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标题: 这无双到底有什么好玩? [打印本页]

作者: hugang    时间: 2007-3-22 19:07     标题: 这无双到底有什么好玩?

N年前吧,反正有个4~5年了,当时我还在上所谓的大学。
当时看国内某游戏杂志介绍真三国无双,反正是编辑捧,读者捧,都把它说得超级好玩,有一种说法是3D版的三国志2。
后来工作了,同事入了PS2,老是喜欢一个人玩三国无双,说非常好玩,不过当时看着就觉得挺傻。
再后来自己入了XB,就买了个真三国无双3,回去玩了一下。。。
妈呀,这哪里有三国志2的感觉?
三国志2的手感比它好上没有几百倍,也至少有几十倍。
那种拳拳到肉,刀刀见血的感觉让人爽歪歪啊!
而看看真三国无双,“割草”游戏果然是名不虚传。
说句实话,真三国无双连我老婆都不屑玩:D

本来想想时间已久远,没必要再翻出来喷,不过最近又看到无数“无双”系列诞生,而且大有星星之火,可燎原之势,实在是有些感慨不得不发。

算了,人家光荣做出个动作游戏也不容易,谁爱玩就玩去吧。
不过以后谁再敢把真三国无双系列和三国志2相提并论,我就跟谁急:D

或者谁来告诉我,这无双到底哪里好玩呢?
作者: xfiori    时间: 2007-3-22 19:14

我也不知道,

尤其是三国系列,颜色灰暗,视角让人头晕

反正我三国无双最远的也就打到第4关就放弃了

战国basaba倒是能玩得久一点
好歹画面看起来赏心悦目点
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-22 19:16

楼主喜欢怒之铁拳2吗?
作者: aden111    时间: 2007-3-22 19:21

本来就是烂游戏,没手感没AI没内涵,无聊之极的东西,LU才会喜欢的玩意吧。
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-22 19:24

引用:
原帖由 aden111 于 2007-3-22 19:21 发表
本来就是烂游戏,没手感没AI没内涵,无聊之极的东西,LU才会喜欢的玩意吧。
说说看怎么没手感、怎么没内涵、怎么无聊、怎么叫LU才会喜欢?
那么你是CU了?
作者: HyperIris    时间: 2007-3-22 19:25

汝非鱼,安知鱼之乐?

当然,我也不是鱼
:D
作者: Jillvalentine    时间: 2007-3-22 19:28

"烂""没手感""没AI""没内涵""无聊之极""LU才会喜欢"


我希望你能用事实说话,你用这些字眼,原因在于何处.
另外,跟我们这些无双众讲道理时,不要三言两语,因为字码少了,就没诚意.
作者: Silen    时间: 2007-3-22 19:29

特别是无双技,按下按键就只能傻看了,一点技术含量都没有
作者: sola    时间: 2007-3-22 19:30

其实......也挺好玩的,毕竟割草有时也挺爽哦~!
作者: 1748    时间: 2007-3-22 19:32

话说绝了`自己不喜欢不代表别人不喜欢`比如我吧`从来就觉得rpg那种游戏`地图踩地雷`战斗回合制`通篇蝌蚪文`简直垃圾到极点`不过我从来不说
作者: xxd0083    时间: 2007-3-22 19:38

这帖明显就是向警察叔叔挑战口牙~~:D
作者: mofang    时间: 2007-3-22 19:42

玩这个游戏会有脱力的感觉
作者: 27    时间: 2007-3-22 19:44

三国这段历史比较有魅力也算是玩下去的动力之一吧
作者: 烈火真拳    时间: 2007-3-22 19:46

352时经常被一堆草给割了……

回想过来,我也是从PS上那个格斗游戏开始接触真-三国系列的,那时特喜欢太史慈,胜利姿势太有型了……

无双1没接触过,无双2开始正式玩这个系列。

没手感?我觉得352在当时游戏中手感还算不错的了,不过手感这个我也不会用什么词来形容,意会吧。

没AI?352的AI还是不错的,这个讨论过的人多了,我也就不赘述了。我记得我当时用的吕布第一次拿到了LV4,去HARD的五丈原,就让第一个大众脸和其爪牙给剁了……只得再去练一会三围

