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标题: 只存在于传说中,横跨两代主机的游戏 [打印本页]

作者: md2    时间: 2007-3-19 02:57     标题: 只存在于传说中,横跨两代主机的游戏

感谢Nowe兄的启发


http://www.youtube.com/watch?v=-zyeBm1z__E
武装娘娘DC

http://www.youtube.com/watch?v=83bdT2dw-bk
恶魔城DC

http://www.youtube.com/watch?v=gz_bIAKLpI8
海豚SS

http://www.youtube.com/watch?v=UE2smkBf5kg
沙木SS

http://www.youtube.com/watch?v=4XHD6vY9_0I
D2M2

http://www.youtube.com/watch?v=FvOFYZ5Cm2I
鬼舞者PS

http://www.youtube.com/watch?v=ANmY2QtZnIM
ICO PS
另外还有NICO
http://www.youtube.com/watch?v=n97jlq7ik5M

http://www.youtube.com/watch?v=7FYRGRkW30Q
BIO0N64

http://www.youtube.com/watch?v=6pcd9VnnXSQ
老娘3N64

PCFX版的天外魔境3
不过找不到。。。。。。。


当然你可能不知道
http://www.youtube.com/watch?v=4hBqXYi8GyE
这个也是。。。。

MGS FOR GBA。。。。。。。。
http://www.youtube.com/watch?v=G27pO38Z3l0

http://www.youtube.com/watch?v=cxjRrE8nTqM
FF6 N64

http://www.youtube.com/watch?v=w ... related&search=
真黎明公主NGC

[ 本帖最后由 md2 于 2007-3-19 03:02 编辑 ]
作者: 5158    时间: 2007-3-19 06:07

历史遗迹大发掘
作者: 快乐猪头    时间: 2007-3-19 08:32

枪之女神,铁甲飞龙小组的射击大作,原本预计在DC推出,后来由于DC停产改在XB推出,画面效果十分精艳,远远超过比她晚一年的GC版PN03

恶魔城 苏生,1999年E3曾经惊鸿一现的DC版,全3D画面有些类似SPAWN,镜头运用远远超过后来的PS2版,可惜早夭

海豚,倒还真没有听说SS版的计划,而且这段画面似乎也不像SS可以作出来的

莎木SS版,一个永远的痛......

D2,M2版本应该是一个类似SH的游戏,不过中世纪的题材感觉似乎要比后来的DC版更加深沉,当初饭野胖子表示M2夭折后连N64都不够资格制作本作,然后宣布在SS上面制作,然后.....

鬼武者,这个虽然被取消了PS版,但是后来PS玩家得到了恐龙危机2

ICO,其实感觉应该可以推出PS版的,虽然会丧失许多美景

BH0,如果GC版象风之杖那样包含一个N64的特制版本的话,那就......

MOTHER3,当初和火纹64、BH0相继宣布取消,几乎把N64玩家急死。而且,居然最后还是没有出GC版,反而是GBA版.....

向北,这个游戏作为DC最初的一批作品之一并不算醒目,无视

MGS,这个3D画面也许GBA可以作出来,但是容量......甚至BH最后也没有在GBA上面出现呢。倒是挺想看到当初的GBC版BH开发画面

FF6,就是坂口表示这段画面消耗了足足约86Mb容量,如果按照N64版BH2获得的独有1:8压缩技术,也就是说一张512Mb的卡带可以容纳大约48段这种画面,并不是不能胜任的。当然,象PS版FF7那样的CG就可能比较吃力

塞尔达GC,后来成品版变成了风之杖,现在TP成品版画面大致可以达到这个效果,只是已经过去了6年了
作者: 流川枫    时间: 2007-3-19 11:07

好贴,想起了很多往事……
作者: dentisthuang    时间: 2007-3-19 11:50

长知识了,好贴
作者: 小乔初嫁了    时间: 2007-3-19 12:40

修正一个,ff6 demo不是for n64的,和ff7的tech demo一样,仅仅是demo
作者: sonicteam    时间: 2007-3-19 13:31

DC版恶魔城夭折确实很可惜 因为制作已经有7成完成度了,最后由于KONAMI的股东由于认为无法预计市场销售成绩 而最终决定取消该作
作者: reg-neo    时间: 2007-3-19 15:13

幻之莎木比较出名
作者: stryker    时间: 2007-3-19 15:27

所谓MGS GBA那个,说明里写的是RayLight公司的一个叫BlueRoses的引擎,那个应用是MGS风格的格纳库
并没有说那个就是MGS FOR GBA
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-3-19 15:38

好帖!gba那个看呆鸟,难以置信
作者: 蒙其D路飞    时间: 2007-3-19 15:47

战~~马的3看起来完成度相当高啊.......为什么当年会停止开发了?.......而且N64美国方面虽然说不上强势~上kw的基数也.......
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2007-3-19 16:36

恩恩~~长见识鸟。
作者: k62163    时间: 2007-3-20 00:37

看上去DC版枪之女神效果放在当年也挺牛啊.可惜可惜...
作者: k62163    时间: 2007-3-20 00:42

记得当时KONAMI与SEGA关系恶劣.恶魔城DC被毙不奇怪.
作者: sonicteam    时间: 2007-3-20 01:00

既然关系不好 那干吗还要立项目呢 ?我知道情况是 DC的恶魔城在股东大会被否决了
作者: md2    时间: 2007-3-20 01:19

全听公司的,大家都别做游戏了

稻船不是说了么,大作都是背地开发,最后逼宫发售的
所以所有游戏本质上都是地下游戏
作者: 今天星期二    时间: 2007-3-20 07:39

永远的毁灭公爵....
作者: burning27    时间: 2007-3-20 09:08






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