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标题: Capcom公司对原三叶草小组成员不以为然,公开指责 [打印本页]

作者: raid168    时间: 2007-3-9 13:43     标题: Capcom公司对原三叶草小组成员不以为然,公开指责

新闻连接:http://www.tgfcer.com/club/post. ... &extra=page%3D1

GDC07: Capcom's Inafune Slams Clover Producer

HOW YOU LIKE ME NOW, INABA?!In a session with Capcom R&D head Keiji Inafune, the creator responsible for games like Dead Rising, Lost Planet and Mega Man, the topic turned to the recently closed Clover Studios. Session moderator N'Gai Croal asked Inafune about Clover's gorgeous financial underperformers Okami and Viewtiful Joe.

He was about as blunt as one could be. Here's the Q&A.

    When you looked over the games that came from Clover Studios, why do you think that audiences didn't respond to those games, Okami and Viewtiful Joe in particular, which got excellent reviews?

    Perhaps I might get into trouble if I say this in front of people from the mass media. Games are not a work of art. It's actually a product. If we think of it as a work of art, then... when we think about Picasso and Van Gogh's paintings, the end result is beauty, so it doesn't matter if you sell it or not. However for games, it's a product. It is a commodity. The producer has to think about that.

    Okami and Viewtiful Joe, I think, are wonderful games and because they are wonderful games I think, the job of the director was fantastic. But the producer didn't do his work. The producers work is to make the team make good games and then sell those games. The producer has to do the promotion. They have to think about the promotion. The producer has to take those good games and think about how to deliver it to as many users as possible. Certainly to get good reviews is part of his job. However, the producer has to make sure the game sells [on par with the review]. I think the producer dropped the ball there. Capcom said they would do it, but Clover said "Oh, we'll do it ourselves." And I think this was a failure.

    Great directors may exist in great numbers, however, if you don't have a good producer it won't lead to sales. And I think this Clover Studios example is a really good example of that.

Daaaamn! Who knew Keiji could be so harsh? Let's hope Clover producer Atsushi Inaba has better sales success at his new venture Seeds. Michael McWhertor

Capcom正大红大紫的僵尸围城,冰冷星球的制作人,谈及前三叶草小组,指责他们没有把握到游戏的艺术性和商业性间的平衡,作为游戏制作人,游戏就是产品,
不卖座,便是不合格.


[ 本帖最后由 raid168 于 2007-3-9 13:55 编辑 ]
作者: muranus    时间: 2007-3-9 13:45

纯英文,建议XHW。。。
作者: leoli306    时间: 2007-3-9 13:46

支持LS的..
作者: 倍舒爽    时间: 2007-3-9 13:48

同支持以后发外文贴没简译的一律XHW
作者: Eiko    时间: 2007-3-9 13:48

且标题失实,小黑屋
作者: erduoyan    时间: 2007-3-9 13:49

问题是把LZ一XHW,战区会冷清很多
作者: PENNYSHAW    时间: 2007-3-9 13:52

引用:
原帖由 erduoyan 于 2007-3-9 13:49 发表
问题是把LZ一XHW,战区会冷清很多
只是XHW一个ID而已。。。
作者: raid168    时间: 2007-3-9 13:54

加了点翻译
作者: hugang    时间: 2007-3-9 13:54

K,没有大神,红侠这样的创意之作?
还有多少玩家愿意支持CAPCOM的产品?
作者: west2046    时间: 2007-3-9 13:55

支持大部分人的意见!!:D :D :D
作者: qazqaz    时间: 2007-3-9 13:59

我觉得说得很对。卖不出去的游戏就是失败。游戏市场就是这样残酷。
作者: kenhirai    时间: 2007-3-9 14:00

不是四叶草公司么.......................
作者: 异形    时间: 2007-3-9 14:02

4叶草叫好不叫作
CAPCOM气势大~~~不鸟他
作者: 神之右手    时间: 2007-3-9 14:03

cao.....怎么少了一叶
作者: 水星的爱    时间: 2007-3-9 14:06

骂得好,何况我也不觉得四页草的东西有多艺术……
作者: leyoung    时间: 2007-3-9 14:33

游戏卖不好,不一定是失败的游戏,但肯定是失败的商品
capcom对私野草是没有爱的,他看重的是mh、bio、dmc、lp这样的大作
损失几个没有商业价值的制作人和一小撮所谓的cu,无所谓
作者: 张怡森    时间: 2007-3-9 14:52

讨厌CAPCOM的这种论调
作者: beenn    时间: 2007-3-9 14:55

标题完全是误导,原英文Capcom's Inafune Slams Clover Producer才是正确的。

实际Inafune所说的是clover创造出了很好的游戏,但clover的producer在推广方面上的失误导致游戏叫好不叫座。
作者: sonicteam    时间: 2007-3-9 14:58

其实 和电影业一样 也存在商业电影和艺术电影的冲突

艺术电影不卖座,商业电影内涵和艺术性又不够
作者: 替鸡爱抚稀饭    时间: 2007-3-9 15:06

能卖出钱来才是王道
你骂你的娘
我数我的钱
比如肾大
作者: jnray    时间: 2007-3-9 15:15

全文是说clover空有能做好游戏的“Game Designer”,而没有掌握市场动向、明白玩家口味的“Producer”,产品滞销、曲高和寡也是必然。

还提到了CAPCOM有意承接Clover产品的市场推广,但是Clover认为自己能做好而谢绝了该建议。
作者: RestlessDream    时间: 2007-3-9 15:19

严打标题党!

严打转贴不译、误译!
作者: 贪吃的蝴蝶    时间: 2007-3-9 15:35

PC版『ロストプラネット』が発売決定!? 稲船敬二氏が次世代のゲーム開発を語る!
http://www.famitsu.com/game/news/2007/03/09/103,1173420727,68290,0,0.html
作者: ash1983    时间: 2007-3-9 15:40

那哥们不是说了

游戏是产品,是商品,不是艺术

这观点一出就不用说啥了,游戏的成败都是后向判定的

之前说的有多好多好,多美轮美奂球用没有
作者: xyknife    时间: 2007-3-9 15:59

去各位看不起的UCG网站吧,有准确的翻译

选几段

稻船敬二此时停顿了一下,接着又继续补充说:“当我们欣赏毕加索和梵高的作品时,我们可能都清楚它是美的,能不能卖出去其实无所谓。然而对于游戏来说,它是一种产品,是一种普通消费品,游戏制作人在游戏开发过程中必须要首先考虑到这一点。”

    对于四叶草的代表作《大神》和《红侠乔伊》,稻船敬二表示:“我个人认为这两款作品都非常优秀,也正是因为如此,我认为这两款作品的开发导演都取得了成功,但游戏制作人的工作却是失败的。因为制作人首先要确保游戏开发质量,然后还要再想办法把游戏推销出去。”
作者: zj87813096    时间: 2007-3-9 16:04

引用:
原帖由 xyknife 于 2007-3-9 15:59 发表
去各位看不起的UCG网站吧,有准确的翻译

选几段

稻船敬二此时停顿了一下,接着又继续补充说:“当我们欣赏毕加索和梵高的作品时,我们可能都清楚它是美的,能不能卖出去其实无所谓。然而对于游戏来说,它 ...
恩,恩,恩,应该多学学稻船明星推销法。。。。
作者: 莎木    时间: 2007-3-9 16:06

刺激他们会发奋图强
出好的游戏来证明自己吧
作者: 张怡森    时间: 2007-3-9 16:52

引用:
原帖由 xyknife 于 2007-3-9 15:59 发表
去各位看不起的UCG网站吧,有准确的翻译

选几段

稻船敬二此时停顿了一下,接着又继续补充说:“当我们欣赏毕加索和梵高的作品时,我们可能都清楚它是美的,能不能卖出去其实无所谓。然而对于游戏来说,它 ...
给个地址啊,那论坛好慢,半天没进去~~~
作者: RestlessDream    时间: 2007-3-9 16:58