内涵嘛,我觉得352在体现战场氛围上还是不错,而且关卡大多符合演义,玩起来很是有投入感(353则多了些什么建业、许昌之类的假想关,354也是,连白帝城也来了……)象演义中的扬州石亭、合肥新城都是一笔带过的,能够完整的体会一下,也是拜KOEI所赐啊……353M中的列传也是,除了几个角色是假想战,很多角色也都是再现了自己在演义中最辉煌的一幕(最喜欢的还是姜维的那关,好象是剑阁吧,太有味道了,伯约满塞!!!)

不可否认,35系列的确是在走下坡路,354简直就是……(此处省略若干字眼),Z52也是一纯割草游戏,但这个系列还是有亮点的,352及M,Z51M、353M和353帝国都是有各自亮点的,希望LZ有空尝试一下。

另外有位朋友说无双随便按圈就可以了,没技术含量。诚然如此,但在352那会,对方不浮空时,无双放了可不敢按住不放的呀(连打苦手……)
作者: adds    时间: 2007-3-22 19:48

引用:
原帖由 hugang 于 2007-3-22 19:07 发表
N年前吧,反正有个4~5年了,当时我还在上所谓的大学。
当时看国内某游戏杂志介绍真三国无双,反正是编辑捧,读者捧,都把它说得超级好玩,有一种说法是3D版的三国志2。
后来工作了,同事入了PS2,老是喜欢一 ...
以LZ的理论的话,三国2没收集没升级没画面没资料片等等等等在我看来也就是个普通过关游戏而已
说句实话,现在有多少人愿意一直玩三国2的?
作者: slowsonic    时间: 2007-3-22 19:49

无双系游戏总给我一种享受游戏目标,而不是过程本身的感觉......
就是收集和养成的乐趣吧
作者: Rainheart    时间: 2007-3-22 19:49

说实话我也对无双提不起兴趣,PS 2的一代放进机器转了一圈就取出来了,从此再没买过无双的盘.

不过周围喜欢玩的人不少.
作者: ms006z    时间: 2007-3-22 19:50

撞警察叔叔的枪口上了。。。
作者: latty24    时间: 2007-3-22 19:53

LZ为何要根街机三国2比呢?两个作品差别太大了。
而且就我个人来说,无双系列魅力大部分在于剧情,虽然许多故事都是读过三国的人非常熟悉的,但是游戏中正是把这些很恰当的表现出来,并且在此基础上适当的加工。 比如4代孙策幻影战中于吉变成孙策家人;4代白帝城 民兵大喊:我们的国家需要我们亲手来保护;3代连弩车登场时候魏军惊愕的表情等等。
作者: 大头木    时间: 2007-3-22 19:55

无聊的时候割草..........

就像某些网游就是无限的刷怪一样。玩的人同样很多。
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-22 19:58

看来我以前骂353本传和354真是骂对了
无双的恶名也就是那时候开始的~~

至于跟街机吞食天地2的比较,我只想说一句:我一向不喜欢把BOSS设计成皮糙肉厚攻击力惊人行动模式化的角色,352至少在这一点上强于吞食天地2
作者: 大头木    时间: 2007-3-22 20:00

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-22 19:58 发表
看来我以前骂353本传和354真是骂对了
无双的恶名也就是那时候开始的~~

至于跟街机吞食天地2的比较,我只想说一句:我一向不喜欢把BOSS设计成皮糙肉厚攻击力惊人行动模式化的角色,352至少在这一点上强于吞 ...
吕布...........


被秒了好几次,昨天才不小心被秒了一次。
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-22 20:01

引用:
原帖由 大头木 于 2007-3-22 20:00 发表



吕布...........


