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标题: (转贴)12人美版与日版的差异 [打印本页]

作者: 快乐猪头    时间: 2007-3-1 11:51     标题: (转贴)12人美版与日版的差异

这个是SDF小吴对于街霸2’美版(CE)和日版(CEJ)之间差异的分析。粗字部分是本人的见解,供参考大家

  CE的E.HONDA:头锤冲击速度慢。
  CEJ的E.HONDA:头锤速度加快,无敌时间长达可以透过发波人物的慢波。能够透慢波这一点很成问题
  CE的KEN:旋风腿打对手起身逆向有吸力地判定。最喜欢这个了
  CEJ的KEN:只能对警察专用,其他人打一下就弹开。
  CE的CHUN LI:下重腿的变化,  CE中距离长。
  CEJ的CHUN LI:CEJ中距离明显变短,回扫困难。
  CE的ZANGIEF:原地跳8MP或8HP不能将对手打晕,旋风掌先读出能100%破E.HONDA的头锤。
  CEJ的ZANGIEF:气晕值很高,苏联还增加了类似拳王的后跳重脚蹲防不能中段技,旋风掌出招的瞬间100%能破E.HONDA的头锤。
  CE的GUILE:站重腿对空能力一流。
  CEJ的GUILE:站重腿距离变短,对空能力减弱。例如:SAGAT的跳重腿基本能破GUILE的站立防空重腿。
  CE的DHALSIM:跳2HP.2HK速度很快,破绽很小,对手很难反击。
  CEJ的DHALSIM:跳2HP.2HK速度明显变慢。
  CE的BALROG[拳王]:46P无下段判定,3P或3K不会报数,并且攻击力不变,蹲下到站立的过程有慢动作[跳波难度加大]。这个是美版拳王的硬伤  
      CEJ的M.BISON[拳王]:46P可打下段,3P或3K会报数,蓄力时间的长短影响攻击力。
  CE的VEGA[叉子]:滚地叉是1下,三段攻击。
  CEJ的BALROG[叉子]:滚地叉3下,6段攻击.全中删血的很.相对是被反击的几率也大的多。
  CE的SAGAT[泰王]:MP和HP升龙不能将对手到地,猛虎升空拳有随机防御不能的判定[注:泰王的猛虎升空拳在起身0帧时出,破防的几率极大。这个破防的说法比较独特,如果是起身0帧,对手难道会在你身边防御?  
      CEJ的SAGAT[泰王]:随便升个龙都可以将对手到地,有下段隐身判定。
  CE的M.BISON[警察]:轻钻挡3下[收招无破绽],中钻当3下能接投[无赖],重钻当6下[无耻],剪刀腿收招无硬直时间,能循环推进[无聊]。
  CEJ的VEGA[警察]:轻钻挡2下[收招无破绽],中钻当2下[这招防住后,对手100%反击确定],重钻当3下[挡到对手死角也是被反击确定的],重腿剪刀腿在2人距离内被防住,对手是ZANGIEF的话可以用大坐来反击,警察对左边没有无限循环剪刀腿。
  CE里发波的时候,只要波过了屏幕就可以立即再发一个。
  CEJ里发波的时候,波就算过了屏幕,也不能立即发第二个波,时间很短大家可以注意一下。如果对手防住第一个波,那是可以连续跟进的。发波不能连续的原因,应该是画面解析度不同,在PS美版和SS日版里面可以很明显的感觉出来  
      CE里红白打警察有很奇特的死角逆向,CEJ里删除了,只需拉后即可防。
  警察的点脚空中点中收招两个版不同。
  CEJ中的攻击力比CE大多了,一个失误就翻局了。
  CEJ的速度略微比CE快点。CE有死角转身漏洞的判定,CEJ删除了。

个人观点,也是支持CE
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-1 11:54

显然CE海外版BUG太多,CEJ修正得很好

当然如果对就喜欢靠BUG技来打的人来说是另一回事~~
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-1 11:56

CE海外版的拳王和叉子都废了~~

另外虽然我喜欢用警察,但也很讨厌CE海外版里警察的这种BUG技
作者: 绝对和体    时间: 2007-3-1 11:58

警察钻来钻去,,,,,,,,然后就一背摔,最TM和这样无聊地人打鸟!!!
作者: 快乐猪头    时间: 2007-3-1 11:59

嘿嘿,我就喜欢,6下啊,爽歪歪
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-1 12:01

所以16人的警察改得好了
改掉无耻的穿投BUG技,穿的下半段没有攻击判定
警察完全依靠技术和战术来打,这才是王道
作者: 快乐猪头    时间: 2007-3-1 14:02

其实我不太喜欢16人的剪刀脚改成击倒,但是如果按照12人那样剪刀脚之后还有蹲中拳-站重踢又过分了,也不能做成被反击确定,比较无奈。
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-1 14:09

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2007-3-1 14:02 发表
其实我不太喜欢16人的剪刀脚改成击倒,但是如果按照12人那样剪刀脚之后还有蹲中拳-站重踢又过分了,也不能做成被反击确定,比较无奈。
改成击倒很好啊,既解决了无限连BUG问题,又增加了之后的变化
打到对手后双方都处于互择状态,没有谁是绝对有利的
作者: renvi    时间: 2007-3-1 14:15

wan guan le 16 ren hou fan dao jue de 12 ren bu shuang le, you qi shi jing cha.
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-1 14:17

引用:
原帖由 renvi 于 2007-3-1 14:15 发表
wan guan le 16 ren hou fan dao jue de 12 ren bu shuang le, you qi shi jing cha.
因为12人警察踏头不蹭血,剪刀腿蓄力时间长,主要依靠无耻的穿
打法跟16人已经两样了,所以用惯16人再回去用12人当然觉得不习惯

我觉得做得最好的警察是16人X的,比16人还要好很多
作者: 快乐猪头    时间: 2007-3-1 14:26

X警察强,变化很多
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-1 14:30

X版警察是真正体现技术和战术的,很强但是没有固定的一招来解决所有问题
打法变化很多
作者: 孙艺珍    时间: 2007-3-1 14:58

碧加大人玩16人
讲讲恶魔空翻的用法
作者: renvi    时间: 2007-3-1 15:06

剛才在朋友家,打不了中文....
引用:
原帖由 孙艺珍 于 2007-3-1 14:58 发表
碧加大人玩16人
讲讲恶魔空翻的用法
下(畜)上拳,在空中時,警察可以左右移動. 在空中再按一次拳,發出魔人空翻. 此招適合與輕蜓點水混用. 或在敵人快站起來時發出.
也可以空中不按拳,落對方面前來個投.

[ 本帖最后由 renvi 于 2007-3-1 15:07 编辑 ]
作者: 孙艺珍    时间: 2007-3-1 15:22

与蜻蜓点水混用,如何混?
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-1 15:24

恶魔空翻其实属于骗招,用于混乱对手
主要的强力招数还是靠蜻蜓点水(踏头),可以点正向或逆向,点中后的变化有十余种之多。
作者: 孙艺珍    时间: 2007-3-1 15:31

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-1 15:24 发表
点中后的变化有十余种之多
那么厉害!一定要当面请教
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-1 15:37

引用:
原帖由 孙艺珍 于 2007-3-1 15:31 发表

那么厉害!一定要当面请教
请教不敢当,欢迎来玩
以前玩12人时我觉得警察很无趣,主要是用GUILE,倒是16人的警察让我眼前一亮,从那时起警察才用得比GUILE多了~~
作者: zhaolinjia    时间: 2007-3-1 15:40

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-1 15:24 发表
点中后的变化有十余种之多。

作者: biovalentine    时间: 2007-3-1 19:33

引用:
点中后的变化有十余种之多
愿闻其详.
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-1 20:01

随便说几个

正点、正扑
正点、反扑
逆点、正扑
逆点、反扑
扑后跟站重脚为2HIT,如果先前踏头命中的话必晕
站重脚时向后蓄力,还隐藏后续招数(剪刀腿或穿)
扑若被防可跟投掷
可以点、反扑、逆向点、正扑连续使用,扰乱对手左右蓄力
可以不扑直接落地投掷
可以飞离对手
可以飞离对手后立即穿出
可以飞离对手后立即剪刀腿
可以飞离对手后伺机铲腿
可以飞离对手后立即再蜻蜓点水
可以停在跟对手保持站重脚的距离出战重脚或中脚牵制
可以停在跟对手保持站重脚的距离不动,诱使对方出招再反击

…………

随便说说就这么多~~
作者: zhaolinjia    时间: 2007-3-1 20:06

LS神了

应该说警察神了
作者: renvi    时间: 2007-3-2 05:03

恩.
16人X中,警察的主攻招就是蜻蜓點水+之後的無數變化.
作者: 春麗    时间: 2007-3-2 08:45

恕小弟直言,国内2X将军玩家目前还未遇到真正强劲的高手,期待今年夏天在上海有机会与倚天兄一战。
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-2 08:48

引用:
原帖由 春麗 于 2007-3-2 08:45 发表
恕小弟直言,国内2X将军玩家目前还未遇到真正强劲的高手,期待今年夏天在上海有机会与倚天兄一战。
大期待




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