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标题: 战神解读2月份美国次世代主机销量 [打印本页]

作者: muranus    时间: 2007-3-16 13:12     标题: 战神解读2月份美国次世代主机销量

NPD统计以周为单位,07年1月份为五周,而2月份为4周。Wii美国2月份销量分别为33.5万,合每周8.4万,和1月份销售速度(每周8.7万台)基本持平。2月份Wii在美国依然处于供不应求的状态,战神预计Wii的热销还将持续下去。

X360美国2月份销量为22.8万,合每周5.7万台,和1月份(每周5.9万台)比变化不大。X360美国货源充足,而且游戏阵容最为完善。1至3月份,X360每月都有一个百万级大作发售,其中1月份为失落星球,2月份为镇压,3月份为GRAW2。预计之后几个月,次世代主机中X360的销量最为稳定。

PS3美国2月份销量为12.7万,合每周3.2万台,远低于1月份(每周4.9万台)。PS3销量下降并非游戏的问题,因为1月份PS3新游戏几乎为零,而2月份有VF5等游戏发售。PS3销量下降的主要原因在于首发热卖期已过。铁杆支持者已经购入PS3,其他绝大多数玩家在对比PS3和X360后,发现整体上X360更有优势。

战神认为,次世代在主机,X360前景最好。游戏机销售主要看3点,价格,游戏和机能,其中机能对销量的影响最小。X360美国销量以豪华版(400美元)为主,考虑到Wii附带一个游戏,X360价格为Wii的2倍。X360降价后才能依靠游戏阵容的优势超过PS2(130美元)和Wii(250美元)。

Wii在美国主要看能否吸引新玩家。目前Wii美国热销主要得益于首发出货充足,以及低廉的价格。目前美国Wii购买者主要为前GC玩家,超过三分之二的Wii玩家购买了塞尔达。作为对比,日本购买了塞尔达的Wii玩家不到四分之一。任天堂在美国让Wii捆绑体育游戏的目的也是想吸引更多新玩家,实际效果要看除Wii体育和Wii Play外,任天堂能不能持续推出相似类型的新作。

PS3在美国以后几个月的新作多为索尼发行的原创游戏,如摩托风暴,天剑,龙穴和战鹰等。原创游戏缺乏充实玩家的支持,同时PS3高价格将压重制约些新游戏的销量。在刺客信条,雇佣兵2和UT3登陆X360后,目前绝大多数欧美第三方已经将X360作为首选开发平台。日本第三方依然处于观望状态,加上很多日式游戏要在日本发售后半年才能登陆美国,PS3在很长时间内无法得到日商的有效支持。PS3在美国反超的希望只能寄托在索尼发行的游戏上。
作者: jonathan    时间: 2007-3-16 13:25

战神在自己的结界里思路不错~好文


作者: 没钱的命    时间: 2007-3-16 13:33

帮战神顶一下:D
作者: 没钱的命    时间: 2007-3-16 13:35

别忘了 PS2折100USD换PS3也拉动了点销量
作者: ValuePack    时间: 2007-3-16 13:36

业内人士的文总是这么湿润。
作者: 流川枫    时间: 2007-3-16 13:36

我来跟战神战战吧,引用一段文字



PS上出货前五的软件,有一个特色,就是在日本和欧美,分别出货量都很高。再来看看同时代的非主流游戏机N64,日本市场过200万的只有1个非CU向的《MARIO赛车64》,这些游戏欧美出货都很高,但一样不能挽救N64非主流的命运。




再看看PS2时代,全球的主流主机是PS2,总出货1亿台左右,XBOX只是非主流主机,这点大家相比也都承认。看看PS2日本市场销售前五的软件,除了一个GT赛车全是DQ和FF。而世界排名前五中,GTA虽然占了3位,但是这是在PS2胜局已定之后发售的软件,并非GTA帮助PS2取得了胜利,只能说是锦上添花。而看看XBOX,所有软件,日本销量清一色的低,而第一的《HALO2》美国突破600万!但XBOX依然没能成为主流主机。

其它例子还要举么?美国狂高,日本狂低的主机或游戏?

这说明什么呢?说明欧美市场,的确比日本大,而且大得多。但主机的胜败,依然由日本市场决定,起码目前如此,这是一个不争的事实。展开来说,目前的电视游戏机主流文化,其实就是日本为核心的日本文化,要想改变这种现状,除非打破这个局面,将游戏机文化引向美式风格的美式文化,就看哪家厂商有没这个实力。而微软,显然是做两手准备:一方面,做打破游戏机日式文化圈的尝试,《HALO》系列和《战争机器》的热销就是最好的例证;另一方面,积极拉拢日式厂商或制作人的加盟,希望能融入日式文化圈进而占据游戏机市场的主导地位,可惜目前只是一个过程还没带来很好的结果。

所以,看到北美市场2月的结果就下这些结论是一种谬论,主机之争的关键,还得看日本市场。“XO360”前景最为看好,现在来说早了点,看日本吧。
作者: wuhanman    时间: 2007-3-16 13:37

有几个错别字。。。。:D
作者: ValuePack    时间: 2007-3-16 13:38

联手唱衰SONY后,WII60开始内战了。
作者: lxx112211    时间: 2007-3-16 13:38

完全没新异,战神需要充电啊
作者: 江西恐龙    时间: 2007-3-16 13:39

日本看样子WII和NDSL双赢。

这一代主机的局势,确实不明朗,有点莫名其妙。
作者: west2046    时间: 2007-3-16 13:40

某些人还停留在过去辉煌的时空中!!!真悲哀!!!
作者: erduoyan    时间: 2007-3-16 13:41

日本至少XO已经极难翻盘
WII和PS3究竟什么关系不好说
作者: mouseguard    时间: 2007-3-16 13:44

2月的NPD最主要的还是游戏上的销量, 前10位微软占据半席, 有GTA KILLER的 CRACKDOWN新生力量, 也有GeOW继续热卖, 还有日系新作 Lost Plant, 最主要的这些全部是原创作品, 而非是FF DQ类继承作品, PS PS2时代日本的市场还是以这些big title为走向, 但到了次世代, 日本完全朝着N社制定的游戏性方向发展, DQ首先走出了传统进行了改革, 这也是日商发现传统大作的影响力再不如前而做出的改变, PS3没能力再沿着当年PS及PS2的轨迹走向辉煌了, 不要再把老黄历拿出来了, 看看时代新气象吧!
作者: west2046    时间: 2007-3-16 13:48

引用:
原帖由 mouseguard 于 2007-3-16 13:44 发表
2月的NPD最主要的还是游戏上的销量, 前10位微软占据半席, 有GTA KILLER的 CRACKDOWN新生力量, 也有GeOW继续热卖, 还有日系新作 Lost Plant, 最主要的这些全部是原创作品, 而非是FF DQ类继承作品, PS PS2时代日本 ...
游戏才是重点!!
XO的主机销量不是太多!但是游戏却往往大卖!十分爽啊!
作者: RestlessDream    时间: 2007-3-16 13:50