被秒了好几次,昨天才不小心被秒了一次。
没错,352的吕布不是这样的,你说的是353本传和354里的吕布
作者: latty24    时间: 2007-3-22 20:03

再多唠叨几句,今天早上上班路上还在想4代本传的开场cg。
那种意境不太好用文字形容,本人文笔也不佳。开场先是一堆壁画,突然壁画变为立体的满身尘土的兵马俑,然后尘土破开变为鲜活的成百上千士兵,赵云单骑闯关(遐想北伐成功?)直取曹丕,两人几回合后对持的画面突然定住又变为壁画。
这段我感觉是历代最精彩的动画,特别是开场和结尾的壁画,表示是一段尘封的历史或许已经淡忘,但是就是这一段段历史中却蕴育这无数精彩的故事,这些故事的主角都是一个个有理想并且为理想而不停奋斗的人。(怎感觉像小学生作文了?)
作者: adds    时间: 2007-3-22 20:05

引用:
原帖由 latty24 于 2007-3-22 20:03 发表
再多唠叨几句,今天早上上班路上还在想4代本传的开场cg。
那种意境不太好用文字形容,本人文笔也不佳。开场先是一堆壁画,突然壁画变为立体的满身尘土的兵马俑,然后尘土破开变为鲜活的成百上千士兵,赵云单骑 ...
同,这段开场很赞
作者: 27    时间: 2007-3-22 20:07

352XBOX版的开场动画(隐藏动画?)也很好看,可惜在PS2版被胡乱的剪辑了
作者: bushsq001    时间: 2007-3-22 20:13

高手玩难度

中手玩收集

低手玩爽快

菜鸟玩虐待

楼主属于那种呢
作者: 孤高的套套    时间: 2007-3-22 20:34

无双 除了人物 亲切点外

游戏根本完全不如 炽焰帝国
炽焰帝国  是这个类型游戏的代表作
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-22 22:08

引用:
原帖由 孤高的套套 于 2007-3-22 20:34 发表
无双 除了人物 亲切点外

游戏根本完全不如 炽焰帝国
炽焰帝国  是这个类型游戏的代表作
不苟同,炽焰帝国太没自由度了,知道一次怎么打之后以后也就必须按照这个方法去打
作者: majian1    时间: 2007-3-23 00:02

352M很好玩,主要是有难度,不过现在已经基本不玩无双类游戏了,越来越容易——不知道KOEI是怎么想的,居然敌兵的AI可以一代比一代低。
作者: 沉默の狙击手    时间: 2007-3-23 00:02

这个系列我也不喜欢。玩的几次都是陪喜欢的朋友双人战。让我一个人玩肯定吐出来。

所以自从2以后所有的无双都没买过碟。
作者: zj87813096    时间: 2007-3-23 00:26

个人最喜欢2代

2代是经典
作者: 屠狗者    时间: 2007-3-23 00:30

换个角度说吧,睡之前玩一次无双比安眠药管用.
无双是好游戏
作者: 伟大の国米FANS    时间: 2007-3-23 01:12

从352开始就觉得不喜欢这种手感,之后一直无视该系列。
作者: 97sanhhh    时间: 2007-3-23 07:56

感觉完全同LZ,相同的还有我觉得HALO也是个很普通的FPS,不知道有什么特色或者特殊设定会这么有名~不过也许是不适合自己罢了。

所以自己知道就好了,不要拿出来说,语气再好态度再诚恳也会有人跟你战的~
作者: f90v    时间: 2007-3-23 08:01

话说绝了`自己不喜欢不代表别人不喜欢`比如我吧`从来就觉得这游戏`,没有地图踩地雷`战斗不是回合制`并且还通篇蝌蚪文`简直垃圾到极点`不过我从来不说


ps:申请加分
作者: GREEN的马甲    时间: 2007-3-23 08:05

知音~~~难以想象这系列卖了那么多
作者: cinder    时间: 2007-3-23 08:22

无双不能算“通篇蝌蚪文”吧?至少将领的名字都是繁体汉字,那就够了
作者: ipodfan    时间: 2007-3-23 08:28

我确实把无双2打通关了。
但是到此为止。
爽 这个词还是比较合适的。
这类游戏要是画面没有倍数提升的话在玩就是浪费时间
作者: 烈火真拳    时间: 2007-3-23 08:32

其实现在任何一款游戏,都可以象LZ这样发一贴,“这XXXX到底有什么好玩的?”

这样有意思吗?
作者: 恶灵古堡    时间: 2007-3-23 08:56

借问一下,最近那个pc上的号称打了补丁后难度堪比352M的是哪一做啊?
现在哪里还有补丁和游戏下载吗?
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-23 09:16

引用:
原帖由 恶灵古堡 于 2007-3-23 08:56 发表
借问一下,最近那个pc上的号称打了补丁后难度堪比352M的是哪一做啊?
现在哪里还有补丁和游戏下载吗?
354“猛兵传”

http://game.ali213.net/thread-1303555-1-5.html
作者: 流川枫    时间: 2007-3-23 09:22

内涵,手感,AI,拿到同一个游戏里说
作者: 08MS    时间: 2007-3-23 09:49

352  坚持练级 刷道具
353  勉强练级 刷道具
354  金手指 1刀一个 开始练级刷道具

反正是一作不如一作想玩......    可能是玩的太多了 腻了
作者: tlsarah    时间: 2007-3-23 10:14

比较喜欢BASARA,人设赞.不过无双老祖还是要拜一下的
作者: hugang    时间: 2007-3-23 10:36

引用:
原帖由 adds 于 2007-3-22 19:48 发表

以LZ的理论的话,三国2没收集没升级没画面没资料片等等等等在我看来也就是个普通过关游戏而已
说句实话,现在有多少人愿意一直玩三国2的?
我用XB玩三国志2的时间远远超过玩三国无双的时间。。。
而且可以三人一起玩:D
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-3-23 11:16

引用:
原帖由 slowsonic 于 2007-3-22 19:49 发表
无双系游戏总给我一种享受游戏目标,而不是过程本身的感觉......
就是收集和养成的乐趣吧
同感,所以我不是很反感3和4~~~:D
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-3-23 11:17

引用:
原帖由 Silen 于 2007-3-22 19:29 发表
特别是无双技,按下按键就只能傻看了,一点技术含量都没有
特别是放宝,按下按键就只能傻看了,一点技术含量都没有~~~

:D :D 我是否可以拿你的这段话来评价三国2呢~~~
作者: cocatrice    时间: 2007-3-23 11:26

我发现喷无双的都是没怎么好好玩过的……
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-3-23 11:28

问题不在于有没有好好玩过,而在于自己不喜欢的,就要喷,就是渣~~~太多人这种理念了~~~
作者: qazqaz    时间: 2007-3-23 11:28

我觉得还行。不过画面为什么总是暗暗的?
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-3-23 11:30

又想起一种人云亦云类,这类人游戏没玩过几个,就靠看杂志和论坛掌握一点信息,最近的例子是传说量产论~~~
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-23 11:31

喜欢玩ACT的可以玩352、352M、353M、353E、Z5M、Z52
喜欢玩RPG的可以玩353本传、354全系列、Z5
喜欢追求平台游戏无伤式打法的可以玩354的修罗难度

综合来看,无双系列的整体设计还是满人性化的
作者: 神奇    时间: 2007-3-23 11:31

玩多了就觉得很烦,,
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-3-23 11:35

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-23 11:31 发表
喜欢玩ACT的可以玩352、352M、353M、353E、Z5M、Z52
喜欢玩RPG的可以玩353本传、354全系列、Z5
喜欢追求平台游戏无伤式打法的可以玩354的修罗难度

综合来看,无双系列的整体设计还是满人性化的 :fq1 ...
是啊,这也就是系列能大卖的原因了,喜好不同的各类玩家都能找到自己满意的地方~~~

一个纯ACT游戏就比较难做到这样~~~
作者: 富士山    时间: 2007-3-23 11:40

不玩无双,觉得地图太绕了,不过貌似家里的小弟弟都挺喜欢,不过也确实,PS2上适合12,3岁的小孩玩的游戏太少了,这游戏受众群还是很大的,高手可以玩系统,小孩可以玩虐杀
作者: 盐水棒冰的替身    时间: 2007-3-23 11:45

