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标题: 都忙着战,C&C也没人玩了吗..... [打印本页]

作者: 小饼干    时间: 2007-2-27 19:27     标题: 都忙着战,C&C也没人玩了吗.....

1天了也没人发.......

DEMO  在此........

Gamespot:
http://www.gamespot.com/pc/strat ... ni.html?sid=6166433

3DGamer:
http://www.3dgamers.com/dlselect ... /cnc3_demo.exe.html

EA:
http://largedownloads.ea.com/pub ... nquer3/CnC3Demo.exe
作者: 没钱的命    时间: 2007-2-27 19:28

等XO版
作者: RestlessDream    时间: 2007-2-27 19:28

软区集体等XBLM的360版demo……
作者: doomking    时间: 2007-2-27 19:29

1.18G,还是算了.............
作者: 小饼干    时间: 2007-2-27 19:30

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-27 19:28 发表
软区集体等XBLM的360版demo……
LIVE不能

另外中土之战已经把我打击了.......
作者: RestlessDream    时间: 2007-2-27 19:41

引用:
原帖由 小饼干 于 2007-2-27 19:30 发表
LIVE不能

另外中土之战已经把我打击了.......
LOTR BM2 还是不错滴……有历史地位~

第一款善加利用手柄的360版RTS作品

360上的RTS春天就要来鸟~
作者: chenmingod    时间: 2007-2-27 19:46

RTS还是在PC上玩才是王道。
作者: hugang    时间: 2007-2-27 20:00

XO版如何完美实现RTS的操作方式?
有人能写篇完整点的操作评测吗?其他的不需要.
作者: west2046    时间: 2007-2-27 20:03

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-27 19:28 发表
软区集体等XBLM的360版demo……
我的错!!
作者: RestlessDream    时间: 2007-2-27 20:20

引用:
原帖由 hugang 于 2007-2-27 20:00 发表
XO版如何完美实现RTS的操作方式?
有人能写篇完整点的操作评测吗?其他的不需要.
目前还不清楚C&C的GUI

不过从中土之战II的思路看,就是利用有限的按键映射加深软菜单

还是很方便的

当然不能和鼠标键盘比速度

这也是反复要强调的,没有必要把主机版本和PC版本比操作

正如Console FPS和PC FPS有差别一样

当然我也明白,永远有“鼠标键盘最高党”存在~
作者: hugang    时间: 2007-2-27 20:32

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-27 20:20 发表
目前还不清楚C&C的GUI

不过从中土之战II的思路看,就是利用有限的按键映射加深软菜单

还是很方便的

当然不能和鼠标键盘比速度

这也是反复要强调的,没有必要把主机版本和PC版本比操作

正 ...
是否有借鉴于DC上的<百剑>?
作者: 替鸡爱抚稀饭    时间: 2007-2-27 20:34

demo有啥玩头?
作者: veryend    时间: 2007-2-27 22:39

这游戏…………玩PC版…………我不是鼠标键盘党,只不过PC可以用修改器~~~好爽
作者: clond    时间: 2007-2-27 22:43

入Z,上官网战!
作者: ylgtx    时间: 2007-2-27 22:51

宁灌水帖一千,不玩游戏一个:D
作者: kitano    时间: 2007-2-27 23:04



泪流满面,硬盘杀手
作者: silverhoof    时间: 2007-2-27 23:34

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-27 20:20 发表


目前还不清楚C&C的GUI

不过从中土之战II的思路看,就是利用有限的按键映射加深软菜单

还是很方便的

当然不能和鼠标键盘比速度

这也是反复要强调的,没有必要把主机版本和PC版本比操作

正 ...
嗯...我大概算是半个鼠标键盘最高党
但是我昨天搞出中土之战来玩了一下以后确定一点"RTS需要鼠标键盘..."
FPS来看,如果有像COD 3这种自动瞄准,那么手柄也不错,不过还是鼠标那种操作比较好。

其他游戏来看,我觉得手柄好,手柄相比鼠标键盘的优点在于有模拟控制(LS,RS,LT,RT),模拟控制就有推动的量的多少的判定这个键盘很难做到,这是一个很大的优势。

