原帖由 xvid 于 2007-3-8 22:11 发表
游戏机最基本的功能必须是游戏,玩家最基本的需要也是游戏,游戏不行,其他附属的机能再神奇,对玩家来说也会不爽,所以对CU而言,home只能从属于游戏,如果它可以在旧有游戏乐趣本身的基础上增加超出预期的乐趣,那么它会非常成功,相反,如果它的乐趣和游戏本身的乐趣貌合神离,那么也就仅仅停留在一个概念上,是否把它作为一个主攻的卖点,实际是需要点冒险的,除非sce会出乎我的意料把home作为抢夺LU+NU市场的利器,说实话觉得home对LU 还凑合,对NU可能有点过于复杂,让他们学会把电脑里的图片装到PS3硬盘里,然后再到home里设成墙纸都不是件容易的事情
原帖由 jump 于 2007-3-8 22:17 发表
这一段论证得比较荒唐。
按楼主的理论NU都是些连基本电脑操作都不懂的白目宅男。
楼主是LU还是NU?
原帖由 zwl 于 2007-3-8 22:20 发表
说到宣传点,我觉得本身PSP的定位就不是很准确.
玩过NDS就知道. 掌机要的轻松,所以简单的智力型游戏很合适.老任知道 所以办到 了.如果NDS全是和PSP一个类型的,情况就难说了
原帖由 jump 于 2007-3-8 22:17 发表
这一段论证得比较荒唐。
按楼主的理论NU都是些连基本电脑操作都不懂的白目宅男。
楼主是LU还是NU?
原帖由 软变硬 于 2007-3-8 22:25 发表
LZ既然认为SONY没抓到重点?
那么请问目前XO也是高机能,BD,欧美战争类游戏,LIVE等等? 那你认为XO的重点是什么?
原帖由 Knuckles 于 2007-3-8 22:23 发表
现在要看HOME是否会改变PS3的好友架构啦,现在PS3的好友系统很糟糕,如果HOME有一部分基本功能(例如friend list,meets frd)能随时在游戏调用,那么它已经成功了喔.
如果不能,那它真的跟LIVE不是一个层面的东西了. ...
原帖由 软变硬 于 2007-3-8 22:25 发表
LZ既然认为SONY没抓到重点?
那么请问目前XO也是高机能,BD,欧美战争类游戏,LIVE等等? 那你认为XO的重点是什么?
原帖由 软变硬 于 2007-3-8 22:25 发表
LZ既然认为SONY没抓到重点?
那么请问目前XO也是高机能,HD,欧美战争类游戏,LIVE等等? 那你认为XO的重点是什么?
原帖由 xvid 于 2007-3-8 22:11 发表
目前来看,以高机能,先进存储格式作为主要宣传点的实际效果并不十分理想,因为在XO面前,这两个卖点至今不能让一般玩家有显而易见的优势感。但是另一方面,如果以game3.0作为主要宣传点,那么必须有一批可以符合这个理念的原创游戏作为起爆剂,我觉得这是个可能成为瓶颈的地方。毕竟搭建一个承载创意的容器这件事,本身就是比一般创意更难的创意,但是这样的容器必须达到一定的数量,才可能从中间产生出真正可以引领市场走向的关键作品,不但是时间、金钱,对sce整体的开发力也是大考验。很难想象一门心思搞名作续篇的第三方会搞出充分发挥home魅力的,符合game3.0理念的东西来,最可能的情况就是给home添加一些基本素材而已,但这种简单的表层构筑是不是home的初衷呢?也许是我把第三方想得太肤浅了,但是真的觉得他们很可能只会把 home当成成就展示的一个变种,始终觉得开发home深层资源还是要靠sce自己
原帖由 xvid 于 2007-3-8 22:31 发表
我所考虑的不是home能不能完善的问题,既然sce提出了这个概念,那么它一定会去完善home
我所考虑的是home+3.0这个架构是否会作为PS3的主要卖点,这个架构在未来发展规划中的地位的问题
比如同样 ...
原帖由 BD 于 2007-3-8 22:36 发表
抛开 PS Home本身技术来说,PS Home是PS Net的完善最终形态。PS3不是靠PS Home才能卖的出去,但是PS Home将会成为吸引一部分人购买PS3的理由。所以不要说什么功能太多,没有重点一说。只要每个Feature都做到位,产品绝对不怕功能多。
原帖由 里奥.费迪南德 于 2007-3-8 22:47 发表
这TM还用问吗?
