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标题: 越玩tp越怀念WW [打印本页]

作者: 混血王子    时间: 2007-3-17 15:49     标题: 越玩tp越怀念WW

最近正式开始攻略TP,感觉的确是任天堂非常用心的作品,但越玩越觉得怀念WW

个人反而感觉WW才是体现塞尔达精髓的作品,TP却有流俗的倾向了。

记得之前没玩时还在tg发帖询问TP黑的人的感想,后来还对飞人乔丹和沙少对TP的批评有些不以为然,现在通过数小时的攻关逐渐理解了他们的

感觉。

1,tp的主线剧情太紧凑了,有人认为这不是缺点,但我却对这一改变很不爽,坦白说,我不喜欢刚完成一个迷宫就有人告诉我下一步去做什么,我喜欢自己慢慢逛,探索才应该是ARPG的精髓,才是塞尔达的精髓,我愿意自己去寻找,而不希望NPC不断告诉我该去哪里干什么。

2,骑马固然爽快的很,但我发现自己其实更喜欢WW中用小船航行的感觉,有一种孤独感,同时还夹杂着冒险的感觉!这是航行最大的特点。
尤其是ww中地图是买到的,而不是一开始就画好的,这更加深了航海冒险的感觉,每每看到海平面上隐约出现一座小岛的轮廓时,都能产生强烈的好奇心上岛冒险,而这种感觉在TP中找不到了。

3,迷宫激情不再,tp的迷宫上天入地,BOSS也是越来越恶心,可是玩起来已经没有当年玩WW的激情了,这可能是整个塞尔达系列都要注意改进的问题,当然也只是个人看法。

以上都是个人感觉,在我心目中WW已经超越了TP,然而这不能否认tp的伟大。
欢迎大家喷我。。。
作者: sarion    时间: 2007-3-17 15:53

这一刻,本少泪流满面!
作者: Hector    时间: 2007-3-17 15:54

印象中第一个发帖喷TP的应该是我
支持LZ喷啊,虽然理由和我不一样...............
虽然你喷的晚了点
作者: 混血王子    时间: 2007-3-17 15:58

ls你的理由是什么啊?
作者: acoolbat    时间: 2007-3-17 17:18

LZ喜欢孤独感,应该玩大神吧

我觉得TP>>>WW,因为我喜欢紧凑一些的流程,可能是我平时没什么时间去玩游戏,所以既然玩了,就倾向于尽快得到乐趣

还有TP的BOSS并没感觉比WW差,请LZ说明
作者: adawang    时间: 2007-3-17 17:34

WW开着船慢慢跑太慢了.....尤其是当已经差不多探索完,或者我并不想100%完美探索时,我还非得开着船在茫茫大海里,花上几分钟时间来飘到目的地(虽然有龙卷风大法,但还是得自己跑上一段路的),而且每次去新的目的地时都得用风之杖换下风向,到了后要去下一个地方,又得吹一曲,刚开始觉得有趣,久了有点烦。

TP里骑马嫌快可以走呀,再说地图上也有不少地方可探索的,有些石头炸了下面就有洞,有些地方会有心,如果骑着马仅按照主线流程跑而不探索的话,也未必会发现这些地方。

还有WW里那个火之箭冰之箭,一开始没想到这是必须物品,听起来只象是随便什么时候可以去拿的东西,也没和进入神殿联系起来,结果在这里卡了蛮久。在茫茫大海里一个个小岛找那些必须道具,挖到了藏宝图又得一个个海域去找,久了挺令人烦的。我LG在旁边偶尔看几眼,都说这游戏怎么就见你在海上飘来飘去的。

后面找碎片的流程说起来还有点搞笑感觉:收到信A,按照地图找到藏宝图B,然后又挖出藏宝图C,再去C图里的地点去找。。。这不折腾人嘛,不少时间花在跑路上了。

[ 本帖最后由 adawang 于 2007-3-17 17:38 编辑 ]
作者: 混血王子    时间: 2007-3-17 17:38

我不是说tp的boss比ww差啊,而是没什么进步。

我不知你指的乐趣是什么?个人看来zelda的乐趣就在于探索,主线是否紧凑其实不是我最不爽的,实际上我希望在玩得过程中能主动追主线,而不是被主线推着走,这里有一点微妙的差别,我自己也说不太清。探索的过程本身就充满乐趣啊。塞尔达的最大乐趣应该和剧情没关系吧?
作者: acoolbat    时间: 2007-3-17 17:45

