原帖由 mapledot 于 2007-3-8 13:38 发表
这个比目前其他厂商的服务高多了。希望随着升级能更加实用
原帖由 江西恐龙 于 2007-3-8 13:43 发表
我觉得HOME就是图形化的LIVE。用硬盘上的图片来装饰墙面,观看影片等等——这个功能实际上是直接读取本地内容吧?蛮有新意,不错。
不过要说这网络速度。现在360上下载一个100M的高清预告片可能要几个小时。 ...
原帖由 BD 于 2007-3-8 13:48 发表
Sing Star的分享之前的一个IGN采访中基本上可以了解大概,就相当于每个玩家一个Space,可以上传一定量的音频和视频。而其他玩家就可以下载。这就是分享。
Sing Star的框架是基于宽带接入的(海量的曲库可下载),所以只要选择合适的网络接入和所在适当的区域。你所说的问题,就不是问题
原帖由 火彩 于 2007-3-8 13:45 发表
疑问:
1. 所谓的PS Home概念中对于社区的阐述,究竟是广域的全球性平台,还是限制地区的孤岛;
2. Home平台是独立的存在,还是与游戏相关联甚至是互动,平台构建是建立在统一性的基础上,还只是PS3网络服务众 ...
原帖由 Pele 于 2007-3-8 13:48 发表
房间这个概念没多大意思
关键是用户如何自己创作内容
就好比BLOG可看不可看取决于里面更新的文字,而不是底图
从用户群上的区别来看,传统家用主机的用户自己开发的能力恐怕和SECONDLIFE的用户有数量级上的 ...
原帖由 火彩 于 2007-3-8 13:50 发表
那么如何规避版权风险?
原帖由 BD 于 2007-3-8 13:53 发表
很多问题我建议你先看R版的两个帖子再问。
1、目前没有官方的说明,个人推测是全球区域的一个封闭平台
2、显然是和游戏互动的,平台是基于PS3的,这点也是肯定的
3、这个不是任何问题,具体原理不用解释,你可以参考MMORPG
4、这个可预见的作用是非常积极的,具体什么程度,我不是预言家
5、和Live,Mii相比,PS Home和Web2.0的理念结合的更加紧密。相比其他的虚拟社区来说,PS Home在功能上更加有针对性,也更加贴近平台,而且还有一些固定的主题。
原帖由 BD 于 2007-3-8 13:57 发表
Sing Star自身内容:SONY Music…………
玩家创建内容:目前个人录制的音频和视频在分享和传播上目前还没有版权的保护,只要不拿去商用就行。
既然Youtube都没有问题,这个自然也就不是问题
原帖由 江西恐龙 于 2007-3-8 13:43 发表
我觉得HOME就是图形化的LIVE。用硬盘上的图片来装饰墙面,观看影片等等——这个功能实际上是直接读取本地内容吧?蛮有新意,不错。
不过要说这网络速度。现在360上下载一个100M的高清预告片可能要几个小时。 ...
原帖由 火彩 于 2007-3-8 14:03 发表
我并非来找碴的,正式因为R大那贴看过了才会有这些疑问。
1. 如果是全球区域性的广域性封闭平台,那么如何解决不同国家用户的同时接入、交流问题。这和Mii、Live那种相对静态的服务不同;
2. 如果是和游戏 ...
原帖由 火彩 于 2007-3-8 14:03 发表
我并非来找碴的,正式因为R大那贴看过了才会有这些疑问。
1. 如果是全球区域性的广域性封闭平台,那么如何解决不同国家用户的同时接入、交流问题。这和Mii、Live那种相对静态的服务不同;
2. 如果是和游戏 ...
原帖由 hugang 于 2007-3-8 14:13 发表
GAME 3.0和GAME 2.0的本质区别在什么地方?
原帖由 hugang 于 2007-3-8 14:13 发表
GAME 3.0和GAME 2.0的本质区别在什么地方?
原帖由 BD 于 2007-3-8 13:57 发表
Sing Star自身内容:SONY Music…………
玩家创建内容:目前个人录制的音频和视频在分享和传播上目前还没有版权的保护,只要不拿去商用就行。
既然Youtube都没有问题,这个自然也就不是问题
原帖由 BD 于 2007-3-8 14:11 发表
1、这个是我估计上的错误,我上面也说了,官方目前还没有任何关于区域划分的问题。如果考虑到语言的问题话,可能会根据语言来分区吧。
2、目前游戏之间好友列表不能同步是因为初期PS3网络开发环境不完善导致。以后肯定是统一的好友列表。其实RR7里面就已经用XMB的好友列表了。
3、这个还是老问题:关于Customlize的Avatar在不同客户端上显示同步的问题,以及信息存储的问题目前业界都已经有成熟的解决方案。
4、积极作用行了,之所谓谋事在人,成事在天。
5、Both,显然。不过我认为吸引新用户的作用大些
原帖由 1080P 于 2007-3-8 14:21 发表
很简单,大家看得很清楚.
