是没有太多2周目的动力,我通了一次就封印了。
二周目可以用壶了,还是可以打一遍的
作者: cocowindhill    时间: 2007-3-25 11:30

引用:
原帖由 austin316 于 2007-3-25 08:16 发表
可调视角的ACT也有其弊端 战神里的单一视角给体现大场景的震撼提供了条件。QTE不成功最多的是在XX两位美女的时候注意力总是不能集中尤其2还弄个露JJ撒尿小孩让你YY
最主要是还是这露JJ撒尿小孩的射尿还会随着QTE的成功有不同的表现,记得最后一次成功的话,尿会强有力的产生喷射:D :D :D :D :D
作者: NoLife    时间: 2007-3-25 11:47

人物,建筑,远景无不美得掉渣~还像日式ACT一样安排了带人物和剧情的BOSS战,这种极品美式游戏上哪去找啊?~
作者: 迪比亚路    时间: 2007-3-25 13:05

王国之心的视角不是渣中渣么:D
作者: adawang    时间: 2007-3-25 13:19

按键速度是要求蛮高的,连点O键要把手柄放腿上然后一个手指狂点.握着手柄用大母指点稍微一慢就没了
作者: yuehan    时间: 2007-3-25 13:42

不喜欢这个游戏,实在提不起兴趣
作者: breadabo    时间: 2007-3-25 13:52

战神1、2里面最让我觉得难以忍受的就是美杜沙,硬碰硬老子谁都不怕,就怕两三只女妖玩石化。正常游戏流程中也就算了,但是在战神1里面打那个挑战模式的时候实在是没辙了,放弃了。
作者: hanzo    时间: 2007-3-25 13:53

引用:
原帖由 breadabo 于 2007-3-25 13:52 发表
战神1、2里面最让我觉得难以忍受的就是美杜沙,硬碰硬老子谁都不怕,就怕两三只女妖玩石化。正常游戏流程中也就算了,但是在战神1里面打那个挑战模式的时候实在是没辙了,放弃了。
战神2里还是有办法的,用弹返,而且回报很大
作者: MysterioJr    时间: 2007-3-25 13:55

战神的视角再烂也烂不过鬼泣3``
作者: hanzo    时间: 2007-3-25 13:59

固定视角游戏的话战神2真的不算差
作者: breadabo    时间: 2007-3-25 14:08

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-3-25 13:53 发表

战神2里还是有办法的,用弹返,而且回报很大
基本不用弹返这种技巧型打法,都是用无敌的titan之怒把美杜沙轰倒,然后把全部的愤怒聚集在双刀上轰杀她们。:D
作者: TANGRAM七巧板    时间: 2007-3-25 14:10

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-3-23 15:37 发表
战神真正比较该骂的是TITAN难度里扣血太不人性了,战斗上加难度是我可以接受的,给少林铜人拍两下就死太扯了,双拳捶地的动作用跳还是用翻滚回避做得很不清晰
TI难度干脆叫人打无伤算了,有点自虐的意味了

靠改变敌人数量,配置,攻击意识,速度,命中率等等来提高难度这样厚道的设定,好久没见到了.
这方面做的最完美的,我感觉就是PSO的ULT难度,印象太深了.

[ 本帖最后由 TANGRAM七巧板 于 2007-3-25 14:19 编辑 ]
作者: bjyanf    时间: 2007-3-25 14:14

重玩战神的两大阴影:
刀山和保护妻儿

一想到这两处,都不想再碰了
作者: hanzo    时间: 2007-3-25 14:29

引用:
原帖由 TANGRAM七巧板 于 2007-3-25 14:10 发表



TI难度干脆叫人打无伤算了,有点自虐的意味了

靠改变敌人数量,配置,攻击意识,速度,命中率等等来提高难度这样厚道的设定,好久没见到了.
这方面做的最完美的,我感觉就是PSO的ULT难度,印象太深了.
TITAN难度我打了个开头,巨型BOSS战的扣血是过份了,尤其很多动作的回避要求不是很清晰。杂兵战里敌人的攻击频率上升不少,还是有玩头的。

不知道retry的次数对过关评价有多大影响,现在只想把壶拿全然后纵横TITAN模式:D
作者: TANGRAM七巧板    时间: 2007-3-25 14:49

