原帖由 muranus 于 2007-3-6 10:08 发表
http://www.gamespot.com/ps3/driv ... ew.html?sid=6166814
摩托风暴在欧美3大游戏网站评分为:1UP=7.5,GS=7.9,IGN=8.9
原帖由 BD 于 2007-3-6 10:10 发表
具体分数如下:
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-6 10:11 发表
???
原帖由 见风 于 2007-3-6 10:12 发表
IGN很厚道。
原帖由 5158 于 2007-3-6 10:16 发表
The Bad: A shallow package with only one (not very good) single-player mode; no offline multiplayer.
这还不够说明为什么value只给6分吗?
原帖由 5158 于 2007-3-6 10:16 发表
The Bad: A shallow package with only one (not very good) single-player mode; no offline multiplayer.
这还不够说明为什么value只给6分吗?
他说好的地方都给打了高分,不好的地方给了低分,貌似没什 ...
原帖由 BD 于 2007-3-6 10:30 发表
对于Motor Storm的设定来说,单人模式就是不可能有太高的深度的,难道非要加入赛车改装,执照系统才是好的single player mode?
可以选择不同种类的车去熟悉不同的赛道就已经很爽了。
有了网络对战,分屏 ...
原帖由 hanzo 于 2007-3-6 10:21 发表
demo玩了一下,觉得问题可能出在系统不是为多人对抗而设置,赛道的竞技性不是很突出
原帖由 BD 于 2007-3-6 10:30 发表
对于Motor Storm的设定来说,单人模式就是不可能有太高的深度的,难道非要加入赛车改装,执照系统才是好的single player mode?
可以选择不同种类的车去熟悉不同的赛道就已经很爽了。
有了网络对战,分屏 ...
原帖由 codjc 于 2007-3-6 10:37 发表
我一个超级喜欢FPS的朋友 通了战争机器这个游戏 说了几句话 这个游戏除了画面 真看不到有什么了 同屏没有见过超过10个人爽快感一般 BOSS战如同虚设 普通杂兵没有兴奋点 也就几个动作还算 ...
原帖由 codjc 于 2007-3-6 10:37 发表
我一个超级喜欢FPS的朋友 通了战争机器这个游戏 说了几句话 这个游戏除了画面 真看不到有什么了 同屏没有见过超过10个人爽快感一般 BOSS战如同虚设 普通杂兵没有兴奋点 也就几个动作还算 ...
原帖由 codjc 于 2007-3-6 10:37 发表
我一个超级喜欢FPS的朋友 通了战争机器这个游戏 说了几句话 这个游戏除了画面 真看不到有什么了 同屏没有见过超过10个人爽快感一般 BOSS战如同虚设 普通杂兵没有兴奋点 也就几个动作还算 ...
原帖由 muranus 于 2007-3-6 10:41 发表
战争机器不是FPS。。。
原帖由 codjc 于 2007-3-6 10:46 发表
呵呵.......... 软饭们 不会连这个都要再标注一下巴?? 战争机器要喜欢FPS的才玩 这个没有异议巴?? 玩FPS多的玩家更有资格评论 这个也没有异议巴?? 玩RPG的不会去玩那个 也没有异 ...
原帖由 codjc 于 2007-3-6 10:46 发表
呵呵.......... 软饭们 不会连这个都要再标注一下巴?? 战争机器要喜欢FPS的才玩 这个没有异议巴?? 玩FPS多的玩家更有资格评论 这个也没有异议巴?? 玩RPG的不会去玩那个 也没有异 ...
原帖由 DigMoonX 于 2007-3-6 10:49 发表
PS3到死也不会有这种画面 没有异议:D :D :D
原帖由 BD 于 2007-3-6 10:13 发表
打字的时候不小心按Enter的时候勾到了Ctrl,TG最近很慢,半天才刷出来让我修改。
优点和缺点如下:
The Good: Core racing design is a riot; online multiplayer is a great deal of fun; superb visual ...
非要这样说的话,GOW那仅仅5关,Normal难度下总共游戏时间也就6个小时就可以打穿的Single Player Mode相比其他同类型游戏来说也是做的不好的,怎么没见GS那么公正廉明啊?
原帖由 codjc 于 2007-3-6 10:37 发表
我一个超级喜欢FPS的朋友 通了战争机器这个游戏 说了几句话 这个游戏除了画面 真看不到有什么了 同屏没有见过超过10个人爽快感一般 BOSS战如同虚设 普通杂兵没有兴奋点 也就几个动作还算 ...
原帖由 BD 于 2007-3-6 10:30 发表
对于Motor Storm的设定来说,单人模式就是不可能有太高的深度的,难道非要加入赛车改装,执照系统才是好的single player mode?
可以选择不同种类的车去熟悉不同的赛道就已经很爽了。
有了网络对战,分屏 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-6 10:54 发表
GS的 Vaule 这一项主要看的就是游戏深度和“重玩价值”(Replay Value)
其实是相当实际也相当具有导购性的一个项目。在这个项目上得分低的游戏,基本属于“三分钟热度,常年积灰型”
问题就在于 ...
原帖由 acejun4rui 于 2007-3-6 10:54 发表
打Quake3经常不超过10人,打CS也少见超过10人的,Quake4也是很多时候都没几个人,经常5个不到。倒是《三角洲》那就人多了,毕竟地形开阔得好。
所以,打FPS的为什么会觉得超过10个人才有爽快度?我很怀疑 ...
原帖由 codjc 于 2007-3-6 11:00 发表
看看你的举例 我都笑了 CS你说的不到10人是正式比赛巴 看看有多少模式 有多少人在玩 网上找去
原帖由 5158 于 2007-3-6 11:01 发表
GS一贯就是有偏向性的,所有高达游戏都低分,只要续作没有明显创新就给低分。
顺便再说,7.x其实并不是低分,是一个中档的分数,虽然现在分数都越大越高,但是8分以上的游戏也还是没那么多的,看看每月多少游 ...
原帖由 codjc 于 2007-3-6 11:00 发表
看看你的举例 我都笑了 CS你说的不到10人是正式比赛巴 看看有多少模式 有多少人在玩 网上找去
原帖由 5158 于 2007-3-6 11:01 发表
GS一贯就是有偏向性的,所有高达游戏都低分,只要续作没有明显创新就给低分。
顺便再说,7.x其实并不是低分,是一个中档的分数,虽然现在分数都越大越高,但是8分以上的游戏也还是没那么多的,看看每月多少游 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-6 11:01 发表
评论游戏少拿个人体验来说事。
莫非有个人说:我晕第一人称,看了就吐。所以所有的FPS都是渣……你也觉得有道理?
GoW你朋友通了insane模式再来说话也不迟。
另外提醒你,这贴讨论的是MotorStorm, ...
原帖由 codjc 于 2007-3-6 11:00 发表
看看你的举例 我都笑了 CS你说的不到10人是正式比赛巴 看看有多少模式 有多少人在玩 网上找去
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-6 10:54 发表
GS的 Vaule 这一项主要看的就是游戏深度和“重玩价值”(Replay Value)
其实是相当实际也相当具有导购性的一个项目。在这个项目上得分低的游戏,基本属于“三分钟热度,常年积灰型”
现在追求爽快感 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-6 11:01 发表
评论游戏少拿个人体验来说事。
莫非有个人说:我晕第一人称,看了就吐。所以所有的FPS都是渣……你也觉得有道理?
GoW你朋友通了insane模式再来说话也不迟。
另外提醒你,这贴讨论的是MotorStorm, ...
原帖由 codjc 于 2007-3-6 11:07 发表
我要拿你的体验说事 那战争机器成超级神作了
战争机器除了画面怎么样 你也清楚的 不说我朋友的体验
MOTO 是一个越野飙车 并且带着疯狂的碰撞 和 网战 这些都是创新!
原帖由 5158 于 2007-3-6 10:55 发表
很多没有赛车改造、执照系统的游戏也能很有深度,这游戏但就赛车游戏而言,系统的深度没玩过我无法评论,我也只能根据GS提供的缺点才找丢分的原因,但如果你只把单人模式的好定义为“可以选择不同种类的车去熟 ...
原帖由 acejun4rui 于 2007-3-6 11:05 发表
我说的是“经常”,如果你漏看了,可以再翻翻,另外就算对战,10多人挤在一个屏幕里面,那中情况太少了。另外我觉得更华丽的《Quake4》同屏人数绝对不算多(当然,要多确实是可以)。
所以同屏人数多不 ...
原帖由 acejun4rui 于 2007-3-6 11:08 发表
GOW可Live更新新地图
原帖由 BD 于 2007-3-6 11:06 发表
Review已经读完了,还是看不出这个Review和一个7.9分的游戏有什么关系。
如果你非要说重玩价值的话,那么GOW和抵抗比,GOW是6,抵抗是9。抵抗也有3个难度,而且抵抗一周目之后开新战役还会获得新的武器。
而且3个难度单人战役游戏时间加在一起,抵抗还是比GOW长3-4倍。
很多游戏如果没有网络,不对战,那么必定是“三分钟热度,常年积灰型”。GOW就是一个典型。打穿了3个难度之后,不网战,还不是一样积灰?特别是建立在如此短的战役前提下。
原帖由 BD 于 2007-3-6 11:11 发表
说GS不收黑钱?我是绝对不信。
原帖由 hanzo 于 2007-3-6 11:08 发表
战争机器很好,这个不要再讨论了,回到摩托风暴吧,碰撞和网战XB版BO3就实现了
原帖由 BD 于 2007-3-6 11:11 发表
评价一款游戏要看综合考虑。
对于Motor Strom,单人方面的缺憾我从未否认,然则对于很多来说,都有类似的缺憾,比如前面我多次提到的GOW。
为什么GS能够忍受一个Action Game史上前所未有短的单人模式,给出了GOW 9.6的高分。
却因为一个赛车游戏淡薄的单人模式内容,就去掩盖一款出色的越野赛车游戏?
说GS不收黑钱?我是绝对不信。
原帖由 BD 于 2007-3-6 11:13 发表
你不是曾经说永不来TG了么?
当初为了鞭尸,我献出了第一只马甲,我一直觉得很值。怎么人可以无耻到这种地步呢?
说起来这些游戏你打么?就过来喷,补你的脑去吧
原帖由 codjc 于 2007-3-6 11:07 发表
我要拿你的体验说事 那战争机器成超级神作了
战争机器除了画面怎么样 你也清楚的 不说我朋友的体验
MOTO 是一个越野飙车 并且带着疯狂的碰撞 和 网战 这些都是创新!
原帖由 BD 于 2007-3-6 11:15 发表
如果你非要说BO3那种所谓碰撞和Motor Storm里面的一样?
BO3的画面和Motor Storm能比,同屏车辆有Motor Storm那么多,我也真就没话讲了。
原帖由 BD 于 2007-3-6 11:13 发表
你不是曾经说永不来TG了么?
当初为了鞭尸,我献出了第一只马甲,我一直觉得很值。怎么人可以无耻到这种地步呢?
说起来这些游戏你打么?就过来喷,补你的脑去吧
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-6 11:14 发表
如你(dev)所知,游戏的深度和丰富性,是很难用游戏时间的长度、增加了几把武器来衡量的。不然是对Level Designer的极大侮辱。
生化4的通关时间有多久呢?
GoW中那些前所未有的场景,暴雨如注的矿坑、 ...
原帖由 BD 于 2007-3-6 11:15 发表
如果你非要说BO3那种所谓碰撞和Motor Storm里面的一样?
BO3的画面和Motor Storm能比,同屏车辆有Motor Storm那么多,我也真就没话讲了。
原帖由 BD 于 2007-3-6 11:23 发表
用我的LD知识来说,我只能讲GOW的单人战役的场景真的是太淡薄了,你可以不信我,去找一个公正一些的专业人士再去问。
场景的规模,物体重用的数量,我只能说GOW在场景方面的规模最多是抵抗的一半。
然则其 ...
原帖由 hanzo 于 2007-3-6 11:24 发表
Point is:在gamepley当中首个添加网战和碰撞要素的肯定不是摩托风暴,这个话题是codjc引发的,一定要说此碰撞不是或者不如彼碰撞我觉得也没啥好说的,不以你我的意志为转移。
BO2的同屏车辆就比摩托多了, ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-6 11:26 发表
温故知新
不妨来看看X360版 Burnout Revenge的分数
http://www.gamespot.com/xbox360/ ... q=burnout%20revenge
360版的Revenge游戏核心内容变化不大,属于“Burnout HD ...
原帖由 BD 于 2007-3-6 11:23 发表
用我的LD知识来说,我只能讲GOW的单人战役的场景真的是太淡薄了,你可以不信我,去找一个公正一些的专业人士再去问。
场景的规模,物体重用的数量,我只能说GOW在场景方面的规模最多是抵抗的一半。
然则其实我也不是很介意,对于GOW来说,有一个很好的多人模式就够了。就足以让GOW成为一个Great Game。
正如Motor Storm一样,日版出了这么久,价格便宜,我就是没买。因为对于这样的游戏来说,显然多人模式才是最大的亮点。
GS作为一个专业的媒体,至少拿出公正的眼光来看待这两款游戏,虽然我知道Motor Strom作为前期游戏,不可能达到GOW整体的素质。然则公平来说,拿个8.x分是绰绰有余。
GS可以用包容的眼光去发现XO上每一款游戏的亮点,却无法用同样的标准去衡量PS3上的游戏,这正是我最最不能忍的地方。
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-3-6 11:27 发表
GS评分严格到是真的
原帖由 BD 于 2007-3-6 11:23 发表
用我的LD知识来说,我只能讲GOW的单人战役的场景真的是太淡薄了,你可以不信我,去找一个公正一些的专业人士再去问。
场景的规模,物体重用的数量,我只能说GOW在场景方面的规模最多是抵抗的一半。
然则其 ...
原帖由 BD 于 2007-3-6 11:28 发表
真棒的分数啊,GS真的没有收微软的黑钱
原帖由 codjc 于 2007-3-6 10:37 发表
我一个超级喜欢FPS的朋友 通了战争机器这个游戏 说了几句话 这个游戏除了画面 真看不到有什么了 同屏没有见过超过10个人爽快感一般 BOSS战如同虚设 普通杂兵没有兴奋点 也就几个动作还算 ...
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-3-6 11:24 发表
GS的编辑都是非常的有趣的
能把VF5和TK5DR的画面分评成一样很说明问题了,虽然两个都是目前是PS3上的游戏
原帖由 BD 于 2007-3-6 11:27 发表
Burn Out2同屏多少辆车?我忘记了,你能给出个准确的数字么?
原帖由 BD 于 2007-3-6 11:23 发表
用我的LD知识来说,我只能讲GOW的单人战役的场景真的是太淡薄了,你可以不信我,去找一个公正一些的专业人士再去问。
场景的规模,物体重用的数量,我只能说GOW在场景方面的规模最多是抵抗的一半。
然则其 ...
原帖由 1080P 于 2007-3-6 11:30 发表
用得找搞那么复杂么?![]()
事情很简单,
GS给这个游戏评了7.9,
你觉得不爽.说GS收了黑钱.
问题是,你自己认真玩过这个游戏吗?
就象你评论GOW那样的,用的是你"朋友"的评价.
说到底, ...
原帖由 BD 于 2007-3-6 11:23 发表
用我的LD知识来说,我只能讲GOW的单人战役的场景真的是太淡薄了,你可以不信我,去找一个公正一些的专业人士再去问。
场景的规模,物体重用的数量,我只能说GOW在场景方面的规模最多是抵抗的一半。
然则其 ...
原帖由 hanzo 于 2007-3-6 11:33 发表
撞车模式同屏20辆以上,各自有碰撞和损毁表现
原帖由 王总 于 2007-3-6 11:31 发表
最后一项明显压分了嘛,看内容应该可以上8分的,偏偏给了个7.9,不厚道啊不厚道
原帖由 BD 于 2007-3-6 11:34 发表
你失意了吧?说朋友评价的是别人,不是我…………这也算炫耀智商么?
我虽然拿到我自己的XO不过1个多月,GOW的Gamerscore也拿到290了,通了普通和困难,目前疯狂难度进行中。
网络对战也主要在打GOW。
...
原帖由 ibelieveicandie 于 2007-3-6 11:34 发表
目前媒体对于ps3游戏的评价确实是不太客观的,不过这个责任应该是在sony:
由于sony对于ps3的前期宣传,以及ps3本身的定价,在大家的脑海中都形成了ps3游戏理应比360游戏有更高质量的印象,否则怎么能称为“五星级盛宴”呢?既然是盛宴,同样的菜也许在周末家庭聚餐中可以称为佳肴,在五星级盛宴中就只能说一般般了。
BD同学也不必过虑,假如ps3游戏长期保持着目前比同质360游戏略逊一筹的素质,等大家都适应并认可了这一点之后,自然会给之后的ps3游戏更加客观的评价。
假如某个游戏通过对ps3的性能挖掘,达到了非同一般的质量,相信大家对此会有更高的认同。
原帖由 ibelieveicandie 于 2007-3-6 11:34 发表
目前媒体对于ps3游戏的评价确实是不太客观的,不过这个责任应该是在sony:
由于sony对于ps3的前期宣传,以及ps3本身的定价,在大家的脑海中都形成了ps3游戏理应比360游戏有更高质量的印象,否则怎么能称为“ ...
原帖由 1080P 于 2007-3-6 11:36 发表
无所谓,
你可以说我这是攻击群体.怎样?![]()
但是GS收黑钱一说,无疑让你露了底.![]()
原帖由 BD 于 2007-3-6 11:39 发表
这个是更搞笑的事情,PS3发售到现在只有4个月的时间。
Final Kit这个事物出现也最多不过半年,目前的游戏针对最终规格的PS3开发不会有超过1年的(所谓的Production,不包括Concept)
然则却和XO这个发售了16个月的游戏机比游戏。
而XO的首发游戏因为和PS2和XBOX比,所以一个个都是高分,典型的例子:PDZ。
最最搞笑的是:GS在他们自己的评分标准中著名了:游戏只参照同平台的游戏做比较。
所以说GS不是屎是什么呢?
原帖由 1080P 于 2007-3-6 11:16 发表
GOW 评分---
GS: 9.6
1UP: 10
IGN 9.4
GameSpy 5
请我们的BD大神评价一下,上述哪家媒体没有收过黑钱?:D![]()
![]()
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-6 11:43 发表
那我就不理解了,你这么在乎摩托风暴的GS评分干什么?
既然是屎,你何必来搅屎?
生怕地球上的玩家都不知道GS是陀屎?
原帖由 神之右手 于 2007-3-6 11:34 发表
不明白为啥喜欢揪着单人模式不放,
如果没有成功的xbox live
如果Gow是ps3的游戏
那么Gow单人战役肯定不会这么做...
原帖由 BD 于 2007-3-6 11:46 发表
没办法,GS作为目前来说相对最为专业和权威的媒体(至少长期以来看起来是),大家都很在意它的评分。
所以如果他的评分有失公正,我就非常的不能忍。有种苍天何在的感觉,这样说,你能理解么?
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