原帖由 猫猫猫 于 2007-3-5 20:26 发表
GT7XXX停产了??
我还以为它是现在的主流呢...
别说, GF7900系列... 就算现在, 又有多少人买的起 ?![]()
丽台 PX7900GS TDH 图库 评论 评测 商家报价 1590
丽台 PX7900GT TDH 图库 评 ...
原帖由 muranus 于 2007-3-5 20:16 发表
G7x>RSX。。。
原帖由 猫猫猫 于 2007-3-5 20:26 发表
GT7XXX停产了??
我还以为它是现在的主流呢...
别说, GF7900系列... 就算现在, 又有多少人买的起 ?![]()
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原帖由 panqie 于 2007-3-5 20:44 发表
GF MX440 玩WOW照打不误的漂过。
PS:不算太卡
原帖由 Jonsoncao 于 2007-3-5 20:48 发表
生在福中不知福
原帖由 KARUTO 于 2007-3-5 21:07 发表
楼上的还在延续过去的观念
原帖由 solopain 于 2007-3-5 21:02 发表
看pc版的鬼武者系列......生化4等等.....谁家的4兆显卡能跑动?请举手
原帖由 billh7 于 2007-3-5 20:43 发表
NV只卖芯片, 具体显卡价格要看各个生产厂商了, 像华硕,丽台之类价格一向偏高, 就算是停产,它们的卡也不会贱卖,最多是有价无货,这应该是厂商的策略 。看下当年G7系列流行时,丽台最高端GF6800的价格就能 ...
原帖由 billh7 于 2007-3-5 21:16 发表
ps2上 300多的分辨率,远景再低点,狗牙满屏, 4m显存勉强够了。
pc上 720p,4x+的抗锯齿的画面能用4m显存跑的话那真是要火星技术了
原帖由 solopain 于 2007-3-5 21:08 发表
第一塊256位是360的
原帖由 solopain 于 2007-3-5 21:08 发表
其實PS2的CPU是世界上第一個真正意義上的128位cpu
原帖由 Jonsoncao 于 2007-3-5 20:48 发表
生在福中不知福
原帖由 boboqpai 于 2007-3-5 21:47 发表
PS2是64bit X 3核(非对称)
原帖由 veryend 于 2007-3-5 21:24 发表
嗯,这个会被抓小辫子~~~其实战神是480P,满打满算大概是每帧30万像素。
8年前PC的标准分辨率是800*600,即48万像素,很多东西还是不能放在一起比的………………
不过PS3是赚回来了:207W像素,比XO的标准分 ...
原帖由 hourousha 于 2007-3-5 22:26 发表
浮点协处理器一般不按多少位来算,多少位CPU都是按照通用整数运算的位数来计算的。
所以,PS2的EE只能称作带有两个向量协处理器的MIPS3指令集级别CPU
原帖由 solopain 于 2007-3-5 21:01 发表
貌似ps2显卡只有4兆显存吧?可是看战神的画面....pc要啥配置才能跑起来?不一样的啊
原帖由 zark1213 于 2007-3-5 21:37 发表
nv就是一骗子,核心不支持AA+HDR,色彩过渡问题严重,ps3如果用Ati核心画面也不至于像现在这般
原帖由 hdfeel 于 2007-3-5 23:55 发表
象素没有纹理有意义。 实际上是内存决定纹理,纹理决定原生分辨率,决定象素质量。 ps3 内存比xo小, 207w本身就是插值插上去的。 xo也插,不过的内存比ps3大,插的比率小。 带宽也很重要, 带宽决定数据 ...
原帖由 jl143 于 2007-3-6 07:49 发表
这位大哥就是牛啊,看来SONY因该找你去当设计师,搞了半天内存最牛,看来SONY的设计师
省了便宜的内存,加强了芯片和显卡效果反而不如360的大内存强啊。
软饭的知识果然渊博,佩服佩服!
原帖由 boboqpai 于 2007-3-6 02:33 发表
VU1有小部分整数(具体不记得了),16个16bit整数寄存器,还有浮点寄存器是128bit的,数据缓存总线和CPU内部总线也是128bit,但从整个架构上看他只能处理64位整数命令,不过我还是喜欢叫他X3因为V0+1分 ...
Integer Register
Sixteen 16-bit integer register(VI00-VI15)are mounted,These register are used as loop counter,and used for load/store address calculations. VI00 is a constant register
原帖由 jl143 于 2007-3-6 07:49 发表
这位大哥就是牛啊,看来SONY因该找你去当设计师,搞了半天内存最牛,看来SONY的设计师
省了便宜的内存,加强了芯片和显卡效果反而不如360的大内存强啊。
软饭的知识果然渊博,佩服佩服!
原帖由 hdfeel 于 2007-3-6 09:02 发表
内存不是最大,少了内存,什么事也做不了,其中分辨率和内存带宽关系最为精密。加上了 sony 用了 过时货+阉割货rsx显卡。用了被ibm 骗的带硬件冲突的cell cup。 所以才成就了 晚出一年,价格更高,画质还更 ...
原帖由 jl143 于 2007-3-6 07:49 发表
这位大哥就是牛啊,看来SONY因该找你去当设计师,搞了半天内存最牛,看来SONY的设计师
省了便宜的内存,加强了芯片和显卡效果反而不如360的大内存强啊。
软饭的知识果然渊博,佩服佩服!
原帖由 飞坦 于 2007-3-6 09:06 发表
,又见论坛机器人
原帖由 飞坦 于 2007-3-6 09:06 发表
,又见论坛机器人
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