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标题: 《怒之铁拳》系列打法讨论帖 [打印本页]

作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-18 07:48     标题: 《怒之铁拳》系列打法讨论帖

鉴于最近讨论怒之铁拳系列的人很多,特开此帖讨论打法
对系列中任何一集的讨论都可以来这里,包括同人版
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-18 07:52

抛砖引玉:

说几个2代实用的连续技:

AXEL
跳跃顶膝、近身顶膝×2、升龙乱舞(前加A)共10连击

MAX
跳跃肩撞压制、正面抓住顶膝×2、勒颈5连击,共8连击
作者: sonicteam    时间: 2007-3-18 09:07

BK场地可以上下移动 加上动作丰富  实际形成的打法和战术配合 非常灵活

另外昨天听朋友说 看到FINAL FIGHT 3的 街机版
作者: latty24    时间: 2007-3-18 11:48

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-18 07:52 发表
抛砖引玉:

说几个2代实用的连续技:

AXEL
跳跃顶膝、近身顶膝×2、升龙乱舞(前加A)共10连击

MAX
跳跃肩撞压制、正面抓住顶膝×2、勒颈5连击,共8连击
不考虑摆拳的话,大部分敌人膝顶后可以按3下B,然后再抓。这样alex可以再加3hits,max可以加5hits
作者: leopenny    时间: 2007-3-18 11:53

苦练中 谢谢警察叔叔
作者: hanzo    时间: 2007-3-18 11:55

4楼的心得很不错

MAX如果跟其他人一样有擒抱之后过肩跳就无敌了

现在的同人版MAX就是倚天老大的打法,敌人AI还是不行,勒脖子的时候很少有人上来打断的
作者: 无心的选择    时间: 2007-3-18 11:59

MAX 跳跃压制之后反抓,小坐~~~威力绝大,制胜法宝。前A必杀对于喜欢防御的BOSS来说就是要命的一击,不过很遗憾同人版本这些都减弱威力了。
另外,FF3的街机版本是用SFC专用模拟转换机板。
作者: latty24    时间: 2007-3-18 12:04

先给帖子预预热,说几个2代有意思的地方,可能许多人都知道。
1. 第2关货车上的敌人清空后,会自动走到画面最右边放个a走出画面,过程中虽然是自动,但是可以放蓄力B。
2. 第4关棒球场打死2大胖后,自动走到中间然后电梯开始下降,此时人物可以竖直跳一下。
3. 第4关电梯里清空所有敌人,迅速走到右下角向前跳,会跳出画面。(hanzo补充大部分场景都可以,俺火星了)
4. 前A的必杀要完全放完才会扣血,如果中途被打断就不会扣必杀的血,特别是max打第一关boss的时候,先撞到几个杂兵当滚到boss面前时候被抓,然后落地前上C,那就不会费血了。不过感觉实用性不高。
5. 除max外,抓住敌人然后翻过去可以躲避摩托攻击。
6. alex的前a最后一下可以对空打飞人。这个虽然有些废话,但是要是刻意使用的话还是非常难的,我就无意中过一次。
7. 注意分数,有时候某一位会变成“?”,这是个随机分数,当?出现,分数再度增加后?会变为任意一数。

[ 本帖最后由 latty24 于 2007-3-18 12:36 编辑 ]
作者: mame    时间: 2007-3-18 12:04

记得以前半藏兄不是放过一个ALEX的录像吗?不妨再放出来让不理解怒2精髓的朋友看看。
作者: hanzo    时间: 2007-3-18 12:11

我放的是max的.....再找找看

另外latty24,所有场景清空之后在强制前进之前都可以跳出版边的,包括电梯,我经常在第四关那个垂直电梯过关前跳出去,站在半空相当诡异的:D
作者: latty24    时间: 2007-3-18 12:17

对了,还有各位有没有擅长发后退前前拳的。
后退跳感觉就是迅速按后+c,这样就根2d格斗游戏那样可以面对前面,但却往后跳。
alex的后退前前拳还不知实用性如何印象中好像能击中后面敌人,前提是后退时候攻击判定能覆盖到敌人,我目前成功率不太高,也就30%,可能是输入指令还不太正确,我感觉是 前*前*后*拳 的输入顺序,需要注意的是要在击中敌人的时候 后* 后*拳也能发。
如果有熟悉后退攻击的人,能否说下实用性。
作者: WE4    时间: 2007-3-18 12:18

