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标题: TGB中韩98前哨战!中国完败?!zt [打印本页]

作者: sonicae86    时间: 2007-3-16 09:01     标题: TGB中韩98前哨战!中国完败?!zt

我们的战场就是世界的!
----来源与某个玩家的blog上的一句话,觉得非常棒就拿来主义一下了~


2007年的春节,上海很不一样~气候很反常,每天都在14度以上,这哪里像是一年里最冷的时候~
上海正阳游戏,更热,热到每台98旁边都会围上几层人,因为有韩国一行友人前来,回忆起这几天也是很有意义的~

取消了原定的回广州过年计划,在上海前几天就和普通家庭一样,走亲访友看春晚,不知不觉就到了韩国一行约定前来拜访的时间~


THE 1 DAY

因为抽不出时间,由勤劳热情的kyot前去遥远的浦东机场接机(似乎非常辛苦,详情见他的简记)
到了下午事情完毕后,我开始到正阳处理机器硬件的维护及录象准备工作,一切就绪后在下午16点左右韩国方到达正阳~
在门口我见到了一行的四人

先和我说话的当然是翻译阿哲~很朴实亲切,从随后的感觉中更加证实了第一感觉,温和又有责任心,在中韩交流中起到了至关重要的作用,由衷的表示感谢!
随后是和我一直保持联系的EXTRAUSER ,处次的见面显得很腼腆,长得很标准的韩剧式~
最后和韩方机厅BOSS,和蔼幽默的一位~及这次交流代表KWANG NO,身材倒是不压于山........

简单寒暄后我尽下地主之谊,在步行3分钟的民俗瓦罐汤饭店坐了下来,当时只有16点10分,整个饭店就我们6人一桌......包场的感觉很high~
席间开始双方正式的交流,感觉韩国对游戏很认真,不仅带了两个韩国方的设置面板,还带了2台电脑主机以供录象~他们对游戏的态度让我开始感觉到晚上的对战会不利~
BOSS对正阳的环境和硬件表示不可思议的夸张,在韩国方不断的催促下,桌上菜好多都没怎么吃就匆忙回到正阳准备开杀......

1P位置2台98换成了韩国面板,在简单的调试完上海方面也派出了一个合适的阵容应对.

先锋:烈火最强草  战绩:(7:5)
中坚:山      战绩:(7:3)
大将:周荣亮    战绩:(6:7)
规则,先赢到7盘者获胜,中方轮流对韩方KWANG NO,大门BUG震禁止.比分由于时间跨度太长,我没仔细看,有出入请见凉,当事人提出我会修改~

从形势上来看,KWANG NO的真chris发挥非常出色,几乎每局都能打掉对手1个半或2个,守底的大门抢招时间合理,赌的时机也很到位,经常霸道地逆转.烈火最强草打法过于模式化,山在角色的对抗性及理解明显下风,周荣亮虽然胜了,也表示对他很多打法非常佩服.印象中有一局周的一个角色被真chris在20秒左右逼在角落打了3次破防........
比赛结束后是野战,KWANG NO基本是用二线实力,这个胜负我就没怎么关心,到了23点左右我看场面基本都控制了,不需要我再做什么了,就和大家打了招呼离开正阳应了朋友的约去K歌~

第一天总结:
EXTRAUSER 和KWANG NO年纪和我相仿,对游戏的态度认真到让人不舒服,距离他们3个身位的人抽烟他们都会要求我去阻止,虽然我解释了这是公共场所是可以抽烟的,但还是阻止了接近10几个抽烟的人~
细节:KWANG NO有一盘输了以后表示面板上的摇杆一个方向不太舒服,BOSS马上打开面板维护并一起测试,几分钟后KWANG NO用胜利来回答摇杆已经没问题了~
这样的小事结合他们为了TGB带好面板和电脑机箱来上海,我只感到,这样的民族有点可怕~


THE 2 DAY

收到XQW的短信是11点多,得知苏州也来了6个高手~处理完私人事情我到达正阳的时间是下午16点多,阿哲给我电话说晚饭后会到正阳.

这天的人气比前一天更高了,基本里三层外三层,看到金国在一台机器上打了68WIN,又有扬州高手背擦在,那尔短信留言晚上要决战,我对中方代表有了点信心~在烈火最强草要报仇的心愿下,韩方默认了中方出4个代表~

先锋:金国        战绩:(7:2)
次锋:背擦        战绩:(7:3)
中坚:那尔撒斯      战绩:(7:4)
大将:烈火最强草     战绩:(7:4)
规则和前一天一样~

韩方提出和每位中方代表握手拍照,友好的气氛下也显示了韩方非常认真的态度,但是中方的全败还是另我在后面的交涉中觉得略显尴尬~比分由于时间跨度太长,我没仔细看,有出入请见凉,当事人提出我会修改~
金国在好多盘几乎一挑三的优势下被KWANG NO的赌博式大门逆转,背擦的粉色铁球赢得了神一样的真chris却打不过大门,那尔的优势只在哈迪伦的昙花一现,烈火最强草继续陷入被真chris的强力压迫套路.........

KWANG NO每打完一个对手都休息了10分钟左右,在排人布阵上经常晚排看对手,不知道是因为昨天最后输给周荣亮让他更认真起来还是他觉得他的状态需要这样来调节~
EXTRAUSER不同的是不像昨天在旁边机器上野战了,一直坐在旁边给KWANG NO意见,也许这样让KWANG NO发挥得比前一天好得多~他们对游戏和比赛认真的程度和结果是成正比的,给我上了有意义的一课~

然后继续是野战,我在旁边也随便玩了几盘,EXTRAUSER看得很有兴致,提出和我比赛~规则是谁先赢到5盘~
由于他是策划者,实力自然很业余~战绩:(1:5),我胜了,从双方策划人的角度.....我的实力比他小高一点......呵呵
以上正式比赛都有录象,全部交给了韩国方面,因为我们这边人力明显不足,处理录象的事情就交给韩国方面了~
到了24点左右,我的身体开始感到疲倦,打了招呼后离开正阳并帮苏州朋友安排好住宿后回家休息~


第二天总结:
开始和韩方交流上有了默契,双方更加能理解对方的想法.
细节:BOSS也一直在旁边看着录象的画面,对战局也一直表示着自己的看法~
我感到,一件事情又只是游戏而已却能认真到这种程度我从心里敬佩~
斗剧上,韩国TK击败日本夺冠,KOF02惜败错过冠军,不是巧合~
游戏上,实力运气都很重要,我们忽略的是精神,但是这个民族,有~并让我我觉得非常可怕!


THE 3 DAY

kyot带韩方一行游玩,天气却不怎么样.17点多在正阳门口相遇,由于后面一天基本都要上班了,苏州和扬州的高手们也回去了~天气又不好雨下得很大,正阳人气明显降了很多,没多少高手.韩方对98似乎已经没了多少性质,提出想比赛02,由于几个02高手都没来只能作罢.只能继续98野战.

得知韩方改了回国的时间,这个晚上已经是最后一次见面的机会,我决定回家拿点礼物再赶回正阳送给他们~虽然下雨又麻烦,但我想让他们知道,我们也是认真的!

来回用了1个半小时,我挑选了最后的8件TGB纪念T恤和一些纪念帖纸,并在TGB2007的海报前留了影~

在目送TAXI离开前居然看到车门上帖着禁烟的标志......理论上上海的出租车是没这个标志的~真是什么样的人坐什么样的车...........

第三天总结:
能感到我们对于比赛的热情和合作都达到了相对的理解高度,在这个舞台上出现的将是前所未有的王者~
TGB~将会非常华丽~


5月!我们的战场就是世界的!

[ 本帖最后由 sonicae86 于 2007-3-16 09:03 编辑 ]
作者: sonicae86    时间: 2007-3-16 09:02

大门的BUG是啥啊?还有上海号称某个八神无敌的家伙没出去么?过去不是说武汉程龙最强么?怎么也没出现呢?
作者: 莎木    时间: 2007-3-16 09:09

韩方的态度是严谨的是值得我们学习的
看的出来他们是做了充足的准备的
包括BOSS和队员
兄弟有下载视频吗?
请给个地址
谢!
作者: 孙艺珍    时间: 2007-3-16 09:21

那天我也在正阳,不过由于受TG几位大佬们的影响,不看KOF。所以完全不知道棒子来比赛啊
作者: river    时间: 2007-3-16 09:48

别人只是来试探一下的吧,上海偏向玩新作,98实力不算太强,自然打不过。
不过这比赛又让那些不喜欢上海的人爽了。
作者: 榨菜蛋花汤    时间: 2007-3-16 09:53

过了这村就没这店了,今年就闹吧,算过节了。
作者: river    时间: 2007-3-16 10:32

啊卡地亚准是收了不少黑钱
作者: 27    时间: 2007-3-16 11:10

我们这里的改机厅把98从角落里搬到了97旁边应景:D
作者: renvi    时间: 2007-3-16 11:17

我是來求視頻的.
作者: f90v    时间: 2007-3-16 11:27

“虽然我解释了这是公共场所是可以抽烟的”

公共场所难道不应该是禁烟的么?





“这样的小事结合他们为了TGB带好面板和电脑机箱来上海,我只感到,这样的民族有点可怕~”

当年为了zjx比赛,我们似乎是把一个机台的面板换成了斗剧规格,从某种意义上来讲,我觉得这比韩国人自带面板认真。
作者: 12MM    时间: 2007-3-16 12:10

http://bbs.kofunion.net/job.php? ... 94629&aid=41836
要注册 BT下
作者: 榨菜蛋花汤    时间: 2007-3-16 12:38

引用:
原帖由 12MM 于 2007-3-16 12:10 发表
http://bbs.kofunion.net/job.php? ... 94629&aid=41836
要注册 BT下
噗……12……

乃还活着?
作者: 四百击    时间: 2007-3-16 14:26

好像这人在韩国排第10名吧
作者: sonicae86    时间: 2007-3-16 14:52

引用:
原帖由 榨菜蛋花汤 于 2007-3-16 12:38 发表


噗……12……

乃还活着?
啊...鬼子杀手...

感动啊...一贴里飞出两个传说中的人物
作者: 12MM    时间: 2007-3-16 16:20

引用:
原帖由 sonicae86 于 2007-3-16 14:52 发表



啊...鬼子杀手...

感动啊...一贴里飞出两个传说中的人物
TGB偶是坚持看的~ 所以这帖出现



这次棒子回去不知道又要高兴多久了呢 只输了1大局输给好像是周荣亮(7盘先胜制)
黑洞上还有帖子给这次失利的中方选手找借口呢 不过也不算啥借口

中方代表几人打法有些奇特 前几局都有优势 可是后来被棒子摸熟了就败北~ 如果是3局制 就是中方胜 可惜7局太长 容易被摸透
偶就不明白7局棒子摸我们套路我们就不能摸棒子吗?上次TGB车轮战大寓所 如果不是黑皮和黑马粉红铁球 结果还不好预料

偶还是稀饭CL DK的风格 一个像MOON般飘逸一个像SKY般猛烈 可惜SKY还是打不过MOON
顺便附带CL新录像
http://bbs.kofeffect.com/read.php?tid=81702

[ 本帖最后由 12MM 于 2007-3-16 16:30 编辑 ]
作者: use2    时间: 2007-3-16 16:27

主场尚且如此……………………
作者: 12MM    时间: 2007-3-16 16:27

引用:
原帖由 sonicae86 于 2007-3-16 09:02 发表
大门的BUG是啥啊?还有上海号称某个八神无敌的家伙没出去么?过去不是说武汉程龙最强么?怎么也没出现呢?
每个人起身都有1帧时间不能防御 如果利用对手起身1瞬间攻击对手 那么结果不堪设想
不过这1帧很难抓 不好计算
而且98里面每个人起身时间几乎不同
比如 KYO 大门 2阶 等人的起身时间是27,还是21帧 忘记了

大门可以天地反后 在对手飞上去第一时间出624D 然后cancel CD再cancel地震 对手肯定起身又倒下

对付不同起身时间天地反后用不同招数去做加法 凑够起身帧数 然后地震 这就是BUG震 ~蹲防无效哦~~

比如 大门天地反八神后 第一时间 普通跳C/D 落地CDcancel地震 八神爬起来又倒了

[ 本帖最后由 12MM 于 2007-3-16 16:28 编辑 ]
作者: 愈液愈美丽    时间: 2007-3-16 17:39

引用:
原帖由 12MM 于 2007-3-16 16:27 发表


每个人起身都有1帧时间不能防御 如果利用对手起身1瞬间攻击对手 那么结果不堪设想
不过这1帧很难抓 不好计算
而且98里面每个人起身时间几乎不同
比如 KYO 大门 2阶 等人的起身时间是27,还是21帧 忘记了 ...
这个还要记住不同人的起身帧数?太nb了!
作者: taketo    时间: 2007-3-16 17:59

我喜欢BUG震
作者: 12MM    时间: 2007-3-16 18:45

被大门的623B抓倒以后 就是典型的脸朝下倒地起身 这种情况的起身时间和 平常常见的脸朝上倒地起身是不一样的
草稚京   19
红丸   32
大门   31
特瑞   27
安笛   27
东仗   22
版起良   22
萝卜特   22
版起由丽 20
利安娜   32
拉而夫   21
克拉克   17
麻宫   21
锥拳崇   25
镇元斋   29
京   24
火舞   19
神乐千鹤 35
陈可汗   32
菜保健   26
金家潘   35
七家社   24
克里丝   21
谢而美   26
山齐龙二 19
玛丽   21
比例   20
八神   21
卖卓   25
微丝   25
拳王   30
橄榄球   22
篮球   31
版起琢磨 24
哈地兰   33
柴周   31
路卡而   20
真悟   19


-----------------------------------------------
bug震不仅可以天地反后 623B以后也可以震当然方法又不同 总之只要倒地 就有被震的机会
而且角落里震了还可以抓起来 如果对手敢倒地受身 大门也可以直接攻击受身僵直 反正就是赚
所以有句话说被大门弄进角落 不死也要受伤 想全身而退 不容易呀不容易

之后 继续BUG震后 又开发出不能防御的波 比如八稚女后的暗沟手 原理都是一样
所有角色起身都会有1帧僵直 只要抓的准 就要挨打

如果背向倒地 这时对手又用有逆向判断的招数在起身前先压制倒地起身那1帧 就算没抓准
角色倒地后电脑会自动花1帧调整方向 如果是蹲着被打到 起身又要花1帧由站姿变蹲姿

各位可以算算 这样倒地起身要花多少帧 如果这个时候受到压制 而且还可能是逆向压制或者强转压制
而且还先出判定 又在角落里

这个时候起身想抢招=找死  COUNTER+逆向 双伤害加成 挨血都比平时多
作者: van601030    时间: 2007-3-16 18:55

关注一下~~~
作者: 12MM    时间: 2007-3-16 18:55

引用:
原帖由 愈液愈美丽 于 2007-3-16 17:39 发表

这个还要记住不同人的起身帧数?太nb了!
确实要大概背一些 然后还要大概背一些出招时间 比如火舞2C是2帧 但是收招很快(忘记多少帧)
起跳好像是5帧 前冲是?帧 (忘记)

