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标题: [新闻] 错过杀戮地带的我,走过短暂的八天,开始一场新的逃亡 [打印本页]

作者: xat    时间: 2007-2-24 04:25     标题: 错过杀戮地带的我,走过短暂的八天,开始一场新的逃亡

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[ 本帖最后由 xat 于 2008-1-16 01:27 编辑 ]
作者: xiaoyang    时间: 2007-2-24 04:30

getaway3的画面是即时的吗?
实际的画面可以达到这个效果吗?
作者: xat    时间: 2007-2-24 05:14

引用:
原帖由 xiaoyang 于 2007-2-24 04:30 发表
getaway3的画面是即时的吗?
实际的画面可以达到这个效果吗?
下周搬去项目,不知画面真假。
但如果达不到这个画面,那么做着Screen Test就太没有意义了。
作者: 州官放火    时间: 2007-2-24 05:16

8天~哎,可惜了~~~对这游戏还满有兴趣的
作者: seablue    时间: 2007-2-24 05:17

比起多多,LZ显然可爱的多,文章可读性强,还图文并茂,很喜欢。
作者: RestlessDream    时间: 2007-2-24 05:27

引用:
原帖由 xat 于 2007-2-24 04:25 发表
尽管《Kill Zone》和《Getaway》一样,是难称优秀的作品。
但《Kill Zone 2》即便做得再糟糕,也能够大卖。
……无语

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赞xat的文……一股来自欧陆的淡淡清风,虽然有点无可奈何花落去的离情
作者: Jonsoncao    时间: 2007-2-24 05:41

支持我厂fan!

eight days的e3 trailer里面都已经带上UI显示子弹数目了……我还以为是RT呢
作者: 阿卡    时间: 2007-2-24 05:42

文章充满了爱……真想和LZ联系一下,在自己所供职的媒体上为LZ开一个小小的专栏~~文笔的确有一种淡淡的离愁感啊~~~
作者: 阿卡    时间: 2007-2-24 05:44

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-2-24 05:41 发表
支持我厂fan!

eight days的e3 trailer里面都已经带上UI显示子弹数目了……我还以为是RT呢
别人只是离海布里球场近,万一是切尔西或者西汉姆FAN怎么办……
作者: xiaoyang    时间: 2007-2-24 05:46

既然楼主说8天实际画面可以达到那个效果,那是不是RT也无所谓了。

期待楼主以后多多爆大逃亡3的料,我还蛮喜欢和期待这个游戏的。
作者: xat    时间: 2007-2-24 05:49

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-24 05:27 发表


……无语

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赞xat的文……一股来自欧陆的淡淡清风,虽然有点无可奈何花落去的离情
索尼本身对KZ太过重视了。
一代已经如此,不管是宣传还是制作上,都十分舍得花钱。
尽管现在很难说最后的游戏品质会是如何,但整个过程中吸引了太多的观众。
作者: sectionboy    时间: 2007-2-24 05:51

killzone 到底卖了多少?2M?
作者: CN    时间: 2007-2-24 05:51

尽管KZ1品质一般,但它销量确实不错啊。
作者: 阿卡    时间: 2007-2-24 05:53

引用:
原帖由 xat 于 2007-2-24 05:49 发表


索尼本身对KZ太过重视了。
一代已经如此,不管是宣传还是制作上,都十分舍得花钱。
尽管现在很难说最后的游戏品质会是如何,但整个过程中吸引了太多的观众。
现在SONY第一方和第二方的作品数量和质量上都应该加强,KZ这种吸引眼球又能大卖的作品必然要受SONY自己力捧的~~

借问楼主,你是什么球队的FANS?
作者: xat    时间: 2007-2-24 05:54

引用:
原帖由 阿卡 于 2007-2-24 05:44 发表


别人只是离海布里球场近,万一是切尔西或者西汉姆FAN怎么办……
我是一个买不到票的厂饭。
刚下飞机的时候,光头结巴厂饭的出租司机告诉我,厂的票是全欧洲最贵的。
后来看到,厂的赛季套票中有相当一部分赠给了那些为了海布里改建而牺牲小我的当地居民。

