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标题: 又来对比贴,关键字AA [打印本页]

作者: 老刘吃嫩草    时间: 2007-3-19 15:36     标题: 又来对比贴,关键字AA

街头教父

XB360



PS3

作者: sealzhang    时间: 2007-3-19 15:44

虽然我是软饭  但是凭良心说应该是P3的画面强一点  P3的感觉很细腻  360的稍微逊色那么一点
不过放大以后感觉人物锯齿P3的厉害

[ 本帖最后由 sealzhang 于 2007-3-19 15:47 编辑 ]
作者: mouseguard    时间: 2007-3-19 15:45

有AA看着是舒服多了!
作者: 莎木    时间: 2007-3-19 15:52

偶杂觉得360的要好一些呢?:D
作者: 阿卡    时间: 2007-3-19 15:53

从AA来看,XO大多数时候在720P下的分辨率都是采用的4X,有的人说某些游戏用了6X……
PS3很多游戏也用了全屏AA的……

不过GTHD的画面上,我也相信车体在某时候至少用了6XAA以上的,不过PS3是怎么做到HDR+AA的呢?不可能是用的BLOOM吧?

此外,再说说G70系列显卡,事实上有一些人也自己写了程序验证过,HDR+AA在G70系列上在技术理论上也是可能实现的,只不过那个人自己最后也放弃了测试……
作者: msforza    时间: 2007-3-19 15:53

机能差距这么大?
作者: casiosushi    时间: 2007-3-19 15:54

锯齿很好看啊
作者: zero17    时间: 2007-3-19 15:57

XO的“远景模糊”不错……
作者: dogsoldier    时间: 2007-3-19 15:59

GTHD好像没用hdr吧
作者: 瞎玩玩    时间: 2007-3-19 16:12

偶怎么觉得ps3的好点乃?

远景近景都那么清晰....
作者: 江西恐龙    时间: 2007-3-19 16:13

买了一张,觉得音乐不错,背景不错,只可惜打斗是美式的。如果是铁拳、死或生那样就完美了。
作者: 红叶    时间: 2007-3-19 16:15

PS3继承了PS2的狗牙
作者: 流川枫    时间: 2007-3-19 16:17

老实说,我也觉得PS3的画面好.........
作者: huosiren    时间: 2007-3-19 16:17

360的好吧
作者: mapledot    时间: 2007-3-19 16:17

XO的景深不错
作者: 北洋军阀    时间: 2007-3-19 16:18

360完胜。PS3的狗牙太倒胃口。
作者: 流川枫    时间: 2007-3-19 16:20

引用:
原帖由 huosiren 于 2007-3-19 16:17 发表
360的好吧
画面好不好不是由锯齿多少决定的,否则显卡只需要一个功能,反锯齿.
作者: 流川枫    时间: 2007-3-19 16:20

算了,我也懒得扫盲了:D
免得又被扣帽子
作者: flyzzb    时间: 2007-3-19 16:26

看过几个游戏截图对比
xo版好像有点偏暗,ps3版偏亮。。是摄影问题??
作者: flashman    时间: 2007-3-19 16:35

360版无AF,远景清晰度差距明显
作者: jonathan    时间: 2007-3-19 16:36

原始分辨率不一样吧。。。

不过纯粹猜的
作者: zero17    时间: 2007-3-19 16:39

引用:
原帖由 flashman 于 2007-3-19 16:35 发表
360版无AF,远景清晰度差距明显
远处贴图和视角不成小角度(接近平行)或者不是网格的话,AF有没有都一样……
例如远处的地面可以体现AF的价值,但是远处直立的墙壁(只要不是铁丝网),开不开AF都一样的……
作者: qazqaz    时间: 2007-3-19 16:49

又是火星的东东:D

这么久远的游戏了,gamespot和IGN等大站也早有结论。
要不大家去看看??
作者: qazqaz    时间: 2007-3-19 16:52

引用:
原帖由 流川枫 于 2007-3-19 16:20 发表



画面好不好不是由锯齿多少决定的,否则显卡只需要一个功能,反锯齿.
但是反锯齿就是为了画面好而存在的啊。
“反锯齿”需要大量的资源,这个通常能看出机能的差异。
作者: feihtdik    时间: 2007-3-19 16:55

PS3版的是电锯么?
真的这么夸张?
作者: 流川枫    时间: 2007-3-19 17:01

引用:
原帖由 qazqaz 于 2007-3-19 16:52 发表


但是反锯齿就是为了画面好而存在的啊。
“反锯齿”需要大量的资源,这个通常能看出机能的差异。
解决锯齿问题以及和锯齿相关的因素有很多,比如分辨率,这里没必要一一扫盲了。
不谈远的,单就这两张照片来讲,XO不如PS3,除了“反锯齿”好点;正如上次单就某视频来看,PS3不如XO一样。:D
作者: feihtdik    时间: 2007-3-19 17:15

引用:
原帖由 流川枫 于 2007-3-19 17:01 发表



解决锯齿问题以及和锯齿相关的因素有很多,比如分辨率,这里没必要一一扫盲了。
不谈远的,单就这两张照片来讲,XO不如PS3,除了“反锯齿”好点;正如上次单就某视频来看,PS3不如XO一样。:D
我觉得反锯齿好的不是一点。。。
其他倒是差不多,不知道XO哪里不如PS3了
作者: lixianglover    时间: 2007-3-19 17:17

Xbox 360 owners have two slight advantages: for one, the fights are a half step faster on the 360 than on the PS3. It's not significant enough to make the play feel radically different, but it feels a touch quicker. The other plus is that they can augment the soundtrack of the game with the My Soundtrack feature, which lets players choose any song that can be played via iPod or loaded onto the system during game modes. Unlike the tracks within the game, which have been perfectly equalized to match up with the DJ controls and the beat, players have to select a general tempo category that the song would belong to, such as classical, rock or hip hop, to gauge the individual beats of the track. Now, while the game will still wind up using the break beats to trigger certain hazards, it's not perfect in catching every single rhythmic measure during a game. Nor will players have control over rewinding these tracks without going to the Xbox Dashboard for a single song or switching tracks on a playlist. As a result, the feature feels like a good idea, but one that wasn't fully implemented for the game. It is still fun to beat and embarrass a friend to something like Megadeth, Wagner or whatever you personally like to listen to, though.

