原帖由 DarkFather 于 2007-3-19 15:50 发表
魔物厭惡值, 这个东西可以看作是WOW的仇恨值, 也就是说,假想每一个人在怪物那里都有一个仇恨值数字, 攻击怪物之后仇恨值会增加, 那么在这四个数字当中,谁的数字最大, 谁就有可能成为怪物的下一个攻击目标. 而如 ...
原帖由 chrisluna 于 2007-3-19 15:49 发表
如果按照这样来说,出“挑発”反而在团战中还能有一定的作用了。
使怪物的攻击目标相对固定,其他队员放手输出。
有点打wow的意思了。
具体功用,等多实践几次再来报告。
原帖由 JZF 于 2007-3-19 17:45 发表
...
当怪物开始一个攻击动作时,选取仇恨值最大的角色进行攻击。
攻击完毕后该角色仇恨值清零,重新开始积蓄上升。
怪物下一轮攻击动作开始时,再选取仇恨值最大的角色进行攻击,周而复始。
...
原帖由 JZF 于 2007-3-19 18:00 发表
由于被飞龙攻击过的角色仇恨值自动清零重新积蓄,因此即使远程武器者不作任何攻击一直在怪物同一区域呆着,也总会有几次成为最高仇恨值者。
因此如果想参与杀怪物的远程武器低HR者注意:
1、尽量站在区域边缘,离开怪物远点。
2、攻击一段时间后换下区清零一次。
3、在近战角色较长一段时间没有攻击到怪物时,请你也停止攻击或者换区。
原帖由 Syuman 于 2007-3-19 17:58 发表
我想说的是,以下条件是否存在。
怪物攻击完一个玩家后(该玩家被攻击到或未被攻击到时,这名玩家没有再次做迅速增加仇恨的动作),无论其他玩家在其(怪物)攻击或攻击结束时疯狂的攻击它。它仍然有可能对 ...
原帖由 JZF 于 2007-3-19 18:06 发表
1、怪物的一次攻击大部分是由几个可造成伤害的攻击动作组成的。
2、怪物的攻击被角色回避时仇恨值不会清零,此时如果其他玩家的仇恨值没有上升到超过你,下一个目标依然是你。
3、如果你处在怪物的下一次 ...
原帖由 Syuman 于 2007-3-19 18:04 发表
我貌似碰到过这样的情况。
其它3人在怪物区域开战后,我刚进入怪物所在区域。(做出惊恐动作)。然后怪物就转向我火车过来,撞回老家……
原帖由 Syuman 于 2007-3-19 18:09 发表
那说详细点,下面这种情况是否存在
只有1玩家被怪物开火车撞倒。与此同时,其它3人在不停的攻击……怪物和被攻击的玩家起身后,怪物有没有可能再次攻击刚起身的玩家?而非攻击其它人误伤该玩家。
开火 ...
原帖由 snakewjl 于 2007-3-20 00:54 发表
想要知道就自己去研究,别人没有回答你的义务.JZF都说这么清楚了,自己不能理解,怪谁?
晚上测试表明,与龙同一区域时,搬蛋的仇恨无限大.
8星一对巨影,森丘5区1人抱着蛋站在高台,任凭另外3人怎么砍雌火龙,它 ...
原帖由 snakewjl 于 2007-3-20 00:54 发表
想要知道就自己去研究,别人没有回答你的义务.JZF都说这么清楚了,自己不能理解,怪谁?
晚上测试表明,与龙同一区域时,搬蛋的仇恨无限大.
8星一对巨影,森丘5区1人抱着蛋站在高台,任凭另外3人怎么砍雌火龙,它 ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |