Board logo

标题: 感谢S1,感谢Meltina.大家一起来"分型"~~~ [打印本页]

作者: iiwang    时间: 2007-3-12 09:06     标题: 感谢S1,感谢Meltina.大家一起来"分型"~~~

匿名提取文件连接
http://pickup.mofile.com/6906877241336182  
或登录Mofile,
使用提取码 6906877241336182 提取文件

------------------------使用方法--------------------------

解压后把文件夹放到PSP/GAME150目录下

1.5核心就放到PSP/GAME下

之后运行

按三角有帮助菜单

------------------------使用方法--------------------------

图示:


作者: Bohiod    时间: 2007-3-12 09:35


作者: 真忘私绵    时间: 2007-3-12 09:44

WHAT?
作者: stryker    时间: 2007-3-12 09:57

楼上二位看来是不懂什么叫分形算法fractal
作者: arex    时间: 2007-3-12 10:03

不懂
作者: Rainheart    时间: 2007-3-12 10:13

我说LZ不感谢阿娇???

这是阿娇放的啊...
作者: Rainheart    时间: 2007-3-12 10:22

跟一个详细玩法:

花了3天弄出来的,其中一天是在安装开发环境。这是个渲染分形图形的程序。分形图画的生
成有很多方法,这里使用的是复迭代生成最著名的分形图案Mandelbrot set。关于Mset就不多
说了,有兴趣的google去。程序所做的就是选择区域,生成图形,改变渲染方式,截图。

控制方法:

类比摇杆
  在屏幕上移动光标。

方块
  改变光标大小,也就是放大倍率。

圆圈
  放大图形。在选择了感兴趣的区域后放大该区域。放大时会经过上亿次的浮点运算,所以需
要时间。尤其是在放大倍数超过10万以后,计算速度会显著降低,这是正常现象,程序要增加
数据精度,而PSP性能又这么渣。所以需要一点点耐心,最好看的图形都是在很高的放大倍数下
产生的。

三角
  显示帮助信息。

L/R
  画好的图会保存在PSP内存里面,可以按L/R切换,再从任意画好的图上选择区域继续放大。

叉叉
  随机生成渲染方式。同一张图在不同的渲染方式下会千变万化的,呵呵,多试试吧,这个很快,
不需要时间。

SELECT
  恢复到默认的渲染方式。

START
  截图。截图为480*272*32bit的PNG图像文件,存放在DEEPZOOMING文件夹里面,和
EBOOT.PBP在一起的。

方向键
  调整颜色模型。这个稍微有点复杂。程序采用的着色方式是现在比较流行的循环渐变映射。
首先在色带上生成几个控制点,控制点的颜色决定整个色带的颜色分布,然后再把图形迭代的
结果通过不同的数学公式映射到色带的不同区域,决定每个点的最终颜色。按方向键左、右选
取控制点(4-9个随机生成),注意每个颜色都有R/G/B三个分量,每次只能选择一个点的一个
分量。方向键上、下改变分量的值(0-255),改变过程中整个图形的颜色随之同步改变,直
到满意为止。通过这种调整可以生成非常好看的图形。

安装运行:其实我也不懂,应该只对应PSP1.5的固件。对1.5或者是OE版运行在1.5核心的PSP,
直接解压到ms0:\PSP\GAME文件夹下就可以运行,对OE版运行在非1.5核心的PSP,解压到
GAME150文件夹就可以了。如有不对之处请指出。
作者: Jonsoncao    时间: 2007-3-12 10:32

引用:
原帖由 stryker 于 2007-3-12 09:57 发表
楼上二位看来是不懂什么叫分形算法fractal
你懂得fractal也深刻不到哪去,给不太明白的人解释一下会死人?
作者: 少先队员    时间: 2007-3-12 10:37

我想知道这东西有什么用?
作者: sectionboy    时间: 2007-3-12 10:44

没有用,纯好玩
作者: iiwang    时间: 2007-3-12 10:52

引用:
原帖由 Rainheart 于 2007-3-12 10:13 发表
我说LZ不感谢阿娇???

这是阿娇放的啊...
原帖在S1大姨妈时候掉档了。
Meltina帮我回答的问题。

这个小程序好象是阿娇做的。感谢之。
作者: Jonsoncao    时间: 2007-3-12 10:52

Fractal中文的翻译是分形,不是”分型“哈,iiwang打错了

分形起源于Hausdorff建立的点集拓扑学和形象几何的联系的相关论述中,简单的解释就是”分数维度“,一根线是一维的,一个平面是二维的,那有没有3/2维呢?存不存在一个几何图形,而且它的维度是介于1维和2维之间而且具有完整的Riemann几何中的所有空间的拓扑性质呢?

这要从古代数学家Peano讲起,在分析学中Peano发现可以构造一条线,仅仅具有线的拓扑性质的图形能够覆盖掉整个平面,也就是说拓扑维度是2;后来Koch改进了这一个算法,也就是最原始最著名的那个三角形雪花(Koch snowflake),不断的三分,中间变成等边三角形,这个图形的拓扑维度(也就是这样的图形具有的分析性质,比如极限,开区间覆盖等等)是大于1的,但是不具有2维的几何性质,因为他到2维空间的满射在曲线的每个地方不能被微分,微分几何中的同构要求是无限次可微分,也就是说他的维度比2小,这里就引入了Hausdorff维度,大概的思想就是在很小的一个局部,他具有1维和2维空间都有的分析性质,并且在一个2维的Hausdorff空间内稠密,并且他的维度是4/log(3)约为1.26

下面是比较详细的解释

http://en.wikipedia.org/wiki/Fractal

http://math.rice.edu/~lanius/frac/pages.html
作者: Jonsoncao    时间: 2007-3-12 10:53

我不是搞几何和拓扑的,再多给大家解释怕是要出丑了,大家慢慢享受游戏吧 :D
作者: iiwang    时间: 2007-3-12 12:33

FT.
我糗大了.
小老虎是坏蛋,小老虎炫耀智商.

你不仅侮辱我的智商,你还侮辱我的智商~~~~
作者: 半熟英雄    时间: 2007-3-12 14:37

楼上也来炫耀智商啊。
作者: GougouTGFC    时间: 2007-3-12 15:26

玩不来
作者: 奎罗兹    时间: 2007-3-12 18:23

年轻的时候学做网页
弄了个分形的软件做了一张图做网页的背景~~
作者: iiwang    时间: 2007-3-13 13:21

新做的一些






作者: sectionboy    时间: 2007-3-13 13:30


作者: ricko    时间: 2007-3-13 13:34

纯粹壁纸类的东西

拜的像神一样。,。。。
作者: unicornck    时间: 2007-3-13 14:13

简单点说就是<<越狱>>里的梵高的专业东西.:D
作者: 昊    时间: 2007-3-13 20:07

要有PC版就好了
作者: van601030    时间: 2007-3-13 21:18

那这个要怎么玩呢?
作者: sayno    时间: 2007-3-14 17:21

纯粹好玩,没什么用。n年前photoshop就有插件做这个了,不过基本没有什么实际用处。:D
作者: iiwang    时间: 2007-3-15 20:03

van601030
你真di看帖鸟?
作者: RestlessDream    时间: 2007-3-15 21:42

哇!好漂亮的分形~~

对当年KPT (Kai's Power Tools) 里的分形生成滤镜爱不释手……比Photoshop好玩多了……:D
作者: Meltina    时间: 2007-3-16 00:11

这个程序的作者是阿娇大王,S1最高技术力代表
标题改改吧^^

顺便,阿娇最新作:
http://bbs.stage1st.com/thread-252548-1-1.html
作者: 5158    时间: 2007-3-16 01:27

我文盲,看了装孙的解释还是不知道怎么回事……
作者: Wbird    时间: 2007-3-16 11:54

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-3-12 10:52 发表
Fractal中文的翻译是分形,不是”分型“哈,iiwang打错了

分形起源于Hausdorff建立的点集拓扑学和形象几何的联系的相关论述中,简单的解释就是”分数维度“,一根线是一维的,一个平面是二维的,那有没有3/2 ...
小老虎是坏蛋,小老虎炫耀智商,小老虎炫耀wiki!




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0