原帖由 1080P 于 2007-3-2 11:09 发表
原来连卖菜大妈都知道的道理,
某些索饭却不知道.
一个劲儿在底下给SONY死撑
高喊:震动不重要.我们要六轴.![]()
呵呵,看来现在不单是SONY自抽.
琐饭也来自抽了.![]()
果然是饭啊,
和SONY一样:
连摔交 ...
原帖由 cf3b5 于 2007-3-2 11:15 发表
为啥好像都是RF们自己在喊啊?
自娱自乐自导,貌似很多东西都是你们自己编的然后YY到SF头上的吧!
有些人确实玩游戏不开震动???关SF什么事???
品行低下,道德沦丧~
原帖由 Jonsoncao 于 2007-3-2 11:21 发表
http://www.tgfcer.com/club/viewthread.php?tid=5844138&page=4
woodnymph被自己的同伴们无情的抛弃了
原帖由 mapledot 于 2007-3-2 11:27 发表
前边败诉的赔偿金是肯定要支付的。关键是后面使用时的权利金
原帖由 muranus 于 2007-3-2 11:29 发表
2003年7月25日,微软和Immersion公司和解并达成协议。微软支付1990万美元获得专利(全球范围永久免费使用),并出资600万美元购买Immersion公司的股份。
为什么微软的价格这么便宜?
原帖由 成歩堂龍一 于 2007-3-2 13:35 发表
战神那种打击的感觉
ICO那种牵手的感觉。。。。
震动算个P
原帖由 马甲雷 于 2007-3-2 11:19 发表
自己选择开不开振动,和振动本身的设计厂商是不是给用户考虑到了是两回事。
是不是说你是男的,你只需要上男厕所,那以后凡公共场合的公共WC都只设男化装间就对了?
原帖由 潜水艇的水 于 2007-3-2 11:49 发表
并出资600万美元购买Immersion公司的股份。
倒。。。大门太狠了吧。。。。这下sony交的赔偿和权力金,大门完全可以把1990万美元赚回来。。。。
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-2 15:34 发表
真搞笑。
谈判筹码的结果是比原来赔的更多
真便宜了索尼
原帖由 sweetie 于 2007-3-2 18:23 发表
而且MS有IMMERSION的股份
新闻一出,SONY又给MS送去了不少钱...
原帖由 飞坦 于 2007-3-2 18:25 发表
前后分别是多少,请列数据
原帖由 shangchi 于 2007-3-2 23:01 发表
我想知道N给了多少钱,那位麻烦给个数据?
原帖由 shangchi 于 2007-3-2 23:01 发表
我想知道N给了多少钱,那位麻烦给个数据?
原帖由 murasame 于 2007-3-2 14:51 发表
自己选择用不用bd,和ps3的设计厂商是不是给用户考虑到了是两回事。
是不是说你是男的,你只需要上男厕所,那以后凡公共场合的公共WC都只设男化装间就对了?
![]()
![]()
![]()
原帖由 飞坦 于 2007-3-2 18:25 发表
前后分别是多少,请列数据
原帖由 mapledot 于 2007-3-3 18:31 发表
LS的,这么说实在欠妥。从主观上认为SONY加装BD是强买强卖的话,那无论如何也看不到问题的不同面。事实上,目前已经有越来越多的高画质游戏使用了越来越大的容量。BD本身就是次世代游戏所需要的载体。至于连带的 ...
原帖由 mapledot 于 2007-3-3 18:31 发表
LS的,这么说实在欠妥。从主观上认为SONY加装BD是强买强卖的话,那无论如何也看不到问题的不同面。事实上,目前已经有越来越多的高画质游戏使用了越来越大的容量。BD本身就是次世代游戏所需要的载体。至于连带的产业问题,可以理解成一箭双雕,但不能说是强制捆绑因为毕竟在PS3上BD正发挥着日益重要的应用。
原帖由 mapledot 于 2007-3-3 18:31 发表
LS的,这么说实在欠妥。从主观上认为SONY加装BD是强买强卖的话,那无论如何也看不到问题的不同面。事实上,目前已经有越来越多的高画质游戏使用了越来越大的容量。BD本身就是次世代游戏所需要的载体。至于连带的 ...
原帖由 马甲雷 于 2007-3-3 18:52 发表
你用不着给我看那你心中规划的未来美好蓝图,因为它的属性对我依然是将来时。对更多更多没有高清电视可供你发挥价值的拥护更是如此。
你给我宣扬去米国打工多么多么有油水,能让你一夜暴富,未必不能骗得 ...
需要不需要,让市场自己去说话,如果真的等到需要它的一日,现搭配外接BD也完全来得及,说不定到那时价钱还更和谐。强制捆绑,你就算说的再天花乱坠,人家不想要BD的用户心里也不会痛快。
原帖由 mapledot 于 2007-3-3 20:07 发表
看到这一句,我只能说,你的目光太短浅了,或者说你是为了喷而喷。我没必要再说什么了。家电产品不是电脑。随便甩根线就连一大串东西,那是章鱼!
