原帖由 Virtue 于 2007-3-22 13:34 发表
是不是把音乐也评价下:
音乐我觉得战神 > DMC > 忍龙 .
战神的音乐是最大气了.和背景希腊神话配合的很好.
DMC的摇滚让人热血沸腾
忍龙的音乐我似乎没什么感觉.
另外我对于ACT评论中不包含忍表示不满
原帖由 kenxzs 于 2007-3-22 21:08 发表
鬼泣初上手比较简单,后期或者说高难度下能够给core挑战。
战神的战斗简单,更能吸引普通玩家。
忍龙……是个每次杂兵战都有可能嗝儿屁的游戏……
NG里面,小兵才是BOSS,BOSS才是小兵。没试过让BOSS秒 ...
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-22 19:51 发表
这三个游戏都属于表演性很强的作品
感觉上,忍龙对打法的约束较多,有某些特别安全和好用的招数,也有很多没什么作用的招数
战神则没有什么特别不安全、不好用的招数,QTE和动作解谜要求大过普通打斗本身 ...
原帖由 horsearmor 于 2007-3-23 12:38 发表
>鬼泣……一个城堡而已……
有出城的
>鬼泣……经常看不到敌人……
3D游戏不可能让你看到360度,鬼泣1的精妙就在于敌人在画面外你也能知道它们在做什么
》鬼泣,跑来跑去拿东西。
不止是跑来跑去拿东西
》鬼泣初上手比较简单
……
》一般都是会有2种不同敌人组合出现。似乎想不起来有3种同时组合的……
1代除了木偶组合以外都是单一种类的
原帖由 纸冰心 于 2007-3-23 04:13 发表
在我个人看来
S忍 K忍都可以一刀斩BOSS 这时其它ACT都不能所及的(就算NG里你用天衣无缝也是一套招,并非一下)
NG更像是ACT+FTG
原帖由 Nowe 于 2007-3-23 12:59 发表
新鬼武者的魔空空间有4种敌人同时出场的组合,而鬼泣里的影狼从没有跟其它种类的敌人一起出现过,照你的逻辑,那新鬼武者比鬼泣就不止是高一点点那么简单了。
原帖由 Nowe 于 2007-3-23 13:15 发表
两个棒球怪,两个鸟人,两个魔法师,两个捶地魔……
攻击套路差别的确是很大
但是玩过的人都知道战斗的乐趣与影狼根本就没得比
所以我觉得拿敌兵配置多样性来说事很搞笑
原帖由 Nowe 于 2007-3-23 13:15 发表
两个棒球怪,两个鸟人,两个魔法师,两个捶地魔……
攻击套路差别的确是很大
但是玩过的人都知道战斗的乐趣与影狼根本就没得比
所以我觉得拿敌兵配置多样性来说事很搞笑
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-22 19:51 发表
这三个游戏都属于表演性很强的作品
感觉上,忍龙对打法的约束较多,有某些特别安全和好用的招数,也有很多没什么作用的招数
战神则没有什么特别不安全、不好用的招数,QTE和动作解谜要求大过普通打斗本身 ...
原帖由 BeastMa 于 2007-3-23 14:15 发表
faint,我还特意boss和杂兵分开。你倒好,又给我合一块儿去了。
就算有2只一起上,它还是boss啊。忍龙normal就有山洞同时2条电鳗,难道就是杂兵了还?
原帖由 shadowzero 于 2007-3-22 21:37 发表
忍龙黑里哪怕是杂兵,同时对付三个也很吃力,感觉招式设计上还是有些问题
战神虽然动作不少,但链刀的一个方方三角可以从头用到尾,也不需要太注意敌人的动作,感觉和无双差不多了(1代,2还没玩)
鬼泣除 ...
原帖由 lowy 于 2007-3-23 14:18 发表
也不是招式设计有问题,是一个1vn时候的游戏思路问题
忍龙的思路是如果给用户制造难度?就是把每个敌人都做的攻击欲望十分强烈
真实如的疯狗一样的攻击你,永不停息,你打它就防,你放它就投,你投它就打 ...
原帖由 DiabloII 于 2007-3-23 14:26 发表
某一天我忽然顿悟了,所有的游戏比较贴都是蛋疼贴。各花入各眼,这句话一点也不错。我把dmc尊为神作,对忍龙、shinobi嗤之以鼻,但同样有人的意见完全相反。两边谁都不可能说服对方,徒增口水战而已……
不过 ...
原帖由 MEPHISTO 于 2007-3-23 15:28 发表
DMC这种视点一他糊涂的游戏怎么玩技术……比如 dmc3那两个无头boss,经常会有一个在我的视点之外,根本无法判断其行动,只能在满地打滚然后乱跳,然后一跳么视点又乱转。。。还有那个蜈蚣,发出的紫球没有办法判 ...
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