X360版有比PS3版好的地方,但是和图像无关了。

PS3游戏要慢半拍,缺少自定义音乐模式。

[ 本帖最后由 lixianglover 于 2007-3-19 17:18 编辑 ]
作者: clond    时间: 2007-3-19 17:20

图看不到了
作者: 瞎玩玩    时间: 2007-3-19 17:26

最新的图赞!!
作者: mouseguard    时间: 2007-3-19 17:30

引用:
原帖由 feihtdik 于 2007-3-19 17:15 发表

我觉得反锯齿好的不是一点。。。
其他倒是差不多,不知道XO哪里不如PS3了
除了锯齿外360与PS3基本上一致! 这次GAMESPOT还是挺给面子,得分一样, 这次是IGN不客观了!
作者: lixianglover    时间: 2007-3-19 17:40

引用:
原帖由 mouseguard 于 2007-3-19 17:30 发表


除了锯齿外360与PS3基本上一致! 这次GAMESPOT还是挺给面子,得分一样, 这次是IGN不客观了!
Xbox 360 owners have two slight advantages: for one, the fights are a half step faster on the 360 than on the PS3. It's not significant enough to make the play feel radically different, but it feels a touch quicker. The other plus is that they can augment the soundtrack of the game with the My Soundtrack feature, which lets players choose any song that can be played via iPod or loaded onto the system during game modes. Unlike the tracks within the game, which have been perfectly equalized to match up with the DJ controls and the beat, players have to select a general tempo category that the song would belong to, such as classical, rock or hip hop, to gauge the individual beats of the track. Now, while the game will still wind up using the break beats to trigger certain hazards, it's not perfect in catching every single rhythmic measure during a game. Nor will players have control over rewinding these tracks without going to the Xbox Dashboard for a single song or switching tracks on a playlist. As a result, the feature feels like a good idea, but one that wasn't fully implemented for the game. It is still fun to beat and embarrass a friend to something like Megadeth, Wagner or whatever you personally like to listen to, though.


PS3游戏要慢半拍,缺少自定义音乐模式。

摘自IGN,

PS3不能播放自定义音乐,其实这算PS3本身的问题,怪不得制作者,慢半拍的问题IGN的REVIEW提到了,但是GS的REVIEW没有提。
作者: qazqaz    时间: 2007-3-19 17:56

引用:
原帖由 流川枫 于 2007-3-19 17:01 发表



解决锯齿问题以及和锯齿相关的因素有很多,比如分辨率,这里没必要一一扫盲了。
不谈远的,单就这两张照片来讲,XO不如PS3,除了“反锯齿”好点;正如上次单就某视频来看,PS3不如XO一样。:D
你是指360和PS3版本的分辨率不同么?PS3的是1080P?
我还真看不出除了“反锯齿”好点外,360版哪里不够PS3版好。
期望你的“扫盲”!
作者: 飞坦MKα    时间: 2007-3-19 17:58

引用:
原帖由 qazqaz 于 2007-3-19 17:56 发表


你是指360和PS3版本的分辨率不同么?PS3的是1080P?
我还真看不出除了“反锯齿”好点外,360版哪里不够PS3版好。
期望你的“扫盲”!
看远镜的清晰度.仔细对比.
作者: MK2    时间: 2007-3-19 18:01

锯齿不改,景深全无,不愧是神鸡的优秀继承者。
作者: 上海恐龙    时间: 2007-3-19 18:09

引用:
原帖由 飞坦MKα 于 2007-3-19 17:58 发表


    看远镜的清晰度.仔细对比.
如果是AF精度不够,则景物边缘应该是清晰,而贴图模糊

现在是XO边缘与贴图同时柔和的模糊,PS3版则是清晰,这不正是景深效果有无的差别么?
作者: halsal    时间: 2007-3-19 18:13

看不见图
作者: qazqaz    时间: 2007-3-19 18:18

引用:
原帖由 飞坦MKα 于 2007-3-19 17:58 发表


    看远镜的清晰度.仔细对比.
我知道你所指的东西了。
360版的远景比PS3要模糊,是吧?
但是,这正体现了360版比PS3版至少多用了一个特效,“depth of field”。
这个模糊不是由于X360的机能不行而模糊,恰恰相反,这个用了叫“DOP”的特效,是要消耗资源的。
当然,好看不好看是个人感受问题了。
作者: 打不死    时间: 2007-3-20 11:16

这游戏没有爱!
看评分知结果!
作者: 责任编辑    时间: 2007-3-20 11:33

看到青蛙了
作者: Knuckles    时间: 2007-3-20 11:45

看不见图喔.
目前PS3有AA的游戏好少啊,抵抗是一个,连RR也没有AA.

不过XO的RR都是没有AA的.




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