截止目前一部分PS3游戏的容量(压缩后):
Resistan ...
原帖由 west2046 于 2007-3-3 20:14 发表
120G都不够用啊!!!![]()
![]()
![]()
原帖由 马甲雷 于 2007-3-3 20:19 发表
是朕目光短浅,还是某人期盼全世界人都给某厂商作冤大头?
不说别的,你的游戏机不得连根线到电视机上?莫非已经实现和全无线化?你们家电视机下的影碟机、录像机、音响不章鱼?那行,你把线拆下来送我,我正 ...
原帖由 no77 于 2007-3-2 11:08 发表
是的,从商业上考虑这是正确的,但是最后的结果证明了一点,sony的商业谈判队伍,全是一群渣....
原帖由 mapledot 于 2007-3-3 20:07 发表
5月即将推出的LAIR据说每关都用到接近4G的数据量。不要跟我说什么垃圾文件10几G,没有谁会吃饱了撑的这么干,而且DUMMY文件在压缩后往往会变得很小,上面的压缩容量也说明了一定问题。
某次世代类FPS游戏最令人诟病的是流程过短,难道不是因为DVD的容量问题?到底1年以后的游戏需要不需要大容量,我们走着瞧。
Resistan ...
原帖由 dcoulthard 于 2007-3-3 20:39 发表
这些“大容量”游戏是不压缩贴图、直接上不压缩的WAV才造就的。那是一般叫做“浪费”。
GeOW流程短和容量无关,和MS要求它及时上市有关。
原帖由 mapledot 于 2007-3-3 20:17 发表
言之无物,是你发言的一个通病
原帖由 hanzo 于 2007-3-3 20:44 发表
小跑题:GOW单机流程短怎么了,不妨碍每天大把的对战人群砸海量的时间在这个游戏上,现在这个时段上live有30个好友在线至少25个在GOW,不靠容量拉游戏时间,这才是实力:D
原帖由 west2046 于 2007-3-3 20:48 发表
塞LJ文件都不知道??
有压缩这个功能不知道?
原帖由 马甲雷 于 2007-3-3 20:44 发表
喔唷,说电视说的头头是道,换成PS3就不会举一反三了吗?难道BD就成了游戏机的专用补丁了?第一,BD和HD哪个更适合游戏机发展现在还不是定数;第二,高容量的游戏在现在还根本不是主流,无论从制作难度上还是从 ...
原帖由 mapledot 于 2007-3-3 20:17 发表
言之无物,是你发言的一个通病
原帖由 mapledot 于 2007-3-2 11:07 发表
SONY一直说震动不重要,但私下里一直没有放弃对震动授权的努力,所以才有了今天的结果。之前SONY不这么说,难道说我们很需要震动?那不是等着被宰么?一切说辞不过是作为谈判的筹码。要让你IMMERSION明白,离了震动PS3也一样能活,想敲诈我没门!而且现在PS3卖得又这么好,IMMERSION没理由放着钱不赚,多赚少赚都是赚啊。
这都不懂? 连买菜的大妈都知道来这手。2块太贵。1块5卖不卖,不卖我走了……
原帖由 mapledot 于 2007-2-10 16:45 发表
这次VF5的画面真的可以说非常出色,移植度达到100%。华丽的地板反光效果,自投影效果,眩目而不夸张的HDR效果,人的动作对水、雾、雪的运动影响,尤其是水的表现登峰造极。以及人物衣服的干湿变化,都让人觉得仿佛是在看一部华丽的大片。
同样,目前代表XO游戏画面水平的GOW也非常出色,结实的建模,远景模糊,绚丽的爆炸离子效果和HDR效果,以及和即使演算结合得天衣无缝的过场动画,加上环绕音效,让人感觉身临其境。
你觉得哪个游戏的画面更出色呢?
原帖由 mapledot 于 2007-2-11 17:18 发表
QUEST模式里新买了一件,露大白腿的高叉皮裙。内裤竟然是白色蕾丝的。配合SARAH的魔鬼身材,绝赞啊!
无图~~:D :D
原帖由 mapledot 于 2007-3-3 20:07 发表
看到这一句,我只能说,你的目光太短浅了,或者说你是为了喷而喷。我没必要再说什么了。家电产品不是电脑。随便甩根线就连一大串东西,那是章鱼!
截止目前一部分PS3游戏的容量(压缩后):
Resistance fall of man PS3 15.54GB
Armored Core 4 JPN PS3 13.14GB
Genji Days of the Blade NTSC 12.06GB
MotorStorm JAP PS3 11.79GB
Need For Speed Carbon USA BLURAY PS3 11.44GB
5月即将推出的LAIR据说每关都用到接近4G的数据量。不要跟我说什么垃圾文件10几G,没有谁会吃饱了撑的这么干,而且DUMMY文件在压缩后往往会变得很小,上面的压缩容量也说明了一定问题。
某次世代类FPS游戏最令人诟病的是流程过短,难道不是因为DVD的容量问题?到底1年以后的游戏需要不需要大容量,我们走着瞧
原帖由 马甲雷 于 2007-3-3 20:54 发表
但看素质怎么也不像17G的游戏该有的,最多5G了不得了。
原帖由 马甲雷 于 2007-3-3 20:44 发表
喔唷,说电视说的头头是道,换成PS3就不会举一反三了吗?难道BD就成了游戏机的专用补丁了?第一,BD和HD哪个更适合游戏机发展现在还不是定数;第二,高容量的游戏在现在还根本不是主流,无论从制作难度上还是从销售盈利比例上都不是目前大多数中小厂商能够承受的。只有资金和技术都在一定水平线上的大厂商才有能力制作,才能承受万一销售失利带来的巨额亏损。莫非你是就此让中小厂商都去死么?高清软件成本高,制作周期长,价格和销售量都是问题,也没到可以毫无顾忌大规模普及的程度,对于玩家也是很大的负担。近两三年内根本不可能成为业界制作标准。将BD强行捆绑完全出于SONY的自私目的。强迫玩家买单。
抵抗的垃圾文件问题我承认是信息没有更新,搞错了。不过就我目前看到的抵抗画面素质和流程长度,以XO的同类游戏对比估算,这游戏的容量不会很高。一张DVD足够。具体多少不清楚,但如果说此等画面素质和流程居然占到17G,只能说日本厂商的压缩技术和人家米国人相比太不成比例了。
原帖由 hdfeel 于 2007-3-3 20:53 发表
说再多也没有用,ps3的可用内存和显存比xo 少,注定会阉割画面。不管bd有多大,哪怕是一万G,在内存放的东西就是比xo少。 没听说现在ps3游戏的流程长,只听过ps3游戏画面比xo差。 管你ps3游戏一关数据是 1 ...
原帖由 hanzo 于 2007-3-3 20:44 发表
小跑题:GOW单机流程短怎么了,不妨碍每天大把的对战人群砸海量的时间在这个游戏上,现在这个时段上live有30个好友在线至少25个在GOW,不靠容量拉游戏时间,这才是实力:D
原帖由 west2046 于 2007-3-3 20:53 发表
说谁???
--------------------------------------------------------------
论画面,VF5和GOW谁更高?玩过的进
http://www.tgfcer.c ...
原帖由 阿卡 于 2007-3-3 21:02 发表
直接看的最后一页,貌似已经跑题了……
原帖由 mapledot 于 2007-3-3 21:05 发表
你这个回帖更是无物:D :D
原帖由 mapledot 于 2007-3-3 20:42 发表
不压缩一说是从哪得来的?:D :D 你敢对你的这种说法负责吗?![]()
![]()
原帖由 clouds 于 2007-3-4 01:05 发表
作个忠实的sony fans不容易啊,需要第一时间买了ps3,接着就被忽悠,GTHD变成只有一关的试玩版;然后是震动,他们是不是又要掏钱在买一个震动手柄?
原帖由 TOSHIKI1980 于 2007-3-4 01:31 发表
GTHD真是不厚道。才一关,而且这么难开,连甩尾都做的和真车一样。才12辆车,每辆操作性还做的完全不一样。虽然以前所要付费才有其他车的,但现在一下就来12辆。我们这么吃得消噢~~
再说手柄,人家ms都出 ...
原帖由 Jonsoncao 于 2007-3-4 01:39 发表
当饭真好,知足常乐
原帖由 Jonsoncao 于 2007-3-4 01:39 发表
当饭真好,知足常乐
原帖由 TOSHIKI1980 于 2007-3-4 00:20 发表
ps3 搭载BD是强买强卖(.市场不需要,行业没应用)
ps3能直接上1080P是无用的浪费.(广大人民再近10年内不可能普及高清电视)
ps3不使用振动改为六轴而不用振动是倒退.(我们从fc时代就期盼振动,振动就是 ...
原帖由 TOSHIKI1980 于 2007-3-4 00:20 发表
ps3 搭载BD是强买强卖(.市场不需要,行业没应用)
ps3能直接上1080P是无用的浪费.(广大人民再近10年内不可能普及高清电视)
ps3不使用振动改为六轴而不用振动是倒退.(我们从fc时代就期盼振动,振动就是 ...
原帖由 马甲雷 于 2007-3-4 13:09 发表
当初XO若是为这些东西强迫玩家买599美元的单我肯定第一个站出来骂他大街!
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |