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标题: 说GEARS OF WAR流程短的同学,你们玩过COD么?一代 [打印本页]

作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-3-6 14:16     标题: 说GEARS OF WAR流程短的同学,你们玩过COD么?一代

这个游戏更加短,第一次打穿只用了4个小时,游戏评价一样高地很
系列其他作品越做越长,评价都没这个来得高
话说非得用流程长度评价游戏优劣?
FAR CRY够长哎,绝对比抵抗都长地多,一样被评价作只有画面其他啥没有



我针对BD同学某帖子里面的话

作者: Linbergh    时间: 2007-3-6 14:17

好的游戏总是意犹未尽的,COD我是1和资料片一起玩的,都觉得不够
作者: 灌水马甲    时间: 2007-3-6 14:20

跟XO上通的COD2, PDZ比, 真没觉得GoW的流程短, 跟DR比确实是比较短, 不过日本人做游戏一贯又臭又长.
作者: hourousha    时间: 2007-3-6 14:27

我觉得farcry不错啊,AI和操作什么的都挺好。还有惊世骇俗的画面……当然,没连过网所以不知道网战如何。
COD虽然总时间不长,但是关卡多,给人的体验比较丰富。
作者: ylgtx    时间: 2007-3-6 14:35

半条命2失落的海岸线通关才花了15分钟
作者: wouwou    时间: 2007-3-6 14:42

GeoW当然短啊,

通关的时候我几乎扑在荧幕上,要对Locust族的女总督表示我对其仰慕之情了
作者: 八子    时间: 2007-3-6 15:08

说GOW短其实是说剧情的突然结束或者根本只是个开头~~~
作者: yangzhicai    时间: 2007-3-6 15:08

有达人打穿hl2只需要2小时 公路那一关打法无话可说阿
作者: sxyzero    时间: 2007-3-6 15:29

靠,短是因为成本越来越高,又不可能降低游戏质量,唯一的办法就是缩短流程,一代分成两代卖,使命召唤,GOW这种高成本游戏就是这么搞
作者: 八子    时间: 2007-3-6 15:37

GOW的成本很高么?
作者: DiabloII    时间: 2007-3-6 15:45

GoW的成本显然不高……
作者: bububububu    时间: 2007-3-6 15:51

BD同学针对的不是GOW流程短,其实大家都知道的
作者: 神气    时间: 2007-3-6 15:52

COD1代这么短么? 可惜我没打完,当时反感CS类游戏..
作者: ibelieveicandie    时间: 2007-3-6 16:14

作为一个对在线游戏没什么爱的特殊玩家,我BS一切剧情短,而且没有可重玩性的游戏。

我心目中完美游戏的范本是文明系列
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-3-6 17:13

引用:
原帖由 ibelieveicandie 于 2007-3-6 16:14 发表
作为一个对在线游戏没什么爱的特殊玩家,我BS一切剧情短,而且没有可重玩性的游戏。

我心目中完美游戏的范本是文明系列
求文明剧本

作者: jump    时间: 2007-3-6 17:30

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-3-6 17:13 发表


求文明剧本
世界通史?
作者: slowsonic    时间: 2007-3-6 17:35

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-3-6 19:13 发表


求文明剧本
回去翻中学历史课本吧......
作者: gogogo    时间: 2007-3-6 19:21

一代+资料片还是挺长的
作者: RestlessDream    时间: 2007-3-6 19:40

引用:
原帖由 sxyzero 于 2007-3-6 15:29 发表
靠,短是因为成本越来越高,又不可能降低游戏质量,唯一的办法就是缩短流程,一代分成两代卖,使命召唤,GOW这种高成本游戏就是这么搞
恰恰相反。CoD一代和GoW恰恰都是小成本作品

CoD一代是EA里某个MoH组跳出来单飞的,资金紧张

GoW我说过怎么开发出来的,充分利用了MGS现成资源,草鞋无样边打边像~
作者: 灌水马甲    时间: 2007-3-6 19:50

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-6 19:40 发表


恰恰相反。CoD一代和GoW恰恰都是小成本作品

CoD一代是EA里某个MoH组跳出来单飞的,资金紧张

GoW我说过怎么开发出来的,充分利用了MGS现成资源,草鞋无样边打边像~
GoW从05年E3开始就一直被MS当重点宣传, 正式发售前在美国打广告都打疯了, 应该不能算小品吧.