文化战?
作者: 没钱的命    时间: 2007-3-16 13:51

引用:
原帖由 west2046 于 2007-3-16 13:48 发表

游戏才是重点!!
XO的主机销量不是太多!但是游戏却往往大卖!十分爽啊!
因为XO是游戏机 非碟机:D
作者: 鱼鱼鱼鱼    时间: 2007-3-16 13:53

4月的纸片够Wii喷一喷的了
作者: west2046    时间: 2007-3-16 13:54

引用:
原帖由 没钱的命 于 2007-3-16 13:51 发表

因为XO是游戏机 非碟机:D
BD对于老实十分重要的!!!!
SO每个月都有销量报告!!!!:D
作者: 腹地的波波    时间: 2007-3-16 13:59

引用:
原帖由 流川枫 于 2007-3-16 13:36 发表
我来跟战神战战吧,引用一段文字



PS上出货前五的软件,有一个特色, ...
非常同意,精辟
作者: 上杉不谦信    时间: 2007-3-16 14:01

1月份的解读,就没看见人出来了~~~
作者: piglet    时间: 2007-3-16 14:02

神姬最可悲的地方就是俗话说的母子相食

老的一代和竞争对手一起挤压新一代的生存空间。等老的一代死掉,新一代却还不成气候,就等着被蹂躏吧
作者: 流川枫    时间: 2007-3-16 14:03

好吧,咱们看看新时代新气象



会看图的人告诉我决定市场胜负的是什么吧?PSP美国和“其它”跟DS差距大么?日本差距1000万!决胜的战场是在日本,这是新时代的气象吧。


再来看看05年6月的区间shipments,PSP美国远高于NDS,但是DS日本也高于PSP


06年3月的区间shipments,除日本外,PSP都比NDS高。


06年9月的区间,NDS日本已然井喷,远超PSP了,而PSP欧美依然高于DS

所以,日本井喷——日本厂商大量大作,包括N社自身大作,因为N也是个日本厂商,因为日本井喷带动欧美也井喷,造成现在DS全球比PSP的胜利。

很简单,这个新时代,决定胜负的依旧是日本这个小市场,除非MS在日本有所作为或者扭转目前TV游戏文化圈(尽管我个人并不反对这种文化圈的改变),不然别想“形势最好”
作者: mapledot    时间: 2007-3-16 14:09

LZ,你掉到井里出不来了,我们大家眼看着,心里这个着急啊!
作者: leon_shao    时间: 2007-3-16 14:10

只能说日本人的游戏容易进美国市场,美国人的游戏想进日本难
作者: erduoyan    时间: 2007-3-16 14:12

关于日美市场主导论前段时间雷帝好象和软饭的很多大拿战过了

翻翻能找到
作者: 山君    时间: 2007-3-16 14:14

求LZ统计  2月的XBOX+X360在日本和北美销量
作者: mouseguard    时间: 2007-3-16 14:16

引用:
原帖由 流川枫 于 2007-3-16 14:03 发表
好吧,咱们看看新时代新气象



会看图的人告诉我决定市场胜负的是什么吧?PSP美国和“其它”跟DS差距大么?日本差距1000万!决胜的战场是 ...
你还是拿着老黄历出来, 你找找近半年的NPD哪一次PSP卖过DSL? 哪次没被大幅度甩开? 索尼的口碑在PSP初期起了巨大的作用, 但泡泡终究会破, 这也是PSP初期热闹的原因, 同样是导致PS3的宣传没有起到同样效果的根本原因!
作者: henryzyl    时间: 2007-3-16 14:16

XO游戏销量相当不错
作者: dboy99    时间: 2007-3-16 14:17

目前美国的PS3总销量是多少了?
作者: 流川枫    时间: 2007-3-16 14:17

引用:
原帖由 erduoyan 于 2007-3-16 14:12 发表
关于日美市场主导论前段时间雷帝好象和软饭的很多大拿战过了

翻翻能找到
哪来的啥软饭,索饭,任饭,TG只有CU和LU,还有极少数某些厂商的枪手,挑动这些U们因为各自喜好的厂商互斗,来达到抬高自己的厂商,贬低对手而已。

当然,这仅仅是我个人看法,没任何依据,纯代表个人。:D :D :D
作者: 战岚    时间: 2007-3-16 14:20

三个硬件商,两个在日本,不是日本起导向作用,还能有谁。。。
作者: 流川枫    时间: 2007-3-16 14:22

引用:
原帖由 mouseguard 于 2007-3-16 14:16 发表


你还是拿着老黄历出来, 你找找近半年的NPD哪一次PSP卖过DSL? 哪次没被大幅度甩开? 索尼的口碑在PSP初期起了巨大的作用, 但泡泡终究会破, 这也是PSP初期热闹的原因, 同样是导致PS3的宣传没有起到同样效果的根 ...
大哥,07年3月12日的sales数据算老皇历?我已经说得很清楚,07年之前,PSP欧美卖得比DS好,这是事实数据。而DS日本远超PSP,因此日本市场决定了DS的获胜。因为DS日本的井喷,带动了海量日系大作,带动美国井喷超PSP。

表跟我扯什么口碑,宣传,事实数据说话。

PS3又没有获胜,关我的观点啥事,要比就比Wii和360,你要不看看,如果360日本不起步,美国现在比Wii领先,将来如何?只能再一次证明,必须要日本井喷,才能市场主流。(假如出现PS3翻身这种情况那就另说)
作者: lixianglover    时间: 2007-3-16 14:24

引用:
原帖由 流川枫 于 2007-3-16 14:22 发表



大哥,07年3月12日的sales数据算老皇历?我已经说得很清楚,07年之前,PSP欧美卖得比DS好,这是事实数据。而DS日本远超PSP,因此日本市场决定了DS的获胜。因为DS日本的井喷,带动了海量日系大作,带动美国 ...
您说说除了n社的第一方,哪个日系软件在美国喷了吧。
作者: 流川枫    时间: 2007-3-16 14:25

引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-3-16 14:24 发表

您说说除了n社的第一方,哪个日系软件在美国喷了吧。
您的意思N不算日系软件?
作者: lixianglover    时间: 2007-3-16 14:26

N社美国井喷靠的是自己的第一方,和什么日系软件屁关系没有。
作者: 山君    时间: 2007-3-16 14:26

现在3大次世代都出现了 WII和360都卖得很好,可是XBOX NGC貌似已经不生产了?大作还继续发售?

