原帖由 jinyibo 于 2007-3-1 22:06 发表
没人讨论FC了,要讨论也是讨论用FC模拟器玩,谁还买国产兼容机接电视玩啊
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-1 22:45 发表
我FC也是接电视玩的~~MD也是
电脑模拟器主要是为了玩街机
原帖由 zhaolinjia 于 2007-3-1 22:57 发表
In The Hunt
这个哪位大大给放图?
原帖由 Alexey 于 2007-3-1 23:19 发表
是我孤陋寡闻了,但不知Street Fighter II C.E J 与SF2CE有那些细微的差别?不清楚啊
高速的Turbo系列的确不喜欢,觉得有点失了街霸的神韵。。。
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-1 23:23 发表
http://www.tgfcer.com/club/thread-5846672-1-1.html
我觉得慢速、固化的打法并不是街霸的神韵
我是从8人街霸开始玩的,觉得街霸2最好的一作就是SSF2X
原帖由 九头鹰 于 2007-3-2 01:06 发表
面对新一代的游戏我只有哀叹自己的落伍,只有在一些老游戏中才能找到游戏的真正乐趣,或许是我真的老了,或许是我只属于那个美好的确成为过去式的时代.
原帖由 zero3rd 于 2007-3-1 19:36 发表
现在你去看电影不也一样么!
只有小制作的一些东西很有想法,大多数的不也就为了一时的爽快么!
那时侯的东西的确有游戏性,但是谈不上什么艺术的饱满度。
之所以怀念当年的那些老游戏,除了怀旧,还有一点, ...
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-1 22:10 发表
不过像街霸这种可以玩上十几年的游戏现在好像是没有了~~
将来会不会有,我不知道~~
原帖由 Grosso 于 2007-3-2 02:46 发表
很早以前还有报道说什么街霸4要NGC独占...KOF都出了这么多,街霸新作合适的时侯应该会出来.
原帖由 Alexey 于 2007-3-1 11:19 PM 发表
是我孤陋寡闻了,但不知Street Fighter II C.E J 与SF2CE有那些细微的差别?不清楚啊
高速的Turbo系列的确不喜欢,觉得有点失了街霸的神韵。。。
原帖由 Alexey 于 2007-3-1 22:53 发表
没错,MAME32 Plus是我本本里的常驻数据
以下是我认为最有艺术性的几个街机经典作品:
STG Gemini Wing, Prehistoric Isle, In The Hunt
ACT Final Fight, Knights of the Round,
FTG S ...
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-2 12:37 发表
楼上玩慢速CE被人用无赖技虐得还不够吗?
原帖由 jinyibo 于 2007-3-1 22:06 发表
没人讨论FC了,要讨论也是讨论用FC模拟器玩,谁还买国产兼容机接电视玩啊
原帖由 hanzo 于 2007-3-2 13:33 发表
所谓慢板的精妙我当年是体验过的,对反应要求其实不低,举个例子
KEN和RYU的蹲HK判定比较奇怪,卡在一定距离,蹲防能防住,站防却可以让对手扫空,所以慢板打到一定的境界,多防一个波即败是肯定的,但是打法 ...
原帖由 tzenix 于 2007-3-2 13:42 发表
Hanzo,FTG不就是对距离的判断和控制吗,真侍魂里也是如此
多防一个波即败是指被对方逼到角落吗?那种情况,其实不是CE的速度慢所造成的弊端,而是本身系统不完美,被逼到角落后比较难以逆转
原帖由 快乐猪头 于 2007-3-2 13:44 发表
这个说的很好!而且这种判断力在快版里面基本上就被废掉了。
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-2 13:39 发表
HANZO已经说了,我就不再重复了
我是一个喜欢丰富战术、多变打法的人,所以不喜欢慢版
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-2 13:45 发表
快版不需要这个判断力吗?
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-2 13:45 发表
2DFTG很重要的一点是对距离的判断和控制,但不能仅仅是“对距离的判断和控制”,否则就变成了死板的教条
另外我想问一下推崇CE国际版的朋友:春丽和拳王能在这个版本存活吗?
原帖由 夕雨 于 2007-3-2 10:05 发表
这里很多说次世代除了画面没别的内涵的人大多是些只看过截图画面却无缘游戏的人~![]()
原帖由 tzenix 于 2007-3-2 13:42 发表
Hanzo,FTG不就是对距离的判断和控制吗,真侍魂里也是如此
多防一个波即败是指被对方逼到角落吗?那种情况,其实不是CE的速度慢所造成的弊端,而是本身系统不完美,被逼到角落后比较难以逆转
原帖由 tzenix 于 2007-3-2 13:46 发表
其实快板里所谓的丰富战术,多变打法,也是建立在对方没法达到足够的反应速度的前提下。Zero3里利用速度甚至可以连续跳跃逆向攻击对方,就算防住了也会消耗掉耐力槽。而这在慢速版本里基本不可能。这一点在得 ...
原帖由 hanzo 于 2007-3-2 13:51 发表
对距离的判断和控制是一个好的FTG的基础,但是同样还应该提供对战应具备的多样的进攻手段,细腻的伤害值设定和修正,攻防回避大体平衡等等要素,真侍魂不能算一个好的FTG,街霸CE也是
多防一个波即败不是墙 ...
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-2 13:45 发表
2DFTG很重要的一点是对距离的判断和控制,但不能仅仅是“对距离的判断和控制”,否则就变成了死板的教条
另外我想问一下推崇CE国际版的朋友:春丽和拳王能在这个版本存活吗?
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-2 13:54 发表
当然,不接受快版的朋友仍然可以继续去玩慢版,只是请不要再说什么“快板里所谓的丰富战术,多变打法,也是建立在对方没法达到足够的反应速度的前提下”之类的话了,对自己不甚了解的东西,最好不要轻易下结论
原帖由 tzenix 于 2007-3-2 13:50 发表
其实Chun li在CE(World)里也不至于是最弱的。而且Chun li和Bison弱,和速度关系不大吧,还是招式设计和招式性能的问题
原帖由 快乐猪头 于 2007-3-2 13:55 发表
我必须说一句:有两个废人不能说明CE就不好!最多就是玩法没有X那么多变了,SF2系列本来就是简约之美。
但是点背这个极恶战术,万恶打法,确实有高人可以破之,那却不是我,所以对我来说最终还是会选择X ...
原帖由 hanzo 于 2007-3-2 14:02 发表
快板存在的问题是一套破绽小的套路可以近乎无责任出招,这个问题在SF2里没解决,不过快板还是比慢板考验玩家整体素质
原帖由 快乐猪头 于 2007-3-2 14:04 发表
个人还是比较欣赏当初在12人里面,高手可以不用必杀技,单靠普通拳脚取胜那种淡定从容的感觉,当然,这里面毫无疑问又要加上点背......貌似SNK系的FTG没有哪个可以做到这一点
原帖由 Alexey 于 2007-3-2 14:08 发表
CE里面拳王是废柴,这个我同意。春丽却不是。。。春丽也有很高境界的用法。。。
原帖由 孙艺珍 于 2007-3-2 14:10 发表
碧加大人最痛恨有人说街霸2不好
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-2 14:11 发表
除了各种各样的点背还剩什么?
愿闻其详
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