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-3-25 14:29 发表

TITAN难度我打了个开头,巨型BOSS战的扣血是过份了,尤其很多动作的回避要求不是很清晰。杂兵战里敌人的攻击频率上升不少,还是有玩头的。

不知道retry的次数对过关评价有多大影响,现在只想把壶拿全然后纵 ...
回避确实是有点隐蔽,可能还是玩的时候没太重视
还是喜欢DMC3骗术师,刚开始玩的时候挨BOSS抽的爽,你熟手了躲的也爽.新手OR经验者立辨,不知会不会被高手骂平衡性差,不过回避的无敌时间确实有点长
作者: zhaolinjia    时间: 2007-3-25 15:09

1卡在上来推箱子那儿,推了100多遍,总是被箭射烂,遂封印至今

2是神作,刚过了骑马的抡锤大壮。:D
作者: zhaolinjia    时间: 2007-3-25 15:09

QTE在准不在快,之前的空战RETRY了20多次。
作者: SE光影GA    时间: 2007-3-25 15:23

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-3-23 07:55 发表
楼主没有经历SS时代十项全能的锻炼啊……
那个可是通宵提神的极品游戏啊……
输的人要灌一整瓶啤酒地
:D :D :D :D
不过按键连打这个的确太扯淡了……
看到这里我产生共鸣了

当时玩得那乐得…………
作者: hanzo    时间: 2007-3-25 15:23

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2007-3-25 15:09 发表
1卡在上来推箱子那儿,推了100多遍,总是被箭射烂,遂封印至今
你个柴!
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-3-25 15:28

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-3-25 15:23 发表

你个柴!
春淫!:D
作者: 游戏男    时间: 2007-3-25 15:53

楼主说的两个问题都是能接受地,别鸡蛋里挑骨头
作者: HJYtm    时间: 2007-3-25 16:37

引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-3-25 15:28 发表

春淫!:D
+1:D
从旁边踢过去就行了
作者: 网上的final    时间: 2007-3-25 23:04

“自由视角的游戏,是对自己的视角编辑毫无信心的表现”。
作者: 大嘴史克    时间: 2007-3-26 10:34

这游戏二周目没啥动力

因为只是扣血更快,敌人更猛而已
还不如生化4的PRO有趣

打法多样
作者: haohehe1213    时间: 2007-3-26 10:40

楼主小脑不发达?我靠!
作者: 阿毛    时间: 2007-3-26 11:39

拜托要喷系统也得通一下最高难度吧
作者: 阿毛    时间: 2007-3-26 11:40

引用:
原帖由 大嘴史克 于 2007-3-26 10:34 发表
这游戏二周目没啥动力

因为只是扣血更快,敌人更猛而已
还不如生化4的PRO有趣

打法多样
能力全开,二周目虐怪虐boss最高!
作者: hanzo    时间: 2007-3-26 11:41

战神的系统其实不需要喷本来就不怎么样,当avg打打就得了
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-26 11:44

战神的难度其实不在打斗,而是在跳跃以及迷题上
作者: 大嘴史克    时间: 2007-3-26 12:00

引用:
原帖由 一刀倾城 于 2007-3-26 11:40 发表



能力全开,二周目虐怪虐boss最高!
一点技术含量都没有
作者: hanzo    时间: 2007-3-26 12:03

引用:
原帖由 大嘴史克 于 2007-3-26 12:00 发表


一点技术含量都没有
不开能力就有技术含量了么?打打titan难度就知道靠提升伤害值来加难度有多无聊,冥府往上爬那段无比BT,retry个几十次都算少的

游戏本身就那样了,战斗方面真没啥好说的,真正做得好的就是avg部分罢了。

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-3-26 12:05 编辑 ]
作者: 大嘴史克    时间: 2007-3-26 12:12

LS话别听一半
一刀倾城 说 二周目还可以用超人 蹂躏敌人
我的意思是 这样玩,有个P乐趣
这游戏就是玩个解谜加 新鲜感
打多了就是背版了,根本没意思

半藏兄别乱喷嘛
作者: hanzo    时间: 2007-3-26 12:13

不喷人,我喷游戏= =




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