SCE的重点就是创建MARIX!!!
你们这帮反索义士抓紧时间建立锡安吧!!!
原帖由 xvid 于 2007-3-8 22:31 发表
我所考虑的不是home能不能完善的问题,既然sce提出了这个概念,那么它一定会去完善home
我所考虑的是home+3.0这个架构是否会作为PS3的主要卖点,这个架构在未来发展规划中的地位的问题
比如同样 ...
原帖由 阿卡 于 2007-3-8 22:54 发表
其实我更想了解的是在Home这个概念中,传统游戏(无论第一方或者二方、三方)如何来融入这个体系之中,Xbox Live是一个有趣但是又非常直接明了的架构,很适合任意游戏厂商的发挥,虽然体现不出很复杂的,如 ...
原帖由 xvid 于 2007-3-8 23:07 发表
在游戏里拣到一件物品,然后卡关了,回到home里把这件东西摆到特定的地方,然后home里的一个隐藏房间打开了,在里面找到一个提供游戏情报的人,根据这个情报回到游戏里继续进行下面的情节。而且以后如果你允许的话,会在你的home里走来走去,你也可以随时去他的家里看看,他可以告诉你一些你没有玩出来的隐藏的东西
...
原帖由 阿西达卡 于 2007-3-8 23:11 发表
HOME如果可以保持后台运行,随意切换还好说
否则这个设想太折腾了吧
原帖由 xvid 于 2007-3-8 23:07 发表
我对这方面倒不是太悲观,关键是看SCE能做到什么程度
比如我设想的RPG可以这么玩:
在游戏里拣到一件物品,然后卡关了,回到home里把这件东西摆到特定的地方,然后home里的一个隐藏房间打开了,在里面 ...
原帖由 阿卡 于 2007-3-8 23:14 发表
放到什么战略高度,看2点,第一是第三方的反应,第二是玩家的态度!当然,前提是要像你说的这样去做,我说了,如果真能这样做,那么其意义不言而喻!但是我担心的是一传统玩家对这种做法的认知度,这个或许 ...
原帖由 阿西达卡 于 2007-3-8 23:11 发表
HOME如果可以保持后台运行,随意切换还好说
否则这个设想太折腾了吧
原帖由 xvid 于 2007-3-8 23:07 发表
我对这方面倒不是太悲观,关键是看SCE能做到什么程度
比如我设想的RPG可以这么玩:
在游戏里拣到一件物品,然后卡关了,回到home里把这件东西摆到特定的地方,然后home里的一个隐藏房间打开了,在里面找到一个提供游戏情报的人,根据这个情报回到游戏里继续进行下面的情节。而且以后如果你允许的话,会在你的home里走来走去,你也可以随时去他的家里看看,他可以告诉你一些你没有玩出来的隐藏的东西
这不是挺有意思吗?关键看这些是不是开放的,到底最后能做到什么程度
sce对这个越重视,home就会越发达
所以我很关心home会被放到什么样的战略高度去
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-8 23:20 发表
我可以肯定的说,这种玩法不会实现。和战略高度无关。
原帖由 xvid 于 2007-3-8 23:22 发表
唉,YY有益健康![]()
原帖由 xvid 于 2007-3-8 23:13 发表
我觉得这个倒不一定需要切换
只需要游戏中在硬盘里建立一些相关的隐藏文件,home启动的同时自动加载就可以了
靠,我这个创意会不会被盗用呢……期待一下
原帖由 xvid 于 2007-3-8 23:22 发表
唉,YY有益健康![]()
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-8 23:25 发表
理由很简单:你的想法太宅了
只有金字塔顶部的CU才会从这种游戏里里外外、虚虚实实、第一第三的乱交狂欢中获得快感
对于一般玩家而言,他买盘扔进PS3不直接进入GT5画面,还要先进Home逛一圈,然后打开 ...
原帖由 Knuckles 于 2007-3-8 23:16 发表
如果HOME可以后台运行,那么已经不需要考虑它的存在意义啦,它积极透了.
