原帖由 阿卡 于 2007-2-25 04:53 发表
颜色很鲜艳也很浓,加上较高的分辨率~~不过这也不代表3D水平有多高,贴图方面人物的衣服还不错,看不到地面和建筑的近景,不知道渲染方式~~
不过看上去至少不难看就是了~~
原帖由 nintendonds 于 2007-2-25 05:58 发表
真是,这年头,都不自信到这种程度了?发个称赞一下国产的帖就变成溜马甲了,新号归新号,说是马甲一样告你诽谤。
引这一句,比较感慨的就是,国产的终于可以做到“不难看”的地步了,我还以为还要等个十 ...
原帖由 handsomeken 于 2007-2-25 10:24 发表
中国人自己都习惯了made in china=Low Quality了吗?可悲啊。
原帖由 yy77 于 2007-2-25 15:03 发表
个人觉得不是那么好看。这年头,只要加个HDR的效果就有人喜欢么?
原帖由 nintendonds 于 2007-2-26 00:01 发表
好吧,今儿个我也不怕被人说当一回枪手了,刚确实看到一个很不错的东西,小有点激动,也许真的不用等十年二十年。
http://www.tudou.com/programs/view/-SgMxZl9NCw/
有兴趣的自己点去看吧,土豆的视频, ...
原帖由 阿卡 于 2007-2-25 19:35 发表
HDR效果?你老看走眼了,这个游戏绝对没有HDR效果……能有BLOOM就不错了!
原帖由 zcomic 于 2007-2-26 13:56 发表
从技术上来说,某些方面PC网游做得好才是硬功夫。
为什么呢?因为众多PC玩家的硬件配置绝对不统一,五花八门的,要优化又要考虑兼容,难度比做单机游戏高得多了,做硬件规格统一的单机游戏在技术上容易得多。 ...
原帖由 veryend 于 2007-2-26 22:34 发表
网游NPC有AI?搞笑,全是执行器+脚本产生动作,哪个网游给NPC加AI那程序师真是脑子烧掉了~~~~![]()
原帖由 zcomic 于 2007-2-27 13:38 发表
网游早就脱离花精力设计NPC AI的层次了,网游设计要研究的是
数以万计乃至百万计的玩家的活人智商,研究的是活人参与的虚
拟社会,绝对不是低级简单的单机游戏NPC AI可比,天壤之别。
难道还有谁以 ...
原帖由 RacingPHT 于 2007-2-27 13:52 发表
单机游戏玩的是AI么?看来你不理解游戏阿。根据某公司的统计结果, 单机游戏每个NPC的平均存活时间不超过20秒。
至于网游的设计过程, 则根本与智商这个问题毫无关系。
原帖由 zcomic 于 2007-2-27 16:02 发表
当有人谈到游戏画面的时候,你以为他不知道游戏还有AI设计吗?
当有人谈到经济系统的时候,你以为他不知道游戏里还有其他系统吗?
当有人谈到国画的时候,你以为他不知道还有书法吗?
当有人谈到 ...
原帖由 RacingPHT 于 2007-2-27 16:15 发表
义愤填膺啊。你能简单谈谈“绝对不是低级简单的单机游戏NPC AI可比,天壤之别“,低级在哪里?如何才是高级?
原帖由 zcomic 于 2007-2-27 18:44 发表
典型的单机游戏:玩家自己需要面对的只是一群NPC
典型的网络游戏:玩家自己需要面对的是NPC+数以十万、百万计的其他玩家(都是大活人哦)
单机里几十几百个NPC AI 跟网游里的数以万计的活人智商相比,不 ...
原帖由 RacingPHT 于 2007-2-27 19:43 发表
噢。万一是几十万纱布呢?岂不是负无穷?
原帖由 主炮 于 2007-2-25 23:53 发表
刀剑动不动就卡死,还流畅。。。。。![]()
原帖由 zcomic 于 2007-2-27 22:46 发表
哈哈,几十万到负无穷,这就是一种非常典型的纱布思维,一般正常智商想不到的
要是都是这样纱布的,的确是要头疼了,还好这样纱布的人非常少。
原帖由 zcomic 于 2007-2-27 18:44 发表
典型的单机游戏:玩家自己需要面对的只是一群NPC
典型的网络游戏:玩家自己需要面对的是NPC+数以十万、百万计的其他玩家(都是大活人哦)
单机里几十几百个NPC AI 跟网游里的数以万计的活人智商相比,不 ...
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