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标题: 业界回顾:索尼和Immersion的震动侵权案 [打印本页]

作者: muranus    时间: 2007-3-2 11:01     标题: 业界回顾:索尼和Immersion的震动侵权案

2002年2年,Immersion公司起诉微软和索尼侵犯震动专利。微软选择庭外和解。微软支付Immersion公司2600万美元,其中600万美元购买Immersion公司的10%股份,并获得专利使用权

索尼选择上诉,法院判决索尼赔偿9070万美元。索尼此后多次上诉但均告失败。2007年3月1日索尼选择和解。索尼支付Immersion公司共计1.5亿美元,其中侵权费9720万美元,专利费5310万美元(其中2250万美元为未来3年的专利使用费)

达成和解后,Immersion公司股价迅速上升38%。历时5年的较量以Immersion公司全胜而告终。

http://www.bloomberg.com/apps/ne ... 6uk&refer=japan
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-3-2 11:02

哦???
微软买的股票升值了???

作者: 没钱的命    时间: 2007-3-2 11:03

Immersion公司股价迅速上升38%

爆发啊
作者: PENNYSHAW    时间: 2007-3-2 11:04

微软支付Immersion公司2600万美元,其中600万美元购买Immersion公司的10%股份

索尼选择上诉,法院判决索尼赔偿9070万美元。




SONY何苦呢。。。
作者: muranus    时间: 2007-3-2 11:06

引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2007-3-2 11:04 发表
微软支付Immersion公司2600万美元,其中600万美元购买Immersion公司的10%股份

索尼选择上诉,法院判决索尼赔偿9070万美元。




SONY何苦呢。。。
索尼有钱,有钱人的思维方式是常人无法理解的~
作者: no77    时间: 2007-3-2 11:06

10% 1.5亿+0。26=1。76 *10%= 0。176

m$实际支付 0。26-0。176 = 0。084亿

在不考虑Immersion原有价植的情况下,m$只相当于付出了84万美金,明显比尔在商业上远比sony老奸.
如果加上Immersion原有价值,m$很可能实际收入是正数.....
作者: Pele    时间: 2007-3-2 11:07

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-3-2 11:02 发表
哦???
微软买的股票升值了???
早卖掉了
作者: 愈液愈美丽    时间: 2007-3-2 11:19

战神功课做的不错:D

作者: x700    时间: 2007-3-2 11:48

只要有硬通货,啥问题都不成问题了。
作者: zxr007    时间: 2007-3-2 11:53

引用:
原帖由 muranus 于 2007-3-2 11:01 发表
2002年2年,Immersion公司起诉微软和索尼侵犯震动专利。微软选择庭外和解。微软支付Immersion公司2600万美元,其中600万美元购买Immersion公司的10%股份,并获得专利使用权。

索尼选择上诉,法院判决索尼赔偿 ...
赔偿金额很大一部分是按照具体的主机销售数目来计算的.ps2卖了多少,你作功课也应该查到把. 自然赔偿金额是天价了.
微软之前才卖几台主机那???
作者: west2046    时间: 2007-3-2 12:40

引用:
原帖由 zxr007 于 2007-3-2 11:53 发表


赔偿金额很大一部分是按照具体的主机销售数目来计算的.ps2卖了多少,你作功课也应该查到把. 自然赔偿金额是天价了.
微软之前才卖几台主机那???
应该关心这笔钱最后由谁支付!!!!
作者: 788414    时间: 2007-3-2 12:42

日本人啊,幸好是换了个CEO,嘿,要是不换
作者: muranus    时间: 2007-3-2 12:43

引用:
原帖由 zxr007 于 2007-3-2 11:53 发表


赔偿金额很大一部分是按照具体的主机销售数目来计算的.ps2卖了多少,你作功课也应该查到把. 自然赔偿金额是天价了.
微软之前才卖几台主机那???
微软花了1990万美元,得到的是永久免费使用震动。X360以及之后所有的主机都不用交钱。
作者: 猫猫猫    时间: 2007-3-2 12:57

杀头的生意有人做, 亏本的生意没人做.

