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标题: 高达无双初步试玩,5楼更新游戏画面 [打印本页]

作者: doomking    时间: 2007-3-1 15:09     标题: 高达无双初步试玩,5楼更新游戏画面

首先感谢“厚道”的和尚。

初步打下来并没有预见中的飘,无双发动的时候不再有35系列时的拖慢出现,DASH的时候视角做得不好,而且DASH完全没有硬直,可以无限DASH,导致1V1模式里面两台集体互相横冲直撞根本打不到对方...........

初次进入游戏读盘10S,以后每次6S,进入战斗约8s

最高支持720P,杜比5.1CH
经测试支持ps2手柄转接双打,需要把ps3手柄设为PORT2,用ps2手柄作1P,同时ps2手柄键位有错,需重新设定


外包装图


渣国产作坊模型


模型说明书


游戏正面


游戏反面


碟面和说明书


莫名其妙的英文说明


预览画面


CG1


标题画面


键位设置


双打画面终于是左右分屏了


游戏画面晚上再上,白天不能用PJ...........

[ 本帖最后由 doomking 于 2007-3-1 16:28 编辑 ]
作者: happyzw    时间: 2007-3-1 15:11

印象在哪里?只有图啊
作者: mapledot    时间: 2007-3-1 15:17

画面貌似不错啊
作者: happyzw    时间: 2007-3-1 16:14

这游戏用PJ打一定很过瘾
作者: doomking    时间: 2007-3-1 16:28

仔细看有狗牙,画面比想象的好很多,当队友可以连携无双的时候两架机体头部会出现类似new type心灵感应的电波。
偶是元祖高达小白,这个是黄金百式么,用的主角是阿姆罗












[ 本帖最后由 doomking 于 2007-3-1 16:43 编辑 ]
作者: jl143    时间: 2007-3-1 16:32

今天晚上有时间就去买张爽爽
作者: ddps2    时间: 2007-3-1 16:33

更新的画面呢~~
LZ骗人~
作者: 狗娃    时间: 2007-3-1 16:43

是黄金白事~~~~~~~~~

手感呢~~~~~~~???
作者: ddps2    时间: 2007-3-1 16:43

图出来鸟~~
加美由的MKII~
不错~

画面ok~ 就KOEI来讲,ok了~
作者: doomking    时间: 2007-3-1 16:47

由于有5.1音效,打击感还是很足的,跳居然也要耗推进器,也就是说DASH和跳交替实用性有限。
取消了四段和五段蓄力技

晕,刚才看错了,选的是卡妙(Kamille)

[ 本帖最后由 doomking 于 2007-3-1 16:50 编辑 ]
作者: mapledot    时间: 2007-3-1 16:51

还有个关键,敌军和友军的AI是木桩子,只会站着不动,还是大家都在拼命砍杀?
作者: doomking    时间: 2007-3-1 16:58

引用:
原帖由 mapledot 于 2007-3-1 16:51 发表
还有个关键,敌军和友军的AI是木桩子,只会站着不动,还是大家都在拼命砍杀?
有名字的机体AI表现还是不错的,杂兵虽然有砍杀比35系列好一点,但是不会DASH,对于可以DASH的主角机来说和木桩子也没什么区别.
可能是因为难度是normal的原因
作者: ddps2    时间: 2007-3-1 17:05

引用:
原帖由 doomking 于 2007-3-1 16:47 发表
由于有5.1音效,打击感还是很足的,跳居然也要耗推进器,也就是说DASH和跳交替实用性有限。
取消了四段和五段蓄力技

晕,刚才看错了,选的是卡妙(Kamille)
加美由
卡缪
都ok~ 
卡妙很少这么讲
另外你图里选的机体,是MKII
第一张头上顶着古华特罗的那台,是百式
作者: 永农    时间: 2007-3-1 18:07

画面比起以往的高达游戏 无疑的华丽了
作者: west2046    时间: 2007-3-1 18:51

这张图片感觉很怪!在太空所有高达和渣古都在同一个平行线上!
作者: Zico2003    时间: 2007-3-1 19:09

真正的UC饭应该不会考虑此作的
作者: 迷失de卡卡    时间: 2007-3-1 19:42

引用:
原帖由 Zico2003 于 2007-3-1 19:09 发表
真正的UC饭应该不会考虑此作的
我认为真正的UC饭这些什么说法很无聊
作者: miomibuya    时间: 2007-3-1 19:54

引用:
原帖由 迷失de卡卡 于 2007-3-1 19:42 发表

我认为真正的UC饭这些什么说法很无聊
同感
作者: 1as23df2    时间: 2007-3-1 20:52

想问一下,G53和352比怎么样?352出招是一招一式的,不是靠狂按一两个键的,有技巧,有爽快。最烦的就是战国BASARA这样的,就是猛按一个键过关的,虽然也有难度,但是毫无技巧。我喜欢352那种原始的讲究招式的作品,如果G53是靠冲刺吃饭的,那就没必要玩了。
作者: 网上的final    时间: 2007-3-1 21:26

dash没什么必要,搞成zoe那种玩法就没意思了
作者: doomking    时间: 2007-3-1 22:04

引用:
原帖由 1as23df2 于 2007-3-1 20:52 发表
想问一下,G53和352比怎么样?352出招是一招一式的,不是靠狂按一两个键的,有技巧,有爽快。最烦的就是战国BASARA这样的,就是猛按一个键过关的,虽然也有难度,但是毫无技巧。我喜欢352那种原始的讲究招式的作 ...
以偶352+M 100+小时的经验,出招方面高达无双是绝对不如352的,光荣也没办法把游戏做成每个机体都有完全不同的招式和武器,
这些要等资料片和二代来骗钱
作者: doomking    时间: 2007-3-1 22:13

刚刚用投影玩了一个小时,感觉和液晶简直是天差地别,似乎KOEI估计把光影做淡把画面作的素素的,在液晶上感觉画面很普通,但到了高对比度的投影上感觉就要好得多。

建议用等离子和投影玩此作。

投影没有图像冻结功能,无法屏摄

PS:发现在投影上完全看不出锯齿........
作者: 无敌小丸子    时间: 2007-3-1 22:18

引用:
原帖由 网上的final 于 2007-3-1 21:26 发表
dash没什么必要,搞成zoe那种玩法就没意思了
MS类无双就是ZOE的操作模式才合适
作者: doomking    时间: 2007-3-1 22:22

玩到第三关,难度有较大上升,发现DASH有点BUG了,打敌方大将是对方只要攻击立刻dash开,再dash到敌方身后对方根本没还手的能力

all recover的道具居然是哈罗

过场动画出现鸟浮游炮

[ 本帖最后由 doomking 于 2007-3-1 22:32 编辑 ]
作者: 无敌小丸子    时间: 2007-3-1 23:12

我说啊...LS把难度调到hard吧,据说小兵会dash的...
作者: doomking    时间: 2007-3-1 23:28

引用:
原帖由 无敌小丸子 于 2007-3-1 23:12 发表
我说啊...LS把难度调到hard吧,据说小兵会dash的...
第三关就被哈曼的卡碧尼追着跑,偶还是算了...........
卡碧尼就索高达无双的小吕布,一套无双连招直接把我满血连死.......
作者: 网上的final    时间: 2007-3-2 00:13

如果机体像摩托风暴 那样可以破碎 就赞 了
作者: doomking    时间: 2007-3-2 00:46

4关卡缪路线就通关鸟不过实际上可以拆成8关..........
game over两次颜面扫地,一连被哈曼满血连死,一次没看条件式让哈曼把夏亚的黄金百式打爆了.........

通关出现PMX-003 ジ·O 可选

西罗克的STORY只有2关,不厚道

[ 本帖最后由 doomking 于 2007-3-2 01:56 编辑 ]
作者: doomking    时间: 2007-3-2 02:11

光荣你太有爱了,卡缪通关后的Z gundam捷多可以继承

追加,到了第二关换成ZZ了

[ 本帖最后由 doomking 于 2007-3-2 02:36 编辑 ]




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