原帖由 Leny 于 2007-3-15 17:25 发表
请搞清一个事实,那就是任天堂至少还有 SUPER MARIO CLUB 这样的审核机构。
这会阻止死亡火枪的出现,也会阻止ET的出现。
原帖由 catxing 于 2007-3-15 17:48 发表
而且不仅仅是NDS的问题,日本市场上以多次销售发掘尽商品价值为目的的限定版、重制版、周边、预约限定已经发展到了一个很危险的高度。这不仅仅将是游戏业的一次崩溃,也会是日本零售商业模式的一次大萧条...
原帖由 zhuliang 于 2007-3-15 17:50 发表
游戏业发展到现在已经是一个很成熟的产业了,已经不是早期那种捞一笔走人的玩票性质,而且如果NDS要倒那影响也是仅仅局限于日本市场。
原帖由 catxing 于 2007-3-15 17:22 发表
RPG正作放弃主机出在掌机上,几乎所有的第三方都加入了NDS阵营,这都是极其诡异的事件。在所有的厂商的都沉迷于在NDS上快速赚一票之后会怎么样大家有没有想过?到底是用来补贴大作,还是继续制作更多的“轻松愉 ...
原帖由 catxing 于 2007-3-15 05:48 PM 发表
而且不仅仅是NDS的问题,日本市场上以多次销售发掘尽商品价值为目的的限定版、重制版、周边、预约限定已经发展到了一个很危险的高度。这不仅仅将是游戏业的一次崩溃,也会是日本零售商业模式的一次大萧条...
原帖由 古兰佐 于 2007-3-15 19:35 发表
又来创意...........传统平台的创意还远远没有被挖掘尽呢..........
如果WII是为了什么创意或者新鲜感而设计出来的,那WII的失败已经可以预见了.
而现在,N也是学PS大打LU牌,不同的是不象PS那样靠效果,而是靠创意。确实也取得了成功。但是,脑白金、狗狗和口袋培养起来的是什么玩家?女人、老人?如果发展下去,当现一批CU离开后,你会发现,传统大作在新主机上更卖不动!游戏公司如果不转向开发电子宠物和脑白金,就会走向萎缩,甚至死菜!从SFC时代走过来的N饭,到时候也许没有ZELDA可玩,也不会有第三方如DQ这样的游戏可玩,顶多能玩到MARIO。这也是为什么DS被称为第三方坟墓的一部分原因
原帖由 流川枫 于 2007-3-15 20:15 发表
我也有和楼主类似的担心,但有点不大一样。
一代主流游戏主机,不仅有着满足现有CU和LU游戏要求的作用,同时承担着培养新一代游戏玩家(无论CU还是LU)的作用。因为,玩家年龄会不断增大的,几十年如一日,保持对游戏的兴趣并购买游戏的,有,但不多。玩家年华会老去的,有的人会陆续完全放弃游戏。这个时候需要有新的玩家的加入。
SFC时代培养了大量玩RPG的CU,后来PS可以说坐享了这一成果。很多RPG作品在PS上发扬光大,而且新出现的CU向游戏也不少,以前的CU是真正的游戏迷,他们很乐于去接受VF、铁拳、生化这样的游戏。但同时,PS又依靠声光效果和3D游戏方式吸引了大量的LU,并出现了很多LU向的游戏。这个时候隐患出现了,因为培养玩家的任务,在PS时代就变成了很大一部分是培养LU玩家。当然,弊端这个时候还显示不出来。
而到了PS2时代,弊端完全显示,上一批CU因年龄的变化逐渐脱离了游戏。而新一批玩家,起来的好多都是LU,游戏趣味取向跟上一批完全不同,以前主CU 向的大批游戏的续作,到了这里,完全卖不动,这就是为什么PS铁拳2迅速破百万,而PS2上的铁拳却一代不如一代的重要原因。反之,RPG CU的离去、新LU的加入,也造就了一些传统大作的变化,例如FF的变化,不断向LU化靠拢。这时,你会发现PS2上传统CU向游戏销量大不如前,甚至以前著名的游戏公司倒闭,兼并。并且,3D时代因画面素质提升带来的一些新的游戏类型,培养着新一代的玩家的取向。
LU基数大,能带了短期效益,这没有错。但是,这是一把双刃剑。老的CU玩家,会发现在LU向的机器上越来越没游戏可玩。
而现在,N也是学PS大打LU牌,不同的是不象PS那样靠效果,而是靠创意。确实也取得了成功。但是,脑白金、狗狗和口袋培养起来的是什么玩家?女人、老人?如果发展下去,当现一批CU离开后,你会发现,传统大作在新主机上更卖不动!游戏公司如果不转向开发电子宠物和脑白金,就会走向萎缩,甚至死菜!从 SFC时代走过来的N饭,到时候也许没有ZELDA可玩,也不会有第三方如DQ这样的游戏可玩,顶多能玩到MARIO。这也是为什么DS被称为第三方坟墓的一部分原因。
最后,要说的是以上观点完全基于我个人需求出发,对CU和LU的划分完全按照我个人的标准,仅代表我个人的看法。
原帖由 Leny 于 2007-3-15 17:25 发表
请搞清一个事实,那就是任天堂至少还有 SUPER MARIO CLUB 这样的审核机构。
这会阻止死亡火枪的出现,也会阻止ET的出现。
原帖由 流川枫 于 2007-3-15 20:15 发表
我也有和楼主类似的担心,但有点不大一样。
一代主流游戏主机,不仅有着满足现有CU和LU游戏要求的作用,同时承担着培养新一代游戏玩家(无论CU还是LU)的作用。因为,玩家年龄会不断增大的,几十年如一日,保 ...