游戏本来就不是艺术。
作者: zj87813096    时间: 2007-3-9 17:02

应该说游戏可以有艺术性
但游戏不是艺术,游戏就是游戏
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-3-9 17:03

游戏就一玩具啊
卖地好就是好玩具……
卖不好也不能酿起来当酒当老窖卖地

作者: 788414    时间: 2007-3-9 17:03

XHW

作者: 冷酷の英雄    时间: 2007-3-9 18:12

宇宙里不存在艺术,所谓的艺术是人类创造出来的一个模糊定义罢了
作者: mushroom    时间: 2007-3-9 18:21

稻船有没有反省过作为Onimusha3的Producer他是怎么“成功”的?

如果我还会买一个稻船的游戏正版就让我的手放在火上当蹄子烤
作者: 灌水马甲    时间: 2007-3-9 18:24

艺术比较权威的定义是什么?
作者: 莎木迷    时间: 2007-3-9 18:24

叫好不叫座的牺牲品
作者: zj87813096    时间: 2007-3-9 18:27

引用:
原帖由 mushroom 于 2007-3-9 18:21 发表
稻船有没有反省过作为Onimusha3的Producer他是怎么“成功”的?

如果我还会买一个稻船的游戏正版就让我的手放在火上当蹄子烤
严重了。。。。。。。

虽然也不喜欢他,但他还算是一个优秀的制作人。。。。。。
作者: 小岛秀夫    时间: 2007-3-9 18:54

只要拿来卖钱就不叫艺术叫商品!! 包括音乐 电影 小说 等等。。。。
作者: 责任编辑    时间: 2007-3-9 18:57

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2007-3-9 13:48 发表
同支持以后发外文贴没简译的一律XHW
支持!
作者: 航空公舰    时间: 2007-3-9 18:58

引用:
原帖由 hugang 于 2007-3-9 13:54 发表
K,没有大神,红侠这样的创意之作?
还有多少玩家愿意支持CAPCOM的产品?
这两游戏我基本就是玩一下就丢一边,但我还是老卡饭
作者: adamth    时间: 2007-3-9 19:33

要销量,跟着NDSL走
作者: leon_shao    时间: 2007-3-9 19:55

最后一句中半句是实话
作者: 巴蒂尔    时间: 2007-3-9 20:05

非常赞同~游戏最本质还是商品~搞不清楚这个的,都是乌托邦~~~~
作者: leon_shao    时间: 2007-3-9 20:10

游戏商不是艺术家
作者: elia    时间: 2007-3-9 21:55

艺术也是商品

比如凡高的画可以卖几千万。。。。
作者: 潜龙谍影    时间: 2007-3-9 22:15

没有三上真司这样富有灵感的制作人
CAPCOM在PS、PS2时代不可能有那么风光
稻船只能算是“工”,而三上才是“匠”,他们之间的区别是很明显的
现在稻船的确风光,但也不要忘了去年新鬼武者的惨淡,这就是很好的例子。
作者: nilren    时间: 2007-3-10 16:11

稻船敬二算老几,没资格评价第四开发部。我买的几张CAPCOM游戏只有一张鬼武者2是他的。
作者: Ray0222    时间: 2007-3-10 20:30

想问问导演Director和制作人Producer的区别,那个角色对游戏品质
有决定性影响,貌似神谷是DMC1的导演,而小岛是MGS的制作人,
但二人都是各自的作品的支柱。
作者: 潜龙谍影    时间: 2007-3-10 23:10

小岛同时也是游戏的DIRECTOR

DIRECTOR决定这个游戏怎么玩
PRODUCER决定游戏的行销、预算、进度、品质。
作者: 轻武器    时间: 2007-3-11 12:45

一切皆是艺术,艺术并非高高在上
作者: 浅草暄1    时间: 2007-3-11 13:44

做出好游戏来必然继续支持,和CAP无关了而已。




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