PS2在抢PS3的市场?
作者: lixianglover    时间: 2007-3-16 14:27

引用:
原帖由 流川枫 于 2007-3-16 14:25 发表



您的意思N不算日系软件?
日本游戏文化主导论不成立而已。

NDS井喷和日系软件传统的强势文化毫无关系。

[ 本帖最后由 lixianglover 于 2007-3-16 14:28 编辑 ]
作者: 流川枫    时间: 2007-3-16 14:31

引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-3-16 14:27 发表

日本游戏文化主导论不成立而已。
N社自己的软件井喷,您就能得出不是日本游戏文化主导论不成立的结论,不需要任何分析和论据,高。

一个日本厂商的软件井喷,代表的不是日系文化主导,反而证明的是日系文化主导不成立,有趣。

另外请您如果要战拿点水平出来,至少得有论点论据,N不等于日系文化的教主级言论希望不要再出现。

另外可以告诉您,DS上全球上百万的软件,没有一个美国厂商的游戏。一样美国井喷。
作者: mouseguard    时间: 2007-3-16 14:34

引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-3-16 14:27 发表

日本游戏文化主导论不成立而已。

NDS井喷和日系软件传统的强势文化毫无关系。
确实, N社从最早的FC开始主打的就是欧美向的牌, mario典型的欧美形象深入人心, 不能说是日本井喷带动了欧美井喷, 而应该说N社创造了两个市场的和谐, N社的魅力毋庸置疑, 但它的成功延续是建立在欧美市场主导上, 艰难时期没有欧美在N64和GC上的大力支持, 也许今天就没有WII的出现, 日系主导论只是一个表面现象, 但非本质!
作者: lixianglover    时间: 2007-3-16 14:35

引用:
原帖由 流川枫 于 2007-3-16 14:31 发表



N社自己的软件井喷,您就能得出不是日本游戏文化主导论不成立的结论,不需要任何分析和论据,高。

一个日本厂商的软件井喷,代表的不是日系文化主导,反而证明的是日系文化主导不成立,有趣。
...
N社自己的第一方和日系游戏传统文化已经是两个东西了。


您觉得任天狗和FF3是一种东西么?

以FF/DQ/MGS之流为代表的日系传统游戏软件已经决定不了NDS和PSP的胜负了。

[ 本帖最后由 lixianglover 于 2007-3-16 14:36 编辑 ]
作者: west2046    时间: 2007-3-16 14:37

睇紧 死鸡撑饭盖!!!!
作者: 流川枫    时间: 2007-3-16 14:39

引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-3-16 14:35 发表

N社自己的第一方和日系游戏传统文化已经是两个东西了。


您觉得任天狗和FF3是一种东西么?
哦,变“日系传统文化了”,按你的意思N社已经被排除在日系厂商的范围了,脱亚入欧了。

好吧,我们就来说“传统”,美国出货第一的DS游戏是狗狗没错,不过接下来就是新马,马赛车,M64,这个也不是“传统”么?再说,N社创新的东西就不属于日本文化,就得属于美国文化?怎么不见老美也创一个大卖试试?

你非得说FF、DQ和MGS是日系,MARIO反而是欧美向,真是让人哭笑不得。DQ和FF的世界观哪一个是日本的?MGS“传统日向”?

日系厂商里最日系的就是任天堂,当然你要非得把它归于美式游戏我也没办法,哈哈。

[ 本帖最后由 流川枫 于 2007-3-16 14:43 编辑 ]
作者: 战岚    时间: 2007-3-16 14:42

引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-3-16 14:35 发表

N社自己的第一方和日系游戏传统文化已经是两个东西了。


您觉得任天狗和FF3是一种东西么?

以FF/DQ/MGS之流为代表的日系传统游戏软件已经决定不了NDS和PSP的胜负了。
FF不也欧美化了?MGS那更是美式游戏,日本都没过百万
作者: jonathan    时间: 2007-3-16 14:46

引用:
原帖由 战岚 于 2007-3-16 14:42 发表

FF不也欧美化了?MGS那更是美式游戏,日本都没过百万
好好玩过MGS没?里面人是老美可不代表是美式游戏。。
作者: lixianglover    时间: 2007-3-16 14:48

引用:
原帖由 流川枫 于 2007-3-16 14:39 发表


哦,变“日系传统文化了”,按你的意思N社已经被排除在日系厂商的范围了,脱亚入欧了。

好吧,我们就来说“传统”,美国出货第一的DS游戏是狗狗没错,不过接下来就是新马,马赛车,M64,这个也不是“传统 ...
引用:
原帖由 流川枫 于 2007-3-16 14:39 发表


哦,变“日系传统文化了”,按你的意思N社已经被排除在日系厂商的范围了,脱亚入欧了。

好吧,我们就来说“传统”,美国出货第一的DS游戏是狗狗没错,不过接下来就是新马,马赛车,M64,这个也不是“传统 ...
N社目前的第一方走出了日系软件传统的圈子了而已,而其他的日系厂商还在原来的圈子里面。

N社自己的传统软件确实好卖,但是真正推动硬件销售的是任天狗和脑白金这类面向nu人群的非传统软件。

对我的观点有异议请向任青求证。


我从来没说过N社的东西是欧美向的,但是N社现在自己的东西和日系第三方的软件完全是两类东西。

[ 本帖最后由 lixianglover 于 2007-3-16 14:55 编辑 ]
作者: mouseguard    时间: 2007-3-16 14:55

从文化战是一个死结无结果的, 但要从历史的巧合来推断得日本者得天下, 没有任何理论依据和数据基础, 战世界电子消费80%的欧美市场养不活人而20%的日本市场是风向标? 这其实只能证明日本厂商在努力的迎合欧美需求以达到自身发展的目的, 而确实如雷帝所说, N社有个优势就是日本本土市场是他独有的, 但N社的发展方向与MS和SONY是完全不同的, WII60本来就是次世代趋势, 这跟美国人一辆轿车一辆旅行车的理念是完全相同的, 想宅就上360, 想众就上WII, 主要现在的矛盾激化点是PS3和360之间的争夺, 我们的出发点也在于此! N社的成功不是代表日本文化的成功, PS3也不可能挂着日本厂商的名头就卖的跟WII一样火!
作者: 流川枫    时间: 2007-3-16 14:56

引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-3-16 14:48 发表


N社目前的第一方走出了日系软件传统的圈子了而已,而其他的日系厂商还在原来的圈子里面。

N社自己的传统软件确实好卖,但是真正推动硬件销售的是任天狗和脑白金这类面向lu人群的非传统软件。

对我 ...
好吧,既然你承认“我从来没说过N社的东西是欧美向的”,那么承认N社的东西是日向了吧。我也从来没说过日系文化圈仅仅是“第三方软件厂商”,第一方难道可以排除在外独立的么?

