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标题: capcom还会再翻船么? [打印本页]

作者: lihan008    时间: 2007-2-25 10:41     标题: capcom还会再翻船么?

2006年对CAPCOM来说是翻身的一年,几个比较重要的游戏销量都不错。

PS2版的生化危机4全球销量有170多万加上之前的NGC版130多万的销量,生化4用300百万的销量证明了自己,同时也预示着新生化危机时代的开始,接着记得是新鬼舞者,这个销量不是很理想全球大概60万左右的销量,在日本30多万不到40万,不过新鬼的制作3D引擎是用3代的也没有前几代那样不惜血本的CG制作阵容,明星也没请宣传费的预算也不如以前高,成本方面一下子下来一大块,所以这个销量还是可以的(不过以后出续作可能费尽了!),然后就是PSP的怪物猎人P这个厉害日本加上廉价版应该有80万的销量了!而且现在(2007年了都)没事还上销量榜前30转一圈!由于它的带动ps2版的正统2代销量也是一路狂飚(当然素质也是相当霸道的),有60多万那!

最近的PSP版怪物2马上就要上市了,估计销量指定比1代多,这是前代基础打的好的原因,在接下来就是x360的丧失围城全球销量过百万了,之前并不是很看好这个游戏,但是也预测销量有60万左右,没想到竟然可以破百万,紧接着就是失落的星球这个在公布时觉得是CAPCOM出的素质还是会有些保证的,但并没有想到会有一线作品的实力(主要是CAPCOM请的那个破韩国明星代言看着就不顺眼,而且请他不知道对销量会有多少影响特别是在欧美。),可是随着公开的情报增多发现这个作品CAPCOM是玩真的在开发阿!

记得有个游戏叫混沌均势的游戏,CAPCOM发表时声势相当的浩大,明星代言,制作阵容强大,capcom豪言本作是以日本发卖100万份为目标,以1线大作的规模来制作的,当时看得我这个激动阿!满心以为又可以体验1款CAPCOM出品的超级大作了,可实际玩到后-------默默无语两眼泪,耳边响起驼铃声,怎一个哭字了得,所以失落的星球发表时不看好是正常的,期望越大失望就越大。

不过事情就是这样,你很期待的东西等出来的东西和你的期待往往相反,而你用平常心的话,可能就有意外的惊喜等着你,这点我在capcom身上体会的最为明显,当初鬼泣1让我玩的如痴如醉,鬼泣2发布时那个激动阿!就差飞到日本拿棍子逼着制作人快点给我做,可玩到后怎么样?喷了我一地的血阿(献血都能献10回了!)!没多久鬼泣3又发布了,得了我可不想在喷血了(说不期待那是假的) ,可玩到后,嘿!别说还真是那么回事!老卡就是老卡还是有两下子!

然后是生化NGC上的妇科1素质没得说1线大作中的一线,但这是指游戏素质可销量就难看了点全球120几万的销量对于生化这块牌子也太丢人了,紧接着的0代不知道制作组是否受到了前代销量的影响,都有些蔫巴了,游戏的素质相比妇科的1代差了一节不说,游戏的玩法也没有什么大的变化,生化4初公开时激动是肯定的,但很多人也开始对生化的玩法感到厌烦了,觉得质量是有保证的但是当此类游戏的灵魂恐怖感,在玩家心中正逐渐的暗淡,新的生化4到底能走多远,很多人对此产生了怀疑!当生化4从发售前表示会推出PS2版惹来的骂声一片玩家宣称生化系列已经走到尽头,然后公开的新游戏画面和新的操作方式彻底推翻了之前公开的一切,然后NGC版提前发售,新的操作方式全新的生化体验,超长的游戏流程,空前绝后的游戏素质,征服了每一个玩家的心,令生化系列从狭小的羊肠小路一下子迎来了光明的坦途,生化5成为了玩家期待的焦点。

扯的有些远了各位多担待,刚才说到失落的星球,发售1个月全球销量已达到100万,我很看好最终销量应该会超过200万,这真是不经意间CAPCOM又多了一个百万王牌.再接着鬼泣4、生化危机5、怪物猎人p2.只要素质没有严重的下滑,销量应该都没有什么问题,所以接下来的capcom业绩应该会按着上升的轨道越来越好翻船的可能应该不大。