这个系列,我觉得还是玩美版STREET OF RAGE吧,尤其是3代,最高难度真是有点BT,家用机ACT能同屏显示那么多人,比SFC的FINAL FIGHT强太多了

美版,务必美版
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-18 12:18

latty24的心得很不错

不过在MANIA下,敌人的受创硬直变短,三直拳后上去接投具有相当的风险
作者: hanzo    时间: 2007-3-18 12:22

引用:
原帖由 latty24 于 2007-3-18 12:17 发表
对了,还有各位有没有擅长发后退前前拳的。
后退跳感觉就是迅速按后+c,这样就根2d格斗游戏那样可以面对前面,但却往后跳。
alex的后退前前拳还不知实用性如何印象中好像能击中后面敌人,前提是后退时候攻击判 ...
后跳的手法是先C再立即按后,练习之后成功率可达百分之百
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-18 12:23

混战中后跳的实用性还有待考证
作者: latty24    时间: 2007-3-18 12:23

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-3-18 12:11 发表
我放的是max的.....再找找看

另外latty24,所有场景清空之后在强制前进之前都可以跳出版边的,包括电梯,我经常在第四关那个垂直电梯过关前跳出去,站在半空相当诡异的:D
哦,其他场景还真没注意,我那次是封边灭敌人后发现的。。。
我记得以前警察叔叔提到过hanzo的hardest单人max1命通关录像,不过一直没看到过,可否再放一下,要是上传麻烦的话模拟器录像也好。
我max用的比较多,最头疼的就是普通攻击速度慢,间隔时间突然会被小兵抢到拳,同时3,4个黄裤子小兵抢到1拳,差不多一个苹果的血就没了。。。
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-18 12:24

引用:
原帖由 WE4 于 2007-3-18 12:18 发表

美版,务必美版
3代务必美版,1、2代无所谓
作者: latty24    时间: 2007-3-18 12:25

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-18 12:18 发表
latty24的心得很不错

不过在MANIA下,敌人的受创硬直变短,三直拳后上去接投具有相当的风险
那估计M难度下只能沦为打胖子专用了。。。
作者: latty24    时间: 2007-3-18 12:27

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-3-18 12:22 发表

后跳的手法是先C再立即按后,练习之后成功率可达百分之百
那么alex的后退前前拳呢,因为我成功率不高所以无法考证实用性,但后面的确有攻击判定。
作者: hanzo    时间: 2007-3-18 12:44

找到了

模拟器下载解压之后用默认cfg,因为我录制的时候选择的日本制式,换制式会播放不正常

加载rom之后模拟器选项:系统——播放录像——加载BK2.gmv

可以用F3和F4调节播放速度
作者: hanzo    时间: 2007-3-18 12:55

一同找到的是shinobi2的自制录像,给喜欢的朋友,此帖不讨论:D
作者: latty24    时间: 2007-3-18 13:33

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-3-18 12:44 发表
找到了

模拟器下载解压之后用默认cfg,因为我录制的时候选择的日本制式,换制式会播放不正常

加载rom之后模拟器选项:系统——播放录像——加载BK2.gmv

可以用F3和F4调节播放速度
哦,是M难度单人啊,3,5关封boss受益匪浅,勇战群飞人也十分精彩。
学习学习
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-18 13:54

录像的主要作用还是提供一个作战思路
因为录像使用了S/L,选择的是无数次失败中成功的一次,所以实战中这样的打法未必都能奏效,而且太过冒险
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-18 14:04

以MANIA难度为标准,讨论一下各关的难点:

第一关,无难点

第二关:
1,桥上摩托车众多地带
2,出卡车后快拳杂兵众多地带
3,BOSS战,要对付两个飞人和一群杂兵

第三关:
1,中期花园里两个电鞭女王和小刀手的配合
2,BOSS战,如果先打死两个忍者再单挑野人没有难度,但是如果把它们三个放在一起打就有一定难度

第四关:
唯一难点是电梯,共6组敌人

第五关:
1,船舱第2层的泰拳,如果把敌人拖出来的话还会有第一关BOSS和各种杂兵
2,甲板上3个飞人和众多杂兵
3,忍者、摩托车手的配合
4,BOSS战,两个喷火胖子和拳王如果一起打的话有难度

第六关:
1,海滩,忍者和杂兵的配合
2,4个泰拳手
3,花园中段两个胖子和杂兵的配合
4,摩托车手和电鞭女王的配合
5,BOSS战,3个飞人和一个野人的组合

第七关(个人以为这是整个游戏最难的一关):
1,一开始两个胖子和杂兵的配合
2,工厂最后忍者和电鞭女王的配合
3,电梯……每一层的敌人配置都令人叹为观止(最大的难点)
4,BOSS战,虽然BOSS不算强,但毕竟有4个机器人,如果找不到好的打法死起来也是很快的

第八关
这关基本没太大难点,但是最后要不加血连打SHIVA和X先生两个BOSS,如何做到不死命或者尽量少死命就很值得探讨。
作者: 屠狗者    时间: 2007-3-18 18:51

MAX最后打SHIVA是难点,其他人感觉都还好,纵向移动基本都是被他抓.跳击找死.连拳不了.
不废血应该不可能
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-18 19:07

引用:
原帖由 屠狗者 于 2007-3-18 18:51 发表
MAX最后打SHIVA是难点,其他人感觉都还好,纵向移动基本都是被他抓.跳击找死.连拳不了.
不废血应该不可能
MAX遭遇杂兵战是很头痛的,尤其像女王这种远距离攻击和忍者这种高速的配合
作者: 屠狗者    时间: 2007-3-18 19:23

是啊,我认为用他才是最有技巧的,其他人遇敌兵可以点到死,MAX也行,但要掌握出拳时机.
另外我想请倚天老大教我们抓背技巧
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-18 19:27

HANZO的MAX用得比我好
你先看看他的录像吧~~
作者: latty24    时间: 2007-3-18 19:27

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-18 19:07 发表


MAX遭遇杂兵战是很头痛的,尤其像女王这种远距离攻击和忍者这种高速的配合
而且摔投距离也近,很难牵制敌人背后袭击,而且前前拳距离不够还不足一下击倒敌人解围,只能多用正反大坐腾空无敌时间。保险也省不得啊。

PS:偶就素那房8蛋……
作者: faust1234    时间: 2007-3-18 19:29

引用:
原帖由 latty24 于 2007-3-18 19:27 发表

而且摔投距离也近,很难牵制敌人背后袭击,而且前前拳距离不够还不足一下击倒敌人解围,只能多用正反大坐腾空无敌时间。保险也省不得啊。

PS:偶就素那房8蛋……
速度慢呗,市长也一类型

ps:俺冒死顶你,仗义伐
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-18 19:31

录像里显示出MAX卡位极准,但现实中是很难做到的~~
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-18 19:34

个人认为MAX其实更适合双打,配合别人能起到极强的效果

单打的话还是AXEL、BLAZE合适
作者: latty24    时间: 2007-3-18 19:40

引用:
原帖由 屠狗者 于 2007-3-18 19:23 发表
是啊,我认为用他才是最有技巧的,其他人遇敌兵可以点到死,MAX也行,但要掌握出拳时机.
另外我想请倚天老大教我们抓背技巧
MAX抓背主要是距离掌握好,这个我说不好距离具体多少,但是能感觉距离对不对,跳起后下B,击中敌人落地瞬间按后就可以了。跳起按下B的时机也应该留意下,我是M难度玩的不多,但是M难度下敌人的僵直时间变短,抓背主要是利用敌人僵直未解除。而你在身后可抓范围内。所以下B出招要是太早可能有些僵直小的敌人就不好抓了。

另外如果距离不对或者敌人僵直解除了那就比较危险了,比如秃头就会直接赏一勾拳了,感觉hanzo的录像里,MAX跳下B后接BC就基本可以弥补抓背失败了。

练抓背最初可以拿blaze打大胖,这个是最简单的了。
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-18 19:45

latty24看看我说的那几个难点用MAX有什么好办法吗?
作者: latty24    时间: 2007-3-18 19:46

引用:
原帖由 faust1234 于 2007-3-18 19:29 发表


速度慢呗,市长也一类型

ps:俺冒死顶你,仗义伐
是,速度慢就怕围攻啊,力量型还是要尽快消灭一方敌人来避免被围。如果都是杂兵还好,max一个3下b接前a。不过max前a对不过许多敌人的突进技。不过max前a能秒防御型boss这点太诱人了,不过好像秒不了泰拳
作者: 屠狗者    时间: 2007-3-18 19:54