假设,注意是假设,“但是N社现在自己的东西和日系第三方的软件完全是两类东西。”成立,那么,基于“N社的东西是日向”这个大前提,我们姑且把N社的东西分为“新派日向”和“传统日向”

归根到底还是日向,所以你最终还是同意了我的观点,日系文化是目前游戏圈的主流。

XO360日本不突破,要想取得好前景,难。
作者: lixianglover    时间: 2007-3-16 14:59

引用:
原帖由 流川枫 于 2007-3-16 14:56 发表



好吧,既然你承认“我从来没说过N社的东西是欧美向的”,那么承认N社的东西是日向了吧。我也从来没说过日系文化圈仅仅是“第三方软件厂商”,第一方难道可以排除在外独立的么?

假设,注意是假设,“ ...
你还是没看明白我的意思。

现在日系软件商是两个圈子,N社和其它第三方,这两个圈子是截然不同的。

N社在NDS上的主流地位并不能论证其他日系第三方的主流地位。

至于X360的前景,不会比PS3更坏:D
作者: 战岚    时间: 2007-3-16 14:59

引用:
原帖由 jonathan 于 2007-3-16 14:46 发表


好好玩过MGS没?里面人是老美可不代表是美式游戏。。
在我眼里我是当成一个美式游戏在喜爱的,虽然可能不是某种概念上纯正的美式,就像有人认为任天堂也不是纯正的日系风格也改变不了任天堂在本土的强势,不过我认为这不影响讨论,说到底游戏还是人做的


忽然觉得自己的逻辑错乱了,当我两个帖子都没发过好了。。。。

[ 本帖最后由 战岚 于 2007-3-16 15:03 编辑 ]
作者: 流川枫    时间: 2007-3-16 15:00

引用:
原帖由 mouseguard 于 2007-3-16 14:55 发表
从文化战是一个死结无结果的, 但要从历史的巧合来推断得日本者得天下, 没有任何理论依据和数据基础, 战世界电子消费80%的欧美市场养不活人而20%的日本市场是风向标? 这其实只能证明日本厂商在努力的迎合欧美需求 ...
你的出发点是XO360和PS3的争夺。我的出发点是MS和日系厂商的争夺,很简单,目前的游戏文化圈子是日本的,MS要成功,要么改变文化圈,要么融进来,象SEGA那样。或者两手都抓,两手都硬。我不赞同LZ XO360“前途最看好”这个观点。

如果说一切销量数据、现象分析都说“历史的巧合”一笔带过,那么,从FC时代开始,美式游戏决定游戏机大战胜负这个观点,连巧合都没有。
作者: lixianglover    时间: 2007-3-16 15:01

引用:
原帖由 战岚 于 2007-3-16 14:59 发表

在我眼里我是当成一个美式游戏在喜爱的,虽然可能不是某种概念上纯正的美式,就像有人认为任天堂也不是纯正的日系风格也改变不了任天堂在本土的强势,不过我认为这不影响讨论,说到底游戏还是人做的
同样是潜入类,Ubi做出来的是分裂细胞,K社做出来的是MGS,文化差异很明显了:D
作者: 流川枫    时间: 2007-3-16 15:02

引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-3-16 14:59 发表

你还是没看明白我的意思。

现在日系软件商是两个圈子,N社和其它第三方,这两个圈子是截然不同的。

N社在NDS上的主流地位并不能论证其他日系第三方的主流地位。

至于X360的前景,不会比PS3更坏:D
我提过“N社在NDS上的主流地位能论证其他日系第三方的主流地位。”这个观点?如果没有,请不要针对我的回贴回复,谢谢。就算,注意是就算,一种假设,XO前景不比PS3坏,就能说是“最看好”?谢谢
作者: lixianglover    时间: 2007-3-16 15:05

引用:
原帖由 流川枫 于 2007-3-16 15:00 发表



你的出发点是XO360和PS3的争夺。我的出发点是MS和日系厂商的争夺,很简单,目前的游戏文化圈子是日本的,MS要成功,要么改变文化圈,要么融进来,象SEGA那样。或者两手都抓,两手都硬。我不赞同LZ XO360“ ...
MS手里也有日系制作商的。

主机大战的胜负完全不在于MS和日系厂商的争夺上,而是在于N社第一方会表现多好,N社异质化成功以后已经和传统日本文化圈子区别开来了。

文化差异并不决定欧美市场的胜负。
作者: 战岚    时间: 2007-3-16 15:06

引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-3-16 15:01 发表

同样是潜入类,Ubi做出来的是分裂细胞,K社做出来的是MGS,文化差异很明显了:D
刚刚想了下,没错,我之前的逻辑不通,MGS确实是日式游戏
作者: lixianglover    时间: 2007-3-16 15:08

引用:
原帖由 流川枫 于 2007-3-16 15:02 发表


我提过“N社在NDS上的主流地位能论证其他日系第三方的主流地位。”这个观点?如果没有,请不要针对我的回贴回复,谢谢。就算,注意是就算,一种假设,XO前景不比PS3坏,就能说是“最看好”?谢谢
我针对的是:"日本市场决定了DS的获胜。因为DS日本的井喷,带动了海量日系大作,带动美国井喷超PSP。"

所谓的海量日系大作并不是NDS和PSP胜负的关键。


“最看好”不是我说的,请不要针对我。

Wii和X360的前景我预测不来,但是胜负不在于文化之争上。
作者: svgame    时间: 2007-3-16 15:10

战神这文本来有问题,VG上二月销量不是这个吗
http://www.vgcharts.org/news/news.php?id=167

Wedbush Morgan's Michael Pachter has predicted a 20 percent rise in game sales for February's upcoming NPD U.S. charts to $415 million, on continued strong sales of Guitar Hero II as well as MLB 2K7, Virtua Fighter 5, and Crackdown.

Ahead of NPD's results expected March 15th, Pachter says $240 million of the sales figures will be contributed by new platforms (PS3, Wii, 360, PSP and DS), showing a 141 percent rise over 2006, with current generation software sales falling 29 percent to $175 million.

Pachter has also predicted the Wii will once again outsell the PlayStation 3, with 350,000 units predicted for Nintendo's console and 200,000 units for Sony's own. The PlayStation 2, however, will likely see continued strong software sales, says Pachter, of as much as $120 million, reflecting only "modest year-over-year declines (approximately 20%) for the first half of 2007."

Pachter expects that PS3 sales will stabilize at 50,000 units per week "now that consumers are aware of the supply situation (we have seen modest advertising recently)," which might increase as more game titles are delivered. He also has good hopes for Blu-ray content to drive hardware sales, especially with November's release of Spider-Man 3: The Movie.

Also noted is that estimates include $70 million in software sales for the PS3 and Wii alone, based on a tie ration of 2.4 units per each system, compared to last month's 2.2 for the Wii and 2.7 for the PS3.

