现在的游戏,动辄100多人的团队,几十个编程,几十个美工,音乐要交响乐队演奏,一年多开发出来算是快的,游戏开发之前,先发布消息,制作某某大作游戏X代,然后过几个月宣称完成度已经达到10%或者20%,然后放几张图以示安慰。过几个月再发几张图,提醒你这个游戏还在开发。个人非常不喜欢目前这种情况,这其实是个扼杀天才的流程,以前的小团队,有什么天才的创意,十几个人的团队,互相交流也方便,开发流程短,很快就可以见到成效。现在呢,再天才的的制作人,要上百人的团队理解并贯彻自己的创意,光想想都知道不是一件简单的事情,很有可能,许多闪光点,就在这些磨合过程中消逝了。
原帖由 Alexey 于 2007-3-13 18:33 发表
单单是那帝国双璧:KAGE和FINALMISSION,就足以令NATSUME公司跻身于FC时代前三甲的软件公司
有点过了,FC时代Nintendo和Konami肯定是软件公司前两把交椅,其它象Square、Capcom、Enix、Tecmo、Technos、Huds ...
原帖由 youngwilly 于 2007-4-1 00:03 发表
FINALMISSION,KAGE,能源战士1,2,鸟人战队,三目童子,都是超级经典的游戏啊!
记得还有一个异型,也是NATSUME做的,纵版是从上往下射的
我现在还用DS或者PSP玩它们啊!!!
(ANGEL的一些游戏原来是NATSUME代工 ...
原帖由 szninten 于 2007-4-2 21:45 发表
GIJOE的开头音乐确实给我印象很深,插上卡带,推电源开关,强劲的音乐瞬间响起,毫不拖泥带水,完全衬托出该游戏硬派的风格。不过我还是要说一声,RAF终究是第一的,平心而论。
原帖由 youngwilly 于 2007-4-2 20:04 发表
KONAMI当之无愧是FC时代的最高(我心里的)
CONTRA,CONTRA2,CONTRA FORCE
GRADIUS,GRADIUS 2,LIFEFORCE(SALAMANDER)
赤色要塞,绿色兵团
TOPGUN,TOPGUN2
外星战将
KONAMI世界,KONAMI世界2
恶魔城,恶魔城2,恶 ...
原帖由 nullsign 于 2007-4-4 14:24 发表
这个不是能源战士1代,主角是一个小孩
能源战士是power blade 拼写是不一样的,不过power blazer能源战士的玩法是一样的,武器都是回旋镖。
原帖由 szninten 于 2007-4-5 09:56 发表
1)Mighty Morphin Power Rangers
2)全日本プロレス
Zen Nihon Pro-Wrestling
3)全日本プロレス' 世界最強タッグ
Zen Nihon Pro-Wrestling Dash
4)全日本プロレス2 3・4武道館
Zen Nihon P ...
原帖由 sonicteam 于 2007-4-5 18:36 发表
拜托回贴前最好看看前面的帖子
说了2次了 POWER BLAZE是日版名称 POWER BLADE是美版名称, 主角和版面画法不同 音乐完全相同.是一个游戏. 晕死哦
原帖由 lifeixie 于 2007-4-4 22:52 发表
和上面的上面讨论一下!绿色兵团在当时也是个一般游戏,不算好的!操作僵硬,而且单调,敌人也单调死了!
赤色要塞你这么一说。我感觉分确实有点低了,仔细想想7.5-8差不多吧!毕竟有几关打起来的感觉特别好! ...
原帖由 Griffith 于 2007-4-9 01:04 发表
SFC上的奇々怪界和WILD GUNS也都很经典!
WILD GUNS里控制穿着贵妇裙的女主角蹦来滚去的,煞是壮观。。。
另外有人喜欢FC上SUN SOFT的BATMAN么?个人觉得这游戏很有NATSUME风格
另外,那种抓墙壁 ...
原帖由 szninten 于 2007-4-4 21:10 发表
http://www.hostpic.biz/uploads/572 ...
原帖由 Griffith 于 2007-4-9 00:20 发表
原来特救指令和鸟人战队也是NATSUME做的。。。
最爱赤影战士!
最终任务每关开场都有不同的模拟人语,有人知道都是什么意思么?。。。跨世纪求解
对了,我也是NATSUME饭!
原帖由 Griffith 于 2007-4-9 01:04 发表
另外有人喜欢FC上SUN SOFT的BATMAN么?个人觉得这游戏很有NATSUME风格
另外,那种抓墙壁一瞬间的粘滞感真的很棒,BGM也很好听,基本上算是达到出FC音源的极限了,尤其是OPENING里的鼓点,很赞!唯一遗憾就是难度比较高,印象中卡在最后一关无尽的齿轮中了。
原帖由 szninten 于 2007-4-11 11:11 发表
第一句好象是:“here is the first battle",
第三关好象确实是:“destroy the battleship".
楼上的快翻杂志。
原帖由 youngwilly 于 2007-4-10 12:55 发表
对,这就是能源战士一代
当年玩的很开心,所以印象非常深刻,前面那个日本飞标小子的游戏,如果说是能源战士的日版,我要说,那改动也实在太大了.应该不是一个游戏
美版和日版,不可能差别那么大,当年的日版 ...
原帖由 szninten 于 2007-4-10 15:52 发表
所以到FC后期,中国大陆见到的黄色卡带,都是盗版美版NES的,原因就是NES盗版更容易。
SUNSOFT中后期有几个游戏是以音乐给人留下深刻印象的,象BATMAN,RUFWORLD,后期有BATTLE FORMULA,GIMMICK,へべわけ等,都是植入特殊音效芯片的,这三个后期的著作,在当时盗版市场上能见到,唯有BATTLE FORMULA的美版SUPER SPY HUNTER而已。
原帖由 zhaolinjia 于 2007-4-15 03:11 发表
我超级喜欢,以至于可以做到一命通关
90年代研究了5年的游戏,我想几十年以后我仍然会记得它
齿轮可以做到无伤,我比较弱,探索了2年多,需要微妙的调整按键时间以变换抓墙跳的角度和弹出距离。
原帖由 sonicteam 于 2007-4-15 03:05 发表
确实没错 2者人物 和背景都进行了更改 ,但是武器都是回旋镖, 音乐也是一样的,故事情节自然是不同的 这点FC MD上类似游戏很多 ,但是确实是属于一个游戏2个版本
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