原帖由 ibelieveicandie 于 2007-3-6 16:14 发表
作为一个对在线游戏没什么爱的特殊玩家,我BS一切剧情短,而且没有可重玩性的游戏。
我心目中完美游戏的范本是文明系列![]()
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-3-6 17:13 发表
求文明剧本
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原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-3-6 19:13 发表
求文明剧本
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原帖由 sxyzero 于 2007-3-6 15:29 发表
靠,短是因为成本越来越高,又不可能降低游戏质量,唯一的办法就是缩短流程,一代分成两代卖,使命召唤,GOW这种高成本游戏就是这么搞
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-6 19:40 发表
恰恰相反。CoD一代和GoW恰恰都是小成本作品
CoD一代是EA里某个MoH组跳出来单飞的,资金紧张
GoW我说过怎么开发出来的,充分利用了MGS现成资源,草鞋无样边打边像~
原帖由 灌水马甲 于 2007-3-6 19:50 发表
GoW从05年E3开始就一直被MS当重点宣传, 正式发售前在美国打广告都打疯了, 应该不能算小品吧.
那个什么GoW的DEMO让微软把XO的内存从256M扩大到512M, 多花了不少钱的传说感觉比较虚, 就不提了.
原帖由 灌水马甲 于 2007-3-6 20:09 发表
呵呵, E3 2005 SONY风头太盛, 放了多少卫星啊. 不过我记得GoW在E3 2005就是Epic和微软合作宣传的, 也是当时画面最好的360游戏, 好象还得了个什么奖.
从微软一直对GoW的宣传态度上看, 真不象是小品, 好象GoW的 ...
原帖由 slowsonic 于 2007-3-6 17:35 发表
回去翻中学历史课本吧......
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-6 20:01 发表
你看到的是宣传,我说的是实际开发成本。05 E3的宣传重点显然不是GoW,而是此前刚刚通过MTV特别节目公开的X360本身。GoW从来就没在首发游戏名单里出现过。
那个扩大内存的说法显然是myth……
硬件架构 ...
原帖由 ibelieveicandie 于 2007-3-6 16:14 发表
作为一个对在线游戏没什么爱的特殊玩家,我BS一切剧情短,而且没有可重玩性的游戏。
我心目中完美游戏的范本是文明系列![]()
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-6 20:13 发表
GoW的所有宣传当然是微软买单。
开发成本低和小品游戏是两个概念。
原帖由 Tooomy 于 2007-3-6 21:35 发表
人生苦短,以前我的想法和你一样,不过现实的是我们没有那么多的时间去玩有可重玩性的游戏啊
原帖由 潋滟之光 于 2007-3-6 21:58 发表
别就这么当然,怎么分帐的我们都不清楚,资财部门没那么好说话,游戏怎样又不关他们的事![]()
发行商算是谁?
Mass Effect最新消息
jedi哥哥为我们带来的有关Bioware超大作《Mass Effect》的最新消息:
good:
- 即将完成,百人团队,BG/KoTOR原班人马大集合
- 微软出钱出机器出PR出广告,预谋打造2007 GOW
- 非线性剧情,对话树和大量分支
- SW feel,因为写剧本和设定的就是KoTOR那拨人
bad:
- BOSS说这是Bioware做过最好的游戏-_#
2007-02-11
ChenZhuo
[posted by wap]
原帖由 zenodante 于 2008-9-13 22:57 发表
[posted by wap]
rpg里的神作fallout二,最速通关半小时。。。仔细体验可以几年。。。这种弹性,才是神作
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