The software sales will be driven, says Pachter by Guitar Hero II and other continued holiday hits, as well as top February releases including MLB 2K7, Virtua Fighter 5, Crackdown, and The Sims 2: Seasons. Though just five titles sold more than 100k units in February of 2006, Pachter says he expects seven to do so this month, down slightly from 10 in January.

Pachter concludes by saying that he expects the December quarter results and strong holiday and January sales to continue through the March quarter, with recent weakness in publisher stocks due to uncertainty more than performance, as well as anecdotal evidence of poor PS3 hardware sales, and adds that "investors should remain comfortable owning video game publisher stocks."
作者: 流川枫    时间: 2007-3-16 15:10

引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-3-16 15:05 发表

MS手里也有日系制作商的。

主机大战的胜负完全不在于MS和日系厂商的争夺上,而是在于N社第一方会表现多好,N社异质化成功以后已经和传统日本文化圈子区别开来了。

文化差异并不决定欧美市场的胜负。
越扯越远了,不管N如何与日本其它厂商不同,它也是个日系厂商,不是欧美厂商。就算它与其它日系厂商完全不同(ZELDA过400万,代表的是“非日本文化”?有意思),大的前提它仍然代表的是日本文化。我们姑且不去讨论你的啥异质化谬论,就假设它成立。那也是日本文化的一部分。

我谈的不是欧美市场的胜负,是游戏机市场的胜负。我的观点很鲜明,日本市场的赢家,获得游戏机大战的胜利。而不仅仅是啥“欧美市场的胜负。”

你前面已经同意我的观点了,再胡扯下去除了纯水也没啥意义,不服的话看吧,XO360日本不突破,绝赢不了。
作者: cloudchilya    时间: 2007-3-16 15:15

提示一下,VGCHARTS的销量还是别信的好,至少越近期的部分越不要信

第二点,第三方在过去的时候在掌机上的作为怎么样?欧美第三方怎么样?这个我希望个位心里能有一点数
作者: mouseguard    时间: 2007-3-16 15:16

引用:
原帖由 流川枫 于 2007-3-16 15:00 发表



你的出发点是XO360和PS3的争夺。我的出发点是MS和日系厂商的争夺,很简单,目前的游戏文化圈子是日本的,MS要成功,要么改变文化圈,要么融进来,象SEGA那样。或者两手都抓,两手都硬。我不赞同LZ XO360“ ...
你都没注意看贴啊, 我的意思很明确,360在欧美的强势将会吸引日系厂商的加盟, 因为最大的市场是在欧美而不是日本, 日系厂商本身就向着欧美走,MS跟日系厂商争夺什么?  换个角度假设, 如果日本市场只有PS3没有WII, 你说日本厂商就不会为了欧美市场为360做游戏吗? 这本身就是定位于两个市场!
作者: lixianglover    时间: 2007-3-16 15:17

引用:
原帖由 流川枫 于 2007-3-16 15:10 发表


越扯越远了,不管N如何与日本其它厂商不同,它也是个日系厂商,不是欧美厂商。就算它与其它日系厂商完全不同(ZELDA过400万,代表的是“非日本文化”?有意思),大的前提它仍然代表的是日本文化。我们姑且 ...
ZELDA并不是Wii大获成功的关系,否则N64的时候在N社就不会在北美败了,Wii大热靠的是Wii sports和Wii play的,这和日本传统游戏软件完全不是一类。


Wii和X360之间胜负的关键不在于日本市场,不在于文化之争,而在于N社第一方得神奇程度。

PS3有着更多的日系传统大作title在日本市场尚且如此,可见目前日系第三方在主机大战中的式微。
作者: Vimrise    时间: 2007-3-16 15:23

360快降价,否则总销量很快会被Wii超越的。
作者: 流川枫    时间: 2007-3-16 15:24

引用:
原帖由 mouseguard 于 2007-3-16 15:16 发表


你都没注意看贴啊, 我的意思很明确,360在欧美的强势将会吸引日系厂商的加盟, 因为最大的市场是在欧美而不是日本, 日系厂商本身就向着欧美走,MS跟日系厂商争夺什么?  换个角度假设, 如果日本市场只有PS3没有 ...
很遗憾,我已经多次强调,欧美市场比日本大的多,但是历史和现在的数据却证明游戏机的决胜地在日本。

如果你觉得“日系厂商本身跟着欧美走”,请拿证据出来,别扯啥“历史的巧合”。恰恰相反,DS和PSP shipments变化的例子只能证明欧美用户在跟着日系厂商走。

假设,太扯了,不成立,只能是瞎扯,没啥依据。要扯的话,如果没Wii,日本人会买PS3或PS2,不会是X0360。

注意任何观点,都需要有证据,没有证据,只能是扯。已经陪你们“聊天”这么久了,再没证据,扯下去纯水没任何意义。反正证据摆在那里,明眼人都知道咋回事。

也许将来,欧美市场决定游戏机市场,那得MS做点啥改变现状之后,现在还不是。
作者: lixianglover    时间: 2007-3-16 15:25

引用:
原帖由 流川枫 于 2007-3-16 15:24 发表



很遗憾,我已经多次强调,欧美市场比日本大的多,但是历史和现在的数据却证明游戏机的决胜地在日本。

如果你觉得“日系厂商本身跟着欧美走”,请拿证据出来,别扯啥“历史的巧合”。恰恰相反,DS和PSP ...
NDS和Wii证明的是日系第三方厂商在主机大战中已经起不了决定性作用了。

欧美人并不是因为FF/DQ/MGS之流去购买的Wii,而是Wii sports和Wii play.

[ 本帖最后由 lixianglover 于 2007-3-16 15:26 编辑 ]
作者: yuxiaogang    时间: 2007-3-16 15:31

任天堂在n64,ngc时练成了一手遮天的神力
作者: 流川枫    时间: 2007-3-16 15:31

引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-3-16 15:25 发表

NDS和Wii证明的是日系第三方厂商在主机大战中已经起不了决定性作用了。

欧美人并不是因为FF/DQ/MGS之流去购买的Wii,而是Wii sports和Wii play.
你这么瞎扯是想晒马甲骗分么?欧美人是不是“因为FF/DQ/MGS之流去购买的Wii,而是Wii sports和Wii play”,我啥时候提过一星半点?针对我的回复扯这干啥?

回你的贴没任何意义,你继续死撑转移话题吧。
作者: lixianglover    时间: 2007-3-16 15:34

引用:
原帖由 流川枫 于 2007-3-16 15:31 发表



你这么瞎扯是想晒马甲骗分么?欧美人是不是“因为FF/DQ/MGS之流去购买的Wii,而是Wii sports和Wii play”,我啥时候提过一星半点?针对我的回复扯这干啥?

回你的贴没任何意义,你继续死撑转移话题吧。
那么你的日系厂商除了N社还指什么?