而且还有一点就是手柄能够震动,对于游戏性有一定帮助。

还是希望游戏机上出现光学定位手持控制器(类似鼠标)+多键位可配置单(不一定是要PC键盘那么多键)手键盘这种控制器
作者: Tooomy    时间: 2007-2-27 23:39

我觉的WII的操作方式用在FPS上倒是个不错的点子,可惜WII的机能太烂了,期待XO上能出个支持FPS的WII式的操作外设,对其他运动类WII式游戏不感兴趣
作者: silverhoof    时间: 2007-2-27 23:48

引用:
原帖由 Tooomy 于 2007-2-27 23:39 发表
我觉的WII的操作方式用在FPS上倒是个不错的点子,可惜WII的机能太烂了,期待XO上能出个支持FPS的WII式的操作外设,对其他运动类WII式游戏不感兴趣
要累死的,玩UT 3,估计不到20分钟要抽筋了,竞技型的FPS的话高速的镜头转动中还要保持控制如果用6轴加速度感知那么动作幅度不可能太小,而如果要保持长时间的大幅度运动要死人的...
作者: zenhigh    时间: 2007-2-28 09:14

求BT种子,HTTP下载太慢了,等我下完人家也讨论完了,嘴都插不上。
作者: kmlzkma    时间: 2007-2-28 09:17

从来不玩rts,玩不明白。。。。
作者: RestlessDream    时间: 2007-2-28 09:49

引用:
原帖由 Tooomy 于 2007-2-27 23:39 发表
我觉的WII的操作方式用在FPS上倒是个不错的点子,可惜WII的机能太烂了,期待XO上能出个支持FPS的WII式的操作外设,对其他运动类WII式游戏不感兴趣
引用:
原帖由 Leny 于 2007-2-22 00:28 发表
之前曾经认为REMOTE最适合做FPS,点哪打哪,玩了第一次之类的HUNT之后,彻底灭绝用Wii玩FPS的想法……

作者: 愈液愈美丽    时间: 2007-2-28 09:54

鼠标一划一大片兵的感觉怎么也无法用手柄得到的:D
作者: 隐的游戏    时间: 2007-2-28 10:07

非竞技类要求高的游戏并不非要用键盘和鼠标才能体验到乐趣
作者: 爬行动物    时间: 2007-2-28 10:08

据说这次对机器的要求巨低?
作者: 狗娃    时间: 2007-2-28 10:42

结合街机的所见所闻,比如鬼屋系列,为了练分,连续3次通关的大有人在,他们胳膊不累吗???
作者: RestlessDream    时间: 2007-2-28 10:44

官网上对C&C3 X360版的介绍……

KEY FEATURES

·         Fast, Fluid, Fun - The ultra-responsive, smooth-as-silk gameplay C&C invented is now better than ever, intuitively placing your entire arsenal at your fingertips.

·         Over 35 Single Player Missions - In a vast open-world ‘theatre of war’ where each decision you make matters, you’ll experience one cohesive, epic story told from the unique perspective of all three warring factions.

·         Story Like You’ve Never Seen – Over 90 minutes of high-definition, live action video sequences that seamlessly tie the game’s epic story together featuring an unparalleled, diverse Hollywood cast. Top talent includes Tricia Helfer, Josh Holloway, Michael Ironside, Jennifer Morrison, Billy Dee Williams, Grace Park, Shauntay Hinton, and more.

·         AI With Distinct Styles of Play - The game AI matches your style of play - choose from play styles such as ‘rushing’, ‘turtling’, ‘guerilla’, and more, or level the battlefield and let the AI use its own tactics to give you the highest level of challenge.

·         New Ways to Attack - Keep your opponent guessing by building flying battleships, wielding the power of terrifying Ion Storms, and combining units to form powerful never-before-seen super-units.

·         Technology Makes the World Come Alive - Lose yourself in reflected sunlight and scream in sheer joy as you blow chunks off of enemy tanks, structures, and anything else you can launch a rocket at.  The game world gains a new dimension and the battlefield comes to life as the atmosphere fills with smoke, fire, haze, tracers, explosions, and state-of-the-art weather effects.