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-18 19:34 发表
个人认为MAX其实更适合双打,配合别人能起到极强的效果

单打的话还是AXEL、BLAZE合适
我用MAX经常把同伴砸来砸去,没有协调好,搞到后面他们抓住我都放保险:D
作者: latty24    时间: 2007-3-18 19:59

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-18 19:45 发表
latty24看看我说的那几个难点用MAX有什么好办法吗?
这个记得一年前就讨论过,我当时还回了,不过那是基于hard难度的。
这回暂且算家庭作业吧,手头只有psp,调不出M难度,等下周要回ps2再用手柄模拟器,键盘模拟器实在不行。
我觉得玩2代还是要看感觉,感觉敏感的话能预知一些情况才能及时做出对策,比如就是抓背失败的bc弥补,MAX的攻击频率慢,因此被出招快的敌人抓了空隙就麻烦了,摩托车手或者第一关boss那种一下击飞又费血不多的招挨一下还好,要是杂兵那种碎拳4,5个来一两拳绝对够哭一场的。

再问一下,讨论范围内包括比如连招加保险,或者摆拳这种技巧么?因为看hanzo的录像里摆拳和连招保险都没有。
作者: latty24    时间: 2007-3-18 20:02

另外我还有个问题,alex的摆拳很厉害,那么前a的实用性又何在呢? 还是因为M难度后期敌人僵直时间小于摆拳速度?

如果可以的话,能否讨论下4人每个前a的实用性,或者技巧等。
作者: hanzo    时间: 2007-3-18 20:22

摆拳其实是怒二玩家不屑于用的动作,怒二摆拳相对FF更好出,而且难度上升后敌人只是速度提升而攻击力不增加,所以常规打法比摆拳一来可能更有效率二来针对不同敌人的招式相杀有更多趣味

MAX在Mania难度的基本思路按照优先级排一下:

1,尽量保持棍棒或者长刀类道具在手

2,空手就只能靠准确压制了,缺点是怕防空技

3,原地跳打,缺点怕朋克头的铲腿

MAX移动慢,投技强,靠前前B解围和前后跳+下B制造投的机会是主力战术,用好了的话是杀人最快的

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-3-18 20:32 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2007-3-18 20:30

引用:
原帖由 latty24 于 2007-3-18 19:27 发表

而且摔投距离也近,很难牵制敌人背后袭击,而且前前拳距离不够还不足一下击倒敌人解围,只能多用正反大坐腾空无敌时间。保险也省不得啊。

PS:偶就素那房8蛋……
正面抱着敌人的话背后来袭可以用这个思路,后+B砸一下,这时B不要放掉,如果头一下没砸中就立即按C出身后攻击,不需要方向键

同样,跳起压制的时候下+B,此时B也不要放掉,MANIA里敌人移动快,压准了就直接抱住,压过顶了立即按C出连续技
作者: bushsq001    时间: 2007-3-18 20:48

我打这个不多

有个一直郁闷的地方

小时候是和朋友双打的

3代那个铲车都能不死人通过

现在单打一般得死个3,4条命

郁闷啊

请问打这里有没有什么技巧可以不死人通过
作者: 1748    时间: 2007-3-18 20:56

引用:
原帖由 bushsq001 于 2007-3-18 20:48 发表
我打这个不多

有个一直郁闷的地方

小时候是和朋友双打的

3代那个铲车都能不死人通过

现在单打一般得死个3,4条命

郁闷啊

请问打这里有没有什么技巧可以不死人通过
你打铲车试试
作者: hanzo    时间: 2007-3-18 20:56

用飞腿击退铲车
作者: bushsq001    时间: 2007-3-18 21:04

寒自己一个

原来铲车可以被击退

一直以为这里的设计应该是逃跑

谢各位

看完大家的讨论受益颇大
作者: latty24    时间: 2007-3-18 21:14

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-3-18 20:30 发表

正面抱着敌人的话背后来袭可以用这个思路,后+B砸一下,这时B不要放掉,如果头一下没砸中就立即按C出身后攻击,不需要方向键

同样,跳起压制的时候下+B,此时B也不要放掉,MANIA里敌人移动快,压准了就直接 ...
非常使用,一开始还以为必须是连发b,单发竟然有如此功效,不过还是用md手柄最爽,ps系手柄单按一键和同时俩键就是两个手型。
第4关电梯我和hanzo打法很相似,背对墙壁时候多用原地跳B。
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-18 21:17

除了MAX,BLAZE的原地跳B也很强,很实用
这两个算是SOR2里原地跳B最好用的了

MD上我用MD手柄,电脑模拟器上我用SS手柄
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-18 21:22

以我前面说的第2关难点
一开始的飞车集团,MAX用原地跳B或跳下B问题都不大
但是出卡车之后会遇到一群拳速很快的家伙,这里很容易会被弄掉很多血
接下去关键问题在于两个飞人出现,加上一群敌兵,敌兵里有光头。对付飞人最好的办法是拉开距离,等他穿过来用原地跳B解决,但问题是有光头存在,经常会被他们的钩拳击落。

那个录像我最不明白的是为什么MANIA难度也只有一个飞人?
作者: latty24    时间: 2007-3-18 21:30

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-18 21:22 发表
以我前面说的第2关难点
一开始的飞车集团,MAX用原地跳B或跳下B问题都不大
但是出卡车之后会遇到一群拳速很快的家伙,这里很容易会被弄掉很多血
接下去关键问题在于两个飞人出现,加上一群敌兵,敌兵里有光头 ...
在2关boss前最后一批杂兵明显不同于其他,拳速非常快,要是当普通兵对待弄不好重伤都可能。
我在hardest难度下,应该是1飞人+5(还是4个?)秃头,不过要是慢慢蹭过去可以直接出飞人不出秃头,不知警察说的这种现象是不是也是如此,同理3关公园内1刀手+2女王,慢慢蹭的话能把刀手蹭出来,要是稍微没蹭好会出1女王。
作者: 爱骑车的胖子    时间: 2007-3-18 21:34

SS手柄??  
哪种的 那种SS机器上面的原装柄接转接的还是后来出的PS2上面出的SS手柄??  
或者说 能有USB界面的SS手柄??

警察叔叔现在的 SS手柄的方向键耐久度如何?? 我的SS上面这个坏的比较多
现在PS2 手柄转接USB 玩的实在痛苦………… 求警察叔叔指一个出路

另 关于47楼警察叔叔说的那个事情 我的原则是类似情况下直接出special 尽可能多的放倒
然后局面会变成 站着的 起身快的 起身慢的 还有 站的靠近就不起身的SM女

不过也会遇到很窘迫的情况 气不满 或者 血不够强行出SPECIAL
敌人殴我直接少血 不如我主动少血
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-18 21:41

USB接口的SS手柄
SEGA原装
非常强

我现在玩模拟器街霸全靠它了,手感跟在SS上玩街霸一模一样

我是问莎木迷买的,你有需要可以联系他,不过现在貌似价格不便宜~~
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-18 21:44

看来实用的就是“拖板子”打发了~~
尽量不把强力敌人都拖出来
没有光头的骚扰,飞人就不用担心了,更何况是一个飞人……

不过MAX和BLAZE配合得好的话,一次全部拉出版内敌人也可以打,我和HANZO用这两人配合时,MANIA前三关不死命是可以做到的

我觉得MAX跟BLAZE的配合要比跟AXEL的配合好
作者: latty24    时间: 2007-3-18 22:15

拖版子最致命的就是空间又被缩小了,比如飞人,如果只有一半的空间可以活动,绝对要比全画面难许多。
要是说打法的话还是尽量不考虑拖版子,或者是避免过分的拖。
如果是追求1命通关的话该拖还是要拖。
作者: latty24    时间: 2007-3-18 22:18

哪位知道如何hack模拟器rom?psp模拟器和pc的gen模拟器都有cheat,不过不知道地址码啊,我是想在psp上体验M难度。

如果hack成随时换人,是不是可以体验到2人合作的3分之1感觉。
作者: hanzo    时间: 2007-3-19 07:33

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-18 21:17 发表
除了MAX,BLAZE的原地跳B也很强,很实用
这两个算是SOR2里原地跳B最好用的了
笨重的MAX的身后攻击是2HIT,起手很快,轻灵路线的BLAZE身后攻击有回避效果

