红白机,当年在国内有着小天才、胜天、天马、小霸王等等品牌的主机,在日本叫作FCMILY COMPUTER(FC),在海外叫做NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM(NES),对我国可以说是一代启蒙主机,享有崇高的声誉。她上面有些什么游戏也不用猪头多说了,对于经过那个时代的玩家来说那就是最美好的回忆。FC由任天堂公司在1983年7月15日推出,是一台8位主机,具备256×240的解析度以及52色的发色数,同屏最多可显示13色,正是这13色的画面为我们带来了无数难忘的欢乐,也从此开辟了游戏的市场。
GBA上面的FC模拟器名字叫作POCKETNES,是由著名的开发者FluBBa开发的,这也是GBA上面最早出现的模拟器,最初在2001年11月29日发表,目前的最新版本是2005年7月24日发表的9.98Cr,这是一个非官方的增强版。基本上FC上面的绝大多数游戏目前都可以完美运行了,无论是画面、音乐、操作、速度、帧数等等方面都近乎无可挑剔,而且还拥有许多FC主机本身也不具备的特殊功能,可以说完全实现了把一台功能加强的FC加上无数游戏随身携带的目的,想一想就让人感动啊。
DR.SMS使用十分简单,打开drsmsver6.exe,点击ADD添加游戏ROM(这里默认是添加后缀名为.SMS的ROM文件,如果想添加.GG/.SC/.SG后缀的文件,可以直接把文件拖进转换列表里,或者把打开信息框中的文件类型选为All files),然后点击Broese...确定生成的ROM存放路径及名称,最后点击Create GBA Rom就可以直接生成了。
游戏中按SELECT键可以调出菜单,
Return to Game:返回游戏继续
Select New Game:重新选择游戏
Video menu:画面设置
Display timing:Ntsc/Pal/hack,设置画面的刷新频率,
Mode:Scaled/Unscaled,这是针对SMS等家用机ROM的画面压缩选项,
GG mask:on/off,针对GG游戏的画面边框设置,
Gamma:亮度调节,
Sms blk reg:
Sprite mode:这两项一般不用理会。
Save Menu:
Load Menu:
Delete Menu:这是存档读档以及删除进度的选项。
Country Mode:
Throttle:这两项一般不用理会。
UoFamiA使用方法如下:
首先全部解压文件,然后把ufca-build-scripts目录中的ufca-build-winxp_2000.bat文件或ufca-build-win9x_me.bat(视系统而定)复制到fca-v0.2d-u0.5.2-bin/fca-v0.2d-u0.5.2-bin/bin目录下面,同时把disksys.rom文件也复制到同一目录下,再把需要转换的.nes以及.fds文件也复制到该目录下,最后点击ufca-build-winxp_2000.bat,这时会弹出命令行框要求输入ENTER YOUR CHOICE:这里输入1是NES游戏转换,2是FDS游戏转换,3是NES+FDS游戏转换,回车即可生成所需要的ufca.gba文件。
HVCA用法与之类似,相应文件需要复制到hvca-v0.6/hvca-v0.6/bin目录下,只是最后需要点击的是merge.bat,按照弹出的命令行框选择合适的烧录卡数字再回车,即可生成hvca.bin文件,直接把后缀名改成.gba即可。
这个模拟器完全模拟了FDS系统的运行环境,磁碟机的开始画面、商标画面包括读盘都完整再现,所以想要玩游戏还需要一段时间的等待(当然比起光碟游戏机的速度还是快不少的)。游戏中按L键可以调出菜单,用方向键进行选择,按A键调整,R键退出菜单:
Rapid A:
Rapid B:这是A/B键的连发设置,提供了比Pocketnes更加细致的连发功能;
Controller:这是选择操作1P或者2P;
Load State:
Save State:游戏进度的存取,可以随时进行;
DISK Side:这是控制磁碟换面,由于不少的FDS游戏都是双面磁碟格式,游戏中会提醒更换B面,这时就需要在这里把1A更换为1B,才能继续进行;
SPR Line:
BG Mode:
CPU Burst:这三项用于调整画面压缩比例以及硬件加速,一般不用理;
Sleep:休眠。画面会提示按R+START可以激活。