SONY官方只是提出了WEB2.0和GAME3.0的概念.具体实施日期和内容还未定.
然后TGFC的BD大神马上把这些概念具体化成产品了.
接着便开始学习多多,
开始QA了.
原帖由 gyfsgm 于 2007-3-8 14:26 发表
LBP估计要08年才能有了吧!
不过真得很有乐趣的东西!
原帖由 1080P 于 2007-3-8 14:21 发表
很简单,大家看得很清楚.
SONY官方只是提出了WEB2.0和GAME3.0的概念.具体实施日期和内容还未定.
然后TGFC的BD大神马上把这些概念具体化成产品了.
接着便开始学习多多,
开始QA了.
原帖由 灌水马甲 于 2007-3-8 14:29 发表
互联网本身就是一个开放性的平台, 它是无数人无数公司共同出力建设起来, 是非常开放的.象console这种比较封闭的平台, 在开放性上跟PC先天的差距就是非常巨大的.游戏机上的网络服务核心应该还是为游戏服务的, 太 ...
原帖由 火彩 于 2007-3-8 14:31 发表
同意,我觉得作为家用主机平台,封闭的网络环境对其发展利大于弊。
原帖由 qazqaz 于 2007-3-8 14:18 发表
...good question. I guess it's something like the difference between traditional 3D graphic and the evolutional 4D graphic on PS3
sorry for the english, just got a little problem with ...
原帖由 BD 于 2007-3-8 14:34 发表
我也基本同意,但是要看如何封闭。封闭到XBOX Live!那样就过分了,不允许第三方架设服务器,不推荐使用数据服务器。
原帖由 killmesoftly 于 2007-3-8 14:34 发表
我来提点反调
Home的商业模式中,广告必然是收入的大头之一。
但广告商看重的必然是覆盖率和普及率,说得简单点就是用户数。
以目前PS3的价格体系来说,普及速度暂时还不会太快。
该怎样形成一个良 ...
原帖由 BD 于 2007-3-8 14:34 发表
我也基本同意,但是要看如何封闭。封闭到XBOX Live!那样就过分了,不允许第三方架设服务器,不推荐使用数据服务器。
原帖由 mouseguard 于 2007-3-8 14:35 发表
吹啊吹, 吹个大泡泡!
原帖由 比卡丘 于 2007-3-8 14:39 发表
这是引导电视游戏平台的一场革命,最大受益者无非就是玩家
原帖由 比卡丘 于 2007-3-8 14:39 发表
这是引导电视游戏平台的一场革命,最大受益者无非就是玩家
原帖由 RacingPHT 于 2007-3-8 14:37 发表
除非是公益产品, 否则很难想象一个网络服务会允许第三方随意架设服务器。
原帖由 比卡丘 于 2007-3-8 14:39 发表
这是引导电视游戏平台的一场革命,最大受益者无非就是玩家
原帖由 火彩 于 2007-3-8 14:41 发表
我倒是觉得Live定义了家用机网络发展的基础模式,利大于弊。由主机发行公司全权包办也并非是坏事,虽说对网络部分的控制降低了,但同时也减轻了中小游戏公司的负担。更重要的是这种封闭环境可以做出许多特色 ...
原帖由 火彩 于 2007-3-8 14:44 发表
我觉得现阶段没必要把Home看得这么伟大,MS的Live和N的网络业务也是在不断探索中才做到今天的地步。PS3想在网络服务方面一口吃成胖子显然不现实,SONY在PS平台上的网络全面应用也仅仅是从PS3开始,之前根本 ...
原帖由 火彩 于 2007-3-8 14:44 发表
我觉得现阶段没必要把Home看得这么伟大,MS的Live和N的网络业务也是在不断探索中才做到今天的地步。PS3想在网络服务方面一口吃成胖子显然不现实,SONY在PS平台上的网络全面应用也仅仅是从PS3开始,之前根本 ...
原帖由 BD 于 2007-3-8 14:44 发表
错,其实是增加了游戏公司的负担,因为游戏公司必须放弃自己服务器端开发的习惯,按照微软的规则来开发服务器端。
同时限制了游戏C/S的通信,很多东西被迫放弃,无法实现。分享就是其中之一,MMO不能做也是 ...
原帖由 sunykoss 于 2007-3-8 14:47 发表
sony的网络经验怎么也比n要多吧。
原帖由 BD 于 2007-3-8 14:39 发表
这方面我和你想的不一样,或者说大家考虑的不是一个阶段。
正如你所说要想做广告,首先要有非常大的受众,也就是用户数量要很多,所以在前期这个商业模式显然是行不通的。
但是不同的是SCE来做PS Hom ...
