原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-1 16:42 发表
那个时代特别流行用卷轴技术做出地面的3D透视效果,反而到了后来很少用了,街霸ZERO、街霸3的地面都不卷轴了
原帖由 江西恐龙 于 2007-3-1 16:43 发表
斗技场是怎么做到的?线条都倾斜了啊![]()
原帖由 jinyibo 于 2007-3-1 16:46 发表
几个不变的卷轴互相叠加,只要叠加的速度不同就能形成这种效果了
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-1 17:02 发表
像MD街霸那样要拆成几行?
原帖由 firesun 于 2007-3-1 17:16 发表
一般来说这个都是程序员的活。
是图片在显示的时候动态调整的。
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-1 17:34 发表
B马能不能说说为什么街霸的后续作品都不用这种效果了?
原帖由 BeastMa 于 2007-3-1 17:45 发表
因为麻烦且不新鲜了。
原帖由 gloria 于 2007-3-1 20:41 发表
FC的某些STG和过场也有,但比较粗糙.
原帖由 darkryu 于 2007-3-1 23:04 发表
这种技术的官方名称是raster effect,就是一种利用计算机光栅成像原理产生的显示效果而进行的视觉欺骗,还不至于提高到向量的高度。其实各位去玩玩PS的自由变形就明白了。
PS——PHOTOSHOP
原帖由 kenmasters 于 2007-3-1 23:17 发表
我想说…………
SFZ3 NASH背景的那架飞机是我见过的最牛的…………
也这样做的么??
原帖由 从云 于 2007-3-2 00:54 发表
当年MD版的魂斗罗可让我吃了一大惊![]()
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-1 17:47 发表
但ZERO3的个别场景还是用了~~
看来主要是嫌麻烦吧
原帖由 江西恐龙 于 2007-3-2 09:01 发表
月下礼拜堂难道不是3D的么?![]()
原帖由 BeastMa 于 2007-3-2 09:03 发表
是3D的。
原帖由 天堂任狗追 于 2007-3-2 10:31 发表
建议楼主试下sfc的超级大金刚2,
个人觉得是2d卷轴的最高杰作.
原帖由 sangokushi 于 2007-3-2 10:32 发表
3D肯定是3D的
但是未必是用现在的流水线技术
POLYGON 贴图 渲染出来的
原帖由 BeastMa 于 2007-3-2 10:47 发表
我都说了是3D的,那就是polygon啊。难道还有不是polygon的3d?
原帖由 firesun 于 2007-3-2 10:49 发表
美术做的图片中机翼是这样的:
*******
*******
*******
*******
通过对每行像素的平移,显示出来的效果就可以是:
*******
*******
*******
*******
或者是:
*******
*******
*******
*******
原帖由 sangokushi 于 2007-3-2 10:54 发表
当然有啊![]()
其实早期处理3D有很多种方式
但是其他的渐渐都被淘汰了
三角形+贴图作为最成熟的3D技术沿用发展至今
你说没有不用POLYGON的3D
那我请教一下 以前的DOOM1 ,2
人物是纸片就不说了 3D的 ...
原帖由 BeastMa 于 2007-3-2 10:46 发表
恐龙你真的是做游戏的么?真的是么?
原帖由 BeastMa 于 2007-3-2 11:15 发表
那根本不是真3D啊。无法做到任意旋转
只能进行一个轴的旋转
原帖由 sangokushi 于 2007-3-2 11:42 发表
这个就是用向量实现的啊
我觉得别的不说
用这种技术实现月下的礼拜堂 绰绰有余了
在月下这种2D为主的游戏里使用这种技术比用3D POLYGON容易多了
原帖由 BeastMa 于 2007-3-2 11:47 发表
问题是PS的3D能力比2D强啊……
而且3D的话还有很多特效可以做。
比如礼拜堂里的半透明阳光。
原帖由 firesun 于 2007-3-2 12:10 发表
这个特殊的显示方式,有很多缺点的,比如无法处理斜面,近景效果很差,纵向的物品、墙壁难以处理等。
优点是可以在很差的机能上就能实现3D的逻辑。
原帖由 kirbyx 于 2007-3-2 14:09 发表
GBA的伊登战机2就在竖方向搞定了。不知怎么做的。
原帖由 firesun 于 2007-3-2 12:10 发表
这个特殊的显示方式,有很多缺点的,比如无法处理斜面,近景效果很差,纵向的物品、墙壁难以处理等。
优点是可以在很差的机能上就能实现3D的逻辑。
原帖由 sangokushi 于 2007-3-2 12:06 发表
礼拜堂...
原帖由 md2 于 2007-3-2 15:42 发表
恶魔城的天空不知道怎么做的
那种放缩效果很像放大缩小
但是颗粒感觉又像是一个单纯的多边形地面
KONAMI很多射击游戏里都有这样一个天空或者水面效果
原帖由 BeastMa 于 2007-3-2 15:45 发表
就是多变型贴图,别琢磨了。
原帖由 BeastMa 于 2007-3-2 14:41 发表
给我个rom号,我去研究下。
原帖由 md2 于 2007-3-2 16:09 发表
看来当年第一印象是正确的
不过类似的基板好像是91年的产品
根本就没有多边形机能,那时候故意加上这么一个功能?
还有,传说史上最早的多边形应用是赛尔达三角开头的三角形,它是多边形?
皇骑2里的 ...
原帖由 kirbyx 于 2007-3-2 16:11 发表
1009
禽兽现在开始研究算法了?
原帖由 BigBangBang 于 2007-3-2 23:41 发表
侍魂三的地面在人物跳起时也使用了这种特效
只不过是Y方向的
虽然幅度不是很大
但巧妙利用了前景下沉的辅助措施
营造出了很好的视觉体验
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |