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标题: 《无双大蛇》初体验及讨论专帖 [打印本页]

作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-22 07:33     标题: 《无双大蛇》初体验及讨论专帖

虽说无双OROCHI是新作,但毕竟是传统经典无双系列,因此希望各位来经典区讨论这个游戏

昨天刚入手,玩了几个小时,先说一下直接感受:

首先值得高兴的是,352的那种硬派风格又回来了!敌人的攻防意识、连招意识、配合意识都相当好,特别是防守极佳,很难让你有轻易得手的机会。敌人数量众多,经常有5、6名大将带着士兵集群攻击的场面,非常激烈。难度不低,即使是白板打“普通”难度也有相当大的刺激性。如果一直用不断升级的强力武将,可能会觉得“普通”难度尚不难打,但如果经常更换低等级武将的话,那“普通”也有相当难度。引擎方面做了改善,同屏敌人多但几乎没有拖慢或图像残缺现象,可以说是无双系列里把这个问题修正得最好的一作。

故事模式以“传”的方式展开,类似于353,每个势力的传有15关,第一次打的时候必须通过所有已出现的关卡才能打出新关卡。
一开始每个势力只能选3人,在游戏过程中可以打出新武将,并且可以在每关开始前更换三人组配置。

三人组可以在战斗中任何时间切换,甚至在出招的时候,这样就可以利用换人做出各种华丽强劲的连续技。换进去休息的人体力、无双都会补充,所以活用换人是玩好本作的关键。不过当被敌人打浮空时是不能换人的,所以要提防敌人的无限空连。双打时两人用的角色是一样的。

系统方面变化较大,角色的能力升级和武器合成都需要消耗经验值,而武器是在战场上取得,每名角色限带8把,可以说是无双各作武器系统的综合。

L2和R2变成了换人。取消了翻滚动作,这个可能会让熟悉战国无双的玩家有些不习惯,同时取消了射箭,R1变成消耗无双的特殊技。另外R3变成了切换大小地图,那么“无双觉醒”也被取消了。

无双被削弱,无论是三国还是战国的角色按一下圆圈键即会将无双全部放完,而且持续时间极短。战国角色的无双保持了释放后可以使用普通攻击的特点。

从所用的几个人来看,张辽的C5变得极其强劲,而织田信长的C4也比以前加强很多,出招不会被中断而且近距离防御不能。

仍在继续进行游戏中,欢迎各位继续讨论……
作者: Zeldafans    时间: 2007-3-22 07:51

终于取消射箭了,一直以来都极少用到^
作者: 黑暗王子伯赞鲁    时间: 2007-3-22 11:13

晚上回家才能玩到,继续熬啊
作者: faust1234    时间: 2007-3-22 11:28

今晚就玩到了!

希望张角能加强!恢复353m雄风!

希望议员公能更强!z51m最强杀阵!
作者: cocatrice    时间: 2007-3-22 11:29

这里还有一帖啊……那PS区那个帖子纯做攻略好了。

俺也把感想贴过来好了:D:D


一天下来,效率很不高的把蜀传和魏传通了。

角色的级别上限是99,初次看到的时候颇惊了一下,心说这得练到什么时候才能把70多人都练满……不过蜀本传+外传一遍下来赵云的级别已经是95,就踏实多了

但是即使是90多级的赵云,在最后一关打大蛇的时候仍然被狂抽。大蛇这个角色确实比吕布本多之类的要强,但是这个强绝对不是体现在什么电脑的AI上,而是角色本身的设计太太太赖了。无硬直的全方位攻击一次抽掉赵云将近半管血,对于低级别的角色更是一击必杀。无双系列总算有了点打Boss的感觉。

本次所强调的三人小队系统用来用去目前感觉……就那么回事吧。也许是长期的无双习惯使然,在战斗中极少切换角色,除非是为了主力武将下去补血,在赶路的时候换个人跑跑。同时练三个人的话,经验值在武器融合的时候会出现捉襟见肘不够用的情况,而且也会造成经验值分摊级别上不去。所以目前我的方法就是:主力武将一名从头练到尾,在每关更换不同的另外两名武将,只为拿到些像样的武器。这样开始练其它人的时候也会方便些。