这样加一起 你就可以纯数学计算倒地能不能打到对手(特指抢招) 而且还忽略了脑子反应时间+搓招时间

程龙好像是学数学的

而且每个人血槽几乎不同 比如草好像是102还是多少忘记了 最少是雅典娜 只有90多 最多是橄榄球 有120多 暴走BOSS有160多
然后八神5C攻击是1?-1?(又忘记了)是个区间 没准确值  反正 用102来减这些攻击力 扣完就死  规定时间内(规定时间是多少也忘记了)全部防御完就破防

而且每个人都有自己高破防的招数 比如草的red踢 好像攻击有30多 破防也30多

八神站重拳只有10多点 但是蹲重拳有30多吧 所以削风后 用2C接招比较容易打晕对手

具体这些数据 有N多表格 偶在kof黑洞看见的
作者: river    时间: 2007-3-17 10:28

不可防御波比bug震先开发出来。而且起身那一f是无法防,但可以出招。

打格斗游戏记桢数表很正常的吧。相反国内玩kof的最近才开始去看桢数表才是不正常....日本那边很早就放过了,没人理...
作者: river    时间: 2007-3-17 10:32

12搞错了吧,火舞那2c怎么可能是2f的出招时间。98里角色防御和气绝值都是2百多一些,其中开局第一次攻击貌似会有一个很大的随机波动值。

草体力102,red踢攻击力30这个数据绝对错了。。。。
作者: 12MM    时间: 2007-3-17 11:20

防御与气绝90多到160 没错啊
red踢破防有30多 至于攻击力那你说该多少

火舞2C不是2F又是多少 你把表帖出来偶再看看~
作者: 12MM    时间: 2007-3-17 11:35

引用:
原帖由 river 于 2007-3-17 10:32 发表
12搞错了吧,火舞那2c怎么可能是2f的出招时间。98里角色防御和气绝值都是2百多一些,其中开局第一次攻击貌似会有一个很大的随机波动值。

草体力102,red踢攻击力30这个数据绝对错了。。。。
=___________=!!
好像真弄错了  舞2C是3F。。。。。偶再去翻翻表~
作者: 罗休    时间: 2007-3-17 14:19

格斗游戏太难了,我一直不能发大绝招。。





其实我是来看12MM的。。。。
作者: dentisthuang    时间: 2007-3-17 17:48

码了这么多字啊,辛苦了
作者: kaede    时间: 2007-3-18 22:52

今天爬论坛真是收获大,终于见到传说中的人物了!
作者: 灵魂    时间: 2007-3-19 10:16

一对决起来都全神贯注了,还有时间去计算么?
作者: FireLiu    时间: 2007-3-19 14:23

好议,顶。
作者: 蒙其D路飞    时间: 2007-3-19 16:07

引用:
原帖由 灵魂 于 2007-3-19 10:16 发表
一对决起来都全神贯注了,还有时间去计算么?
都是融合到打法反应思路用的.......不会傻到当场去数字计算........
作者: jjx    时间: 2007-3-19 16:09

足球足球踢不过人家,游戏也打不过.
作者: BTPIG    时间: 2007-3-19 16:14

不是说中国KOF98比小日本还强的吗 怎么会日不过棒子
作者: use2    时间: 2007-3-19 16:55

到底谁强到时候看斗剧吧,虽然小日本占了不少便宜……
作者: sneezingbee    时间: 2007-3-19 18:58

"虽然我解释了这是公共场所是可以抽烟的"
作者: ssbbtbt    时间: 2007-3-19 20:14

引用:
原帖由 BTPIG 于 2007-3-19 16:14 发表
不是说中国KOF98比小日本还强的吗 怎么会日不过棒子
这个么。有胜有败很自然,到时再看吧:D
作者: burning27    时间: 2007-3-20 09:31

汗一个




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