但占资源的东西只能关闭/启动,切换一下好几分钟,LOAD回原游戏好几分钟,谁会做..这也是我觉得HOME必须能直接运行游戏的原因..
原帖由 阿西达卡 于 2007-3-8 23:38 发表
这就是我觉得大家对HOME的期望过高的地方
随意切换的后台平台,和玩家自己家里的卫生间一个概念,随时想用便可以用,亲密无间的东西
但从HOME的演示来看,这几乎是不可能的——是个虚拟卫生间或者是家门口的 ...
原帖由 阿西达卡 于 2007-3-8 23:38 发表
这就是我觉得大家对HOME的期望过高的地方
随意切换的后台平台,和玩家自己家里的卫生间一个概念,随时想用便可以用,亲密无间的东西
但从HOME的演示来看,这几乎是不可能的——是个虚拟卫生间或者是家门口的 ...
原帖由 xvid 于 2007-3-8 23:30 发表
另一方面,我只是列举了一种可能性,home可能有别于live的可能性
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-8 23:56 发表
本来想写长贴。后来想想没必要。住在xvid的宅子里和各位和谐地讨论很愉快~:D
关于 PS Home 的几点思考:
1. 有比没有好。有限开放比不开放好。
2. 索尼到底想把PS Home塑造成什么?目前官方的说法依 ...
原帖由 阿卡 于 2007-3-9 00:06 发表
PS home能很轻易实现XO LIVE和Wii现有网络的特点
……
当然,如果PS Home能达成一个统一的对战平台,而不需要厂商自己去解决问题,那么至少在游戏功能上,PS3不会输于XO了
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-9 00:13 发表
很遗憾,不能。
以我对Xbox LIVE的了解,我可以负责的说: PS HOME 和 LIVE 完全是两种东西。
PS HOME 里的 Hall of Fame,是对 Gamerscore 的虚拟图像化。
不过可悲的是,索尼连是否每个游戏都有 ...
原帖由 阿卡 于 2007-3-9 00:21 发表
按照这种推论,那么最后的结论是,PS Home对第三方没有如XO Live对第三方的吸引力大……当然,如果广告业务丰富的话,PS Home还是能活得不错,不过这是在广大玩家都能接受这个东西的前提下……
Google Reportedly Buys In-Game Ad Company
Google's on-again, off-again deal to buy AdScape is apparently on again, according to Red Herring. Google will reportedly buy the in-game advertising technology provider for $23 million.
The company built a platform to sell dynamic, performance-based ads in video games, but has not announced game publishers that are using its system. Adscape launched in February 2006 with $3.2 million in funding from Atlanta’s HIG Ventures.
A Wall Street Journal report puts the purchase price between $200 and $400 million, which is similar to what Microsoft reportedly paid when it acquired in-game ad provider Massive last year.
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-9 00:32 发表
1. 我反复说了,PS Home 和 Xbox LIVE 完全是两个东西。LIVE的业务模式已经成熟了,本届GDC官方新闻稿宣布全球金会员(付费)用户突破六百万;PSH连个Beta都要等4月份。你觉得放在一起比较合适吗?
2. 广 ...
原帖由 mushroom 于 2007-3-9 01:16 发表
而运用PS Home的应该不是产品而是公司。比如EA完全可以在Community里面开个专区,可以销售各种EA特制Avatar,热门游戏海报。而哥伦比亚完全可以在里面开个Online电影院,几个人甚至几十个人可以一起去看电影。
一些零星的产品也完全可以做在Community里面而不是独立出来。比如XBLA上面做个网球篮球,大家就是download以后对战。而在PS Home里面就可以做成有网球场,篮球馆,在里面大家付门票就可以进去玩。
简而言之,Live卖产品,Home卖服务。
3D Community一直是一个非常有吸引力的增长点,是一个可能颠覆传统网络商业模式的东西。
原帖由 BD 于 2007-3-8 22:36 发表
抛开PS Home本身技术来说,PS Home是PS Net的完善最终形态。PS3不是靠PS Home才能卖的出去,但是PS Home将会成为吸引一部分人购买PS3的理由。所以不要说什么功能太多,没有重点一说。只要每个Feature都做到位, ...