居然只玩过最渣的两作...353和354...还都是Z的....
作者: hugang    时间: 2007-3-23 11:52

引用:
原帖由 cocatrice 于 2007-3-23 11:26 发表
我发现喷无双的都是没怎么好好玩过的……
确实,因为它没有让我产生好好玩下去的冲动:D
作者: 猴晒阴    时间: 2007-3-23 12:09

还不错啊,下班回来割下草蛮爽的~354帝国新增的自创武将也不错,和朋友一起守城也不错嘛:D
作者: 烈火真拳    时间: 2007-3-23 12:11

引用:
原帖由 hugang 于 2007-3-23 11:52 发表

确实,因为它没有让我产生好好玩下去的冲动:D
没有调查研究,就没有发言权。——Chairman Mao
作者: BeastMa    时间: 2007-3-23 12:15

如果这个游戏没有升级,没有收集,只有难度,我想我会玩的。但是暂时……我实在兴趣不大……
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-3-23 12:21

那你白板玩就是了,玩法多多,自己选择啊~~~
作者: cocatrice    时间: 2007-3-23 12:26

引用:
原帖由 hugang 于 2007-3-23 11:52 发表

确实,因为它没有让我产生好好玩下去的冲动:D
其实吧,无双是个游戏,但是里面同样有很多制作人的态度。

比如里面对三国演义大小情节的实化和细化,可以看到为了做无双这个游戏,他们真的把三国演义挖掘到相当的深度。

把历代无双放在一起,这就是大半本三国演义。我觉得这点就让人很有动力玩下去。

也许玩这样的游戏,不单要是什么动作游戏爱好者,而且还得对原作有相当的兴趣才行。
作者: BeastMa    时间: 2007-3-23 12:41

引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2007-3-23 12:21 发表
那你白板玩就是了,玩法多多,自己选择啊~~~
白板,杂兵2刀我就挂了……
作者: 黑暗王子伯赞鲁    时间: 2007-3-23 12:43

引用:
原帖由 BeastMa 于 2007-3-23 12:41 发表

白板,杂兵2刀我就挂了……
白板武将带最强武器打最强难度,你可以挑战这个.
作者: Nowe    时间: 2007-3-23 12:48

引用:
原帖由 aden111 于 2007-3-22 19:21 发表
本来就是烂游戏,没手感没AI没内涵,无聊之极的东西,LU才会喜欢的玩意吧。
这种人是怎么混进经典游戏怀旧区的?
作者: 兵者诡道    时间: 2007-3-23 12:48

引用:
原帖由 Silen 于 2007-3-22 19:29 发表
特别是无双技,按下按键就只能傻看了,一点技术含量都没有
放无双也是有技术含量的   不然你也来个无双千人斩试试
作者: Nowe    时间: 2007-3-23 12:51

引用:
原帖由 孤高的套套 于 2007-3-22 20:34 发表
无双 除了人物 亲切点外

游戏根本完全不如 炽焰帝国
炽焰帝国  是这个类型游戏的代表作
对棒子游戏的手感不抱任何期望
而玩了九十九夜之后
对棒子游戏的手感和细节不抱任何期望
作者: Nowe    时间: 2007-3-23 12:52

引用:
原帖由 兵者诡道 于 2007-3-23 12:48 发表


放无双也是有技术含量的   不然你也来个无双千人斩试试
352的无双最高,Z5M次之,其他的就渣了
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-23 12:55

引用:
原帖由 BeastMa 于 2007-3-23 12:41 发表

白板,杂兵2刀我就挂了……
白板352,杂兵10刀你都还未必会挂掉,满血就算被吕布一套C4吹飞还是给你留点血,给你机会
当然能不能把握住机会就看你了

我从352开始就不练级、不刻意打道具了
作者: BeastMa    时间: 2007-3-23 12:55

引用:
原帖由 黑暗王子伯赞鲁 于 2007-3-23 12:43 发表



白板武将带最强武器打最强难度,你可以挑战这个.
这不还是要我去拿么

我就是讨厌收集才不打的啊
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-23 12:59

对B马来说,无双系列最不好的一点应该是——

初始状态的武器不能使出完整的招数

游戏本来是想给玩家以“成长”的感觉,但是作为想把它当纯动作游戏来玩的人而言,这种设定是不太舒服。

这方面倒是BASARA比较好,初级武器和最终武器在基本招数上是一样的
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-3-23 13:02

BASARA里的技能可是要升级才学会的,然而他也不喜欢升级~~~
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-23 13:06

那么最好的办法就是我COPY一个存档给他
那个存档里是最终武器、满值道具、全满角色、最高难度

如果不喜欢全满角色就把角色初始化

这样应该可以满意了

其实就352M而言,就算是最终武器、满值道具、全满角色,打最高难度也不见得就很简单,不然就不会一直在讨论吕布千里行的问题了
作者: BeastMa    时间: 2007-3-23 13:08

应该说我不喜欢反复刷关。一遍一遍又一遍,就为了什么武器装备。

我评的3个ACT我都打得很欢啊。因为在这个时候你就是只能用这招。打不过就是你水平不行。

说到评比,广告以下。http://www.tgfcer.com/club/thread-5853045-1-1.html :D
作者: Nowe    时间: 2007-3-23 13:09

引用:
原帖由 BeastMa 于 2007-3-23 13:08 发表
应该说我不喜欢反复刷关。一遍一遍又一遍,就为了什么武器装备。

我评的3个ACT我都打得很欢啊。因为在这个时候你就是只能用这招。打不过就是你水平不行。

说到评比,广告以下。http://www.tgfcer.com/clu ...
战神和DMC都可以刷红魂/红魔石升级或者买招式的……
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-3-23 13:12

还是个人喜好不同吧,象RPG,有人就喜欢不练级直挑BOSS,我就喜欢慢慢的转啊转啊,把当时能买的武器道具都买好,级别也高出平均段位才出发~~~

无双也是的,总是要在开始两关反复的练,感觉差不多了,才往后发展~~~
作者: BeastMa    时间: 2007-3-23 13:15

引用:
原帖由 Nowe 于 2007-3-23 13:09 发表

战神和DMC都可以刷红魂/红魔石升级或者买招式的……
刷不了多少几次的,至少战神是的。你如果非要这样较劲,那我说拿个最终武器,起码来来回回打几遍同一个关卡,鬼战忍有这情况么?
作者: 黑暗王子伯赞鲁    时间: 2007-3-23 13:17

引用:
原帖由 Silen 于 2007-3-22 19:29 发表
特别是无双技,按下按键就只能傻看了,一点技术含量都没有
成年人对自己说的话要多负责.

按下键后就傻看只能说你还不会打无双.莫非你只用过甄,大乔这类原地无双型的就来随便喷了?

2代的非浮空移动无双高难度下按着键就傻等着看你就素一个被敌将秒杀的命..... 即使是浮空无双也需要利用方向来追讨,至于Z5系列的自由型无双的活用更是和你的傻看不沾边.

等你真学会了楼某上兄弟所说的一个无双千人斩再喷吧(并非天方夜谭,确实可以做到)
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-3-23 13:17

拿个最终武器不需要来来回回打几遍同一个关卡啊~~~

只要满足特定难度和特定条件就可以了~~~
作者: 兵者诡道    时间: 2007-3-23 13:18

引用:
原帖由 Nowe 于 2007-3-23 12:51 发表

对棒子游戏的手感不抱任何期望
而玩了九十九夜之后
对棒子游戏的手感和细节不抱任何期望
说实话  对棒子游戏完全没什么好感

但偶也不得不承认炽焰帝国是个好游戏  特别是一代   以至于偶到现在还不想承认这个是棒子做的

和N3那纯粹割草游戏不同  炽焰帝国可以说是RTS+ACT

战斗的手感其实也不错  不过最重要的是战斗气氛  绝赞啊   

友情提示 兄弟千万不能因为N3而放弃了这好游戏啊:D
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-23 13:26

引用:
原帖由 BeastMa 于 2007-3-23 13:15 发表

刷不了多少几次的,至少战神是的。你如果非要这样较劲,那我说拿个最终武器,起码来来回回打几遍同一个关卡,鬼战忍有这情况么?
我打352时最终武器经常就是直接拿到的

只是因为我打每一场仗都想完美达成所有的条件,引发所有事件,而绝大多数最终武器的拿法又并不BT,所以就直接拿到了

打同一关刷宝我也不喜欢
但是打同一关是为了研究打法或者试验各种分支剧情的可能性,那我觉得还是很有意思的
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-23 13:29

关于炽焰帝国,我当然打的次数远不及无双系列
所以想请教一下推崇它的朋友:

每一关的战场局势发展都是固定的吗?如果你采取不同的战略战术是不是会导致战局变化?如果你成功了使用了某种致胜的战略,那么下次重打这关时你不用这个战略还能赢吗?
作者: 烏鴉    时间: 2007-3-23 13:34

引用:
原帖由 黑暗王子伯赞鲁 于 2007-3-23 13:17 发表



成年人对自己说的话要多负责.

按下键后就傻看只能说你还不会打无双.莫非你只用过甄,大乔这类原地无双型的就来随便喷了?

2代的非浮空移动无双高难度下按着键就傻等着看你就素一个被敌将秒杀的命.... ...
千人斩不是还有录像么
当年我坐在旁边打着实况问那位说千人斩的兄弟说这352有什么好玩的
你丫天天和某宅男双P累不累啊
我也确实觉得没有吸引我玩的冲动,看起来打斗比较傻,画面也一般
但一直到我真的玩了才改变了这种想法,MB这游戏绝对要自己打了才明白
作者: sensui    时间: 2007-3-23 13:36

353猛将传的修罗模式是重唤我游戏热情的一作(其后还有PS2战神和生化4),当时已经多年不太热衷于游戏了。
353的特点是爽快,并非毫无技巧性的割草(除非选择“难”以下难度),这个问题玩过最高难度或者修罗模式100关的话再来讨论不迟。而且Z35的后面几作对策略的要求也在提高。另外不得不提人设,最初曾不以为然,觉得过于华丽,但玩了以后,现在这个快变成心目中的三国默认人设了(汗)

P.S.其实LZ这个问题跟上次有人问魔兽有什么好玩差不多吧。
作者: sensui    时间: 2007-3-23 13:38

另外同意几位的意见,按了无双就变成观看模式的说法极其不入流阿
作者: 烈火真拳    时间: 2007-3-23 13:39

当初绝对是冲三国这名号去的

KOEI对其中的细节,在以前几作中还是挺忠实于原著的

2代的石亭,连周鲂断发赚曹休这一出都有...
作者: 梅影横窗瘦    时间: 2007-3-23 14:24

当年和同学在JS那里4块大洋一小时打352时觉得很爽,自己买了PS2后每作必入但都看个片头就不玩了~PS:这个系列里怎么操纵人物防对方攻击?
作者: 烈火真拳    时间: 2007-3-23 14:25

引用:
原帖由 梅影横窗瘦 于 2007-3-23 14:24 发表
当年和同学在JS那里4块大洋一小时打352时觉得很爽,自己买了PS2后每作必入但都看个片头就不玩了~PS:这个系列里怎么操纵人物防对方攻击?
L1
作者: 梅影横窗瘦    时间: 2007-3-23 14:32

引用:
原帖由 烈火真拳 于 2007-3-23 14:25 发表


L1
玩352 100小时以上还不知道防御的白痴拜谢~
作者: 烏鴉    时间: 2007-3-23 14:34

引用:
原帖由 梅影横窗瘦 于 2007-3-23 14:32 发表

玩352 100小时以上还不知道防御的白痴拜谢~
你也太有才了吧
作者: 烈火真拳    时间: 2007-3-23 14:35

玩352不防......鬼神般的技巧啊
作者: 梅影横窗瘦    时间: 2007-3-23 14:37

引用:
原帖由 烈火真拳 于 2007-3-23 14:35 发表
玩352不防......鬼神般的技巧啊
如果是双打的话~~过个几关应该没问题吧?
作者: GougouTGFC    时间: 2007-3-23 14:39

我也不明白好玩在哪里……
当初买了ps2放的第一张盘就是353,玩了几个钟头后觉得向往了许久的类型也就这样了,后来须作也就一个353帝国玩最久了
现在大蛇出来了,打算再试试能不能燃起爱
作者: 烈火真拳    时间: 2007-3-23 14:44

貌似很多不明白好玩的要么是没玩过,要玩过也是353开始......