我只不过根据你列出的事实做出了不同的分析,怎么成了转移话题。

这次主机大战的关键不在于所谓的文化之争上,这才是问题的关键。
作者: muranus    时间: 2007-3-16 15:34

引用:
原帖由 svgame 于 2007-3-16 15:10 发表
战神这文本来有问题,VG上二月销量不是这个吗
http://www.vgcharts.org/news/news.php?id=167

Wedbush Morgan's Michael Pachter has predicted a 20 percent rise in game sales for February's upcoming  ...
请百度或google搜索“新东方“,上个英语培训班吧。
作者: solopain    时间: 2007-3-16 15:35

你们懂什么?战神说卖多少,就卖多少:D
作者: muranus    时间: 2007-3-16 15:37

引用:
原帖由 solopain 于 2007-3-16 15:35 发表
你们懂什么?战神说卖多少,就卖多少:D
新东方集体报班可能有优惠,和svgame一起去吧,学好英语可以提高战斗力~
作者: 788414    时间: 2007-3-16 15:38

战神!!!
作者: solopain    时间: 2007-3-16 15:42

原来战神还是英语达人那,佩服,难怪亲软:D
作者: solopain    时间: 2007-3-16 15:43

还好您没预测地球末日
作者: mouseguard    时间: 2007-3-16 15:43

引用:
原帖由 流川枫 于 2007-3-16 15:24 发表



很遗憾,我已经多次强调,欧美市场比日本大的多,但是历史和现在的数据却证明游戏机的决胜地在日本。

如果你觉得“日系厂商本身跟着欧美走”,请拿证据出来,别扯啥“历史的巧合”。恰恰相反,DS和PSP ...
你觉得在欧美市场带动DS和WII销量是什么游戏? 你的观念有点奇怪了, 好像日本大卖了欧美一定会大卖一样, 本身N社在日本和在欧美热卖的软件就不同, 只是N社的游戏在文化背景上会少一些, 更多的是单独的乐趣, 所以两地都吃的开, 我做的假设是如果 PS3在日本一枝独大的时候 日系厂商会不会为360开发美式游戏, 以证明是市场决定走向还是爱国心决定走向, 你拿那些历史的数据毫无疑问是正确的, 但他所代表的不仅仅是你所指的日本市场决定世界市场这个肤浅的观点!
作者: west2046    时间: 2007-3-16 15:44

看见客观达人了 !!
作者: lixianglover    时间: 2007-3-16 15:46

引用:
原帖由 west2046 于 2007-3-16 15:44 发表
看见客观达人了 !!
也看见著名游戏饭了:D
作者: 流川枫    时间: 2007-3-16 15:51

引用:
原帖由 mouseguard 于 2007-3-16 15:43 发表


你觉得在欧美市场带动DS和WII销量是什么游戏? 你的观念有点奇怪了, 好像日本大卖了欧美一定会大卖一样, 本身N社在日本和在欧美热卖的软件就不同, 只是N社的游戏在文化背景上会少一些, 更多的是单独的乐趣,  ...
看清楚我的原贴说的什么再来回。我说的是主机大战,不是软件大战。我从来没有说过“游戏在日本大卖在欧美一定大卖”,我说的是“主机大战一定要赢了日本市场才能赢世界市场”“日本市场井喷”是个表象,带动的是日本软件商、无论一二三方游戏的井喷,大作的井喷,带动美国的井喷。并且,历史证明在美国一度占优势的主机,若不在日本也占优,最终不会成为最主流的主机。

而且,既然你承认“历史数据正确”,并且认为不仅仅是证明了赢得日本市场才能赢得世界市场这个肤浅的观点。好吧,假设这个观点肤浅,你也承认了,“不仅仅是”我想不是表否定。

Over,要讨论其它的,那就是另外的话题。
作者: kevinpank    时间: 2007-3-16 15:55

引用:
原帖由 流川枫 于 2007-3-16 14:03 发表 好吧,咱们看看新时代新气象



会看图的人告诉我决定市场胜负的是什么吧?PSP美国和“其它”跟DS差距大么?日本差距1000万!决胜的战场是在日本,这是新时代的气象吧。


再来看看05年6月的区间shipments,PSP美国远高于NDS,但是DS日本也高于PSP


06年3月的区间shipments,除日本外,PSP都比NDS高。


06年9月的区间,NDS日本已然井喷,远超PSP了,而PSP欧美依然高于DS

所以,日本井喷——日本厂商大量大作,包括N社自身大作,因为N也是个日本厂商,因为日本井喷带动欧美也井喷,造成现在DS全球比PSP的胜利。

很简单,这个新时代,决定胜负的依旧是日本这个小市场,除非MS在日本有所作为或者扭转目前TV游戏文化圈(尽管我个人并不反对这种文化圈的改变),不然别想“形势最好”
真是奇怪的数据
我手边的NPD资料
2006年6月,NDS在北美卖出593000台(NDSL发售)
这些图NDS只有几台?

2006.06
NDSL - 593,000
PS2 - 312,00
Xbox 360 - 277,000

2006.07
NDS = 377,000
PS2 = 241,000
360 = 206,000
GBA = 163,000
PSP = 161,000
GCN = 44,000
Xbox = 12,000

2006.08
NDS - 278,000
PS2 - 262,000
360 - 204,000
GBA - 156,000
PSP - 146,000
GCN - 41,000
XBX -  9,000

2006.09
NDS = 403,435
PS2 = 306,517
360 = 259,458
GBA = 177,145
PSP = 153,353
GCN = 42,286
XBX = 6,495

2006.10
DS 360k
PS2 235k
360 218k
GBA 169k
PSP 130k
GC 32K
XB 3.5K

2006.11
DS  918K
PS2 664K
GBA 641K
360 511K
Wii 476K
PSP 411K
PS3 197K

2006.12
DS  1600K
PS2 1400K
GBA  850.7K
360 1100K
Wii  604.2 K
PSP  953.2 K
PS3  490.7 K

2006下半年
怎幺看NDS都卖的比PSP好太多(北美)

[ 本帖最后由 kevinpank 于 2007-3-16 16:04 编辑 ]
作者: lixianglover    时间: 2007-3-16 15:55

事实是依托日本市场的日系第三方已经决定不了主机的胜负,NDS和Wii已经证明了这一点了。


“日本软件商、无论一二三方游戏的井喷,大作的井喷,带动美国的井喷。”
这段话目前只对N社起效果。

事实就是无论所谓日本市场和日式文化都不是这次主机胜负的关键,N社的第一方才是本源。
作者: mouseguard    时间: 2007-3-16 15:56

引用:
原帖由 流川枫 于 2007-3-16 15:51 发表



看清楚我的原贴说的什么再来回。我说的是主机大战,不是软件大战。我从来没有说过“游戏在日本大卖在欧美一定大卖”,我说的是“主机大战一定要赢了日本市场才能赢世界市场”“日本市场井喷”是个表象,带 ...
我以为必定是市场决定走向, 你给我一个为什么赢了日本市场就赢了全世界的理由, 不用你拿出很专业的经济知识, 只要解释清楚了为啥20%的市场容量会大于80%的市场容量, 还有主机的胜败与软件大战无关的原因? 而不是拿出那些历史数据而根本不知道为什么!
作者: west2046    时间: 2007-3-16 15:57