[ 本帖最后由 lihan008 于 2007-2-25 14:03 编辑 ]
作者: 阿西达卡    时间: 2007-2-25 10:53

字太大,行距太小
作者: crazyundead    时间: 2007-2-25 10:57

生化四和怪物猎人后对老卡印象越来越好
作者: 没钱的命    时间: 2007-2-25 10:57

capcom最近很活跃
作者: vany    时间: 2007-2-25 11:07

lz会不会分段阿……
作者: acoolbat    时间: 2007-2-25 11:17

说不准,CAP砸牌子的速度业界仅次于SEGA

CAP要学学EA和UBI的稳定性
作者: 莎木    时间: 2007-2-25 11:28

偶喜欢嘉富康
但是比较有名的制作人已经自立门户了
作者: 比卡丘    时间: 2007-2-25 11:31

没有良好的阅读体验,读不下去啊
作者: 腹地的波波    时间: 2007-2-25 11:31

PS年代推出了生化危机

PS2年代推出鬼武者和鬼泣

期待CAPCOM在PS3和XO时代也推出类似的有创意的好作品

当然现在最最期待的是生化5早点面世,无论XO还是PS3版的.
作者: leoli306    时间: 2007-2-25 11:38

引用:
原帖由 vany 于 2007-2-25 11:07 发表
lz会不会分段阿……

作者: 788414    时间: 2007-2-25 11:41

CAP以后的道路取决于他自身的决策了,主要是看造化了!

CAP如果再次出现什么重大的决策失误,诶``````````
作者: MysterioJr    时间: 2007-2-25 11:49

引用:
原帖由 acoolbat 于 2007-2-25 11:17 发表
说不准,CAP砸牌子的速度业界仅次于SEGA

CAP要学学EA和UBI的稳定性
说的太好了`````````````
SEGA砸牌子每次砸的都很完美``
CAP还差点火候``
作者: radiata01    时间: 2007-2-25 11:52

看得太累.
作者: firesun    时间: 2007-2-25 12:03

2006年对CAPCOM来说是翻身的一年,几个比较重要的游戏销量都不错。

PS2版的生化危机4全球销量有170多万加上之前的NGC版130多万的销量,生化4用300百万的销量证明了自己,同时也预示着新生化危机时代的开始,接着记得是新鬼舞者,这个销量不是很理想全球大概60万左右的销量,在日本30多万不到40万,不过新鬼的制作3D引擎是用3代的也没有前几代那样不惜血本的CG制作阵容,明星也没请宣传费的预算也不如以前高,成本方面一下子下来一大块,所以这个销量还是可以的(不过以后出续作可能费尽了!),然后就是PSP的怪物猎人P这个厉害日本加上廉价版应该有80万的销量了!而且现在(2007年了都)没事还上销量榜前30转一圈!由于它的带动ps2版的正统2代销量也是一路狂飚(当然素质也是相当霸道的),有60多万那!

最近的PSP版怪物2马上就要上市了,估计销量指定比1代多,这是前代基础打的好的原因,在接下来就是x360的丧失围城全球销量过百万了,之前并不是很看好这个游戏,但是也预测销量有60万左右,没想到竟然可以破百万,紧接着就是失落的星球这个在公布时觉得是CAPCOM出的素质还是会有些保证的,但并没有想到会有一线作品的实力(主要是CAPCOM请的那个破韩国明星代言看着就不顺眼,而且请他不知道对销量会有多少影响特别是在欧美。),可是随着公开的情报增多发现这个作品CAPCOM是玩真的在开发阿!

记得有个游戏叫混沌均势的游戏,CAPCOM发表时声势相当的浩大,明星代言,制作阵容强大,capcom豪言本作是以日本发卖100万份为目标,以1线大作的规模来制作的,当时看得我这个激动阿!满心以为又可以体验1款CAPCOM出品的超级大作了,可实际玩到后-------默默无语两眼泪,耳边响起驼铃声,怎一个哭字了得,所以失落的星球发表时不看好是正常的,期望越大失望就越大。

不过事情就是这样,你很期待的东西等出来的东西和你的期待往往相反,而你用平常心的话,可能就有意外的惊喜等着你,这点我在capcom身上体会的最为明显,当初鬼泣1让我玩的如痴如醉,鬼泣2发布时那个激动阿!就差飞到日本拿棍子逼着制作人快点给我做,可玩到后怎么样?喷了我一地的血阿(献血都能献10回了!)!没多久鬼泣3又发布了,得了我可不想在喷血了(说不期待那是假的) ,可玩到后,嘿!别说还真是那么回事!老卡就是老卡还是有两下子!

然后是生化NGC上的妇科1素质没得说1线大作中的一线,但这是指游戏素质可销量就难看了点全球120几万的销量对于生化这块牌子也太丢人了,紧接着的0代不知道制作组是否受到了前代销量的影响,都有些蔫巴了,游戏的素质相比妇科的1代差了一节不说,游戏的玩法也没有什么大的变化,生化4初公开时激动是肯定的,但很多人也开始对生化的玩法感到厌烦了,觉得质量是有保证的但是当此类游戏的灵魂恐怖感,在玩家心中正逐渐的暗淡,新的生化4到底能走多远,很多人对此产生了怀疑!当生化4从发售前表示会推出PS2版惹来的骂声一片玩家宣称生化系列已经走到尽头,然后公开的新游戏画面和新的操作方式彻底推翻了之前公开的一切,然后NGC版提前发售,新的操作方式全新的生化体验,超长的游戏流程,空前绝后的游戏素质,征服了每一个玩家的心,令生化系列从狭小的羊肠小路一下子迎来了光明的坦途,生化5成为了玩家期待的焦点。