这就是问题的根源了
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-3-23 14:45

觉得不好玩也无所谓啊,那么多游戏呢,玩都玩不过来,何必非得跟一个游戏较劲~~~
作者: vivo    时间: 2007-3-23 16:00

352不是很喜欢那种拿武器的方法,手拙,也掐不了时间

后来自从353e有了内政,甭管鸡肋否,把354e,353e都通关了几次

非常喜欢手底下一票子名将拿着lv5,lv4的感觉
作者: neodio    时间: 2007-3-23 16:04

其实无双划时代的意义还是要大于其作为动作游戏的意义。至少本人未曾在土星,ps,dc时代见过一骑当千的3d动作游戏。就其作为动作游戏而言,虽然难度,AI方面352猛和战猛是系列最高,但从351、352 (本转+猛)、353...以来,在下看到的是一个越来越成熟的游戏(游戏本身就是商品,就算是过于商业化也是其无可厚非的正确发展方向)。炒冷饭没什么不好,关键是要1.有的炒,2.会炒。光荣做的挺好。往往炒冷饭的都是恰恰是实力不错的厂商,天尊毕竟不是想当就当的。

无双是个好游戏。
作者: 兵者诡道    时间: 2007-3-23 16:51

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-23 13:29 发表
关于炽焰帝国,我当然打的次数远不及无双系列
所以想请教一下推崇它的朋友:

每一关的战场局势发展都是固定的吗?如果你采取不同的战略战术是不是会导致战局变化?如果你成功了使用了某种致胜的战略,那么下 ...
回答警察叔叔问题前  先说点别的

其实无双和KUF不是一个类型的游戏  也许它们有着一些相同的地方  但给人的整体感觉却不一样

无双虽然有着护卫兵系统 操作的角色也有着自己的阵营 但归根结底还是一种一个人对抗对方千军万马的孤胆英雄模式

相比之下KUF更突出了整体的感觉  玩家可以操作多只部队   在两军未接触前游戏就是RTS  各部队行动策略由玩家决定   然而 在这多只部队之中  玩家对英雄所在部队的操作更为具体
一旦英雄部队于敌军接触  可以说  就这只部队而言   游戏已经变成了无双了  玩家这时就只操作英雄一人(有两个副将能使用技能)

关于警察叔叔的问题  每一关敌方的初期配置可以说变化不大   但由于这同时又是个RTS游戏  所以真正玩起来 能产生的变数就比较大

打个比方  某关玩家操作三只部队:英雄(只能是步兵)  骑兵 弓箭手   面对丛林后面平原上的敌方基地  如果你等级够高  大可以豪气万丈的发动总攻 以骑兵冲锋  英雄为主战力 弓箭手支援  来个硬碰硬    你也可以以步兵为诱饵  将敌军主力引入森林   弓箭手在外面火箭伺候  来个火烧藤甲兵   一把火之后再让外面的骑兵以逸待劳  等待从火里从出来的残兵败将 而且
除了英雄部队外 另两只部队的职业都是能改变的

不过  有些时候就算你成功的使用了某些制胜的战略也不一定能取胜  这时就取决于对英雄部队的操作   

每个部队都有队长   只要控制英雄干掉队长就能消灭这只部队  所以  如何快速找到并干掉队长  往往能成为左右战役胜负的关键

当然  偶对KUF的研究远比不上警察叔叔对无双的研究  这里说的也只是些基本的感受  不过  KUF的确是个优秀的游戏  

如果仅因为是棒子游戏就无视掉  太可惜了
作者: xfiori    时间: 2007-3-23 18:53

我还是不太喜欢35系列的画面

另外,玩久点会头晕想吐也是原因之一(战国basaba就不会




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