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标题: 【研讨】液晶显示器10年之内无法完美模拟CPS游戏画面 [打印本页]

作者: BigBangBang    时间: 2007-3-13 19:31     标题: 【研讨】液晶显示器10年之内无法完美模拟CPS游戏画面

■关于“完美模拟CPS游戏画面”的定义
众所周知,CPS1、2游戏的分辨率为384×224
在正方形像素(1:1)的显示器设备上表现为压遍的画面

只有输出到长方形像素(224:288=7:9)的CRT设备后,画面比例才能还原回正常的4:3
这种对长宽比的改变是通过硬件实现的,没有使用有损的画面插值运算方式,完美保全了所有图象元素
所以,“CPS画面完美模拟”的定义为:
画面长宽比4:3的同时,画面中像素的位置关系以及颜色不发生变化。

■CRT设备的完美实现
CRT做到“CPS画面完美模拟”简直是小菜一碟
我们只要把模拟器的的全屏时分辨率设置成384×224的整数倍(如768×448),同时把滤镜一关就成了
显示器自己会根据分辨率调整扫描方式,轻松实现完美模拟
所以本文只探讨LCD设备

■液晶显示器咋办捏
LCD设备在构造上,每个像素都是1:1的正方形,且固定不可变。
要想实现完美模拟,只能按7:9的像素比例,分别扩大输出画面的长度和宽度。
也就是把“384×224”扩大为“(384×7)×(224×9)”
最终在2688×2016这个分辨率上,成功实现了CPS游戏画面的完美模拟
完美的色彩与精准的像素位置,一览无余!
如下图,点击放大:


■编外分辨率、10年早い
计算机图形学会并没有定义过“2688×2016”分辨率
虽然部分DC可以设置这个分辨率,但因为是4:3
可能以后没有厂家会生产这种规格的显示设备
根据资料,能向下兼容这个分辨率,并最有可能成为次次世代电脑显示器标准的规格是WQUXGA
WQUXGA (Wide Quad Ultra Extended Graphics Array) 的分辨率为“3840×2400”,长宽比16:10
WQUXGA规格的显示器目前只有IBM生产的T220/T221系列,且尚未民用
根据以往的显示设备更新速度推断
得出结论:液晶显示器10年之内无法完美模拟CPS游戏画面

■画面插值运算的危害
如图:

上图仅是用PHOTOSHOP模拟了一下“邻近方式缩放”后的插值效果
模拟器实现的拉伸效果事实上只会比这更差
有人会说,这些个古旧的2D游戏,就算变形拉伸成16:9也无所谓的吧。
我只能对这些人说:你对像素艺术没有爱!

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2007-3-13 20:05 编辑 ]
作者: 孤高的套套    时间: 2007-3-13 19:55

送楼主 4个字

杞人忧天
作者: cloudian    时间: 2007-3-13 20:09

完美主义者啊
作者: blackflag    时间: 2007-3-13 20:33

我感受到了lz强烈到近乎bt的爱~~:D :D
作者: yangjuniori    时间: 2007-3-13 20:41

楼主啊 我爱你啊

我也是这样死钻分辨率和刷新率
作者: Zico2003    时间: 2007-3-13 20:44

不行就窗口模式
作者: 折翼大天屎    时间: 2007-3-13 20:46

十年后谁还用液晶
作者: 27    时间: 2007-3-13 20:58

现在还有厂商使用CPS开发游戏吗?
作者: 备常炭    时间: 2007-3-13 21:37

强迫症 :D

另:LZ ID来自 M64? 第一个Boss就叫BigBangBang
作者: MIMURA    时间: 2007-3-13 21:44

没有意义,10年以后液晶都未必存在
作者: zhaolinjia    时间: 2007-3-13 22:03

lz基本hardcore
作者: BigBangBang    时间: 2007-3-13 22:04

10年之后用不用液晶并不是关键
等离子、OLED也都是1:1像素点方式
一样会遇到这样的问题
CPS固然不出新游戏了
可我想很多人会把CPS模拟器带进养老院
作者: Dreamon    时间: 2007-3-13 22:06

中文文章里怎么会有个早い? 

另外,LZ CU,进来瞻仰一下.

[ 本帖最后由 Dreamon 于 2007-3-13 22:09 编辑 ]
作者: literry1    时间: 2007-3-13 22:07

干嘛一定要全屏?
384×224大小的窗口运行不就行了
作者: BigBangBang    时间: 2007-3-13 22:16

引用:
原帖由 literry1 于 2007-3-13 22:07 发表
干嘛一定要全屏?
384×224大小的窗口运行不就行了
压遍的画面并非CAPCOM设计时的初衷
4:3才标准,恩恩:D
作者: 五角星    时间: 2007-3-13 22:28

不要说CPS游戏,PS2 XB等主机的所有480P等的游戏画面几乎都不能在液晶显示器上完美显示...
480P NTSC 4:3画面的像素长宽比率是0.9
480P NTSC 16:9画面的像素长宽比率是1.2
480P PAL 4:3画面的像素长宽比率是1.066
480P PAL 16:9画面的像素长宽比率是1.42
没一个是正方型像素的...
作者: Tooomy    时间: 2007-3-13 22:31

我玩游戏从来不关注什么象素啊高清啊之类,买个XO接电视只觉的字看不清楚才购入VGA线,装在液晶显示器上玩,感觉字体清晰就满足了,我可能是特别不讲究的人吧
作者: hudihutian    时间: 2007-3-13 23:04

然则据我所知,一些液晶屏(asv?)却并不是正方形排成行的~
作者: 莎木    时间: 2007-3-13 23:13

还是那句话
凡是都不要太完美
要不太累
作者: yellowbigbird    时间: 2007-3-13 23:19

lz你要是有爱
就应该自己写代码 先在pc重现这个游戏
然后自己美工, 画出所有图
完美啊
要甚么分辨率就有甚么
绝赞

我出来了.
作者: bluefly    时间: 2007-3-15 03:57

挺楼主。我以后估计也是玩街霸的时间要绝对大于其他所有游戏的时间。
作者: BeastMa    时间: 2007-3-15 10:14

终于见到同好了

我就一直不明白那些用模拟器开sai*2画面一团糊怎么也会有人说精美。

还原像素的原味才是模拟输出的王道。
作者: naughtyben    时间: 2007-3-15 14:28

畫面論的極端表現
作者: vivo    时间: 2007-3-15 17:14

lz对还原物理感觉有着爱
作者: HJYtm    时间: 2007-3-15 17:41

仿真比不过原生,直接买原装框体吧
CPS2框体很便宜了
作者: yangjuniori    时间: 2007-3-15 23:46

是啊 模拟器要什么特效  有那么要特效不如直接去接15K CRT
作者: 卖哥    时间: 2007-3-16 00:19

激投(激光投影)一出烦恼全无。
正式量产也就08年前的事情了,10年内一定能到你买得起的地步的。
作者: HJYtm    时间: 2007-3-16 00:37

引用:
原帖由 BeastMa 于 2007-3-15 10:14 发表
终于见到同好了

我就一直不明白那些用模拟器开sai*2画面一团糊怎么也会有人说精美。

还原像素的原味才是模拟输出的王道。
LCD下
如果是原始跟普通2Xsai比,都差不多
但原始下开200%和超级2Xsai或超级平滑相比就显示的很虚(特别是字体),还有亮度不足的感觉
而且LCD显示器是没有像街机台CRT那样抗锯齿的功能(LCD渣),在大分辨率或全屏下除了开过滤器外还能有什么办法弥补这个很不爽的缺陷?
在这上面追求完美的仿真效果真的不如买台框体或者21寸或者以上的CRT
而且从商业上看2688×2016这个分辨率除了做大屏幕外没有其他应用条件。真要完美仿真,屏幕尺寸也得合体啊,总不能玩的时候头东转西转的,看球?
作者: 5158    时间: 2007-3-16 01:02

引用:
原帖由 BeastMa 于 2007-3-15 10:14 发表
终于见到同好了

我就一直不明白那些用模拟器开sai*2画面一团糊怎么也会有人说精美。

还原像素的原味才是模拟输出的王道。
你对锯齿不敏感呀,我两个都敏感,所以瞄着窗口,随着这LCD分辨率越来越大,我眼离瞎也越来越近了
作者: BigBangBang    时间: 2007-3-16 01:26     标题: 回复 #28 HJYtm 的帖子

LCD显示器的发展趋势
一方面是HDTV那样的尺寸加大
另一方面就是手机等掌上平台那样的高DPI化
2688×2016这个分辨率,在未来的高DPI显示器上也没多大
IBM那款WQUXGA 的分辨率为“3840×2400”的显示器,也才不过22寸

个人无法忍受插值式拉伸是因为颜色和像素画的损失太严重
颜色多了以后,画面显得很脏,尤其在文字边缘的地方
■口■口■
口■口■口
■口■口■
口■口■口
还有就是上面这种模拟半透明效果的1像素网纹,插值后也惨不忍睹

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2007-3-16 01:27 编辑 ]
作者: HJYtm    时间: 2007-3-16 01:50

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2007-3-16 01:26 发表
LCD显示器的发展趋势
一方面是HDTV那样的尺寸加大
另一方面就是手机等掌上平台那样的高DPI化
2688×2016这个分辨率,在未来的高DPI显示器上也没多大
IBM那款WQUXGA 的分辨率为“3840×2400”的显示器,也才 ...
LZ,我不妨明说,LCD无法模拟CRT,就好像猩猩永远无法变成人一样
作者: aden111    时间: 2007-3-16 09:02

我为了玩640X480的老游戏,特地买了个古董级的点对点分辨率的老笔记本。
作者: 孤高的套套    时间: 2007-3-16 09:07

追求 画面 真实的人居然还在用模拟器








我都要 吐血 了
作者: hudihutian    时间: 2007-3-16 09:54

引用:
原帖由 孤高的套套 于 2007-3-16 09:07 发表
追求 画面 真实的人居然还在用模拟器








我都要 吐血 了
那用什么?用缩水的家用机版?买几百台机框堆家里?
作者: 孤高的套套    时间: 2007-3-16 11:09

引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-3-16 09:54 发表


那用什么?用缩水的家用机版?买几百台机框堆家里?
买一个原装就够了  慢慢仔细看 街机是什么效果

我只用过组装国产ARC  效果完全不是模拟器所能实现得了的
用过很多 显示器 模拟器 没一个能达到 那效果


PC上是模拟的东西     无论你用什么显示器都不是真实效果
作者: mapledot    时间: 2007-3-16 11:15

等你近视了就不在乎了:D
作者: 咪咪好大啊    时间: 2007-3-16 12:48

这个真的是叫有毛病了.
作者: yangjuniori    时间: 2007-3-17 11:40

楼主的观点跟我一致  我爱玩街霸  

看看PS2的HSF  被插成什么样子

首先老式游戏的240P 就是绝对不能变成480I的  错误的有DC的KOF2001 -2002 等  

然后就是重点要在CRT上同频率显示 不要用那些数字电视  


接口要用最好的  目前非数字电视只有Y Cb Cr接口
作者: 荣誉之星    时间: 2007-3-17 18:01

这个,画面窗口一下就可以吧,牺牲一点面积,再说,CPS游戏强调的是手感,不是画面。
作者: HJYtm    时间: 2007-3-18 01:08

窗口化后面积可不只是一点
那面积都媲美掌机了
作者: ages    时间: 2007-3-18 01:29

:D 无所谓,这种压扁画面我觉得挺好,不过要谢谢LZ我一直以为CPS2上的游戏原来是16:9的呢....
作者: yangjuniori    时间: 2007-3-18 04:44

绝对支持自组街机显示器
作者: play1368    时间: 2007-3-18 07:55

引用:
原帖由 cloudian 于 2007-3-13 20:09 发表
完美主义者啊
要完美不如玩原版的街机电脑板,呵呵,现在也不贵
作者: sonic4747    时间: 2007-3-19 10:14

模拟有虾米好,直接收个机台好了。
作者: hanzo    时间: 2007-3-19 10:16

LZ会不会用隔行模式去玩FC模拟器?:D
作者: 小乔初嫁了    时间: 2007-3-19 12:34

4个或者9个像素拼一个,剩下的留黑边就行了,早就解决的问题
作者: reg-neo    时间: 2007-3-19 15:22

喜欢用窗口模式的飘过
作者: burning27    时间: 2007-3-20 09:35

这东西不好下结论的~~
作者: yangjuniori    时间: 2007-3-20 11:12

记住 FC和CPS是逐行的




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