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标题: 《小小大星球》会不同凡响吗?几大亮点分析(18分钟视频观后感) [打印本页]

作者: 里奥.费迪南德    时间: 2007-3-8 22:43     标题: 《小小大星球》会不同凡响吗?几大亮点分析(18分钟视频观后感)

1.作为一款动作解谜游戏,不会缺乏设计优秀的关卡。
你所设计的关卡会在网上被别的玩家下载和进行评分,评价越高,在排行榜上的名次就越高。
以设计为乐的玩家可以不断冲击这个排行榜,而以合作解谜为乐趣的玩家则可以去这个榜上下在优秀的关卡来进行游戏。

2.花样繁多的设计元素。
想要设计出富有乐趣性的关卡,基本的设计元素是基本的关键。
从视频中看出,素材是非常丰富的,而且各有不同的特质。
甚至还能把PS3里保存的照片帖在墙上恶搞用……喷了……
偶设计的关卡要是排名高,老子的相片要被千万人看呀

3.物理特性
就像一个曾经半温不火的PC游戏,巧妙的安排好现场道具,让他们适时的产生物理反应达到预期的目的也是让人期待的。
不出意外应该又是那个到处骗足了钱的Havok……

4.恶搞的功力
除了拿自己的相片恶搞以外,这游戏还提供了非常丰富的用来供人KUSO的素材,从人物设计到背景涂鸦……
合作的伙伴之间也可以大搞特搞……
潜质,潜质……在恶搞文化大行其道的今日网络社会,这游戏潜质非凡

5.优秀的画面
虽然没有震撼人心的大场面,但是清新的画面加上真实的质感,CG级的光线水准说明了这个游戏图形方面的高素质。

6.优秀的人设
还是那句话:太TM搞了


从现场的反应就可以看出来,这游戏确实淫了……
绝对是PS3面市以来最为热烈的一个,KZ2的CG没有换来得,MOTO的烂泥没有换来的,1080p的FULL HD没有换来的,这游戏却做到了。
一个有着绝对的拥有网络时代新风格(想象力+恶搞力)的作品问世了,这才是次世代,而不是什么图像决定的。
我可以说,这游戏的producer是个新人类中的天才。

神作就是这样产生的……

付上完整视频下载地址:
http://www.gamevideos.com/downlo ... ulldemo_640x360.mov


作者: jump    时间: 2007-3-8 22:45

视频看了。
可以说就是这个游戏彻底改变了我对ps3网络和游戏的看法。
作者: xvid    时间: 2007-3-8 22:48

这游戏说明了一个问题:没有触摸和体感照样可以异质

我不担心这个游戏会火,但是要看能出多少个这样有感觉的游戏

一两个新鲜的游戏是不能带来游戏的新时代的,需要的是一系列精彩的新鲜游戏
作者: qazqaz    时间: 2007-3-8 22:57

怎么?没人说这样的画面配不上“次世代”了??
nintendo的大量创意游戏为什么这么多人喷其“丑陋”而不去赞其创意??

另,我觉得little big planet不错 我出来不喷好游戏,只喷有些人。
还有,请楼上不要以为我玩针对啊。
作者: 里奥.费迪南德    时间: 2007-3-8 23:02

没人喷是因为这游戏画面确实对得起次世代:D
作者: qazqaz    时间: 2007-3-8 23:04

是么?我不 觉得呢。
作者: RestlessDream    时间: 2007-3-8 23:05

引用:
原帖由 里奥.费迪南德 于 2007-3-8 22:43 发表
1.作为一款动作解谜游戏,不会缺乏设计优秀的关卡。
你所设计的关卡会在网上被别的玩家下载和进行评分,评价越高,在排行榜上的名次就越高。
以设计为乐的玩家可以不断冲击这个排行榜,而以合作解谜为乐趣的玩家则可以去这个榜上下在优秀的关卡来进行游戏。

2.花样繁多的设计元素。
想要设计出富有乐趣性的关卡,基本的设计元素是基本的关键。
从视频中看出,素材是非常丰富的,而且各有不同的特质。
甚至还能把PS3里保存的照片帖在墙上恶搞用……喷了……
偶设计的关卡要是排名高,老子的相片要被千万人看呀

3.物理特性
就像一个曾经半温不火的PC游戏,巧妙的安排好现场道具,让他们适时的产生物理反应达到预期的目的也是让人期待的。
不出意外应该又是那个到处骗足了钱的Havok……

4.恶搞的功力
除了拿自己的相片恶搞以外,这游戏还提供了非常丰富的用来供人KUSO的素材,从人物设计到背景涂鸦……
合作的伙伴之间也可以大搞特搞……
潜质,潜质……在恶搞文化大行其道的今日网络社会,这游戏潜质非凡

5.优秀的画面
虽然没有震撼人心的大场面,但是清新的画面加上真实的质感,CG级的光线水准说明了这个游戏图形方面的高素质。

6.优秀的人设
还是那句话:太TM搞了


从现场的反应就可以看出来,这游戏确实淫了……
绝对是PS3面市以来最为热烈的一个,KZ2的CG没有换来得,MOTO的烂泥没有换来的,1080p的FULL HD没有换来的,这游戏却做到了。
一个有着绝对的拥有网络时代新风格(想象力+恶搞力)的作品问世了,这才是次世代,而不是什么图像决定的。
我可以说,这游戏的producer是个新人类中的天才。

神作就是这样产生的……

■ 不如叫创意游戏。现有类型的帽子不适合这类游戏。另外这游戏明显带有过去牛蛙的风格。LBP的创意并非是次世代才能实现的那种。Mark Healy 和 Alex Evans也并非天生之才,Peter调教的好。LBP制作公司 Media Molecule 的创始人就是从 Lionhead 独立门户出去的。
以下纯引:
Sitting in the audience was Peter Molyneux, the founder of Lionhead Studios - where Evans and Healy met as colleagues. "Peter's a bit of a guru to us," Healy said.(Peter Molyneux大神就坐在观众席里。Evans说:他对我们来说有点像精神导师)
"One of the problems we had was, how are we going to make a game when we don't know what we're doing?" added Evans. "Suddenly we don't have someone who's going to lead us, so we decided to try and make it up as we went along."(离开他以后我们有点迷失方向,不过我们决定继续试着前进)


■ 不是Havok,其实没你想得那么复杂。物理引擎是2D的
以下纯引:
Healy added, "It was like, how do we use a 2D physics engine, but present it in a 3D world?"(我们用2D物理引擎,但以3D世界呈现)


■ 纯属意外。
以下纯引:
Evans added, "There's another factor - luck. I was really surprised and blown away that Sony asked us to do the stuff we wanted to do that we hadn't really pitched to them, and to me that was a really big incentive.


■ 神作?目前言之过早。有趣好玩?没错!本届GDC目前为止我看到的最美的收获。


[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-3-8 23:09 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2007-3-8 23:06

引用:
原帖由 qazqaz 于 2007-3-8 23:04 发表
是么?我不 觉得呢。
看视频
作者: 里奥.费迪南德    时间: 2007-3-8 23:07

引用:
原帖由 qazqaz 于 2007-3-8 23:04 发表
是么?我不 觉得呢。
联动一下

http://www.tgfcer.com/club/thread-5848762-1-1.html

:D
作者: 责任编辑    时间: 2007-3-8 23:07

次世代  是什么?
作者: RacingPHT    时间: 2007-3-8 23:08

这个东西确实是今天的亮点, 感觉比宅有趣的多。
作者: bfking    时间: 2007-3-8 23:09

视频怎么下载不了
作者: Knuckles    时间: 2007-3-8 23:09

引用:
原帖由 qazqaz 于 2007-3-8 23:04 发表
是么?我不 觉得呢。
如果你不觉得,就纯粹是挑刺了.
作者: RestlessDream    时间: 2007-3-8 23:11