周末下雨,原本计划去海德公园,顺便走一下斯坦福侨,只能等下周了。
作者: 阿卡    时间: 2007-2-24 05:56

引用:
原帖由 sectionboy 于 2007-2-24 05:51 发表
killzone 到底卖了多少?2M?
记得是2004年底率先在欧美推出,2005年底在日本推出,欧美在2005年中是超过了100万套的。日本销量不明~~
作者: CN    时间: 2007-2-24 05:56

在PS3时期,sony确实已经有意识地加强自己的第一,二方的作品了。
成立全球工作室,加强各地,各小组人员流动和合作,技术共享,让光头主持,目的就很明确。
作者: 阿卡    时间: 2007-2-24 05:58

引用:
原帖由 xat 于 2007-2-24 05:54 发表


我是一个买不到票的厂饭。
刚下飞机的时候,光头结巴厂饭的出租司机告诉我,厂的票是全欧洲最贵的。
后来看到,厂的赛季套票中有相当一部分赠给了那些为了海布里改建而牺牲小我的当地居民。

周末下雨, ...
……厂饭,怨念,恶毒诅咒被孙祥所在的球队淘汰出欧冠8强~~~
作者: 阿卡    时间: 2007-2-24 06:03

引用:
原帖由 CN 于 2007-2-24 05:56 发表
在PS3时期,sony确实已经有意识地加强自己的第一,二方的作品了。
成立全球工作室,加强各地,各小组人员流动和合作,技术共享,让光头主持,目的就很明确。
说有意识加强,也不太准确,PS1时期,SONY有不少非常有创意的IDEA,比如我就很喜欢帕拉帕拉帕哪个音乐游戏,一些RPG作品也相当有诚意。哪个时期的SCE的游戏创作力还是很强的。只不过到了PS2时期,由于第三方太强,独占又多,本社的作品反倒是弱了下来,不过对PS2不造成影响,毕竟SCE不是SEGA和任天堂那样在游戏软件上又雄厚基础的公司。到了PS3,现在各方面不明朗,重新振作第一方和第二方是自然而然的,只不过重复了过去PS1时期的一些路线。

我始终在想,如果SONY以后不混游戏硬件了,SCE还能不能作为一个软件开放商存活下来,当然这只是想像一下~~~
作者: RestlessDream    时间: 2007-2-24 06:17

引用:
原帖由 xat 于 2007-2-24 05:49 发表
索尼本身对KZ太过重视了。
一代已经如此,不管是宣传还是制作上,都十分舍得花钱。
尽管现在很难说最后的游戏品质会是如何,但整个过程中吸引了太多的观众。
以下摘选自cao版的贴 KillZone: rumors and facts

- Killzone 1 sold over 2 million copies.(应该是worldwide)

- E3 2005 trailer was made by CG company 'Axis'.

- Guerrilla was bought by Sony in December 2005 and was then welcomed into the 1st party family.

- Team that worked on the original consisted of ~50 individuals. Now there are ~100 employees at Guerrilla (when the PSP team finished Liberation last year they apparantly all joined the PS3 project to help finish it up as well).

- Rumors say that a good amount of people that worked on Outcast 1 & 2 now works at Guerrilla.

- Killzone PS3 will have episodic content released online after launch.

- In an interview with a Guerrilla employee last year it was revealed that Killzone PS3 will have much more languages options than normal for games. Statistics has shown that games with good localization usually sells 20-30% more he said.

- Killzone PS3 is the most expensive media production ever in the Netherlands with a budget past 21million $ (eclipsing the previous record set by Paul Verhoeven's WW2 movie Zwartboek).

- Luke Smith @ 1up.com has heard some talk and believes there's a chance Sony may release a demo early this year to counteract some of the Halo 3 hype. He also heard that Guerrilla have had the game working online for a year.

- Naughty Dog just recently mentioned that Guerrilla was one of few companies they were in heavy talks with in relation to tech sharing.

眼看 HALO 3 多人BETA测试即将到来,不知道KZ2会有何动作。以上内容和楼主的说法一致。虽然KZ2打“媒体牌”,但我还是更关注游戏素质。

强烈推荐关注 HALO 3 和 KZ2 的人看这段XBLM上放出的视频,可以约略看到HALO3的状况

Halo 3 - Et Tu Brute? Documentary
http://www.gametrailers.com/downloadnew.php?id=15806

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-2-24 06:28 编辑 ]
作者: CN    时间: 2007-2-24 06:20

一代能卖调两百万,sony对二代投入大资源也很正常了。
作者: xat    时间: 2007-2-24 06:22

http://uk.media.ps3.ign.com/media/748/748448/dl_1122155.html

非常有趣的一段demo,Piccadilly广场的图是RT的。
演示中,还露出了一个所有车的车牌号都一样的Bug。
个人觉得是故意为之,刻意强调RT。
作者: 西风的树    时间: 2007-2-24 06:28

唉,谁能360镑卖我一台ps3呢?
lz的文笔很独特
作者: RestlessDream    时间: 2007-2-24 06:34

引用:
原帖由 xat 于 2007-2-24 06:22 发表
http://uk.media.ps3.ign.com/media/748/748448/dl_1122155.html

非常有趣的一段demo,Piccadilly广场的图是RT的。
演示中,还露出了一个所有车的车牌号都一样的Bug。
个人觉得是故意为之,刻意强调RT。
重新查了一下Gamespot对Getaway一代的评论,发现SCE果然是很重视这款游戏,虽然评价很糟糕

It's an ambitious project that reportedly cost a fortune to produce and was many years in the making, and it's one of the most earnest attempts to date at being an interactive movie. It also features some of the most ruthless violence and most excessive swearing yet seen in a game, and it takes place in what's at least a visually realistic re-creation of modern-day London, right down to scores of real-world vehicles driving bumper-to-bumper in the city's winding streets. Unfortunately, The Getaway is something of a train wreck, as its ambitious nature opens it up to a lot of much-deserved criticism as a game or as a movie.

看来逼真的即时演算场景对于Getaway“互动电影”的初衷是至关重要的。

另外很有意思的一点,这个场景设定在a visually realistic re-creation of modern-day London的游戏初代是SCEA做的,这次拿到SCEE London Studio算是种回归吧~
作者: freesound7910    时间: 2007-2-24 06:38

真 业内人士  赞一个
作者: xiaoyang    时间: 2007-2-24 06:43

大逃亡一代的销量比KZ1还要好很多,所以sony舍得继续投入大量资源。

如果那个demo真是RT,那我就很满足了。
突然想到,如果用这个引擎做莎木,哇操,那就太爽了。
作者: 州官放火    时间: 2007-2-24 06:49

莎木就暂时不想了,  龙如用这个引擎可以期待下~~~~~
作者: freesound7910    时间: 2007-2-24 07:21

对了 作为玩家 有个问题请教楼主一下 看了看多多桑的发言 貌似ps3的画面好坏与spe的利用多少有着重要联系 请问 是这样么?

如果是的话  请问第八天、大逃亡3和kz2您估计能用到多少spe呢?
作者: xat    时间: 2007-2-24 07:33

引用:
原帖由 freesound7910 于 2007-2-24 07:21 发表
对了 作为玩家 有个问题请教楼主一下 看了看多多桑的发言 貌似ps3的画面好坏与spe的利用多少有着重要联系 请问 是这样么?

如果是的话  请问第八天、大逃亡3和kz2您估计能用到多少spe呢?
不做程序,不做引擎,不做美工,这我不太了解。
作者: freesound7910    时间: 2007-2-24 07:45

您是除bug的么:D
作者: xat    时间: 2007-2-24 07:55

引用:
原帖由 freesound7910 于 2007-2-24 07:45 发表
您是除bug的么:D
呵呵,不是。
我是做Design的。
作者: killmesoftly    时间: 2007-2-24 08:57

引用:
原帖由 阿卡 于 2007-2-24 06:03 发表


说有意识加强,也不太准确,PS1时期,SONY有不少非常有创意的IDEA,比如我就很喜欢帕拉帕拉帕哪个音乐游戏,一些RPG作品也相当有诚意。哪个时期的SCE的游戏创作力还是很强的。只不过到了PS2时期,由于第三方 ...
眼光太过狭隘于SCEJ了,PS2时期SCEA和SCEE的游戏开发能力可谓是大跃进,优秀作品不断。