怒二里这种细腻的设定比比皆是,确实对得起神作之名
作者: hanzo    时间: 2007-3-19 07:36

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-18 21:22 发表
那个录像我最不明白的是为什么MANIA难度也只有一个飞人?
我的录像是两个啊?
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-19 08:11

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-3-19 07:36 发表

我的录像是两个啊?
我是说以前网上公布的另一个人的录像
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-19 08:19

HANZO这段录像比以前那人好得多
表演性很强,在突出自己技术的同时也表现了敌人的凶悍
这一点绝对要赞一下
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-19 09:17

原地跳B、蓄力B、B+C用法很活,非常好
而且对武器运用也颇有一套
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-19 09:19

HANZO的录像完全突出了他的反应与技巧
全篇没有用某种固定的套路打,变化很多
最后打SHIVA还故意放了一点水,让对方显露了一下本事
作者: akusel    时间: 2007-3-19 21:59

玩1代比較多,覺得人物收招有點慢,不知道是我在ds上玩的關係還是我判斷有誤。
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-20 09:29

亚老是说哪代收招慢啊?
作者: 最后の战役    时间: 2007-3-21 02:12

我最喜欢用轮滑小子了 用起超爽
作者: Jillvalentine    时间: 2007-3-21 07:38

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-3-18 20:56 发表
用飞腿击退铲车
大汗。。。。当年玩3代的这一关怎么就没想到,233
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-21 09:09

引用:
原帖由 Jillvalentine 于 2007-3-21 07:38 发表


大汗。。。。当年玩3代的这一关怎么就没想到,233
怎么有那么多人不知道铲车是可以打回去的?
而且打法很多,用飞腿固然是最稳的一种,用拳其实也可以打啊,看准了甚至用蓄力技都可以
作者: latty24    时间: 2007-3-21 23:57

ps2要回来了,手柄接上pc模拟器了一把,M难度下max真是要求太高了,首先出拳都要注意,挥空很危险,小兵趁收招时候就会来几拳。秃头的3连击也甚是凶悍。。。
看来要重新练练了。发现把方块定义为b,叉定义为c的话bc很容易按了,圈就是a了,简直就是一无双键位。
作者: latty24    时间: 2007-3-22 00:12

不上M难度还真不太在意跳压制的一些细节,敌人僵直变短后尤为重要,手感上是这样,跳起然后适当时候下b,之后落地敌人僵直中,此时要长按反方向抓背,其他难度不用长按也可以,甚至是敌人僵直消失后自己撞到你怀里。
突然感觉这游戏这多年白玩了。
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-22 07:15

恭喜latty24开始爽M难度了~~
作者: latty24    时间: 2007-3-22 09:17

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-22 07:15 发表
恭喜latty24开始爽M难度了~~
感觉怎么都是被敌人爽阿XD
一开始还是先游击+牵制战术为主了,要是直接硬派很容易中了敌人奸计。
作者: hanzo    时间: 2007-3-23 16:14

我感觉敌人的受创硬直在各难度下是一样的,只是M难度下敌人出招更积极,压早了就被K了,别的难度下后期关卡也有类似的情况
作者: XP潜水马甲    时间: 2007-3-23 17:32

问下,2代的受身是不是和3代有区别啊
3代受身很简单,上C
2代好像有出入,望解答
还有,练习MANIA难度哪个人物上手快
作者: hanzo    时间: 2007-3-23 18:02

1的受身要求高,2和3是完全一样的

“练”mania的话.......哪个角色都很折信心,max太慢,axel66p破绽太大,blaze压迫性差,skate威力小,根本没法细说。关键还是在别的难度中熟悉角色的性能和boss的套路,然后根据mania的敌人表现选择自己顺手的角色打
作者: XP潜水马甲    时间: 2007-3-23 18:41

我喜欢MAX,楼上能否说说重点
作者: hanzo    时间: 2007-3-23 18:51

你可以下这个帖子里我的录像看,重视长柄武器,活用B+C打背后,注意制造背取的机会,都是MAX的生存法则
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-23 18:53

