原帖由 n2 于 2007-3-23 00:46 发表
我想知道。。。那是不是看惯ps3的人去看xo 就会觉得xo 忍受不了?
或者 反过来?
请回答!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
原帖由 n2 于 2007-3-23 00:46 发表
我想知道。。。那是不是看惯ps3的人去看xo 就会觉得xo 忍受不了?
或者 反过来?
请回答!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
原帖由 yuxiaogang 于 2007-3-23 01:10 发表
-----至于Wii这样东西,顺便提一句,其实任天堂已经走投无路了才出这么个东西的。说实话,对于360和PS3来说,Wii的手柄无非是个外设,有驱动和专利,1个月之后就能在游戏店的柜台出现。但是对于PS3和360的核心竞 ...
原帖由 霏菲飞 于 2007-3-23 01:21 发表
...这外设尚且要配合软件,不是依样葫芦就万事大吉的,NDS双屏触摸除了老任没几个第三方玩的好,骚泥弄出个六轴连自己第一方都不会玩。。。
原帖由 handsomeken 于 2007-3-23 01:55 发表
麻烦去掉SB这两个字,您可以对我的看法有任何见解,但是这两个字不会对您的观点有任何的助益,希望你在论坛和现实生活中都能弄明白这点。
的确Wii的手柄需要游戏的支持,问题是Wii Sports很难做吗?
是,瓦里奥制造是有创意,塞尔达的确不错,然后呢?
先撇开第一方任天堂不谈,如果三方厂商可以在Wii发挥手柄,在360和PS3上为什么就不能呢?
如果单靠第一方,那三方软件又为何要选择这样一个莫名的平台呢?
原帖由 maidofhonor 于 2007-3-23 02:45 发表
虽大部分同意,但也有几个盲点必须提出。
没错,高端影像与硬件结构的改朝换代的确是必须的,
也确实是IT产业的未来发展的动力,尤其是影像技术相关产业。
但是,从什麽样的观点出发,看到的实像也就不同。
一般来说,使用者人数的分布是以山线分布;低端用户到中端乃至高端,
以低端与高端用户市场规模最小,中端用户占绝大多数,这在各行各业是永恒不变的真理。
中端用户市场所使用的技术与资源,往往是技术成熟与CP值合理化过的;
经过技术的汰旧换新以及市场价格的战争,组件的价位是当时所能被消费者接受的,
所以它能够占据主流市场。
高端用户所享受的硬件规格,往往是最新的、最贵的,刚刚面市不久的技术;
它是一个被硬件技术所「挤压」出来的市场结构。Core user愿意花三五倍价钱去买,
因为它代表了高端科技,代表了最新技术市场化後的可消费产品。
讲市场就要提到 target audience (锁定群众),一但决定产品的低、中、高端路线,
就得承受消费市场的考验。360与PS3显然在硬件技术上以高规格设置来取胜,
当然消费者也就只能锁定在Core user这个族群,而Wii完全以平价中端路线来争取一般用户。
很多时候我们都会陷入自身立场与专业的盲点,而无法就一般用户的想法来开发软件与产品。
身为一个重度玩家,是无法了解为什麽平时不玩游戏的大妈,为何跟着人家去抢那画面平凡的Wii;
身为一个软件设计员,必须了解,为何自己开发的高级光影、HDR、高精贴图、支援HDMI
高端显示芯片的游戏,为何卖输给一个加减计算、随便一枚ARM9就可以跑的小游戏。
口袋里的钱大家都有;当高端用户的消费能力被乡下村姑大妈领薪老伯所击溃时,被侵犯感油然而生。
「这麽平庸的画面,这麽让我看不上眼的硬件规格,为什麽卖成这样?」
如果有这个感觉,如果身处业界,那麽得及早觉悟;如果只是高端玩家,那麽就要恭喜了,
因为烧钱倒店的绝不会是自己。
除了技术硬件规格,关於消费市场能否营利,还有很多、很多其他要素。
原帖由 maidofhonor 于 2007-3-23 04:46 发表
NGC+手柄=Wii?
这个说法略显片面且笼统。
你要说它机能上是 NGC 2.0 我倒可以同意。
显示卡市场GPU+GDR随便提升下速度,给个号码,就算新产品了,习以为常;
为什麽提到 Wi i就得被打成NGC。
如 ...
原帖由 handsomeken 于 2007-3-23 04:20 发表
因为它没有实力和抵御家用主机再次失败了,这是无论多少个口袋妖怪都填不满的无底洞,所以只好给NGC配个新手柄来卖了。
原帖由 江西恐龙 于 2007-3-23 09:30 发表
从雅达利一直到PS3,这段游戏机的发展历史中,每一个品牌的机能提升都是明显的。例如FC-SFC,PS-PS2,XBOX-XBOX360。
在这段历史中,惟独WII的机能提升最不明显,老实说,我个人甚至觉得根本没提升。看看现在 ...
