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标题: (讨论)游戏中的水 [打印本页]

作者: 快乐猪头    时间: 2007-2-27 10:23     标题: (讨论)游戏中的水

水一直以来就是许多游戏里面不可缺少的要素,自从进入3D时代以来,水的表现更是成为了衡量画面美丽程度甚至是硬件性能的一个指标。早年PS和SS上面古墓丽影的水就让人眼前一亮。

大家认为哪个游戏的水表现最好呢?

DC:莎木2的桂林山水秀美至极,可惜不能进去洗澡
      海豚的水清澈亮丽,波光粼粼

PS2:鬼武者2的水是预渲染,效果逼真
        寂静岭2的水面带着寒雾,给人很冷的感觉
        未来战士的水面比较绚丽,不过数量太少

GC:阳光马里奥,毫无疑问,这个水真的是夏天的最好选择
      生化危机4,里面的水都不是很干净的说
      曙光公主,水面的波纹效果绝赞,而且,很多啊

XB:忍龙,这里的水看上去还行,进去了就一团模糊

个人还是最喜欢曙光公主的水,到处都有,有浅有深,还可以游泳潜水钓鱼划船
作者: 瞎玩玩    时间: 2007-2-27 10:40

n64的oot的水已经很不错了.

老任的机器水火一直表现的不错.
作者: bigbird    时间: 2007-2-27 10:50

兰龙里面的水,
光泽很有
作者: 飞坦    时间: 2007-2-27 10:53

喜欢带动力学的水多过PS的水.
作者: 容克    时间: 2007-2-27 10:54

ICO那个风车……当年看到真是惊艳啊
作者: 泡泡嘴    时间: 2007-2-27 10:54

阳光马里奥中的水互动性最强,其他游戏的大都只是好看.

TP的水让人看到就想喝~

bio4的水是最强"脏水"

[ 本帖最后由 泡泡嘴 于 2007-2-27 10:57 编辑 ]
作者: snakeyu    时间: 2007-2-27 10:56

还记得第一次看到pc版孤岛惊魂的水时的情景
作者: ayxgaly    时间: 2007-2-27 10:58

引用:
原帖由 容克 于 2007-2-27 10:54 发表
ICO那个风车……当年看到真是惊艳啊
联想有效
支持
作者: mapledot    时间: 2007-2-27 10:58

没有VF5里的水,再多也都是废水
作者: Nowe    时间: 2007-2-27 11:11

鬼武者3的水
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-2-27 12:35

怎么没有VF5里的水?
作者: 隐的游戏    时间: 2007-2-27 12:44

鬼武者2的水那不叫预渲染好伐


XB忍龙的水在某关洞窟水道里可见实力

GC版生化4的水一般
作者: hourousha    时间: 2007-2-27 12:46

NG的水其实是相当成功的,尤其是水中的那种效果。水面倒是一般,也就是XBOX标准效果罢了。
顺便贴个2003年PC游戏的画面

作者: jun4rui    时间: 2007-2-27 12:48

怎么不提《鬼武者3》的水?那是PS2的巅峰啊!

另外忍龙的水不是用一套东西做的,小块的是纸片,大面积的才是T&L特效。
作者: hourousha    时间: 2007-2-27 12:52

XBOX是不会去使用‘T&L特效的’……
再者,特效是特效,载体是载体,两者不是对立关系,特效以‘纸片’作为载体很正常。
‘水皮’和‘水下’是两套效果,当然是再正常不过的了。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2007-2-27 12:54 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-2-27 13:11

当年用V7700玩HL2
看见了水
我操……
咬牙买了张工包的9800PRO
!!!
作者: hugang    时间: 2007-2-27 13:32

引用:
原帖由 我是MJ 于 2007-2-27 13:25 发表
上一代主机水最好的应该是XB版孤岛惊魂的水
我刚想说这个:D
作者: 神之右手    时间: 2007-2-27 14:32

两个比较震撼:

halflife2的水
GOW的水
作者: 到处看着    时间: 2007-2-27 14:41

引用:
原帖由 神之右手 于 2007-2-27 14:32 发表
两个比较震撼:

halflife2的水
GOW的水
GOW的水一般般了,看起来好看,实际不会动.
作者: 紫龍    时间: 2007-2-27 14:51

引用:
原帖由 到处看着 于 2007-2-27 14:41 发表



GOW的水一般般了,看起来好看,实际不会动.
正解,
上古4的水也只能远看,动起来的涟漪和鬼武者3一个水平

[ 本帖最后由 紫龍 于 2007-2-27 14:52 编辑 ]
作者: 白毛男    时间: 2007-2-27 14:54

鬼武2的水使我傻了
作者: bountyhunter    时间: 2007-2-27 15:04

gow的水坑很湿
作者: firesun    时间: 2007-2-27 15:54

居然没有人提蓝色风暴。

其实我想说,Zelda風のタクト里面的水才是最喜欢的~~~


作者: zhaolinjia    时间: 2007-2-27 15:56

本来我想提wave race 64的
作者: hourousha    时间: 2007-2-27 16:47

引用:
原帖由 到处看着 于 2007-2-27 14:41 发表



GOW的水一般般了,看起来好看,实际不会动.
GOW的水是动的,不会动的话那就成了毛玻璃了
作者: hudihutian    时间: 2007-2-27 16:49