引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-3-16 15:46 发表

也看见著名游戏饭了:D
:D :D :D 真是强人云集啊!
什么时候眼科专家要到场就好了!
作者: existzero    时间: 2007-3-16 16:03

引用:
原帖由 流川枫 于 2007-3-16 15:10 发表


越扯越远了,不管N如何与日本其它厂商不同,它也是个日系厂商,不是欧美厂商。就算它与其它日系厂商完全不同(ZELDA过400万,代表的是“非日本文化”?有意思),大的前提它仍然代表的是日本文化。我们姑且 ...
得日本者得天下,为什么会这样呢?
日本市场决定世界的原因是,tv平台上,日本厂商是最强力量。
回想一下,在过去历代主机中(fc~ps时代,以及ps2初期),有哪个非日本厂商的游戏给你留下了深刻印象吗?
没有,几乎所有被注上“神作”标签的游戏都是日本厂商的作品。欧美厂商的作品只是凤毛麟角(限定于tv平台),纵然有一些优秀作品,可是在游戏数量上和日本厂商又相差太远……
那么欧美厂商在做什么?他们在专注于pc。暴雪、西木、id等等欧美著名厂商他们都在为pc开发游戏。
在那个时代,基本上说,得到日本市场,就意味着得到日本厂商,也就意味着得到绝大多数的游戏,所以得日本者得天下是一个真理。
不过现在呢?
日系厂商仍然是业界的最强力量吗?
其实看看论坛就知道,极限竞速2和还没有推出的gt5已经打得口水横飞,有人高喊mgs神作的时候,就有人嘲笑它的销量不如分裂细胞~
有人为自己的主机上有ff或dq而自豪,也有人为自己主机上有质量效应和寓言2而兴奋不已。
欧美厂商没有著名的act、日本厂商做不出fps~
欧美厂商制作的游戏在质量和数量上,都已经不比日本厂商差了。
那么现在,“得日本者得天下“是否仍然奏效呢?
作者: xisailuo    时间: 2007-3-16 16:04

引用:
原帖由 流川枫 于 2007-3-16 15:51 发表



看清楚我的原贴说的什么再来回。我说的是主机大战,不是软件大战。我从来没有说过“游戏在日本大卖在欧美一定大卖”,我说的是“主机大战一定要赢了日本市场才能赢世界市场”“日本市场井喷”是个表象,带 ...
我觉得一直到90年代末,日本的制作力量确实比欧美强,但是现在情况已经反过来了,你的老数据解决不了新问题
作者: 流川枫    时间: 2007-3-16 16:05

引用:
原帖由 kevinpank 于 2007-3-16 15:55 发表


真是奇怪的数据
我手边的NPD资料
2006年6月,NDS在北美卖出593000台(NDSL发售)
这些图NDS只有几台?

2006.06
NDSL - 593,000
PS2 - 312,00
Xbox 360 - 277,000

2006.07
NDS = 377,000
PS2 = 2 ...
奇怪?VG的数据是区间SHIPMENTS,到2006年9月,PSP北美SHIPMENTS比DS高,那时DS日本已经井喷了,带动了美国的井喷。下半年DS不比PSP卖得好就奇怪了,07年3月北美比PSP领先300多万的sales从哪来?你举这个例子,恰好证明了我的观点,一点不奇怪。
作者: west2046    时间: 2007-3-16 16:06

引用:
原帖由 existzero 于 2007-3-16 16:03 发表

欧美厂商没有著名的act、
PS2的战神系列还是很强的!
作者: existzero    时间: 2007-3-16 16:08

引用:
原帖由 west2046 于 2007-3-16 16:06 发表

PS2的战神系列还是很强的!
sony做的~我把它算日厂了
虽然制作人员貌似都是美国人:D

[ 本帖最后由 existzero 于 2007-3-16 16:12 编辑 ]
作者: 流川枫    时间: 2007-3-16 16:09

引用:
原帖由 mouseguard 于 2007-3-16 15:56 发表


我以为必定是市场决定走向, 你给我一个为什么赢了日本市场就赢了全世界的理由, 不用你拿出很专业的经济知识, 只要解释清楚了为啥20%的市场容量会大于80%的市场容量, 还有主机的胜败与软件大战无关的原因? 而 ...
凭什么那是小孩子用的词:D :D

事实就摆在那里。奇怪的是论据是用来证明事实的。现在你觉得该用理论来证明论据。:D :D 理论我说过,其他人也说过,以前NN多贴去看吧。这里不重复。

而且我也从来没说过“20%的市场容量会大于80%的市场容量”,另外主机的胜败与软件大战无关也是你说的不是我说的。

貌似你也陷入了一个死撑和转移话题的怪圈,也没啥说下去的必要。
作者: 流川枫    时间: 2007-3-16 16:12

引用:
原帖由 existzero 于 2007-3-16 16:03 发表

得日本者得天下,为什么会这样呢?
日本市场决定世界的原因是,tv平台上,日本厂商是最强力量。
回想一下,在过去历代主机中(fc~ps时代,以及ps2初期),有哪个非日本厂商的游戏给你留下了深刻印象吗?
没 ...
很遗憾,起码在这一代是,掌机,不用我多说。

家用机,现状谁领先你也清楚。表跟某人似的把N排除,搞得SONY才是日系的代表而N不是,天大的笑话。

一堆分析,还得加上事实数据有用,这个话题到这,我想已经很清楚了。对方辩友已经承认,却有顾左右而言他。:D :D

也许将来不是,那就看市场的走向和厂商的作为了。
作者: xisailuo    时间: 2007-3-16 16:12

引用:
原帖由 existzero 于 2007-3-16 16:03 发表

得日本者得天下,为什么会这样呢?
日本市场决定世界的原因是,tv平台上,日本厂商是最强力量。
回想一下,在过去历代主机中(fc~ps时代,以及ps2初期),有哪个非日本厂商的游戏给你留下了深刻印象吗?
没 ...
确实,sfc上我唯一有印象可以和日本那种魂斗罗类射击act叫板的欧美游戏只有蚯蚓战士
作者: hanzo    时间: 2007-3-16 16:14

引用:
原帖由 existzero 于 2007-3-16 16:08 发表

sony做的~我把它算日厂了
SCEA也算日厂的话,sly cooper,jak,瑞奇叮当就不算好了

不过还有UBI的rayman和波斯王子,rare的一大堆,crystal dynamic一大堆,activison一大堆,eidos一大堆等等
作者: existzero    时间: 2007-3-16 16:15