原帖由 BD 于 2007-3-8 14:48 发表
没有人说Home多伟大,但是Home自然有Home的优势和特长。
各个公司的方向不一样,MS从未放弃“维纳斯”,所以XO的方向是HTPC。这个和PS3的方向又不一样。
原帖由 火彩 于 2007-3-8 14:48 发表
游戏公司的习惯是建立在以PC为观念的广域网络上,而并非是家用主机的封闭网络中啊。
况且,目前来看,微软的Live上线率不断提高从一个侧面也说明了这条路的可行性(第三方游戏不少啊)。
当然还有其他不同 ...
原帖由 Pele 于 2007-3-8 14:49 发表
指望这个东西吸引新用户有难度吧.没有ps3的人为什么会被这个吸引?
虽说有些web2.0的网站是靠用户自己推广的
但是一个网址和一个硬件毕竟不一样
“我在ps home里面新买了套真皮沙发,你丫快买台ps3来看 ...
原帖由 Pele 于 2007-3-8 14:49 发表
指望这个东西吸引新用户有难度吧.没有ps3的人为什么会被这个吸引?
虽说有些web2.0的网站是靠用户自己推广的
但是一个网址和一个硬件毕竟不一样
“我在ps home里面新买了套真皮沙发,你丫快买台ps3来看 ...
原帖由 BD 于 2007-3-8 14:18 发表
通俗来讲,Game2.0就是开发商做游戏,玩家一个人爽,或者几个人凑在一起爽,爽完了就完了。
而Game3.0是开发商做游戏,玩家用玩游戏,同时还可以生成一个结果(作品),然后作品可以在玩家之前分享。随着玩家不断的玩,作品库的规模也不断增大,从而为游戏创造第二次价值体现。
并不是说Game3.0就一定比Game2.0好,或者先进什么的,而是Game3.0是游戏开发设计的一个新的发展方向。
原帖由 火彩 于 2007-3-8 14:50 发表
这个不大苟同......若说HTPC,PS3要比XO更像(笑)。最终征服用户客厅的欲望,三者都是一样的。
原帖由 hugang 于 2007-3-8 14:54 发表
《RPG工厂》加个ONLINE模式就可以算GAME 3.0了?
至于HOME的概念,我觉得XB上的PGR2里面的车库模式就已经体现出一部分了。
只是换一种表现方式而已,作品本质上没有什么改变和提升。
一张图片,拿在手里看 ...
原帖由 sxyzero 于 2007-3-8 14:56 发表
以前我就提到过这种方案了,现在SONY把它现实化丝毫不奇怪。
这个服务是针对普通玩家和用户的,那些核心玩家,XO的核心饭就不用来喷了,根本不是针对你们设计的,你们要这样要那样,人家凭什么理你?你们需要的 ...
原帖由 ff_cactus 于 2007-3-8 15:33 发表
既然众多软饭,任饭不把PS和SONY放在眼里,干吗在这里问来问去的?
心里过意不去吗?
原帖由 hugang 于 2007-3-8 15:39 发表
大家一起讨论问题当然要问来问去:D
而且任何理论和概念都要能自圆其说,如果连TG的几个饭都说服不了,怎么说服全世界的消费者?
原帖由 真奥丁神 于 2007-3-8 15:54 发表
概念很好
路很远
MS也能"借鉴"
原帖由 村上春樹 于 2007-3-8 16:31 发表
PS HOME的空間如果容納幾百人就擠爆了吧,mmorpg 城鎮的那種光景讓人想要好好交流都很困難。
影片中所展示的"毫無懸念地舒適科技網路交流體驗",還是不能人太多。SONY屆時要開相當多的
Server以供 ...
原帖由 阿西达卡 于 2007-3-8 16:45 发表
觉得这个home更像ps3内置的一个“网络版虚拟人生”
不知道有没有人有同感
原帖由 BD 于 2007-3-8 14:18 发表
通俗来讲,Game2.0就是开发商做游戏,玩家一个人爽,或者几个人凑在一起爽,爽完了就完了。
而Game3.0是开发商做游戏,玩家用玩游戏,同时还可以生成一个结果(作品),然后作品可以在玩家之前分享。随着玩 ...
原帖由 Rainheart 于 2007-3-8 17:45 发表
这么定义3.0的话,那么老早的口袋妖怪就已经实现了...再说远一点,玩家利用游戏内置的编辑器,开发工具来分享新成品,PC MOD既是这样,说是新方向未免...
说实话我比较看好PS 3的sing star,这是和web 2.0形式 ...
原帖由 金碧辉煌 于 2007-3-8 16:14 发表
是的 听上去很有想法,但索尼大概忘了微软的主业是什么。无论Home多么丰富多彩,他人都可轻易复制这些特色,更何况微软手里还有六百万Xbox Live用户,一亿Live Space用户,五亿MSN用户,而索尼在这些方面都是零。
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