原帖由 容克 于 2007-2-27 10:54 发表
ICO那个风车……当年看到真是惊艳啊
原帖由 我是MJ 于 2007-2-27 13:25 发表
上一代主机水最好的应该是XB版孤岛惊魂的水
原帖由 神之右手 于 2007-2-27 14:32 发表
两个比较震撼:
halflife2的水
GOW的水
原帖由 到处看着 于 2007-2-27 14:41 发表
GOW的水一般般了,看起来好看,实际不会动.
原帖由 到处看着 于 2007-2-27 14:41 发表
GOW的水一般般了,看起来好看,实际不会动.
原帖由 hudihutian 于 2007-2-27 16:49 发表
war3的水就不错了……
ut2k3当年也觉得不错
原帖由 hourousha 于 2007-2-27 18:38 发表
unreal/UT在2/2k3,2k4这一代的水显然不是长项。同时期的COD1就超过它,2002年水效果的杰作应该是上古3:晨风,而且这个水是可以和人物产生物理上的互动的。
原帖由 hourousha 于 2007-2-27 12:52 发表
XBOX是不会去使用‘T&L特效的’……
再者,特效是特效,载体是载体,两者不是对立关系,特效以‘纸片’作为载体很正常。
‘水皮’和‘水下’是两套效果,当然是再正常不过的了。
原帖由 acejun4rui 于 2007-2-27 22:33 发表
纸片的水和硬件特效的水,差距很明显吧?或者说你没理解我说啥?
原帖由 让世界充满宽容阿门吧 于 2007-2-27 22:40 发表
莎木桂林的水就象绸布,连点透明都没有,丑得很,没看出哪好。
鬼武三的瀑布很漂亮。
原帖由 zhaolinjia 于 2007-2-27 15:56 发表
本来我想提wave race 64的![]()
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