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-3-16 16:14 发表

SCEA也算日厂的话,sly cooper,jak,瑞奇叮当就不算好了

不过还有UBI的rayman和波斯王子,rare的一大堆,crystal dynamic一大堆,activison一大堆,eidos一大堆等等
好吧,我错了,欧美的act也很强:D
作者: kevinpank    时间: 2007-3-16 16:17

引用:
原帖由 流川枫 于 2007-3-16 16:05 发表


奇怪?VG的数据是区间SHIPMENTS,到2006年9月,PSP北美SHIPMENTS比DS高,那时DS日本已经井喷了,带动了美国的井喷。下半年DS不比PSP卖得好就奇怪了,07年3月北美比PSP领先300多万的sales从哪来?你举这个例 ...
事实就是
2006年6月NDSL在北美开卖以来
PSP从来没赢过
每个月有数十万台的差距
你说的「我已经说得很清楚,07年之前,PSP欧美卖得比DS好,这是事实数据。」
显然并非事实
作者: xisailuo    时间: 2007-3-16 16:18

引用:
原帖由 流川枫 于 2007-3-16 16:12 发表



很遗憾,起码在这一代是,掌机,不用我多说。

家用机,现状谁领先你也清楚。表跟某人似的把N排除,搞得SONY才是日系的代表而N不是,天大的笑话。

一堆分析,还得加上事实数据有用,这个话题到这,我 ...
怎么说呢,现在业界情况已经改变了,你这样引证数字不顾实际情况,打个比方就是不要认为明朝和唐朝中国都在朝鲜打败日本,188x年的时候清朝也在朝鲜压住日本,所以就预测甲午战争是清朝赢
作者: lixianglover    时间: 2007-3-16 16:20

引用:
原帖由 流川枫 于 2007-3-16 16:12 发表



很遗憾,起码在这一代是,掌机,不用我多说。

家用机,现状谁领先你也清楚。表跟某人似的把N排除,搞得SONY才是日系的代表而N不是,天大的笑话。

一堆分析,还得加上事实数据有用,这个话题到这,我 ...
你把N社和其他日系第三方混为一谈才是天大的笑话。

这次主机大战的焦点不是日本市场,也不是日本第三方厂商,而是N社自己而已。
作者: existzero    时间: 2007-3-16 16:21

引用:
原帖由 流川枫 于 2007-3-16 16:12 发表



很遗憾,起码在这一代是,掌机,不用我多说。

家用机,现状谁领先你也清楚。表跟某人似的把N排除,搞得SONY才是日系的代表而N不是,天大的笑话。

一堆分析,还得加上事实数据有用,这个话题到这,我 ...
欧美厂商貌似没怎么给掌机出游戏……
说到n厂,无论“得不得日本市场“n厂也都会给自己出游戏的~如果wii得到日本市场,从而得到日厂,最后排第一我也不奇怪~
不过说到底,n厂选择的市场和另外两家不一样~它属于没有竞争对手的类型~

[ 本帖最后由 existzero 于 2007-3-16 16:23 编辑 ]
作者: 流川枫    时间: 2007-3-16 16:23

引用:
原帖由 kevinpank 于 2007-3-16 16:17 发表


事实就是
2006年6月NDSL在北美开卖以来
PSP从来没赢过
每个月有数十万台的差距
你说的「我已经说得很清楚,07年之前,PSP欧美卖得比DS好,这是事实数据。」
显然并非事实
这又是一位大神仙,根据N的新闻稿,2004年11月21日,DS在美国上市,日本反而是12月2日。你不会认为DSL和DS是两个截然不同的机种吧?而且我从来说的DS都是指的整个NDS系(早期DS和后来改进版DSL),VG的数据统计也是斗大的“DS”二字。

难怪你会觉得奇怪,搞清楚再说吧,马甲大虾。
作者: mouseguard    时间: 2007-3-16 16:26

流川的慨念中历史上出现过的事未来也必定会这样发生, 不知道是时势造历史还是历史成时势! 历史从来只能做为参考而不能做为准则!
作者: kevinpank    时间: 2007-3-16 16:36

引用:
原帖由 流川枫 于 2007-3-16 16:23 发表



这又是一位大神仙,根据N的新闻稿,2004年11月21日,DS在美国上市,日本反而是12月2日。你不会认为DSL和DS是两个截然不同的机种吧?而且我从来说的DS都是指的整个NDS系(早期DS和后来改进版DSL),VG的数 ...
我在说什么,你在说什么?
DS系列自NDSL发售后从来没有卖输过PSP
这才是事实

「我已经说得很清楚,07年之前,PSP欧美卖得比DS好,这是事实数据。」
这是说谎

以上
作者: 绯雨流    时间: 2007-3-16 16:45

nds(l)

15.81m Japan
11.31m Americas      
11.84m Others
38.96m total


psp
   
5.37m Japan
7.90m Americas
7.48m Others  
20.75m  total
作者: da3ren    时间: 2007-3-16 16:49

引用:
原帖由 流川枫 于 2007-3-16 14:22 发表



大哥,07年3月12日的sales数据算老皇历?我已经说得很清楚,07年之前,PSP欧美卖得比DS好,这是事实数据。而DS日本远超PSP,因此日本市场决定了DS的获胜。因为DS日本的井喷,带动了海量日系大作,带动美国 ...
笑喷了
我说你哪里看的销售数据啊
自06年中NDSL发售后NDS每月的销售量都超过PSP,不论在欧洲还是美国.

以错误的销售数据来论证自己的观点这不是扇自己嘴巴吗
作者: 流川枫    时间: 2007-3-16 16:50

引用:
原帖由 kevinpank 于 2007-3-16 16:36 发表


我在说什么,你在说什么?
DS系列自NDSL发售后从来没有卖输过PSP
这才是事实

「我已经说得很清楚,07年之前,PSP欧美卖得比DS好,这是事实数据。」
这是说谎

以上
大哥,你自己没搞清楚DS和DSL的区别就别跑来混淆概念了。我说07年前是说我贴的图,06年9月的区间SHIPMENT,上面FISCAL和LTD都写得清清楚楚的好吗?我有说错么?难道我得说,07年之前,到06年9月,PSP北美总SHIPMENTS大于DS,但是在6月NDSL发售后,DSL几个月还是领先PSP的,得这么说,才不是“说谎”么?

DSL和DS分开算么?您大哥自己的统计标准?PS2薄型和厚型销量也是分开动机的么?您要不信VG的,你也贴您认为合适的同时间段SHIPMENTS的比较。

而且,就算您后来补说的“DS系列自NDSL发售后从来没有卖输过PSP”成立,那也是06年中以后,之前PSP比DS领先,也是事实。还是一样证明我的观点。




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