引用:
原帖由 混血王子 于 2007-3-17 17:38 发表
我不是说tp的boss比ww差啊,而是没什么进步。

我不知你指的乐趣是什么?个人看来zelda的乐趣就在于探索,主线是否紧凑其实不是我最不爽的,实际上我希望在玩得过程中能主动追主线,而不是被主线推着走,这里 ...
在TP里,不喜欢追主线的话可以去玩分支,分支很多内容也很丰富

但是在WW里,分支也够丰富,但是有时候我想玩主线的时候却找不到主线,比如LS某DD说的冰火之箭,在游戏里并没有明显的表明其与主线的联系,而且也没有标明地点,额的天,我当时在这里卡了好久,真TMD不想玩了,没办法,被逼看了攻略,这里就可以看出WW的部分设计十分不合理
作者: adawang    时间: 2007-3-17 17:49

TP也能探索啊,可以得到心或其他有用道具的MINI游戏,收集虫和鬼魂,野外一些石头下面的洞里的宝藏。。。这些真要收集都要花不少时间的,对于不想收集的人也可以不收集,完全不影响主线剧情。

但WW却是逼着你去收集,尤其是不看攻略真是跑死人。平时没事还得最好拿支笔记一下,哪些地方是鱼提过的,那些重要地方是暂时还不能进留着以后进的。

ZELDA可以探索,但我应该也可以选择不探索少探索。。可WW的主线不探索就不行,不探索不看攻略找火之箭冰之箭那也得兜几圈吧(鱼提示什么往上多少往左多少的),黄金碎片不按照指使兜来兜去探索行吗?不买种子喂鱼弄个大部分海图出来也会很不方便吧?

WW里就是主线里夹了太多必须的探索了,而且有些纯粹是兜来兜去,每次还得转风向的探索,久了有点无聊

OOT,TP,虽然都需要找点必须物品才能继续,但没WW里那么烦。

当然WW也很好玩,不过纯粹的漂流找宝的部分实在略微多了一点,还不能不找。

[ 本帖最后由 adawang 于 2007-3-17 17:53 编辑 ]
作者: zhaolinjia    时间: 2007-3-17 17:59

oot和mm玩了以后绝不想碰tp和ww
作者: 我要玩游戏    时间: 2007-3-17 19:08

个人觉得:OOT>TP>MM>WW
TP前半部分的确很紧凑,而且强制剧情很多,走一会就又得变狼了……
不过能自由变狼后倒挺有OOT的感觉的。
我觉得这回TP最大的进化是在迷宫,比前以前那些洞穴式的迷宫,这次的雪人夫妇后花园,天空之城,时之神殿的一个迷宫来回两种走法显然更有新意。

其实我心中的真神作应该是ww的画面,OOT的氛围,TP的剧情和迷宫,MM的村镇解秘和后两个迷宫
作者: klsm    时间: 2007-3-17 19:19

我也是狂喜欢ww的风格。
作者: iamzelda    时间: 2007-3-17 20:13

个人觉得TP>>>WW!!

如果细细玩过笛子和假面,就能明白TP的进步,亲和力更适合新手,更多流行元素结合,更容易上手,甚至迷宫难度简化不少。

WW的创意不错,可惜茫茫大海太过无聊,海图的收集就是其中一例,明显的制作不成熟。

还是那句话,40分就是高了。
作者: iamzelda    时间: 2007-3-17 20:19

TP------适合新手玩
笛子------比较正统,但毕竟是98年的作品
假面---------迷宫最强,小游戏最高,适合老鸟玩。
WW---------也就跟大婶一样,画面风格好,游戏内涵不够,设计结构待完善。
作者: 孟德尔    时间: 2007-3-17 21:36