·         Intuitive and Evolved Interface - Fully evolved side-bar interface that allows you to fully manage your base operations while never leaving the action.

·         Xbox LIVE Exclusive Multiplayer Modes Experience four multiplayer modes – Siege, Capture the Flag, Capture & Hold, and King of the Hill.

·         Xbox 360 Vision Camera – Meet your opponent face-to-face in the lobby and talk to them while playing the game. As a bonus, check out the ‘Winners Circle” feature where the winner of any match can have bragging time.

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-2-28 10:48 编辑 ]
作者: naughtyben    时间: 2007-2-28 10:46

是嗎?
作者: silverhoof    时间: 2007-2-28 13:30

·         Xbox 360 Vision Camera – Meet your opponent face-to-face in the lobby and talk to them while playing the game. As a bonus, check out the ‘Winners Circle” feature where the winner of any match can have bragging time.

我靠,这是支持Trash talking么?
作者: RestlessDream    时间: 2007-2-28 13:44

引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-2-28 13:30 发表
·         Xbox 360 Vision Camera – Meet your opponent face-to-face in the lobby and talk to them while playing the game. As a bonus, check out the ‘Winners Circle” feature where the winner of ...
没错,面对面骂娘特性追加!

不过我觉得最夸张的是这个:

ultra-responsive, smooth-as-silk gameplay

(丝一般的顺滑感受~)
作者: 很有趣的小朋友    时间: 2007-2-28 16:27

当初的红警是唯一一个让我玩到双眼充血的游戏。
作者: silverhoof    时间: 2007-2-28 16:35

嗯...客观的讲,我觉得那个时代最好玩的RTS是Warcraft II
个人觉得其实红警还不如C&C好玩...
作者: ericthered    时间: 2007-3-1 04:28

今天下来玩了玩,太爽了……
简单直接,丢掉繁琐,一切的一切只为了酣畅淋漓地一战……
老c&c的精神又回归了……让人喘不过气的战斗节奏又回来了……
从2代不成熟的创新到3代对本源的回归,fans们6年的时间没有白等……
07年真的是rts复苏之年啊!
作者: jl143    时间: 2007-3-1 11:24

好久不玩电脑游戏了
作者: hourousha    时间: 2007-3-1 11:47

引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-2-28 16:35 发表
嗯...客观的讲,我觉得那个时代最好玩的RTS是Warcraft II
个人觉得其实红警还不如C&C好玩...
War2的致命弱点
1:不能编组,每组最多9人(据说后来出的战网版(应该是98年后出的了)可以编组了,但是无疑原版的黑潮和黑门都不可以)
2:Orc和Human兵种差别太小,除了每族两个魔法兵种的有点差别之外,其他兵种可以认为完全相同

优点
1:比C&C分辨率高,细致(后来出的C&C黄金版分辨率上去了,但其实是将原来的画面缩小,所以基本没意义,更何况原版C&C的地图本就挺小)但不如C&C火爆。
2:资源多样,但3种是不是多了点
3:兵种海陆空都有。C&C原版中没有可控海军。


我认为的传统RTS(也就是不包含牛蛙的那些异色神作)的三大神作
1:C&C——不用多说
2:TA——比SC早出一年,但相对SC的优势多过弱势
3:HW——全3D场景,全3D控制。
作者: hourousha    时间: 2007-3-1 11:56

暴雪的RTS有一点让我比较不满,就是缺少部分伤害判定
比如想C&C中,被炮弹打个正着和擦个边的伤害力是不一样的,炮弹准确率也不像War2那么高,这就相对真实了很多,TA中的空军攻击方式更是让人印象深刻,战斗机追逐战,轰炸机编队轰炸都让人回味,相比暴雪,SC中也就是引入了爆破/燃烧系武器对不同体积目标的伤害修正,其他方面还是‘理想化设计’,导致后来我一看到暴雪的‘飞机悬停在空中互射导弹’就感到一阵阵恶寒。
暴雪的RTS作为竞技性RTS来说无可厚非,但作为游戏来说缺点同样明显。
作者: RestlessDream    时间: 2007-3-1 12:10

引用:
原帖由 hourousha 于 2007-3-1 11:47 发表
3:HW——全3D场景,全3D控制。
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