游戏制作成本提高了 , 难道还继续老价格卖吗?   吃亏的还不是广大玩家?
作者: RestlessDream    时间: 2007-3-2 13:29

补充:

SplitFish公司宣布新的震动技术,可以用于PS3的六轴手柄,而且没有Immersion的专利问题。不过索尼向GameDaily BIZ透露:索尼对此不感兴趣。

昨天,位于加拿大阿尔伯达的SplitFish GameWare公司宣布新的力反馈系统,可以用于PS3和其他次世代游戏机。据分析,SplitFish发布SensorFX技术可能是想和索尼合作,为PS3无线手柄添加力反馈功能。

索尼在和Immersion的官司中败诉(不过索尼依然在上诉中),公众认为专利诉讼是PS3受并没有震动的原因。不过索尼表示PS3手柄采用感应功能取代过时的震动技术,和专利诉讼完全没有关系。

SplitFish公司宣布了新的震动技术,可以用于PS3的六轴手柄,而且设计和Immersion的专利完全不同。

不过索尼电脑娱乐美国(SCEA)企业传讯资深主管Dave Karraker向GameDaily BIZ表示:目前SCEA没有和SplitFish公司进行任何接触。目前索尼没有计划为六轴手柄添加任何形式的力反馈功能。"No one at SCEA has been in touch with this company. At this time, we have no plans to incorporate any kind of force feedback into our SIXAXIS controller."

SplitFish公司表示,该技术可以内置到六轴手柄,也可以作为六轴手柄的外设(使用手柄的USB接口)。

问题是,如果索尼不让震动成为PS3的标准功能,游戏商不会在游戏中支持力反馈。这样的话SensorFX将无法工作。


http://news.mydrivers.com/pages/20070106170900_22683.htm

  之前我们已经报道PS3不支持力回馈手柄的消息。现在,索尼表示他们不会在PS3游戏当中支持任何力回馈技术,无论游戏者使用何种类型手柄或者方向盘。甚至在诸如PS3赛车大作《Gran Turismo 5》当中使用的方向盘也不能从和Rumble、力回馈技术当中得到任何好处。

  索尼官方表示:“所有的PS3游戏都为没有力回馈的六轴编程,因此即便方向盘支持力回馈,也不会被PS3游戏识别。”玩家现在普遍对索尼将力回馈从PS3游戏当中铲除的做法感到失望。索尼和Immersion公司关于力回馈的专利官司还在持续当中。

请多多指教:我的片断印象——PS3的诞生

正好社长此前正在为和美国Immersion公司因力回馈技术专利的诉讼而烦恼,于是突然做出了放弃力回馈,启用六轴动作感应新专利的决定。而原先采用的回力镖式手柄,也应不适应六轴动作感应的操作和部件安放原因,被顺理成章地以具有“PS系列主机唯一不变特征”的原手柄替换了......,
作者: no77    时间: 2007-3-2 13:49

一开始人家要的只是8000万啊...是sony自己不愿付。现在好了,多付7000万,爽了。
见过sb的,没见过这么sb的

看看人家比尔,多会做生意.亏本的都能做成倒赚的
作者: hdfeel    时间: 2007-3-2 15:26

sony贡献的1.5亿美元,微软可以分得 1500万美元。 被对手搞成这样,sony sb到极点了。
作者: 大头木    时间: 2007-3-2 16:35

下巴掉了。
作者: west2046    时间: 2007-3-2 22:19

只有三年的使用权!估计神机3不会用啊!如果用的话,估计3年后还是要给钱!!
作者: 红叶    时间: 2007-3-2 22:39

(其中2250万美元为未来3年的专利使用费)
这是为神机2准备的,各位要搞清楚啊
作者: 苍之轨迹    时间: 2007-3-2 22:40

SONY有钱,你们管的着吗?
作者: 阿卡    时间: 2007-3-2 22:57

微软知道出了问题,很少去打官司的,除非那种真能打上4、5年以上的,所以包括微软这种欧美公司往往直接用美元说话,几千万而已,你还不乖就把你买了!包括Intel、SUN这些公司这些案例也很多,当然,比如也有Intel侵犯了别人的专利,最后赔偿几亿美元的案子,但是据这种最后赔偿几亿的案子在欧美公司身上,往往都是拖了N年,而且侵犯的专利造成的市场利润都很大,这也不难说明有的公司为什么宁愿拖上几年然后选择庭外和解赔几亿,也不愿意立刻赔钱的(比方Intel的处理器卖几年就停产,未来相关专利或许就不在新的产品使用)。

但是SONY这个案例有点特殊,2002年的时候,DC完蛋了,XBOX气势不足,PS2大局基本定下来了,没有必要再拖上几年,聪明的话就应该马上赔钱,然后给专利费拉倒,而不是官司打到底,让法院宣判自己输这种不利情况!

现在的情况就是微软直接选择庭外和解,给专利费加买股票,SONY选择打到底,最后输了赔接近1亿美元,但是也要继续给专利费,否则PS2也别想卖,真是不明白SONY怎么想的!

或许这也是东方和西方企业的一些不同思路,中国一些企业在这方面问题也很大,都是能拖多久算多久,但是不考虑最后的得失,往往到了最后,损失很惨重!前几年,DVD的事情还历历在目!

[ 本帖最后由 阿卡 于 2007-3-2 22:59 编辑 ]




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