嗯,口号要常常喊~~

牛蛙不死。子孙万代。

这游戏从制作人到风格,都是牛蛙的种:D
作者: qazqaz    时间: 2007-3-8 23:15

引用:
原帖由 Knuckles 于 2007-3-8 23:09 发表


如果你不觉得,就纯粹是挑刺了.
很遗憾,我看过视频了,还是不觉得画面很高阶。当然这只是我个人看法。
但我在这贴想说的不是lbp的画面不好,我只是对某些人的态度发发牢骚而已。
我个人对画面很无所谓的,game至紧要好玩;不然我也不会买wii和ds了。
作者: 倍舒爽    时间: 2007-3-8 23:17

楼主你这个地址是用哪种方式下载的呢?
我用迅雷吓不倒啊~~
作者: shigeru    时间: 2007-3-8 23:19

唯一的亮点就是在神鸡三上的画面。
作者: 里奥.费迪南德    时间: 2007-3-8 23:20

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2007-3-8 23:17 发表
楼主你这个地址是用哪种方式下载的呢?
我用迅雷吓不倒啊~~
flashget
作者: 灌水马甲    时间: 2007-3-8 23:23

这游戏要出在老任的机器上, 绝对会被一帮索饭笑死.

虽然我对Wii没什么好感, 不, 应该说非常讨厌, 但要说做这种类型的游戏, 我还真是最信任老任.
作者: 里奥.费迪南德    时间: 2007-3-8 23:27

引用:
原帖由 灌水马甲 于 2007-3-8 23:23 发表
这游戏要出在老任的机器上, 绝对会被一帮索饭笑死.

虽然我对Wii没什么好感, 不, 应该说非常讨厌, 但要说做这种类型的游戏, 我还真是最信任老任.
阁下对没有发生的事情料弱智障,哦打错字了,是瞭若指掌,佩服:D
还是以前有类似事情发生过?
作者: trwindala    时间: 2007-3-8 23:27

这游戏绝对会是我老婆的最爱........之一....这种风格太有意思了.

PS:我老婆以及和我关系很in的几个girl都 是任饭
作者: 色带    时间: 2007-3-8 23:45

http://download.gamevideos.com/9 ... ulldemo_640x360.mov
用这个链接迅雷就可以下了,50K缓慢下载中。
作者: haihai6    时间: 2007-3-8 23:48

这不就是网络化的忍百选么?当然我觉得游戏不错,但是也没创意到什么多高的程度啊
作者: 灌水马甲    时间: 2007-3-9 00:00

XO上的宝贝万岁没出以前也被些X饭捧成神作, 最后也没神出多少份去.

这种类型的游戏, 别的公司做基本上都是叫好不叫座, 只有老任做才能既叫好又叫座,
作者: 倍舒爽    时间: 2007-3-9 01:30

对了,楼主能否贴出home的full版地址?
作者: 山君    时间: 2007-3-9 01:48

http://download.gametrailers.com/gt_vault/t_home_gdc07_h264.wmv
作者: 里奥.费迪南德    时间: 2007-3-9 02:04

引用:
原帖由 灌水马甲 于 2007-3-9 00:00 发表
XO上的宝贝万岁没出以前也被些X饭捧成神作, 最后也没神出多少份去.