原帖由 江西恐龙 于 2007-3-8 23:03 发表
楼主凭什么认为PSP失败的原因是功能太多?万一不是这个原因呢?(暂且先不讨论PSP到底失败了没有)
由此,可以论证SONY的PS3走多功能的路线,未必是不好的。
原帖由 jinwyp 于 2007-3-9 10:11 发表
楼上头像 不错 怎么做的
tg为什么这么多井底之蛙 还在讨论home这个东西的概念雏形 功能设计
还非要拿出虚拟人生这个游戏说事 有人终于说到second life 这个不是游戏的东西 不知道的快去看看都已经做到什么样子 你们讨论的东西早就实现了
现在sony其实很清楚 home的东西会变成什么样 关键就是 是否能达到一个高度 类似于windows 或者 取代www http 这种互联网的文本模型. second life 其实已经达到取代目前所有文字模型的功能,但由于平台还是windows 如果sony依靠ps3这种独立硬件创造一个 matrix 也是有可能的
home就是matrix 关键是能否达到matrix的reload N次后的成熟度和广泛度. 至于zion也许就是xbox360的小众
原帖由 jinwyp 于 2007-3-9 10:11 发表
楼上头像 不错 怎么做的
tg为什么这么多井底之蛙 还在讨论home这个东西的概念雏形 功能设计
还非要拿出虚拟人生这个游戏说事 有人终于说到second life 这个不是游戏的东西 不知道的快去看看 ...
原帖由 jinwyp 于 2007-3-9 10:11 发表
楼上头像 不错 怎么做的
tg为什么这么多井底之蛙 还在讨论home这个东西的概念雏形 功能设计
还非要拿出虚拟人生这个游戏说事 有人终于说到second life 这个不是游戏的东西 不知道的快去看看 ...
原帖由 cf3b5 于 2007-3-9 10:28 发表
说来说去还是一句话:RF们不相信Sony有这个能力。
毕竟Sony在他们的MS牌大脑中就是笨蛋厂商。
所以Sony的Idea他们理解不了的,看不懂的,他们就认为Sony是错误的,愚蠢的!
他们理解的,或者他们也比较认同的 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-9 02:37 发表
我已经分析过了。以索尼在网络方面的一贯表现,我不认为内容提供商会有这种积极性。
■ 高亮部分纯属扯淡
你说XBLM、XBLA、Video Marketplace是卖产品我没意见。说Xbox LIVE是卖产品……呵呵~
我 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-8 23:25 发表
理由很简单:你的想法太宅了
只有金字塔顶部的CU才会从这种游戏里里外外、虚虚实实、第一第三的乱交狂欢中获得快感
对于一般玩家而言,他买盘扔进PS3不直接进入GT5画面,还要先进Home逛一圈,然后打开 ...
原帖由 no77 于 2007-3-9 11:45 发表
与其说将home建设成一个第二人生那种全面的虚拟世界,不如将其看成,一个专注于游戏的互联网。存在的一切都是为了提高游戏的乐趣。
原帖由 mushroom 于 2007-3-9 11:13 发表
连Community能够带来的 MONEY 都看不见,还分析个鸟。
原帖由 west2046 于 2007-3-9 15:54 发表
这个Home对于第三方的游戏有什么帮助?
这个Home会增加第三方的收入吗?
如果没有的话,估计第三方不会有多大的投入!
原帖由 阿卡 于 2007-3-9 16:05 发表
这句话是有偏差和混淆概念的……作为第一方制作的这样一个平台,本身就不应该让第三方有多大投入,XBOX Live让第三方投入很大么??第三方乐于重视XO Live,其实也就是不需要自己再去二次开发,不需要多大投 ...
原帖由 west2046 于 2007-3-9 16:40 发表
如果第三方不去配合的话,Home就只不过是索尼在叫喊!Home也只不过是一个比较好看的免费平台!
现在就看不到第三方怎么在Home切入!
XO的Live第三方为什么这么热衷去投入,就是Live不用多大投入就会有盈利! ...
原帖由 acoolbat 于 2007-3-8 22:32 发表
XO的重点是D版,便宜,三红
原帖由 jump 于 2007-3-8 22:17 发表
这一段论证得比较荒唐。
按楼主的理论NU都是些连基本电脑操作都不懂的白目宅男。
楼主是LU还是NU?
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