HANZO的这段录像突出了MAX在MANIA难度的打法特点,特别是我说的几个难点的处理,都是很见功力的
作者: hanzo    时间: 2007-3-23 19:04

我的MAX对游轮拳王boss还是没有很好的办法,只能依靠武器了

徒手的话,不知大家有没有更好的思路
作者: hanzo    时间: 2007-3-23 19:07

拳王动作飘忽,冲拳快,背包比我方角色占优,MAX打拳王只有一个比较好的下血机会——等对方抓住自己的时候前+A冲撞,2 HIT而已,属于消耗性打法,但是旁边有喷火胖子和拳王的冲拳组合,单打还是压力很大。
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-23 19:13

关键问题在于游戏里的设定是这样的:

贴近敌人后自动变为抓,但前提是敌人不动。游戏设定里拳王是等你一近身就会出招,会出拳或投掷。在拳王背朝你时有一个极其短暂的抓他机会,他需要回身出拳才能打断你,所以对玩家来说会有时间极短的几个有利帧。但是抓到后一定要第一时间投,否则拳王必出反肘将你击倒。(这个反肘只有在拳王被你背后抓时才会出现)

跳跃压制后也可以抓。但是拳王的升龙无敌时间很长,控制范围也广,压制住升龙的可能性极小。

MAX铲腿击中对手后双方都会产生硬直,MAX是收招硬直,而对手是受创硬直。但是MANIA难度下拳王的受创硬直肯定小于MAX的收招硬直,所以会是拳王先抓。

想到的随便说说,望大家集思广义,讨论一下MANIA难度MAX空手对拳王的战法
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-23 19:15

所以说用不断的S/L是可以录到MAX每次都背后抓到拳王然后将他弄死,但是这并不能说明问题
作者: hanzo    时间: 2007-3-23 19:17

是啊.....
作者: latty24    时间: 2007-3-23 23:40

对,对付拳王的确是没什么头绪,不过打拳王时候,区别于其他boss的是小兵一个一个的不停的出(好像还是有个数限制的),可能制作小组在设计这地方的时候也觉得拳王太强,所以可以利用小兵砸或者坐拳王一下。
作者: latty24    时间: 2007-3-24 00:33

顺着思路实战了一下,由于本人水平有限死了许多命,但是有些收获,警察hanzo以及其他高手有兴趣可以试试。
利用胖子和杂兵,max要及时抓住胖子,多利用各种摔投的无敌时间来回避拳王的招数,跳投或者后坐可以用来砸拳王,不过我发现max的过桥摔无敌时间比较长,使得拳王的好几招都打空,等max摔投完毕拳王还没收招,于是抓了几个背。不过时机上还要费心把握一下。
作者: bushsq001    时间: 2007-3-24 07:05

昨天拿PSP玩了一遍2代的HARDEST

只打到7关

遇到两个难点

双胖子和3管血的忍者

死了两三条命啊

尤其是忍者

扔的我头都打了

大家教我怎么对付
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-24 09:43

对付喷火胖子,关键是要设法把两人摔在一起,基本重合,这时候胖子使用勒颈投技可以同时勒两人

对付忍者确实是MAX最痛苦的事,这段可参考HANZO录像的打法
作者: latty24    时间: 2007-3-24 10:39

忍者摔投判定强频率高,第7关特别是传送带上,对付2女王+N忍的时候,有个有趣的打法不过也有点冒险,就是用max的前a, 当max滚到一个向后的传送带上,如果敌人在传送带上会造成更多hits, 而且max往忍者堆里滚,让他摔投,受身后连前a的血都不费,前天就这样轻松搞定传送带这点。
不过平台上就不是这么好弄了
作者: hanzo    时间: 2007-3-24 11:48

引用:
原帖由 bushsq001 于 2007-3-24 07:05 发表
昨天拿PSP玩了一遍2代的HARDEST

只打到7关

遇到两个难点

双胖子和3管血的忍者

死了两三条命啊

尤其是忍者

扔的我头都打了

大家教我怎么对付
遇到忍者一别乱跳二变线等对方接近
作者: hanzo    时间: 2007-3-24 12:43

引用:
原帖由 latty24 于 2007-3-24 00:33 发表
顺着思路实战了一下,由于本人水平有限死了许多命,但是有些收获,警察hanzo以及其他高手有兴趣可以试试。
利用胖子和杂兵,max要及时抓住胖子,多利用各种摔投的无敌时间来回避拳王的招数,跳投或者后坐可以用 ...
场上有杂兵的杂兵就是武器,这是MAX和BLAZE略有共通的地方:D

