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标题: 确实有一些街机永远都不会模拟了 [打印本页]

作者: md2    时间: 2007-3-16 03:14     标题: 确实有一些街机永远都不会模拟了

不是NEOGEO64,那个只是时间问题
我说的是KONAMI的眼镜蛇主板
机能应该和DC差不多
费时费力不讨好,而且估计地球上也没几台
作者: hanzo    时间: 2007-3-16 03:20

model3也够呛的
作者: 莎木    时间: 2007-3-16 08:20

昨天刚看了UCG的可那迷街机游戏博物馆
感觉可那迷的街机游戏做的也不错
不过感觉过去的街机游戏都些相互模拟的成分
都有一些类似@!
作者: James50    时间: 2007-3-16 09:37

Model3还是能激发破解者和模拟器工作者的热情的,还有希望
某些冷门的基板,游戏不多(甚至上面根本没有优秀游戏),保护又TNND很强悍,那就基本没指望了
作者: 榨菜蛋花汤    时间: 2007-3-16 09:51

激发?工作者?热情?
说白了就是为盗版商打工,基板需求少,盗版商就不高兴出钱了,没钱他们鼓捣个球?
真还以为外国那些搞破解的都是白求恩啊?

这年头,还有人惦记模拟器?都破解了机房买新游戏的钱不是都水花了?想街机游戏就去支持游戏机房,懒在电脑前用键盘敲敲敲,敲通关了来发个“战报”说老子通关了这游戏真TM简单,然后发表一下评论和牢骚,数数游戏的动画帧完事……这叫打游戏?对了,碰巧打的还TM是格斗游戏。。。
作者: hudihutian    时间: 2007-3-16 09:55

引用:
原帖由 榨菜蛋花汤 于 2007-3-16 09:51 发表
激发?工作者?热情?
说白了就是为盗版商打工,基板需求少,盗版商就不高兴出钱了,没钱他们鼓捣个球?
真还以为外国那些搞破解的都是白求恩啊?

这年头,还有人惦记模拟器?都破解了机房买新游戏的钱不是 ...
您太有才了
作者: xfiori    时间: 2007-3-16 09:59

模拟器是对我们这种没有大型街机房的小城市的一种替代品
作者: Jillvalentine    时间: 2007-3-16 10:12

我们这的街机早就是死的,也只有玩玩模拟器了.
前几天闲着无聊,玩吞食天地2,把3P手柄的方向键位错开设置了一下,然后开最高难度,使用一个手柄同时使用关公张飞黄忠开始游戏,哇那个热闹
作者: 海雷宇    时间: 2007-3-16 10:13

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-3-16 03:20 发表
model3也够呛的
model3一直有在研究 目前进度也不错 最起码一些画面是可以显示的
作者: James50    时间: 2007-3-16 10:17

引用:
原帖由 榨菜蛋花汤 于 2007-3-16 09:51 发表
激发?工作者?热情?
说白了就是为盗版商打工,基板需求少,盗版商就不高兴出钱了,没钱他们鼓捣个球?
真还以为外国那些搞破解的都是白求恩啊?

这年头,还有人惦记模拟器?都破解了机房买新游戏的钱不是 ...
搞模拟器的为盗版商打工?

作者: 起义    时间: 2007-3-16 10:59

一直盼着model3模拟呢
作者: 古兰佐    时间: 2007-3-16 11:01

眼镜蛇主板上有些啥游戏?除了那个垃圾到极点的武术外...........

当年在下竟然花了1块钱买了块牌子去玩了一下,打一半没死就走人了.
作者: 孤高的套套    时间: 2007-3-16 11:02

FC 游戏都很多还模拟不了

真不知道天高地厚
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-16 11:03

榨菜话糙理不糙,还是有点道理的~~
作者: bushsq001    时间: 2007-3-16 15:24

电精1代似乎表示成了保留游戏

永远不会模拟

所以只能拿SFC模拟器来玩了
作者: hudihutian    时间: 2007-3-16 15:32

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-16 11:03 发表
榨菜话糙理不糙,还是有点道理的~~
怎么理不糙了?

你要说dumper有利益驱动,还说得过去,说写模拟器搞破解的靠d版商就听不懂了……

想问问哪个机板是在d版商利益的驱使下被破解的?
作者: hanzo    时间: 2007-3-16 15:39

引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-3-16 15:32 发表


怎么理不糙了?