这种类型的游戏, 别的公司做基本上都是叫好不叫座, 只有老任做才能既叫好又叫座,
饿的神呀……
这游戏和宝贝万岁动物农场之类的游戏也差太远了吧……
作者: hanzo    时间: 2007-3-9 02:06

viva pinata是个有着过度漂亮的外壳的小品游戏
作者: piglet    时间: 2007-3-9 02:16

感觉就是个带地图编辑器的超级玛丽啊

还不是马里奥64那种,而是假3D本质上还是2D的

创意不错,但是不是真3D让游戏性大降,而且也不是真的能自己设计关卡

假如可以自己设定整个关卡,让朋友来玩就好了
作者: z的鼓动    时间: 2007-3-9 03:31

如果真的如展示那样
我绝对入
作者: jl143    时间: 2007-3-9 07:43

不错的游戏阿
作者: peace78    时间: 2007-3-9 08:33

老实说这游戏对我来说过于复杂(我是典型的LU),没什么兴趣。
先不论这游戏有创意有多好玩将来会有多畅销,至少目的以到达了。

一向只玩大作,只玩系列大作的索饭来说简直是奇迹。
一向视LIVE如粪土的索饭~突然也对HOME有高度兴趣了。

无他~因为它们是SONY PS3的产品,一切仅在SONY。:D
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2007-3-9 08:42

不是我认死理儿,索尼先前的很多宣传都是名不副实。最近的战鹰也改成网络下载了。可是当初宣传的多NB啊。 还有几个作品也是当初宣传的高高在上,等发售后发现一堆狗屎。
不是我和索尼有仇,只是索尼给了我们太多的“海市蜃楼”。
作者: westlost    时间: 2007-3-9 09:23

画面比wii强多了,不过我还是不喜欢玩
作者: Pele    时间: 2007-3-9 09:46

试玩视频看起来感觉确实不错
但是主角除了跳跃没有自己的特殊技能,所有动作都是依赖道具的。貌似还没有战斗成分。
这样虽然方便了自制较短的版面,但是随游戏自带的单机模式的设计比较困难了,仅仅靠道具来堆砌的版面,想做到一定的长度而不枯燥似乎不那么容易。

说来,pc上带地图编辑器的游戏也很多了,自制剧本地图能不能火爆,并不是看编辑器是不是体贴易用,而是看游戏原作本身的普及率影响力。所以单机模式的水平才是成败的关键,自定义版面应该属于锦上添花的内容。
作者: xbgbmpsp    时间: 2007-3-9 09:51

如果这个游戏是从牛蛙来的~~~如果这个游戏的制作者以前做过上帝也疯狂做过地下城守护者~~~那么这个游戏唯一的结局就是叫好不叫座~~~
作者: winterb    时间: 2007-3-9 10:01

很赞的游戏,不过观点同35f

游戏本身的内容才是决定成败的,或者干脆做成小品游戏,网络下载?
作者: RestlessDream    时间: 2007-3-9 15:28

引用:
原帖由 z的鼓动 于 2007-3-9 03:31 发表
如果真的如展示那样
我绝对入
还有鼓动的签名:

LittleBigPlanet
SCE终于了解到了什么叫做“创意”……
PS3有救了……


喷了……Peter的徒弟带得好啊~
作者: 山君    时间: 2007-3-9 16:43

更新:
第一段,喷涂,搭建关卡演示
http://download.gametrailers.com ... ationdemo_gdc07.wmv

第二段,phill和三个开发人员一起实际演示游戏
http://download.gametrailers.com ... vwalkthrough_gt.wmv

需要注意的是,游戏的toolset是内嵌的

也就是说可以一边设计一边玩,或者玩自己或别人的关卡时,任意修改,喷涂

除了跳和拉扯 也能打人,所以也不缺暴力潜质……总之等明年的成品吧
我奇怪的是,GDC上的DEMO貌似很成熟了,为什么不提供下载,难道需要HOME?
作者: gyfsgm    时间: 2007-3-9 18:04

引用:
原帖由 piglet 于 2007-3-9 02:16 发表
感觉就是个带地图编辑器的超级玛丽啊

还不是马里奥64那种,而是假3D本质上还是2D的

创意不错,但是不是真3D让游戏性大降,而且也不是真的能自己设计关卡

假如可以自己设定整个关卡,让朋友来玩就好了
- -你没仔细看过报告,就是由玩家来设计关卡,放在网上让人家冲!




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