WW最后拿地图找宝我确实无语了,太强制了,就没玩了!
TP还穿了,没什么强制的,比较人性!
作者: se7en    时间: 2007-3-17 21:39

ww第一次我20小时出头就全完美了 包括全模型
tp目前30小时了 才到时之迷宫
作者: 阿西达卡    时间: 2007-3-17 21:43

LZ应该是从WW开始玩的...那样的话有这样的观点就不奇怪了
作者: erduoyan    时间: 2007-3-17 22:41

TP >WW

这是偶的感想
作者: erduoyan    时间: 2007-3-17 22:43

除了一缺点,部分BOSS傻缺
作者: gg321    时间: 2007-3-18 00:05

tp很热血
作者: PEACH    时间: 2007-3-18 08:57

不喜欢卡通渲染
喜欢TP

[ 本帖最后由 PEACH 于 2007-3-18 09:02 编辑 ]
作者: Hector    时间: 2007-3-18 09:04

引用:
原帖由 混血王子 于 2007-3-17 15:58 发表
ls你的理由是什么啊?
其实也没什么
就是后期太灌水,和当年WW一样的烂尾游戏
对不起我的期待,所以喷它!!
作者: 天堂    时间: 2007-3-18 09:12

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2007-3-17 17:59 发表
oot和mm玩了以后绝不想碰tp和ww
碰了WW之后我就把GC卖了。

OOT和MM我就不多说了,冤孽。
作者: 天堂    时间: 2007-3-18 09:12

TP没钱,买不起。
作者: no1cat    时间: 2007-3-18 11:59

借钱买wii就是为了TP
个人觉得TP高于WW
作者: chao042    时间: 2007-3-18 13:25

喜欢ww。喜欢正太,喜欢大海,喜欢卡通渲染。没理由。
我觉得ww的创新意义更大一些。
是一个很大胆的作品。
所以才会有高分。
作者: chao042    时间: 2007-3-18 13:36

突然有个想法,以后ds上就像ww一样作卡通渲染(幻影沙漏),家用机上就做oot和tp一样得风格。
这样就行了,大家都开心
作者: 蒙其D路飞    时间: 2007-3-18 15:34

引用:
原帖由 PEACH 于 2007-3-18 08:57 发表
不喜欢卡通渲染
喜欢TP
TP用的也是WW的卡通渲染的引擎..........

WW被人腹诽之处其实也跟人的生活态度有关........有人喜欢悠闲地躺在无人岛的树荫底下度过一个假期~~但很多人都会认为这太无聊/浪费时间什么的..........其实大风之歌已经很大程度解决问题了.......

要论WW最恶心之处当属模型收集...........本来已经够麻烦了居然还限定一昼夜一次.........也许制作人的原意是让大家在游戏主线的过程中顺便收集~~~但到了森之岛才有这么个地方显然让人养不起习惯来..............
作者: cloudchilya    时间: 2007-3-18 17:06

引用:
原帖由 蒙其D路飞 于 2007-3-18 15:34 发表

TP用的也是WW的卡通渲染的引擎..........

WW被人腹诽之处其实也跟人的生活态度有关........有人喜欢悠闲地躺在无人岛的树荫底下度过一个假期~~但很多人都会认为这太无聊/浪费时间什么的..........其实大风 ...
顺便收集也不是这样设计的,绝对绝对有问题
作者: se7en    时间: 2007-3-18 20:51

吹一次昼夜之歌
那读盘的声音真是可怕啊
最sb的还是做一次后要吹2次歌才可以
我还是全收集了.........
作者: 混血王子    时间: 2007-3-18 21:14

ww的收集的确恶心,但是收集模型不是强制的,我就没有收集,也不打算收齐,我喜欢的是ww的航海体验,这是个仁者见仁的问题,所以我只是说这是个人意见嘛。tp昨天玩到可以随意变狼了,总算有点自由的感觉了,爽了不少,但是在我看来同样是探索体验,航海探索更和我的胃口,以上

PS:卡通渲染也是我喜欢ww的原因。
作者: 我要玩游戏    时间: 2007-3-18 22:05

2周目的时候发现龙岛族人中某一个必须在地之神殿之前做,错过了丫就不出来了,于是操了,不收了
作者: jun4rui    时间: 2007-3-18 22:23

WW的造型好可爱啊!而且也有温馨的桥段,但是我玩到冰岛火岛就放弃了,我不玩需要看攻略过的Zelda(基本我玩过的Zelda都爆机了,都没有看过攻略,而且在下不懂日语!好在OOT有神游版);

TP个人觉得,比较有气氛了,而且完全不需要看懂文字也能很好的玩下去。Wii的控制让人耳目一新,而且没有太多冷场的地方。不过我前天才下载完刻了盘,今天才到第三个神兽。
作者: PENNYSHAW    时间: 2007-3-18 23:43

绝对支持楼主!
WW最高!