武器融合系统是整个游戏最大的亮点之一,绝对不会出现像以往那样练了挺好的2级武器,拿到3级武器以后就不得不放弃的情况,这样无论什么时候都可以随意的融合而没有任何心理负担,当然经验值要足够才行。

武器上的属性多种多样,目前发现最好用的就是破天,甚至觉得应该改个名字叫“逆天”才对。以往的无双里面敌方浮空后都会有攻击修正,但是本作里武器上附带破天后敌方浮空杀伤力增大,即使是1级的破天效果也非常明显,比在地上抽要有效率的多。如果再搭配charge攻击100%破防的阳属性的话,见到敌将就可以C2破防浮空然后C3连续浮空追打,杀伤力相当可观。某些角色在一套C3对方落地弹起之后可以再加一套C3,同样是浮空追打,杀伤力更加可观。如果再附加连续伤害的炎属性,杀伤力……武器上的8个空格,我的选择目前是炎、阳、斩、破天、勇猛、极意、旋风、分身。

敌方的攻击力和攻击欲望都算比较强的了。目前只玩了normal难度,即使是巨长的一条血也会在短时间内被人打得七零八落。受到弓箭手/火枪的攻击后硬直很大,而且经常会被连射,旁边的杂兵就全都围上来了,所以要想像354/Z52那样如入无人之境就稍微有了点难度。另外我的印象里,自从353开始就很少在上马的时候被人弄下来,但是这次这种情况时有发生,很不爽……不过放心,敌人的AI还是老样子,没啥起色。

游戏的模式可真够少的,也许是为猛将传作准备吧……不过在movie里面有PS2上所有无双的心路历程,看着看着就回忆起每一作无双从入手到完美的过程,还是挺感动的。
作者: CAGY    时间: 2007-3-22 11:35

警察版,你试一下明智光秀的前+R1,我就不说什么了,现在都不用普通攻击了
作者: abe1007之马甲    时间: 2007-3-22 11:36

远吕智军团除了总BOSS和妲己之外,还有带脸的武将吗(原三国和战国的不算)?那些大众脸实在太难看了。KOEI在新人物方面的设计十分不厚道啊。
作者: 喜欢它likeit    时间: 2007-3-22 11:40

3人组、换人、大蛇~~~king of 无双??
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-22 12:32

引用:
原帖由 abe1007之马甲 于 2007-3-22 11:36 发表
远吕智军团除了总BOSS和妲己之外,还有带脸的武将吗(原三国和战国的不算)?那些大众脸实在太难看了。KOEI在新人物方面的设计十分不厚道啊。
大众脸难看,名字倒有意思,什么猩猩、隐形鬼、野槌……
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-22 12:33

活用R1确实是关键啊

要改变一下以往的思路~~


不过我打到最后一关时最强武将也不过就是LV45,其他两个只有LV30,经验值很多用在了武器改造上,所以打起来还说满吃力的,被3个以上武将包围后很容易被秒
作者: ms006z    时间: 2007-3-22 12:40

等女性角色的测评。:D
作者: CAGY    时间: 2007-3-22 12:56

这次LV4武器变普通入手了,难以上随便打就可以打出来
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-22 12:56

乐趣在于武器合成
作者: latty24    时间: 2007-3-22 14:04

还没买到盘那,懒得去鼓楼中关村,离家近的一个店上盘挺慢,要是今天没有就去游泳回家继续怒2咯。
另,我一直怀疑之前公布的几个跨时空的对手戏画面只是组队后开始前的画面,而不是剧情,就是跟无双帝国遐想模式刚开始那样,玩过的有证实的么?
作者: cocatrice    时间: 2007-3-22 14:05

而且武器合成很简单。

不过我在想,武器上的格多,附加的属性就那么几种,有些类似于背水之类的一看就是鸡肋技能。这样的话每个武将合成出来的都是差不多的武器,到后来会不会有点走过场的感觉呢……
作者: Smilebit:)    时间: 2007-3-22 14:09