原帖由 handsomeken 于 2007-3-23 05:01 发表
哦?原来Wii的画面和NGC比有很大的进步啊?抱歉没有比较过,只是从Wii Sports等的视频和实际观察来看 和NGC版本相差无几啊。
另外 为什么要偷换概念呢 我指GC+手柄 是从画面表现来看的 不是看名字 照您的 ...
原帖由 handsomeken 于 2007-3-23 01:03 发表
至少我是在买了360之后对PS2彻底放弃的,不知道其他人怎样,所以不好推论。
的确画面赢了不等于产品就胜利了,但是问题是画面是趋势。对Wii关注的不多,但是不知道Wii的可持续发展策略是如何的?还有很多人强调 ...
原帖由 流川枫 于 2007-3-23 11:00 发表
起码我个人是站在我自己的立场上想问题,8素站在N市场人员的立场上想问题。Wii为谁准备8素我作为玩家的时候考虑的问题,现在我就想一台主机统一,最主流,本来想Wii担负起此使命,但其机能太差不行。比如,DMC4 ...
原帖由 handsomeken 于 2007-3-23 04:20 发表
Nintendo无法避免与任何一家平台厂商正面对决,只是时间点的问题
的确是这样,所以其实所谓任天堂找到了蓝海也至多是暂时的。
虽然说高清现在可能还未成为主流,但是不要忘记它也早已走下发烧和前端的神坛 ...
原帖由 handsomeken 于 2007-3-23 00:32 发表
写这个帖子没别的意思,表达些想法而以。首先说明只是对这些公司的市场行为比较感兴趣,喜欢分析罢了,而且看得很浅。主机从FC-MD-SS-PS2-360,不认为自己是什么公司的簇拥(非要说的话可能诺基亚是一个),所以 ...
原帖由 装机工 于 2007-3-23 11:09 发表
老任来Wii这一套,无非一个字,钱!老任宣传自己是游戏业界救世主,无非就是厂商自己吆喝,还真有白当真。哪天某个厂商搞出脑后插管,那也不一样颠覆游戏方式,救世主再现?人家华旗爱国者还MP5呢!革命啊, ...
原帖由 Virtue 于 2007-3-23 11:23 发表
画面就是趋势.
在发明插管之前,眼和耳就是获取信息的最有效途径.
做游戏,要给玩家带来震撼的感觉, 画面怎么能不重视.
从最早雅达利到FC,MD/SFC PS/SS PS2/XBOX 再到现在新一代.画面的进化就没有停 ...
原帖由 装机工 于 2007-3-23 11:37 发表
画面论怎么了?要我说,画面论就要从两个角度来看!
1、N饭角度:除了说画面,还能喷啥(就比如你这段)
2、革新角度:难道舞个棒子就叫革新?我画面质的飞跃,就TM不是革新了?
什么逻辑!我看nvid ...
原帖由 装机工 于 2007-3-23 11:42 发表
哦,对了,你这么说,那这个论坛里好多ID都要无地自容,什么HDDVD啊、BD一类:D
BD、HDDVD的圈圈王和DVD、VCD、RMVB的圈圈王有什么区别?只有画面啊!哈哈哈,神机这么费力不讨好干吗,哈哈,好心没好报 ...
原帖由 n2 于 2007-3-23 11:42 发表
我看nvidia、amd都不要研究什么显卡、显示技术了,都改行研究新型鼠标键盘好了,革新啊
恩。。。难道游戏界是硬件界? 这个你不会弄混吧?
原帖由 装机工 于 2007-3-23 11:52 发表
请把自己想要表达的意思想清楚了再打字,免得让人家误会……
我也耍Wii的,我只是想说,Wii还不错,toy嘛,打发无聊时间也挺好。但是它绝对取代不了XO、神机,Never!
原帖由 借酒一杯. 于 2007-3-23 11:52 发表
我懒得重复自己说过什么
是谁告诉你画面是游戏机的发展方向?
有PC存在还轮得到TVGAME谈画面?
一个仅仅发展30年不到,且五年才更新一次的第三产业,你就和我扯什么科学发展观,是历史告诉您的,还是您的大脑 ...
原帖由 装机工 于 2007-3-23 11:59 发表
你当然用不着重复什么,因为没啥好重复的。
对,VCD到现在发展的时间还没有游戏机长呢,N年才革新一次的第N产业,到现在也不过VCD、DVD、蓝光……一干国际风云公司拼命提升画质为啥啊?还不入就VCD画面, ...
原帖由 Virtue 于 2007-3-23 12:03 发表
你看清楚我的话.我是说插管之前.
反过来说,人有视觉 听觉 嗅觉 味觉 触觉
你觉得以上哪些是现在的游戏中能让人感觉到最多的?
是不是视觉和听觉?
如果是这两个,那么游戏画面进化有什么不对?更高的清晰 ...
原帖由 借酒一杯. 于 2007-3-23 12:09 发表
什么叫VCD????
假如你说的是视听设备,不好意思,两个世纪以前胶片诞生的时候就开始发展了.
至于游戏机到底是视听设备还是单纯玩具,微软索尼怎么想我不知道,我只知道老任认为是玩具,也是如此做的
所以不 ...
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