扯的有些远了各位多担待,刚才说到失落的星球,发售1个月全球销量已达到100万,我很看好最终销量应该会超过200万,这真是不经意间CAPCOM又多了一个百万王牌.再接着鬼泣4、生化危机5、怪物猎人p2.只要素质没有严重的下滑,销量应该都没有什么问题,所以接下来的capcom业绩应该会按着上升的轨道越来越好翻船的可能应该不大。


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lz虽然热心写了这么多,不过实在语言基础不过关,逗号逗到底……
作者: 牡丹    时间: 2007-2-25 12:06

一定会翻船的
作者: 烏鴉    时间: 2007-2-25 12:10

哪個版主快來排下版吧
作者: 航空公舰    时间: 2007-2-25 12:17

原来还有个恐龙危机,现在也完了
作者: lihan008    时间: 2007-2-25 12:33

引用:
原帖由 firesun 于 2007-2-25 12:03 发表
2006年对CAPCOM来说是翻身的一年,几个比较重要的游戏销量都不错。

PS2版的生化危机4全球销量有170多万加上之前的NGC版130多万的销量,生化4用300百万的销量证明了自己,同时也预示着新生化危机时代的开始, ...
多谢 !
作者: Tooomy    时间: 2007-2-25 12:47

一直很喜欢CAPCOM这个公司,它是日本公司中非常独特的企业,公司出口的软件作品很不日本化,作品都非常有个性,电软当年称其为天尊我个人觉的它佩的上此称号
可惜现在人材流失严重,走好啊天尊
作者: acoolbat    时间: 2007-2-25 13:49

引用:
原帖由 Tooomy 于 2007-2-25 12:47 发表
一直很喜欢CAPCOM这个公司,它是日本公司中非常独特的企业,公司出口的软件作品很不日本化,作品都非常有个性,电软当年称其为天尊我个人觉的它佩的上此称号
可惜现在人材流失严重,走好啊天尊
CAPCOM也就是从XB360开始作品欧美化的,之前除了BIO,都是日式
作者: acoolbat    时间: 2007-2-25 13:50

引用:
原帖由 航空公舰 于 2007-2-25 12:17 发表
原来还有个恐龙危机,现在也完了
恐龙危机,枪之危机都是很一般很一般的游戏
作者: 流川枫    时间: 2007-2-25 14:39

BIO的本质也是日式的……

翻啥船,GC上我仅有的4个正版游戏,REBIO,BIO0,阳光,ZELDA风(后来出了),CAP的占一半,翻不了。
作者: zj87813096    时间: 2007-2-25 15:02

当年的C饭死忠

今天,我第一个眺出来大喊
CAPCOM你去死吧!!
C饭都来砍死我吧!

作者: westlost    时间: 2007-2-25 15:11

lp到百万了,说的是出货吧
作者: 腹地的波波    时间: 2007-2-25 17:25

引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-2-25 15:02 发表
当年的C饭死忠

今天,我第一个眺出来大喊
CAPCOM你去死吧!!
C饭都来砍死我吧!
不就是三上走了,你至于这样嘛?  

作者: west2046    时间: 2007-2-25 17:35

引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-2-25 15:02 发表
当年的C饭死忠

今天,我第一个眺出来大喊
CAPCOM你去死吧!!
C饭都来砍死我吧!
这也太夸张了吧!
作者: 788414    时间: 2007-2-25 17:38

引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-2-25 15:02 发表
当年的C饭死忠

今天,我第一个眺出来大喊
CAPCOM你去死吧!!
C饭都来砍死我吧!
你在PG帮的ID是多少?
作者: GGDB    时间: 2007-2-25 18:10

字太多了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: ayxgaly    时间: 2007-2-25 18:53

BUCUO
ZHICHI
作者: zj87813096    时间: 2007-2-25 19:38

引用:
原帖由 788414 于 2007-2-25 17:38 发表

你在PG帮的ID是多少?
你说的是武汉PG帮

没加入屁股帮
作者: gogogo    时间: 2007-2-25 19:53

看了半天原来是倒叙
作者: maomaoandy    时间: 2007-2-25 20:08

我全部看完了

嘎嘎我可是卡饭啊

忠实的卡饭哪~

不知道从什么时候开始C社的作品我都尽量收Z

总的来说C社的作品给我的快乐比失望多

06年是C社的爆发年希望这只是新的开端

加油加油~
作者: lihan008    时间: 2007-3-21 09:12

希望CAPCOM2007年出更多的好游戏!本人现在玩游戏有8成都是CAPCOM的




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