原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-18 07:52 发表
抛砖引玉:
说几个2代实用的连续技:
AXEL
跳跃顶膝、近身顶膝×2、升龙乱舞(前加A)共10连击
MAX
跳跃肩撞压制、正面抓住顶膝×2、勒颈5连击,共8连击
原帖由 latty24 于 2007-3-18 12:17 发表
对了,还有各位有没有擅长发后退前前拳的。
后退跳感觉就是迅速按后+c,这样就根2d格斗游戏那样可以面对前面,但却往后跳。
alex的后退前前拳还不知实用性如何印象中好像能击中后面敌人,前提是后退时候攻击判 ...
原帖由 hanzo 于 2007-3-18 12:11 发表
我放的是max的.....再找找看
另外latty24,所有场景清空之后在强制前进之前都可以跳出版边的,包括电梯,我经常在第四关那个垂直电梯过关前跳出去,站在半空相当诡异的:D
原帖由 hanzo 于 2007-3-18 12:44 发表
找到了
模拟器下载解压之后用默认cfg,因为我录制的时候选择的日本制式,换制式会播放不正常
加载rom之后模拟器选项:系统——播放录像——加载BK2.gmv
可以用F3和F4调节播放速度
原帖由 latty24 于 2007-3-18 19:27 发表
而且摔投距离也近,很难牵制敌人背后袭击,而且前前拳距离不够还不足一下击倒敌人解围,只能多用正反大坐腾空无敌时间。保险也省不得啊。
PS:偶就素那房8蛋……
原帖由 latty24 于 2007-3-18 19:27 发表
而且摔投距离也近,很难牵制敌人背后袭击,而且前前拳距离不够还不足一下击倒敌人解围,只能多用正反大坐腾空无敌时间。保险也省不得啊。
PS:偶就素那房8蛋……
原帖由 bushsq001 于 2007-3-18 20:48 发表
我打这个不多
有个一直郁闷的地方
小时候是和朋友双打的
3代那个铲车都能不死人通过
现在单打一般得死个3,4条命
郁闷啊
请问打这里有没有什么技巧可以不死人通过
原帖由 hanzo 于 2007-3-18 20:30 发表
正面抱着敌人的话背后来袭可以用这个思路,后+B砸一下,这时B不要放掉,如果头一下没砸中就立即按C出身后攻击,不需要方向键
同样,跳起压制的时候下+B,此时B也不要放掉,MANIA里敌人移动快,压准了就直接 ...
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-18 21:22 发表
以我前面说的第2关难点
一开始的飞车集团,MAX用原地跳B或跳下B问题都不大
但是出卡车之后会遇到一群拳速很快的家伙,这里很容易会被弄掉很多血
接下去关键问题在于两个飞人出现,加上一群敌兵,敌兵里有光头 ...
原帖由 bushsq001 于 2007-3-24 07:05 发表
昨天拿PSP玩了一遍2代的HARDEST
只打到7关
遇到两个难点
双胖子和3管血的忍者
死了两三条命啊
尤其是忍者
扔的我头都打了
大家教我怎么对付
原帖由 latty24 于 2007-3-24 00:33 发表
顺着思路实战了一下,由于本人水平有限死了许多命,但是有些收获,警察hanzo以及其他高手有兴趣可以试试。
利用胖子和杂兵,max要及时抓住胖子,多利用各种摔投的无敌时间来回避拳王的招数,跳投或者后坐可以用 ...
原帖由 latty24 于 2007-3-24 10:39 发表
忍者摔投判定强频率高,第7关特别是传送带上,对付2女王+N忍的时候,有个有趣的打法不过也有点冒险,就是用max的前a, 当max滚到一个向后的传送带上,如果敌人在传送带上会造成更多hits, 而且max往忍者堆里滚,让 ...
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-24 20:27 发表
不无赖,因为本作敌人的投掷很强,接近后往往第一时间出投,如果受身后还受一定伤害的话,对你是不公平
投掷受身后虽然你不受伤,但是改变了位置,这个位置有可能是有利于敌人对你的再次攻击,也可能是被你用 ...
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