TP一边凉快一下
作者: 飞人乔丹    时间: 2007-3-19 11:55

:D 14寸电视反复玩笛子面具最高,拐杖和公主玩一两遍,知道怎么回事就足够了

事物都是有极限的,面具的水迷宫,正反迷宫已经是天外神作,不会被超越了
作者: 瞎玩玩    时间: 2007-3-19 11:58

ww为了最后的boss 我航行了3个小时...
作者: dentisthuang    时间: 2007-3-19 11:58

几位都很能码子啊,佩服
作者: krojb    时间: 2007-3-19 11:59

人都是这样的,失去了才懂得珍惜。
作者: krojb    时间: 2007-3-19 12:07

TP的天空神殿,可以说在道具运用上的深度上堪称系列最高的,对于钩子/双钩各种可能性的探索与运用达到一个空前高度,难以忘怀。(一定不要看功略,否则很难体会某些东西)

雪人官邸的创意非常棒,开启了ZELDA迷宫一个新的类型,也是绝妙。

TP一大问题是慢热,我是开始的时候也很失落,接着越玩越喜欢。

[ 本帖最后由 krojb 于 2007-3-19 12:12 编辑 ]
作者: krojb    时间: 2007-3-19 12:11

TWW的航海就别提了,枯燥无聊至级,如果你尝试过全收集,应该会有所体会。基本上我每次都会玩到睡着。

TWW有非常好的骨架,但含恨在完成度上,这点TP非常好,争议的东西都是涉及到“ZELDA应该走向何方”这种大方面的。
作者: krojb    时间: 2007-3-19 12:16

ZELDA本来就是方向性很明确的游戏,在流程上,从来都是引导性很强的,TWW也好,以前的OOT,MM,都是比较明确的告诉要去什么什么地方。你说那种自由探索,就流程上说是不存在的。
但我不觉得这影响了探索性,比如我玩TP的时候,有的地方卡了,就不去管流程,就去到处乱转,玩迷你游戏,收集碎心等等。

还有,TP的剧情非常非常好玩,建议搞明白了。
作者: litteon    时间: 2007-3-19 12:52

TP就像大餐,只是偶尔会有根刺卡在喉咙里
作者: adawang    时间: 2007-3-19 15:30

引用:
原帖由 krojb 于 2007-3-19 12:11 发表
TWW的航海就别提了,枯燥无聊至级,如果你尝试过全收集,应该会有所体会。基本上我每次都会玩到睡着。

TWW有非常好的骨架,但含恨在完成度上,这点TP非常好,争议的东西都是涉及到“ZELDA应该走向何方”这种 ...
我玩WW收集东西时经常是定好风向,然后去上WC,或看几页书再回来..差不多正好到目的地了..

至于收集模型就算了..照相机只能放3张照片,拍满了就得回去做,虽然有变换日夜的旋律,但一天变2次,3张照片变6次...也很烦诶...还得出了门再演奏
作者: 明日SAKURA    时间: 2007-3-19 15:36

雪人官邸的创意非常棒,开启了ZELDA迷宫一个新的类型,也是绝妙。


到不如说是生化的洋馆呢。。尤其一进门的大厅,太像了。

这个迷宫太小了。非常不爽。。感觉还没耍起来呢,BOSS就出现了
作者: sarion    时间: 2007-3-19 18:20

原来你们已经发展到玩剧情了
作者: 疯狂大石头    时间: 2007-3-19 19:08

虽然最喜欢WW的风格,但实在讨厌后期在海上漂流,还有就是前面的朋友说到的,冰火岛实在太搞了,没有一点提示是有关主线的,看过攻略的一次就在这里!




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