那个什么GoW的DEMO让微软把XO的内存从256M扩大到512M, 多花了不少钱的传说感觉比较虚, 就不提了.
作者: RestlessDream    时间: 2007-3-6 20:01

引用:
原帖由 灌水马甲 于 2007-3-6 19:50 发表
GoW从05年E3开始就一直被MS当重点宣传, 正式发售前在美国打广告都打疯了, 应该不能算小品吧.

那个什么GoW的DEMO让微软把XO的内存从256M扩大到512M, 多花了不少钱的传说感觉比较虚, 就不提了.
你看到的是宣传,我说的是实际开发成本。05 E3的宣传重点显然不是GoW,而是此前刚刚通过MTV特别节目公开的X360本身。GoW从来就没在首发游戏名单里出现过。

那个扩大内存的说法显然是myth……

硬件架构这种事情只有MGS和ATI的人说了算,最多会有Bungie这样从初代Xbox规格就曾参与的第一方。

为第三方一款游戏改变某主机硬件规格……Epic以为自己是谁啊……
作者: 灌水马甲    时间: 2007-3-6 20:09

呵呵, E3 2005 SONY风头太盛, 放了多少卫星啊. 不过我记得GoW在E3 2005就是Epic和微软合作宣传的, 也是当时画面最好的360游戏, 好象还得了个什么奖.

从微软一直对GoW的宣传态度上看, 真不象是小品, 好象GoW的市场宣传的费用许多都是微软买单的, 对一款小品这么投入是挺难想象的.
作者: RestlessDream    时间: 2007-3-6 20:13

引用:
原帖由 灌水马甲 于 2007-3-6 20:09 发表
呵呵, E3 2005 SONY风头太盛, 放了多少卫星啊. 不过我记得GoW在E3 2005就是Epic和微软合作宣传的, 也是当时画面最好的360游戏, 好象还得了个什么奖.

从微软一直对GoW的宣传态度上看, 真不象是小品, 好象GoW的 ...
GoW的所有宣传当然是微软买单。

开发成本低和小品游戏是两个概念。
作者: 替鸡爱抚稀饭    时间: 2007-3-6 20:46

COD1我买的是正版的军包版
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-3-6 21:21

引用:
原帖由 slowsonic 于 2007-3-6 17:35 发表

回去翻中学历史课本吧......
主角戏份不明确
主线太模糊
支线太多
不是好剧本!!!

作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-3-6 21:24

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-6 20:01 发表


你看到的是宣传,我说的是实际开发成本。05 E3的宣传重点显然不是GoW,而是此前刚刚通过MTV特别节目公开的X360本身。GoW从来就没在首发游戏名单里出现过。

那个扩大内存的说法显然是myth……

硬件架构 ...
2015是神小组
MOHAA
COD
MEN OF VALOR
可惜没作品了
被维旺迪谋杀了

作者: Tooomy    时间: 2007-3-6 21:35

引用:
原帖由 ibelieveicandie 于 2007-3-6 16:14 发表
作为一个对在线游戏没什么爱的特殊玩家,我BS一切剧情短,而且没有可重玩性的游戏。

我心目中完美游戏的范本是文明系列
人生苦短,以前我的想法和你一样,不过现实的是我们没有那么多的时间去玩有可重玩性的游戏啊
作者: 潋滟之光    时间: 2007-3-6 21:58

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-6 20:13 发表


GoW的所有宣传当然是微软买单。

开发成本低和小品游戏是两个概念。
别就这么当然,怎么分帐的我们都不清楚,资财部门没那么好说话,游戏怎样又不关他们的事
发行商算是谁?
作者: ibelieveicandie    时间: 2007-3-6 22:16

引用:
原帖由 Tooomy 于 2007-3-6 21:35 发表




人生苦短,以前我的想法和你一样,不过现实的是我们没有那么多的时间去玩有可重玩性的游戏啊
玩游戏的时间是一定的。给你同样的时间,是选择把同一个游戏细细品味十遍,还是把十个游戏通关一遍,that's the choice of player。有些游戏适合重玩,有些游戏不适合,that's the choice of game maker。但假如这些游戏都是需要花钱买的话,倾向于选择高度可重玩游戏的玩家会多不少吧。
作者: RestlessDream    时间: 2007-3-7 00:02

引用:
原帖由 潋滟之光 于 2007-3-6 21:58 发表
别就这么当然,怎么分帐的我们都不清楚,资财部门没那么好说话,游戏怎样又不关他们的事
发行商算是谁?
引用:
Mass Effect最新消息

jedi哥哥为我们带来的有关Bioware超大作《Mass Effect》的最新消息:

good:
- 即将完成,百人团队,BG/KoTOR原班人马大集合
- 微软出钱出机器出PR出广告,预谋打造2007 GOW
- 非线性剧情,对话树和大量分支
- SW feel,因为写剧本和设定的就是KoTOR那拨人

bad:
- BOSS说这是Bioware做过最好的游戏-_#
                 
2007-02-11
               
ChenZhuo

作者: 里奥.费迪南德    时间: 2007-3-7 00:36

短小精悍非常好,适合我这种成功商业人士,偶不素宅男,每天1-2个小时,一周能通关的游戏为最佳,然后就吸灰。
作者: jl143    时间: 2007-3-7 08:32

在中国不会在乎流程短,反正也就一张10块钱的盘,短就短点,也不亏了。
不过玩正版的玩家可能就郁闷了。
作者: tianxianbaobao    时间: 2008-9-13 22:15

游戏长度代表了游戏制作者的用心程度,请看MGS系列的设下的标准
作者: lovexiaoya    时间: 2008-9-13 22:24

引用:
原帖由 ylgtx 于 2007-3-6 14:35 发表
半条命2失落的海岸线通关才花了15分钟
这有可比性吗???
作者: lovexiaoya    时间: 2008-9-13 22:25

引用:
原帖由 yangzhicai 于 2007-3-6 15:08 发表
有达人打穿hl2只需要2小时 公路那一关打法无话可说阿
求视频。。。
作者: zafm0861    时间: 2008-9-13 22:26

引用:
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-9-13 22:15 发表
游戏长度代表了游戏制作者的用心程度,请看MGS系列的设下的标准
宝宝挖的坟!
牛肉你泪流满面了没
作者: edgardavids    时间: 2008-9-13 22:26

战争机器1的BOSS战太少了,而且不出彩,也可能是因为杂兵战太火爆,让人太挑剔了……
作者: edgardavids    时间: 2008-9-13 22:27

宝宝现在黑任,业余时间还兼职挖坟~~~~~
作者: zafm0861    时间: 2008-9-13 22:27

引用:
原帖由 edgardavids 于 2008-9-13 22:26 发表
战争机器1的BOSS战太少了,而且不出彩,也可能是因为杂兵战太火爆,让人太挑剔了……
fps游戏一般很少有boss吧。。。
halo里基本就没。。。
硬要算也就只有2的最后和3的343火花了
作者: sniperm82    时间: 2008-9-13 22:51

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-3-6 17:13 发表


求文明剧本
翻世界历史去
作者: sniperm82    时间: 2008-9-13 22:51

引用:
原帖由 zafm0861 于 2008-9-13 22:27 发表

fps游戏一般很少有boss吧。。。
halo里基本就没。。。
硬要算也就只有2的最后和3的343火花了
口胡!谁说的!给我重新玩HALO2去!
悲怆先知和异教徒都被你无视啦!

[ 本帖最后由 sniperm82 于 2008-9-13 22:55 编辑 ]
作者: 扑街仔    时间: 2008-9-13 22:53

引用:
原帖由 里奥.费迪南德 于 2007-3-7 00:36 发表
短小精悍非常好,适合我这种成功商业人士,偶不素宅男,每天1-2个小时,一周能通关的游戏为最佳,然后就吸灰。
书记精辟!!!!!   打倒RPG这等劣质游戏类型目指!
作者: 大晶    时间: 2008-9-13 22:57

cod系列的Ai是个弱项
作者: zenodante    时间: 2008-9-13 22:57

[posted by wap]


rpg里的神作fallout二,最速通关半小时。。。仔细体验可以几年。。。这种弹性,才是神作
作者: hudihutian    时间: 2008-9-13 23:07

引用:
原帖由 zenodante 于 2008-9-13 22:57 发表
[posted by wap]
rpg里的神作fallout二,最速通关半小时。。。仔细体验可以几年。。。这种弹性,才是神作
何必辐射2啊,重装机兵就这样
作者: zafm0861    时间: 2008-9-13 23:09

引用:
原帖由 sniperm82 于 2008-9-13 22:51 发表

口胡!谁说的!给我重新玩HALO2去!
悲怆先知和异教徒都被你无视啦!
那个先知……太脑残了
作者: dogsoldier    时间: 2008-9-13 23:13

引用:
原帖由 edgardavids 于 2008-9-13 22:26 发表
战争机器1的BOSS战太少了,而且不出彩,也可能是因为杂兵战太火爆,让人太挑剔了……
FPS大多数没什么真正意义的BOSS战
作者: aweiwei    时间: 2008-9-13 23:14

GOW只有那么几章,的确很让人意犹未尽。即使PC版多了半章,还是觉得少。
作者: hudihutian    时间: 2008-9-13 23:14

GeOW是FPS么?

第一次遇上那个撞来撞去的女人,应该算boss战
作者: dogsoldier    时间: 2008-9-13 23:19

一两个强大的敌人,或者一些激烈的段落是有的

但日本游戏那种脉络清晰,每关必有的BOSS战是没有的
作者: Vimrise    时间: 2008-9-13 23:20

对我来说够长了

作者: 升值器    时间: 2008-9-13 23:20

FAR CRY那个垃圾手感,哎
流程是很长,可是乏味,没什么特出彩的地方,
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-9-13 23:44

活尸之夜
作者: sisik    时间: 2008-9-13 23:48

引用:
原帖由 DiabloII 于 2007-3-6 15:45 发表
GoW的成本显然不高……
GOW隐藏成本高呀!
连引擎开发费都不计入,微软支援的人力及技术也不列入,
只说1000万美元即可开发出来此作,EPIC真是会宣传
作者: 隐的游戏    时间: 2008-9-13 23:52

FRACRY做得不错啊也。。。。

特别是滑翔翼和得到能力后快速奔跑还有猛跳的感觉
作者: 大头木    时间: 2008-9-13 23:53

路过打酱油
作者: Thunderfox    时间: 2008-9-14 00:22

所谓geow成本低只是epic 只公布了本公司单方面的投入费用不到1000w,至于mgs那里为geow所投入的费用,远比epic多几倍,这种大作成本怎么可能低的下来
作者: antizhuangb    时间: 2008-9-14 00:31

引用:
原帖由 sisik 于 2008-9-13 23:48 发表


GOW隐藏成本高呀!
连引擎开发费都不计入,微软支援的人力及技术也不列入,
只说1000万美元即可开发出来此作,EPIC真是会宣传
引擎不是不计入,是分摊+卖授权,有数过现在多少个游戏用的ue3,以后要出的游戏有几个用ue3么?
作者: liuyicheng    时间: 2008-9-14 09:40

GOW的引擎成本已经被销售UE3授权分摊,而且还大大的赚了一笔,因此EPIC说GOW成本就1000多万很正常。
作者: ChineseWinds    时间: 2008-9-14 11:36

tianxianbaobao 激骚度 +1 原创内容 2008-9-13 23:34


作者: Raven    时间: 2008-9-14 11:44

这坟厉害
作者: dddog    时间: 2008-9-14 14:35

这类游戏, 单机就是熟悉操作用的,那么长干什么

联机模式做好了, 才是王道
作者: ABCDE    时间: 2008-9-15 11:47

我觉的CRYSIS的流程挺长的,第一次花了3天一共20多个小时才通的。而且非常好玩。虽然还是单线流程,但感觉上自由度挺大的。我觉得比COD好玩。。。
作者: 没钱的命    时间: 2008-9-15 19:28

原来是坟
作者: cafeforyou    时间: 2008-9-15 19:34

以前玩FPS头晕,没完




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