请问这代有没有独一无二的最高级武器?
作者: 黑暗王子伯赞鲁    时间: 2007-3-22 14:12

怕就怕一点

KOEI只考虑他们认为的角色平衡性而把武器合成统一化,忽略个性化的多元打法.352M各角色武器差别之大也是至今让所有人怀念的地方之一.
作者: 雨鸟    时间: 2007-3-22 14:23

引用:
原帖由 Zeldafans 于 2007-3-22 07:51 发表
终于取消射箭了,一直以来都极少用到^
352经常用,最多的就是虎牢关打小强,还有夷陵也偶而会站在船上射孙权
作者: 烈火真拳    时间: 2007-3-22 14:36

还是喜欢凹宝
作者: cocatrice    时间: 2007-3-22 16:02

目前看来武器合成的同一性是必然的,因为好用的属性就那些,而且武器上能加的空格又稍微有点多……
作者: CAGY    时间: 2007-3-22 17:11



我们谁都知道无双系列
此刻三国和战国的世界融为一体
多达77名武将
此作可以操作三名武将
战斗即时切换武将
虽然穿越时空,完全违背历史,但实现了梦幻大聚会
最后一句
虽然高达无双也很有趣,不过本作才是正宗的无双

[ 本帖最后由 CAGY 于 2007-3-22 17:16 编辑 ]
作者: abe1007之马甲    时间: 2007-3-22 17:56

上面还有句话,随时切换武将的样子就像盖○机器人一样……(盖塔?)
作者: f90v    时间: 2007-3-22 18:18

还没玩过,难道换人的时候是身体分成3段飞出去再飞回来换个排列重新组合,就换了个人
作者: shadowzero    时间: 2007-3-22 18:43

他的意思是有力技速三种类型的吧,这广告真有意思:D
作者: 航空公舰    时间: 2007-3-22 18:49

怎么让我有种拳皇末期的感觉
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-22 19:17

引用:
原帖由 f90v 于 2007-3-22 18:18 发表
还没玩过,难道换人的时候是身体分成3段飞出去再飞回来换个排列重新组合,就换了个人
当场大变活人
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-22 19:20

352的时候是强调角色个性
而且全满角色配上终极武器之后每个人的能力都会不同

这一作人人都能练到能力全满,武器自己合成,大家喜欢的又无非是那几个属性,所以雷同肯定也是必然的了~~

不过说实话我也不指望这一作有什么个性角色了,354已经让我对无双的要求降低了很多,看到本作敌人比354积极凶悍很多,我就已经满足了~~
作者: CAGY    时间: 2007-3-22 19:37

明智,立花,德川组合逆天了
作者: 李书文    时间: 2007-3-22 20:40

居然没有图。。。


作者: cocatrice    时间: 2007-3-22 21:52

Open Gate!!
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-22 22:05

张辽的R1太强了,简直就是秒杀专用

我在千里行遇到了吕布,原来准备大打一场,不料正好捡了个玉玺,又捡了个斧子,结果几下就秒掉吕布了

对有些武将来说,斧子加无双酒就意味着干掉普通敌将,如果是玉玺,那连吕布也挡不住

另,普通难度下的远吕智比想象中差得很多啊~~
作者: faust1234    时间: 2007-3-22 22:37

还真是技类型的角色最强

真不知力和速没有当身技怎膜在高难度下生存

还有破天太逆天
作者: faust1234    时间: 2007-3-22 22:42

这代系统真是不错

从3种人物类型的特色到自由发挥的武器diy

就是人物动作频率太快觉得有些破坏连续技的节奏(想打出352里面的连招难啊)
作者: shadowzero    时间: 2007-3-22 23:20

远吕智最厉害的地方在于招式范围大,很容易杀死我方的总大将,本身倒没什么强的
作者: shadowzero    时间: 2007-3-22 23:23

比较不爽的就是有些关卡,刚刚稍微有点优势而且我方总大将躲得很安全时候,结果丫来一句:“形势逆转了,总攻击开始!”然后冲出去送死
作者: HJYtm    时间: 2007-3-23 01:04

有个不错的地方:这游戏从任务上设计的比354、Z52要难些,敌方攻击的频率也有所提升
难度上感觉是三国和战国的大集成
作者: Alfredno1    时间: 2007-3-23 07:10