原帖由 sxyzero 于 2007-3-15 20:34 发表
这个,但是不能否认,任天堂的游戏在走下坡路,而且....NDS上的游戏素质,的确不敢恭维,说真的,比PSP好不了多少,人家PSP只是掌机新人啊。GBA一家独大的时候,游戏质量同样很差,算算GBA上2000多款游戏,绝 ...
原帖由 借酒一杯. 于 2007-3-15 20:38 发表
呵呵,你看明白了一大部分,不过是站在CU的角度上.
所以我说,现在的游戏换代不是单纯的游戏商的硬件更新,而是整个产业的游戏人口基数的更迭.
假如换个角度,你认为的主流游戏,在现如今已经退居小众 ...
原帖由 借酒一杯. 于 2007-3-15 20:54 发表
呵呵,我是原装FC过来的....
实话,我没觉得脑白金和狗狗有什么不好的,哪怕不好我也不会去怪它
游戏销量不好,更应该从自身找问题.
假如因为其他游戏类型排挤了销量就迁怒与人,我看任社十年前就垮台 ...
原帖由 江西恐龙 于 2007-3-15 21:13 发表
我是MD-PS-PS2-XBOX-XBOX360这样玩过来的。我赞同流川枫的观点。
WII和NDSL的传统游戏貌似确实有所削弱?
不过有一点我觉得流川枫不用去担心,那就是传统CU游戏还是会大把出现在XBOX360,PS3上面。
原帖由 流川枫 于 2007-3-15 20:15 发表
我也有和楼主类似的担心,但有点不大一样。
一代主流游戏主机,不仅有着满足现有CU和LU游戏要求的作用,同时承担着培养新一代游戏玩家(无论CU还是LU)的作用。因为,玩家年龄会不断增大的,几十年如一日,保 ...
原帖由 liuyicheng 于 2007-3-15 21:21 发表
有人觉得游戏市场衰退是正常的,但像那样的大崩盘也不容易了。时代在变,即使出现危机也不会和当时一个结果。
再说,大崩盘之后FC不也在废墟中站起来,让我们看到了今天的“20年后又是一条好汉”了么?
至 ...
原帖由 Pele 于 2007-3-15 23:52 发表
我觉得写东西之前最好还是想明白自己要说什么
雅达利SHOCK的核心是质量失控,而不是什么轻松愉快的小游戏
事实上当时真正造成危机,让用户彻底失望的不是小游戏
而是ET,PACMAN这种大投资,厂商极力宣传的劣 ...
原帖由 silasong 于 2007-3-15 23:37 发表
很赞同流川枫同学的说法
业界应该是以CU为主体,以不断开拓LU为目标的,CU是业界的根基,LU是壮大的资源,只不过次时代这种分化趋势会更明显。
一些好的CU向游戏还会一直大卖下去,MHP、BIO、MGS、FF、DQ ...
原帖由 silasong 于 2007-3-15 23:37 发表
很赞同流川枫同学的说法
业界应该是以CU为主体,以不断开拓LU为目标的,CU是业界的根基,LU是壮大的资源,只不过次时代这种分化趋势会更明显。
一些好的CU向游戏还会一直大卖下去,MHP、BIO、MGS、FF、DQ ...
原帖由 Pele 于 2007-3-16 00:35 发表
通了一遍tetris DS的普通模式
没看到
只在个别游戏出现?
编辑:通关没看到,找了几个游戏的说明书,到是发现了......
这个是不是只管任天堂自己的游戏了
原帖由 cloudchilya 于 2007-3-16 02:50 发表
市场有需求,我们做游戏,这个不行么?和尚也能用的软件我们不能做么?(当然确实不能叫做游戏)
凭什么那么多CU在喊没游戏玩,但出个CU向的游戏销量就是不行呢?
你以为玩MHP的MHP饭有多少比例?
明说 ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |