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标题: OpenGL2.1图形杀伤力 [打印本页]

作者: west2046    时间: 2007-2-28 14:36     标题: OpenGL2.1图形杀伤力

Geforce 8800的革命性是什么?路人皆知,那就是支持DirectX10,微软的下代3D接口,但是D3D并不是唯一的游戏、图形接口,N年之前还有Glide,现在还有OpenGL与之抗衡。在近期旧金山MUDBOX新技术产品联合会议上,Id Software放出几张OpenGL 2.1实时画面,全程PC及时演算,操作系统是LINUX,同时ID也宣布,下一代游戏引擎也是使用OPENGL 2.1的API和MUDBOX的新技术,实现跨MAC、Windows、Linux平台。


ID给了电脑玩家无限的希望!

  G80支持的D3D是10.0版,而支持的OpenGL还是2.0版,目前还没有Vista下的OpenGL驱动,看来显卡升级无极限啊!

  小知识:OpenGL2.1增加了向后兼容增强型OpenGL的先进管道规划,其中包括:优化GPU和显存之间并行工作时间,提高象素缓冲和对象的象素和质感快速缓冲利用率;增加标准彩色图像质感sRGB色彩空间应用促进管理的灵活性;并增加了许多新的shader弹性调配,包括非平方矩阵支持,支持阵列流对象和碎块点位置时,干扰和shaders属性不变的变量shader代码提高可靠性。
  MudBox是一款真正能够处理超高分辨率模型,基于数字笔刷的数字雕刻软件工具,它来自于一群真正的雕刻家的真实创作体验,并且已经成功运用于几个世界上最著名的电影视觉效果、游戏开发和玩具制作公司,使用MudBox提供的强大而又友好的工具组件,许多著名的公司已经之作出了大家熟知的“明星级”数字角色以及各种三维场景。ID软件公司的艺术指导Kenneth Scott评价道:MudBox工作界面非常友好而又智能化,完全给予艺术创作者的体验,使它成为当今三维雕刻软件的顶峰,这是三位数字领域里的又一个《独立日》。


作者: 飞人乔丹    时间: 2007-2-28 14:38

期待5年后的nba 2k12
作者: silverhoof    时间: 2007-2-28 14:46

哈哈哈,ID的卡马克还是死硬派啊,准备继续不鸟Direct X?
作者: 愈液愈美丽    时间: 2007-2-28 15:02

大神就是有性格啊
作者: RestlessDream    时间: 2007-2-28 15:08

这贴的重点显然是MudBox促销而非OpenGL2.1
作者: BD    时间: 2007-2-28 15:13

我觉得更重要的是让一些人知道不是只有DX10才是NextGen的图形API
作者: silverhoof    时间: 2007-2-28 15:24

DX-10和NextGen有什么关系
作者: hudihutian    时间: 2007-2-28 15:25

谁说g80没有vista下的gl驱动了?

用过g80没有啊……
作者: callus    时间: 2007-2-28 15:43

一直喜欢openGL..
作者: sith    时间: 2007-2-28 15:48

最后一张图..
作者: 隐的游戏    时间: 2007-2-28 15:55

再真实也没兴趣

每天一开眼就看的是真实的

在游戏中应当越虚幻越好
作者: 薄皮棺材    时间: 2007-2-28 16:28

显然是MUDBOX宣传,ZB虽然说界面之类不友好但在功能全面性上比MUDBOX要好.MUDBOX就是简便上手啊,还有就是个头很小
作者: guzila    时间: 2007-2-28 16:37

最后一组图又不是实时的
作者: DigMoonX    时间: 2007-2-28 17:01

引用:
原帖由 BD 于 2007-2-28 15:13 发表
我觉得更重要的是让一些人知道不是只有DX10才是NextGen的图形API
次世代图形API

随波逐流的喊吧
作者: billh7    时间: 2007-2-28 17:14

好东西,可惜和 ps3 没啥关系:D ,期待下doom4的表现。
作者: 火彩    时间: 2007-2-28 17:42

OpenGL 2.1?
等真的有游戏能做到支持OpenGL 2.1并达成这种效果的时候再讨论不迟,这组织......从1.5以后便不行了啊(游戏方面)。
作者: 善良的大灰狼    时间: 2007-2-28 17:47

被最后一张图震撼了....
作者: 岳不群    时间: 2007-2-28 17:47

前途很光明

暂时不能行
作者: 责任编辑    时间: 2007-2-28 17:51

open GL 是理想的纯净的
dx 是商业的臃肿的和市侩的
作者: RacingPHT    时间: 2007-2-28 18:00

引用:
原帖由 责任编辑 于 2007-2-28 17:51 发表
open GL 是理想的纯净的
dx 是商业的臃肿的和市侩的
不懂就不要胡说八道好不好 做过3d没?
作者: MK2    时间: 2007-2-28 18:03

引用:
原帖由 责任编辑 于 2007-2-28 17:51 发表
open GL 是理想的纯净的
dx 是商业的臃肿的和市侩的
OpenGL是由ARB这一官僚机构管理的,官僚主义带来的自然是OpenGL发展的停滞不前,同时由于要考虑到团队中大多数人的利益(说穿了就是万国联盟里面的不同利益集团勾心斗角,谁也不服谁),以至于在OpenGL 1.0推出后的相当长的一段时间里,OpenGL唯一做的只是增加了一些扩展指令集,这些扩展指令是一些绘图功能,像是ClearCoat、Multisample、视频及绘图的整合工具(某些是通过OpenML的努力而开发出来的,它本身属于OpenGL ARB扩展指令之一)。

  这正好给也是ARB成员之一的Microsoft找到了借口,他抱怨ARB对市场的反映极为迟钝,因而抛开OpenGL,倾其所有的开发资源,独自全力投入开发DirectX的工作上。更可笑的是在OpenGL 1.4中的一项Vertex编程框架技术还被同为ARB成员之一的微软指控侵犯了DirectX 8的专利;而Direct3D这边却得到了微软倾尽全力支持,技术更新极快,最终完全超越了OpenGL。

OpenGL很早就是一个专业的3D图形API,只不过它更多的应用于专业设计领域,如CAD和虚拟现实等。但是,OpenGL的发展之路却颇为不顺。由于和微软分道扬镳,在发展中缺乏微软的支持,同时OpenGL的发展却由几个厂商共同把持,这些厂商为了各自的利益(包括知识产权和竞争的关系)均不愿为OpenGL的发展提供技术,因而OpenGL的发展慢了下来。

  目前,随着DirectX的不断发展和完善,OpenGL的优势逐渐丧失,至今虽然已有3Dlabs提倡开发的2.0版本面世,在其中加入了很多类似于DirectX中可编程单元的设计,但推广却颇为坚难。由于微软已经退出了OpenGL,因此未来微软也不会再将DirectX中的新技术授给OpenGL,因此未来的OpenGL发展前景比较迷茫,如何发展只有待时间来验证。
作者: west2046    时间: 2007-2-28 18:10

引用:
原帖由 MK2 于 2007-2-28 18:03 发表


OpenGL是由ARB这一官僚机构管理的,官僚主义带来的自然是OpenGL发展的停滞不前,同时由于要考虑到团队中大多数人的利益(说穿了就是万国联盟里面的不同利益集团勾心斗角,谁也不服谁),以至于在OpenGL 1.0 ...
受教了!!
作者: yangzhicai    时间: 2007-2-28 18:10

open gl 里面相互扯皮,互不买帐的事情太多,不看好这套api在游戏业内应用的前景
作者: veryend    时间: 2007-2-28 21:16

D3引擎卖不出去了~~~ID终于坐不住了~~~~




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