伏兵还是多!有些关还是要来回救火~~
最后战大蛇没有一个强力的无赖角色还是很有难度的。
而且Z5角色明显强与35角色~~
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-23 20:12

蜀传成都之战

同时遭到包括真田幸村在内的7、8名武将的疯狂围攻,极其火爆
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-3-24 12:32

动作苦手啊,魏传外传第一话就卡住了,被迫去救废柴曹漳,然后就被4个武将群殴~~~

不知道斑竹是怎么应付7 8名围攻的~~
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-24 13:25

引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2007-3-24 12:32 发表
动作苦手啊,魏传外传第一话就卡住了,被迫去救废柴曹漳,然后就被4个武将群殴~~~

不知道斑竹是怎么应付7 8名围攻的~~
3人中必须有一名是“力”型武将,可以用强力R1秒杀敌人

另外两人保持无双满状态

用“力”型武将使用R1,扣掉敌将大量血,然后马上切换一名无双值满的武将与之周旋,一旦被群殴立即用无双解围,然后马上再换一名无双值满的武将,再如法炮制,等那名“力”型武将的无双满后再将其换出,放R1功夫,如此循环……

魏传的话,这个力型武将就是张辽

切记:不要在无双槽不满的情况下贸然应战3名以上的敌将
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-3-24 13:36

了解了,这就去试试~~~

没有了战52里的滚,还真不好脱围~~~
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-24 14:08

没有了战国的滚,也没有了353、354的弹返,甚至连352的弹都没有了,说实话,从这点上来说,是技术性打法的倒退

另外“力”型武将实在太强了,而“技”、“速”型武将在高难度下又没法得到很好的发挥,所以还是会造成打法单一
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-3-24 15:01

基本上掌握了,攒满3人无双后冲进去,先用力的武将放R1技,马上切换其他武将突围,如果被打就放无双(技的可以R1反击),然后拉他们放风筝,一直到力的那个无双蓄满再重复之~~~

这不就是战国里的红血无双然后滚啊滚啊滚啊再无双战术翻版么~~~
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-24 16:32

对,所以我说本作要求的打法技术含量很低~~
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-24 16:33

我现在都平均练3人,得到经验值也大都用来打造武器
作者: fhqwb    时间: 2007-3-24 17:20

说说我家的宁宁怎么样了啊,还是那么可爱吗
作者: akusel    时间: 2007-3-24 17:24

本多对翼德决出胜负了么
作者: faust1234    时间: 2007-3-24 21:30

本作已经不是放无双保命的思路了

用技术型角色的强力r1当身才是王道
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-3-24 22:38

被一群武将围着打,有多少无双可以放R1啊~~~一旦被敌将打中一下,基本就废了~~~
作者: Nowe    时间: 2007-3-25 01:38

引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2007-3-24 22:38 发表
被一群武将围着打,有多少无双可以放R1啊~~~一旦被敌将打中一下,基本就废了~~~
我的猴子练到50级了,无双槽长度大概可以放五六次R1吧
不过我现在很少拿猴子去硬拼,都是猴子加速,然后换关平上场玩大风车
武器上装了阳、斩、神速、破天和旋风的关平简直跟鬼一样,猛得不得了
作者: Nowe    时间: 2007-3-25 01:41

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-24 13:25 发表
魏传的话,这个力型武将就是张辽
战国传的话推荐关平
加速以后C4太无耻了
作者: Nowe    时间: 2007-3-25 01:43

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-24 16:33 发表
我现在都平均练3人,得到经验值也大都用来打造武器
本作的武器锻造系统是我最满意的
要是今后的无双系列能够保留这种武器强化方式就好了
作者: Nowe    时间: 2007-3-25 01:48

引用:
原帖由 CAGY 于 2007-3-22 11:35 发表
警察版,你试一下明智光秀的前+R1,我就不说什么了,现在都不用普通攻击了
明智光秀的方向+R1我是这么用的
C5挑空,C6追打(武器上有破天),在出现戳地的动作前输入方向+R1,然后再按一下R1
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-25 07:37