一对一,拳王就是空手MAX的噩梦,一直找不到安全的打法
作者: akusel    时间: 2007-3-24 17:26

我说的美版1代
作者: bushsq001    时间: 2007-3-24 17:44

引用:
原帖由 latty24 于 2007-3-24 10:39 发表
忍者摔投判定强频率高,第7关特别是传送带上,对付2女王+N忍的时候,有个有趣的打法不过也有点冒险,就是用max的前a, 当max滚到一个向后的传送带上,如果敌人在传送带上会造成更多hits, 而且max往忍者堆里滚,让 ...
原来受身能够降低投技伤害

和VF一样果然是SEGA的游戏

自己是初学者没看这贴前白的可怕啊

这就去试试看能不能通关

昨天被忍者当沙袋扔了
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-24 18:36

受身不是降低投技伤害
而是对抛掷型投技完全不受伤害

不过对打桩型背后投技无效
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-24 19:27

引用:
原帖由 akusel 于 2007-3-24 17:26 发表
我说的美版1代
SOR1作为一款清版动作游戏来说还很不成熟
要讨论的话,讨论2代吧
作者: bushsq001    时间: 2007-3-24 20:13

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-24 18:36 发表
受身不是降低投技伤害
而是对抛掷型投技完全不受伤害

不过对打桩型背后投技无效
完全不受伤害似乎有点太无赖了

不过这个游戏BOSS设计都很强

小兵有的比BOSS还难缠

尤其像3代的美版HARD

敌人移动速度如同CAPCOM的恐龙里第4关BOSS般恐怖

为什么大家都认为2代比3代更出色呢
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-24 20:27

不无赖,因为本作敌人的投掷很强,接近后往往第一时间出投,如果受身后还受一定伤害的话,对你是不公平

投掷受身后虽然你不受伤,但是改变了位置,这个位置有可能是有利于敌人对你的再次攻击,也可能是被你用来造成对自己更有利的局面,增加了局面的变化。
作者: bushsq001    时间: 2007-3-24 21:56

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-24 20:27 发表
不无赖,因为本作敌人的投掷很强,接近后往往第一时间出投,如果受身后还受一定伤害的话,对你是不公平

投掷受身后虽然你不受伤,但是改变了位置,这个位置有可能是有利于敌人对你的再次攻击,也可能是被你用 ...
受教了

之前玩CAPCOM的清版中毒太深

遇到敌人抓自己时都是乱摇加放保险的

所以一般都是直接以HP为代价回避

玩了一下怒之铁拳发现位置是很重要的概念

被夹击或者几人同时出拳攻击立马秒杀
作者: XP潜水马甲    时间: 2007-3-25 01:47

2代的受身手感太模糊了,还有MAX对付敌人的背面取是实在太牛B了
作者: latty24    时间: 2007-3-25 03:16

敌人摔投判定太强,受身要不方便点就真完蛋了,别的不说,第一关boss那摔投就够搭上几条命的。
作者: bushsq001    时间: 2007-3-25 06:27

汗啊

第七关升降机通过不能

敌人数量和质量简直BT到极致

还有就是一共有几关
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-25 07:31

一共8关

最难的就是第7关,而第7关最难的地方就是升降机
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-25 07:34

2代受身手感并不模糊啊,只要在落地前一直按着上和跳不放就行了

输入指令的时间还是相当宽松的。也许有些朋友希望能再苛刻一点?要知道,在MANIA那种疯狂的战斗中还是宽松点好。
作者: akusel    时间: 2007-3-25 10:42

是系统的问题啊,怪不得玩2,3代没这种感觉
另外我在别处看到有说mame街机版自己也有这个印象,但是光盘实在太多了,哪位兄弟有的话麻烦传一个

[ 本帖最后由 akusel 于 2007-3-25 12:50 编辑 ]
作者: bushsq001    时间: 2007-3-25 17:15

对了

敌人抓住主角后如何将对方扔出去

之前乱打使出来过

单打感觉还是女人好用些

三拳加66B还是比较保险




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