war3的水就不错了……
ut2k3当年也觉得不错
作者: 孤高的套套    时间: 2007-2-27 17:28

XB:忍龙,这里的水看上去还行,进去了就一团模糊


你这叫 不会欣赏
作者: dragonfly    时间: 2007-2-27 17:34

GC蓝色风暴的水很湿
作者: 咪咪好大啊    时间: 2007-2-27 17:45

REBIO的水非常非常地强!      BIO4的水也是非常非常的强!     MARIO的水真的好强好强啊!     WAVERACE的水实在是太强了!
作者: horsearmor    时间: 2007-2-27 18:14

鬼武者3的下水道
WARSHIP GUNNER 2的波涛
VF4里的水
作者: 天堂    时间: 2007-2-27 18:35

本人最喜欢假面和WAVERACE中的水,FF10中的比较假,但还是很漂亮
作者: hourousha    时间: 2007-2-27 18:38

引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-2-27 16:49 发表
war3的水就不错了……
ut2k3当年也觉得不错
unreal/UT在2/2k3,2k4这一代的水显然不是长项。同时期的COD1就超过它,2002年水效果的杰作应该是上古3:晨风,而且这个水是可以和人物产生物理上的互动的。
作者: kmlzkma    时间: 2007-2-27 19:00

莎木2的桂林山水没觉得哪好看。
作者: 航空公舰    时间: 2007-2-27 20:22

鬼武2的水是实拍转成循环动画,难度不大,效果最好
作者: airbox    时间: 2007-2-27 21:10

真正革命性的水还是far cry
作者: yuehan    时间: 2007-2-27 21:48

印象深刻的是阳光玛丽
作者: hudihutian    时间: 2007-2-27 22:19

引用:
原帖由 hourousha 于 2007-2-27 18:38 发表

unreal/UT在2/2k3,2k4这一代的水显然不是长项。同时期的COD1就超过它,2002年水效果的杰作应该是上古3:晨风,而且这个水是可以和人物产生物理上的互动的。
远看……
作者: jun4rui    时间: 2007-2-27 22:33

引用:
原帖由 hourousha 于 2007-2-27 12:52 发表
XBOX是不会去使用‘T&L特效的’……
再者,特效是特效,载体是载体,两者不是对立关系,特效以‘纸片’作为载体很正常。
‘水皮’和‘水下’是两套效果,当然是再正常不过的了。
纸片的水和硬件特效的水,差距很明显吧?或者说你没理解我说啥?
作者: 让世界充满宽容阿门吧    时间: 2007-2-27 22:40

莎木桂林的水就象绸布,连点透明都没有,丑得很,没看出哪好。

鬼武三的瀑布很漂亮。
作者: solduchamp    时间: 2007-2-27 22:53

生化4的水我是看一次要赞一次
不说水脏不脏
起码各种各样都有
作者: supernova    时间: 2007-2-27 23:12

莎木:2000年的游戏; 鬼武者3:2004年的游戏.比什么.
上世代里还是NGC的水做得可以.
作者: hourousha    时间: 2007-2-27 23:49

引用:
原帖由 acejun4rui 于 2007-2-27 22:33 发表


纸片的水和硬件特效的水,差距很明显吧?或者说你没理解我说啥?
也许你也没有理解我的意思,我的意思是,大部分水面效果,都是片,比如Farcry,比如HL2,比如GOW,比如……效果(也就是你说的特效)是作用于这个片之上,效果的复杂度,美工的努力,决定着视觉效果好坏。
最简单的,只给一个半透明的颜色,那么这就是最古老的水,添加了反射折射贴图、水波扰动的,或者还可以把片细分化,给出一些实际上的形状变化,就是现代的水。事情就是这样的。
T&L特指DX7时代顶点/像素可编程性比较匮乏的GPU,用在XBOX上并不合适,相对而言,这种形容更适合用在NGC上。
作者: 屠狗者    时间: 2007-2-28 01:01

引用:
原帖由 让世界充满宽容阿门吧 于 2007-2-27 22:40 发表
莎木桂林的水就象绸布,连点透明都没有,丑得很,没看出哪好。

鬼武三的瀑布很漂亮。
莎木在于整体山水的色调不错,远看一幅画,近看鬼打架
作者: 最后の战役    时间: 2007-2-28 02:05

NGC PSO的水 没人看过?
作者: 首斩破沙罗    时间: 2007-2-28 03:34

PS2早期博德之门的水不错,相对于那个时代来说
作者: 5158    时间: 2007-2-28 09:50

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2007-2-27 15:56 发表
本来我想提wave race 64的
当初见了极为震惊




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