本作的武器锻造系统最大好处就是避免了以前低级武器练好之后再换高级武器就要丢弃的做法,低级武器的属性和能力可以完全移植到高级武器上,当然前提是高级武器先要打造出足够的空格
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-25 07:39

其实按照我方角色如此强悍的情况来看,敌人的AI完全应该做得更好才能相配
现在感觉难度主要还在体现在了敌人的扣血量上
特别是HARD难度
这个还是让我不太满意
作者: faust1234    时间: 2007-3-25 10:51     标题: 回复 #49 鲜奶杯的马甲 的帖子

用无双保命一条无双只能用一次

用r1报名一条无双可以用4,5次
作者: latty24    时间: 2007-3-25 12:42

这回斩属性不抽空无双一下子就复活了,还没用张天师,要是c4还能带斩属性那就恢复3代雄风了。
多属性共存,没理由不加个斩啊,没发动的话其他属性也能补上。
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-25 13:04

这一作还是用技和速型武将比较好玩些,用力型武将简直就是射击游戏,靠炸弹砸过去的
作者: Nowe    时间: 2007-3-25 16:56

困难四星,敌军总大将灭我99级的角色跟玩儿似的
看来不靠特技来增强体力和防御是不行了XD
koei真贱,逼着我练不想练的角色
作者: faust1234    时间: 2007-3-25 21:53

引用:
原帖由 latty24 于 2007-3-25 12:42 发表
这回斩属性不抽空无双一下子就复活了,还没用张天师,要是c4还能带斩属性那就恢复3代雄风了。
多属性共存,没理由不加个斩啊,没发动的话其他属性也能补上。
没戏,我第一时间试的就是这个
作者: faust1234    时间: 2007-3-25 21:53

引用:
原帖由 latty24 于 2007-3-25 12:42 发表
这回斩属性不抽空无双一下子就复活了,还没用张天师,要是c4还能带斩属性那就恢复3代雄风了。
多属性共存,没理由不加个斩啊,没发动的话其他属性也能补上。
没戏,我第一时间试的就是这个
作者: superDioplus    时间: 2007-3-25 22:14

打高难度。。。吸生是必须的。。。。
作者: murder    时间: 2007-3-25 23:05

吸生没什么用那点血还不够打的
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-25 23:08

有没有人用速角色在高难度下混的?
作者: latty24    时间: 2007-3-25 23:22

普通难度都被秒了几次了,特别是遇到力英雄敌人时候。
目前还没打出几个人,魏延的R1喷火不错,选好位置对付对方3,4个大将都没问题。
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-25 23:30

普通难度如果是用两个力一个技就无敌了

3个人能力尽量平均升
平时的经验值用来打造武器
普通难度过关就没什么问题
如果双打的话就更简单
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-25 23:31

平均40-50级的角色混HARD一星关卡还可以,只是打法单调了些
作者: 爱骑车的胖子    时间: 2007-3-25 23:34

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-25 23:08 发表
有没有人用速角色在高难度下混的?
星彩 C3还能混

目前正在 难 难度 拿武器

带上 几个属性还能玩

此外 各位对 几个属性怎么看

感觉都是比较有用的 个人比较喜欢冰属性
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-3-25 23:43

我普通还没通关~~~感觉速的空中DASH逃命很好用,攒无双全靠它了~~~
作者: 迪比亚路    时间: 2007-3-26 08:40

只要武器、等级搞好了,激难的吕布、大蛇也是秒的(我耐性没那么强,看A9的录象有感)

何时才能脱离靠加攻防来加难度的路子?
作者: faust1234    时间: 2007-3-26 08:56

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-25 23:31 发表
平均40-50级的角色混HARD一星关卡还可以,只是打法单调了些
a9牛人可以用白板武将lv1武器闯难,真是不知道怎末打的
作者: 快乐猪头    时间: 2007-3-26 09:02

怎么没有人提激难难度?我刚刚玩了一次,白板赵云开打难,被第一个敌将一刀秒掉,改选普通,被曹仁阵前一堆敌将合伙作掉,只好玩易。

感觉本作任务比较紧凑,但是狂砍不长无双这一点实在不能接受。赵云倒是学会了无双增加,每个角色都能学这个吗?
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-26 09:06