你要说dumper有利益驱动,还说得过去,说写模拟器搞破解的靠d版商就听不懂了……

想问问哪个机板是在d版商利益的驱使下被破解的?
钻牛角尖成性了吧您老?单位里是审合同的?

“还是有点道理的”限制含义看得明白不?
作者: yangjuniori    时间: 2007-3-17 11:32

确实想当年KOF2003破解的时候说的什么天花乱坠 说什么未知记忆区拉什么的全是放P的
KOF2000也是 D老早就出了   居然都不放ROM 我看是卖给做D的了


这次MAME那KOMANI 音乐机开刀了 这到是个好事 因为有些游戏根本没移植  就算移植了也没街机那么有感觉 BOSS也没可能进     反正模拟对我来说就是个怀念 我也不可能天天去街机室吧
作者: dfd    时间: 2007-3-17 21:26

很多游戏见所未见闻所未闻,既便模拟了,估计大家也没有空去玩。

拿手上也不过收藏

所以老早不期望了
作者: HJYtm    时间: 2007-3-18 01:02

模拟其实只是为了怀旧,有些基板上的游戏全世界没几个人玩过,还有模拟的意义咩?
模拟虽然是善事,但不要做傻事
作者: SORAYA    时间: 2007-3-18 01:26

只记得有个武术
作者: Smilebit:)    时间: 2007-3-18 02:35

模拟KONAMI的音乐游戏实际上才是没有价值的…………
作者: yangjuniori    时间: 2007-3-18 04:50

就是少那个气氛  可是没办法 我不可能买真机来玩啊
作者: 倍舒爽    时间: 2007-3-18 06:40

武术这个名怎么这么熟,是啥游戏呢?
作者: rb    时间: 2007-3-18 18:15

引用:
原帖由 Jillvalentine 于 2007-3-16 10:12 发表
我们这的街机早就是死的,也只有玩玩模拟器了.
前几天闲着无聊,玩吞食天地2,把3P手柄的方向键位错开设置了一下,然后开最高难度,使用一个手柄同时使用关公张飞黄忠开始游戏,哇那个热闹
这玩法太赞了,回头这么玩名将去……
作者: burning27    时间: 2007-3-20 09:52


作者: yangjuniori    时间: 2007-5-29 00:12

总之 模拟要玩 真街机也不可少
作者: sneezingbee    时间: 2007-5-29 01:01

cps3 ,cps3 !
作者: sneezingbee    时间: 2007-5-29 01:02

引用:
原帖由 rb 于 2007-3-18 18:15 发表

这玩法太赞了,回头这么玩名将去……
行进速度不一样的没法玩...
事实上三国也不行,因为有互殴的设定...
作者: 08MS    时间: 2007-5-29 01:03

想玩一款 《西游记释厄传》 的 加强版..
小时候玩的..

可以  8BC 结印的那种...  结3个可以J CCCCC 发大波。。。。
作者: ages    时间: 2007-5-29 05:03

CPS3。。。
作者: kissr1981    时间: 2007-5-30 23:09

CPS3的全ROM早就下载收藏完毕了,可惜就是破解遥遥无期啊,哎
作者: jjx    时间: 2007-5-30 23:19

就拿DC和PS2代替CPS3吧.
作者: tzenix    时间: 2007-5-31 00:12

自己喜欢的能用模拟器怀旧就行了,其他不关心
作者: wtf317    时间: 2007-5-31 01:34

要相信MAME
一切都不过是时间问题...
作者: beareve    时间: 2007-5-31 08:34

kof nw和11就还没模拟啊
作者: aweiwei    时间: 2007-5-31 08:56

KONAMI的武术当时画面很漂亮啊!
作者: SECA    时间: 2007-5-31 11:11

KONAMI的COBRA基板好象只出过一游戏-武术,记得97年在电软上看了游戏画面,一个类似雷飞的和尚在演武,当时的开发画面可以媲美VF4,基板号称可以处理500W多边形,是KONAMI专门用来对付SEGA的MODEL3的!结果游戏推出后画面仅仅和VF3相当,完全不能和同期MODEL3 STEP2的FV2相比!后来武术还大副缩水移植到PS上.(武戏)
     MODEL3主板主GPU部分是两块洛克希德·马丁公司的专业真3D显卡,加上大大小小的辅助DSP居然达到了空前的13个GPU(电软叶伟语)
    而且SEGA还一直不断的强化MDEL3,到最终的MODEL3 STEP2.1,性能比初版强化了60%以上.
作者: 真阿拉鬱悶安    时间: 2007-5-31 15:49

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2007-3-18 06:40 发表
武术这个名怎么这么熟,是啥游戏呢?
  ps上有個遊戲,叫做武戲,就是這個武術的縮水改良移植版,其實還不錯玩,畫面不賴,人物很多。
作者: freeAlllllll    时间: 2007-5-31 16:10

只记得中国人爆多:D
作者: mame    时间: 2007-5-31 18:14

楼主还是去研读一下MAME的精神再说吧……
作者: yangjuniori    时间: 2007-6-20 22:45

说到底 我还是怀疑有利益驱动  比如KOF2000那个时候D都出来 ROM还不出来 无非是破解者 拖一点让D多赚一点 赚够了 再放ROM  

CPS2 3的破解多少对维修有一点帮助的
作者: Griffith    时间: 2007-6-21 09:15

CPS2和MODEL3一直是心中的神板,前阵子还和朋友在谈论关于去收藏一块的话题。。。。。
作者: Griffith    时间: 2007-6-21 09:18

说实话,自打dc移植有jojo,ps有jojo不错的剧情模式,ps2移植有sf33后,cps3能否被模拟还真没什么期待的概念的。。
作者: murasame    时间: 2007-6-21 14:22

引用:
原帖由 SECA 于 2007-5-31 11:11 发表
KONAMI的COBRA基板好象只出过一游戏-武术,记得97年在电软上看了游戏画面,一个类似雷飞的和尚在演武,当时的开发画面可以媲美VF4,基板号称可以处理500W多边形,是KONAMI专门用来对付SEGA的MODEL3的!结果游戏推出后 ...
我记得还有个ace combat类的stg
model 3 step 2把多边形数量翻倍了,200w/秒。当时vr3 tb很火,几年后家用机机能上去后就不行了,vr4其实已经下坡好多了……
作者: jnray    时间: 2007-6-21 14:41

跟ls感觉差不多,看过DC画面再回去看VF3感觉不过如此。两个硬件相差也就一年时间。

而DC成本低太多了
作者: kmlzkma    时间: 2007-7-2 13:15

CPS3已经被模拟了。。。
作者: 5158    时间: 2007-7-2 14:09

引用:
原帖由 jnray 于 2007-6-21 14:41 发表
跟ls感觉差不多,看过DC画面再回去看VF3感觉不过如此。两个硬件相差也就一年时间。

而DC成本低太多了
就DC而言,有些效果还是没能做好,当然与成本上的下降比起来确实不值一提。硬件相差的时间,接近两年了吧
作者: SECA    时间: 2007-7-2 15:50

引用:
原帖由 5158 于 2007-7-2 14:09 发表

就DC而言,有些效果还是没能做好,当然与成本上的下降比起来确实不值一提。硬件相差的时间,接近两年了吧
台湾的一休和尚曾经做过极端对比,即街机器版VF3TB VS DC版VF3TB!结果发现两者差别很明显,如雪地场地ARC版脚扫过后,雪没了,脚下是黄色地皮.DC版始终只有雪,水的效果DC只能说是一块绸布,树叶也比DC版的多,光源也比DC来的猛些,DC版的多边形还有暴山的情况出现!最能说明问题的是水银身上的反光,ARC是即时环境映射,DC版是循环贴图...虽然MODEL3的环境映射机能用的不多但毕竟有,而DC最终到退出也没有能力做到真实环境映射.而且VF3TB的板子还是MODEL3 STEP1,它的最终形态MODEL3 STEP2.1比STEP1的效能最少提高了60%.DC没法比.
作者: 5158    时间: 2007-7-2 16:01

引用:
原帖由 SECA 于 2007-7-2 15:50 发表


        台湾的一休和尚曾经做过极端对比,即街机器版VF3TB VS DC版VF3TB!结果发现两者差别很明显,如雪地场地ARC版脚扫过后,雪没了,脚下是黄色地皮.DC版始终只有雪,水的效果DC只能说是一块绸布,树叶也比DC版 ...
把成本考虑进去的话,综合看就很可比了,NAOMI跟MODEL3比起来,前者对于一个商家来说是更加成功的产品,MODEL的三块板子,更像是厂商表身份的旗帜,这跟当年SQUARE做FF有点儿相似。
作者: FireLiu    时间: 2007-7-2 16:21

一休先生的这种作事方式我非常欣赏。
作者: Totall    时间: 2007-7-2 16:30

希望Model3也能像cps3一样呼如一夜春风来...
作者: jnray    时间: 2007-7-2 17:37

引用:
原帖由 SECA 于 2007-7-2 15:50 发表


        台湾的一休和尚曾经做过极端对比,即街机器版VF3TB VS DC版VF3TB!结果发现两者差别很明显,如雪地场地ARC版脚扫过后,雪没了,脚下是黄色地皮.DC版始终只有雪,水的效果DC只能说是一块绸布,树叶也比DC版 ...
DC移植model3游戏,基本上在初期表现都不好。典型的例子就是你说的3TB以及拉力2.
但是这和厂商对平台的挖掘程度有很大关系(3TB还是外包给元气做的,不是AM2操刀,
为了赶首发时间也很紧张)。根据后来的格斗之蛇2和神剧七巧板的移植程度,我倾向于
认为DC和Model3的水平基本相当,各有胜负。
作者: Chucky    时间: 2007-7-2 17:44

看的时候没注意日期,怎么想开头几楼都看过,再一看日期;
好么,原来有人挖坟了~
作者: SECA    时间: 2007-7-2 17:58

SEGA硬件负责人在98年NAOMI刚公布时都不敢说NAOMI机能比MODEL3强,只说NAOMI的一些东西是通过软件来实现的,而MODEL3是完全利用硬件来处理,明眼人一看都知道谁强谁弱了,NAOMI的主内存是DC的2倍,图象内存是DC的2倍,声音是4倍.电脑战4是在NAOMI的改良版HIKARU上开发的,但是画面被指不如MODEL3的神剧七巧板.连HIKARU都不如MODEL3何谈NAOMI,更别说DC了.
作者: 日行一恶mkII    时间: 2007-7-2 18:21

什么时候要是能搞定雷电DX里的那块订制芯片就圆满了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-7-2 18:23

COBRA的武术有两作啊
不知道为什么
觉得2比1渣……
作者: jnray    时间: 2007-7-2 19:04

引用:
原帖由 SECA 于 2007-7-2 17:58 发表
SEGA硬件负责人在98年NAOMI刚公布时都不敢说NAOMI机能比MODEL3强,只说NAOMI的一些东西是通过软件来实现的,而MODEL3是完全利用硬件来处理,明眼人一看都知道谁强谁弱了,NAOMI的主内存是DC的2倍,图象内存是DC的2倍 ...
model3最终版本step2.1也就用了166Mhz PPC603ev+两块Real3D/Pro-1000,内存才8MB。
参见http://ja.wikipedia.org/wiki/Model3

从街机版3TB,拉力2,梦美2,FV2和神剧七巧板的画面表现来看,我觉得完全没必要神话这个东西。
拉力2那个沙尘,多边形的棱角都看到了。神剧七巧板的特效非常简陋(请对比DC版刀魂)

我觉得DOA2的画面就证明了NAOMI和DC的实力。作为Model3替代品完全合格,互有胜负。

而HIKARU是什么板?两块SH4,64MB主内存,28MB显存。
这上面有一个1999年的游戏《消防士》,拿水管救火的。
看过那画面你就知道这板子上如果真连图像都赢不了model3那也只可能是开发组的问题。
作者: 保暖内衣    时间: 2007-7-2 19:40

model3的模拟还在进行就是著名的System16
已经有一些浮云赛车可以运行了,就算是从今天的角度看也是相当华丽的
Model3的效果确实牛x,其实dc的效果也很赞,但是就是没有软件公司开发罢了
最后问一下
真的有人玩过武术 这个游戏吗?画面是不是真的很华丽,我本人只看见图片
还有武戏是武术的移植?怎么感觉完全不着边?
作者: SECA    时间: 2007-7-2 21:14

引用:
原帖由 jnray 于 2007-7-2 19:04 发表


model3最终版本step2.1也就用了166Mhz PPC603ev+两块Real3D/Pro-1000,内存才8MB。
参见http://ja.wikipedia.org/wiki/Model3

从街机版3TB,拉力2,梦美2,FV2和神剧七巧板的画面表现来看,我觉得完全没 ...
有些东西真不是什么数据指标来决定的,如NAOMI的2000年的游戏slashout无论是在人物建模,场景建模还是光源都明显不如它的前作98年的spikeout.
     MODEL3的动力来源于洛克希德.马丁的两块Real3D/Pro-1000.
作者: yangjuniori    时间: 2007-7-2 23:01

MODEL3是PC EGA标准 384P  
NAOMI开始VGA了
作者: kmlzkma    时间: 2007-7-4 11:42

又长知识了,谢谢啊。




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