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标题: PS版《鬼武者》的完成度很高啊 [打印本页]

作者: Nowe    时间: 2007-3-18 00:49     标题: PS版《鬼武者》的完成度很高啊

场景、动作、敌人,这些要素和PS2版没什么差别嘛
http://www.youtube.com/watch?v=FvOFYZ5Cm2I
作者: 倍舒爽    时间: 2007-3-18 06:42

哦?都 忘了本来是ps版的。。
作者: kmlzkma    时间: 2007-3-18 07:29

怎么不见1闪?
作者: 纸冰心    时间: 2007-3-18 07:29

ICO也是PS-PS2平台的
而且也有一定的完成度了
作者: renvi    时间: 2007-3-18 09:02

半路夭折的东西多的去了...
作者: 无心的选择    时间: 2007-3-18 12:03

为了效应更换平台重新制作~~~记得以前CAPCOM的访谈里面还问过关于PS版本的制作问题,里面给出了好多PS初版的原画和实际图片。稻船关于鬼系列的创意就是因为生化动作性不强,鬼系列以动作为主打。
作者: shadowzero    时间: 2007-3-18 16:47

新品牌给新主机才正确,当时CAPCOM将鬼武者和恐龙危机2的开发平台互换绝对是明智之举
作者: jinyibo    时间: 2007-3-18 16:59

开发PS版和PS2版其实是一回事情,PS版不过是多了一道压缩背景CG,和转换过场动画格式的过程。
作者: bushsq001    时间: 2007-3-18 17:26

3D动作游戏需要更强大的机能支持
作者: md2    时间: 2007-3-19 01:40

引用:
原帖由 纸冰心 于 2007-3-18 07:29 发表
ICO也是PS-PS2平台的
而且也有一定的完成度了
http://www.youtube.com/watch?v=ANmY2QtZnIM

我操!!真的机能无限!!!


作者: 电脑大神    时间: 2007-3-19 01:48

还是有区别的吧
作者: kenny    时间: 2007-3-19 10:36

莎木也是啊。。。。
作者: 越过俺的尸体    时间: 2007-3-19 11:31

一开始ICO主角设定为女孩
作者: dentisthuang    时间: 2007-3-19 11:49

还是不错地
作者: iamzelda    时间: 2007-3-19 12:08

就玩过PC版,通了一次。感觉这游戏就是逼你不断练级,难度中等。
作者: kid1412    时间: 2007-3-19 12:23

引用:
原帖由 纸冰心 于 2007-3-18 07:29 发表
ICO也是PS-PS2平台的
而且也有一定的完成度了
ICO小组对PS系的机能把握的确很强
PS的画面已经超过某些PS2初期的游戏了
作者: qqcliff    时间: 2007-3-19 12:28

鬼武1出在PS上也就30万左右销量,改到PS2上加大眼球效应,卡普空这步棋是走对了
作者: xmenchina    时间: 2007-3-19 16:12

PS版效果还可以啊.
作者: 纸冰心    时间: 2007-3-19 19:25

引用:
原帖由 kid1412 于 2007-3-19 12:23 发表


ICO小组对PS系的机能把握的确很强
PS的画面已经超过某些PS2初期的游戏了
这个小组很神奇的。
尤其是前年GDC上 旺达出尽风头
不过NICO宣传片上画面那么流畅稳定,到了旺达就
作者: 高城紫门    时间: 2007-3-19 19:41

看了这个才觉得PS真的不是一般的强.......机能无限啊
作者: xfiori    时间: 2007-3-19 20:25

动作略显生硬了点
作者: 莎木    时间: 2007-3-19 20:33

让偶想起了莎木
作者: burning27    时间: 2007-3-20 09:28

8错 8错~~赞




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