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2007-3-26 09:02 发表
怎么没有人提激难难度?我刚刚玩了一次,白板赵云开打难,被第一个敌将一刀秒掉,改选普通,被曹仁阵前一堆敌将合伙作掉,只好玩易。

感觉本作任务比较紧凑,但是狂砍不长无双这一点实在不能接受。赵云倒是学 ...
普通难度其实并不难,关键你要学会新的打法,沿用老思路必定死得很惨

自己打人不会长无双,所以你要活用换人来恢复无双和体力。赵云属于“技”型武将,R1的作用很广泛,可以作为强力CHARGE技取消普通攻击,也可以在被敌人打到硬直时直接反击。

“无双增加”机能其实就是“活丹",当然是每个人都能装备的
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-26 09:07

引用:
原帖由 faust1234 于 2007-3-26 08:56 发表


a9牛人可以用白板武将lv1武器闯难,真是不知道怎末打的
是可以打,我都说了打法会很单调
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-26 09:08

引用:
原帖由 迪比亚路 于 2007-3-26 08:40 发表
只要武器、等级搞好了,激难的吕布、大蛇也是秒的(我耐性没那么强,看A9的录象有感)

何时才能脱离靠加攻防来加难度的路子?
这是我对本作最不满意的地方之一

354开始就在这一条道上走到黑了
作者: 迪比亚路    时间: 2007-3-26 09:09

引用:
原帖由 faust1234 于 2007-3-26 08:56 发表


a9牛人可以用白板武将lv1武器闯难,真是不知道怎末打的
我刚开始也是白板玩难,很轻松的灭掉3个武将……后来满血被小兵秒掉那是纯赶路时被搞的。哪可能知道这么笨的敌人能一下KO我
如果早知道一下就死,以那AI的情况来说无伤应该不难,何况可以SAVE……
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-26 09:15

所以我一直说很想看看速型武将打高难度的录像,那个才体现技巧,用“力”型武将吃个斧子加个玉玺用R1砸死强力敌将,那根本就是射击游戏的扔炸弹,跟格斗无关

[ 本帖最后由 倚天奸剑 于 2007-3-26 09:17 编辑 ]
作者: 迪比亚路    时间: 2007-3-26 09:22

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-26 09:15 发表
所以我一直说很想看看速型武将打高难度的录像,那个才体现技巧,用“力”型武将吃个斧子加个玉玺用R1砸死强力敌将,那根本就是射击游戏的扔炸弹,跟格斗无关
速型很多时打人没硬直真的很不爽,感觉不像在打无双了

印象中星彩的R1配合方向键那招,郁闷死敌将只是时间问题。。。
作者: faust1234    时间: 2007-3-26 09:27

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-26 09:15 发表
所以我一直说很想看看速型武将打高难度的录像,那个才体现技巧,用“力”型武将吃个斧子加个玉玺用R1砸死强力敌将,那根本就是射击游戏的扔炸弹,跟格斗无关
速度型r1不耗无双

都成吧萨拉了

有人说过小乔从头到尾都飞踹

那个才是单调,人家力起码还放无双呢
作者: faust1234    时间: 2007-3-26 09:29

是不是可以盖棺定论

无双已经完了?
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-26 09:47

引用:
原帖由 faust1234 于 2007-3-26 09:29 发表
是不是可以盖棺定论

无双已经完了?
那这样说的话,就是完了
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-26 09:48

速型武将是我对本作最后的希望了,既然这样的话,那真是没戏了
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-26 09:49

从354开始,光荣好像就根本没有心思去做打斗技巧了,老是想着要么我秒敌将,要么敌将秒我
作者: 快乐猪头    时间: 2007-3-26 09:56

个人感觉,应该不至于完了。这次的模式相当简单,取消了很多传统设定。换人这个设计除了增加打法外,也让单打变得比较不那么枯燥,至少还有一次练三个角色的满足感,这一点已经比以前好多了。但是达成完满之后还有没有进一步的乐趣,才是衡量的最终标准
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-26 09:58

楼上等你通了几个传之后就不会这么想了
作者: 快乐猪头    时间: 2007-3-26 10:08

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-26 09:58 发表
楼上等你通了几个传之后就不会这么想了
所以,现在的目标就是,尽快通关,尽快达成完满,尽快所有角色组合挑战激难,下一步再研究还有没有进一步的乐趣。其是这个过程本身对于喜欢无双的本人来说已经相当乐趣了
作者: PSOHP    时间: 2007-3-26 10:19     标题: 回复 #86 快乐猪头 的帖子

看来警察叔叔没有试过技型的真田幸村,激难5星关卡一次R1基本秒杀大众脸,吕布3次就够了,要什么斧子和玉玺?
如果有斧子,吕布也就是2次R1,我杀蜀最终外传总大将董卓+大蛇,耗时绝不过10秒..
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-26 10:57

引用:
原帖由 PSOHP 于 2007-3-26 10:19 发表
看来警察叔叔没有试过技型的真田幸村,激难5星关卡一次R1基本秒杀大众脸,吕布3次就够了,要什么斧子和玉玺?
如果有斧子,吕布也就是2次R1,我杀蜀最终外传总大将董卓+大蛇,耗时绝不过10秒..
对啊,这就是没意思的地方~~

以前弹返怎么说还要把握时机,而且要是动作失败还有很大风险,现在的R1有什么风险?有什么技术含量?就是一个扔炸弹的游戏
作者: 迪比亚路    时间: 2007-3-26 11:30

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-26 10:57 发表



对啊,这就是没意思的地方~~

以前弹返怎么说还要把握时机,而且要是动作失败还有很大风险,现在的R1有什么风险?有什么技术含量?就是一个扔炸弹的游戏
而且炸弹会自动补充,速度还很快
作者: PSOHP    时间: 2007-3-26 11:34     标题: 回复 #88 倚天奸剑 的帖子

幸村不是力型的..而且R1跟无双一样是无敌的,最狠的是一条无双槽能放N次R1,顿时觉得Z52里浓姬秒杀无双根本不算什么
作者: faust1234    时间: 2007-3-26 11:35

这贴改成批判贴吧
作者: PSOHP    时间: 2007-3-26 11:36

引用:
原帖由 迪比亚路 于 2007-3-26 11:30 发表

而且炸弹会自动补充,速度还很快
相当的快,我用幸村R1秒杀完后立即放后面去,转眼就满了,感觉象射击游戏蓄能量放保险,而且蓄得贼快.
作者: 无梦    时间: 2007-3-26 11:37

警察叔叔除了2代无双外。。其他一概都是批判,习惯了

我倒是蛮喜欢,ACT一般苦手,爽爽就行了,搞的太难玩不来

把所有女性角色圆满后封盘。。。
最不满把貂禅改的那么弱,日!
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-26 11:41

无梦兄弟此言差矣,大蛇我本来是准备表扬的,看我第一个帖子就知道了,无奈通了几个传之后就是这感觉,跟我感觉相似的兄弟们也很多啊~~

这不是难不难的问题,要说难,这激难难度肯定比352的最强要难,因为352的最强难度你不可能被敌人一两招秒掉。问题是好不好玩的问题。现在我觉得把一个动作过关游戏做成无限扔炸弹的射击游戏,在我而言肯定是不好玩了
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-26 11:42

要真的做成射击游戏的话,那敌人应该远比现在疯狂得多,就像射击游戏满天弹幕得感觉一样,那倒也满有意思
作者: 无梦    时间: 2007-3-26 11:45

嗯。。这点赞同。。。。
德川家康整个就一GP02。。。。R1就是那无敌啊。。。把几个敌人引到一直线,一炮轰过去死一片
作者: 瓠子    时间: 2007-3-26 11:47

德川家康

大炮太强了...一 炮过去...这个世界清净了..
作者: PSOHP    时间: 2007-3-26 12:02     标题: 回复 #97 瓠子 的帖子

晚上回去试试大炮,汗
作者: Alfredno1    时间: 2007-3-26 13:50

最不满的是传令和民刚进入视野马上能被敌兵秒了~
导致任务失败~~
作者: murder    时间: 2007-3-26 13:50

这次除了张角和今川之外
没有特别弱的人




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