PS3初期SCE把主要精力放在第一、二方Title上,一方面是要加强本身品牌优势,二方面是不通过第一、二方积攒足够的Know How,根本也帮不上第三方太多的忙。
作者: BD    时间: 2007-2-24 09:55

小样又还是骚起来了,赶紧帮忙打听我托付给你的事情吧。
360镑的PS3除非你在意非要买欧版,否则的话还是回来哥拉你去买港版吧。
作者: 隐的游戏    时间: 2007-2-24 10:00

8天是去年E3上仅有几个PS3看得过去的游戏

现在却告知这样

当时可以是做成类“RT”来着  
作者: 网上的final    时间: 2007-2-24 10:18

killzone才是品牌 ,那个什么8天 ,听都没听过,谁会买?
作者: 肯    时间: 2007-2-24 11:13

8天 E3那段完全就是CG
说实话也很难相信会做出和场景的互动性如此之高的游戏,还可以双打?要不电脑AI也太好了.

很多游戏就是这样,就算真的可以做到预告片那样,但镜头一变,味道就全变了.
作者: RestlessDream    时间: 2007-2-24 11:22

引用:
原帖由 网上的final 于 2007-2-24 10:18 发表
killzone才是品牌 ,那个什么8天 ,听都没听过,谁会买?
敢情原创游戏以后都没好日子过了

killzone倒是喊出“HALO杀手”的口号成品牌了

8天是不是也喊喊口号?
作者: saytesnake    时间: 2007-2-24 11:23

不相信PS3能那么快有这样的画面.
作者: sith    时间: 2007-2-24 12:25

lz是学什么的? 可以的话加我msn交流一下,weirdsith@hotmail.com
作者: 阿西达卡    时间: 2007-2-24 12:37

不知道KZ2是否会延续KZ1的思路
区域的还算有节奏感的精致战斗的确在现在的FPS游戏中算是有特色
但流畅才是主流吧
希望能有所改变
作者: Rainheart    时间: 2007-2-24 12:42

一直以为LZ是做引擎或者程序工作的...
作者: 不当饭    时间: 2007-2-24 12:42

kz1玩的时候开始还觉得不错,不过之后就是噩梦的开始……
用当时的一句话来说:kz是ps2上最漂亮的游戏——当然,那是在它动起来之前……

不知道现在gateaway,kz2的开发度如何?
作者: RestlessDream    时间: 2007-2-24 12:43

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-2-24 12:37 发表
不知道KZ2是否会延续KZ1的思路
区域的还算有节奏感的精致战斗的确在现在的FPS游戏中算是有特色
但流畅才是主流吧
希望能有所改变
其实KZ的阵地战是跟HALO学的

个人觉得KZ2也不用画面多牛,只要能精神上接近E305 CG中的临场感,把战斗气氛渲染出来,故事线延续好就可以了……
作者: clond    时间: 2007-2-24 13:14

引用:
原帖由 xat 于 2007-2-24 07:55 发表


呵呵,不是。
我是做Design的。
设计什么的?

业内人士赞,文笔赞
作者: 潜龙谍影    时间: 2007-2-24 13:33

killzone就是那种国产大片,抄好莱坞大制电影只得其形,不得其髓,连瞄准都成问题.
作者: 788414    时间: 2007-2-24 13:37

谢谢,赞真业内!
作者: RestlessDream    时间: 2007-2-24 14:22

引用:
原帖由 clond 于 2007-2-24 13:14 发表
设计什么的?

业内人士赞,文笔赞
汗……在游戏公司设计么,当然是游戏设计呗……

LD
作者: leoli306    时间: 2007-2-24 14:39

阿仙奴野~~~哈哈~!~
作者: carnon    时间: 2007-2-24 15:12

sony要在年底发动总攻了么。。。
引用:
原帖由 freesound7910 于 2007-2-24 07:21 发表
对了 作为玩家 有个问题请教楼主一下 看了看多多桑的发言 貌似ps3的画面好坏与spe的利用多少有着重要联系 请问 是这样么?

如果是的话  请问第八天、大逃亡3和kz2您估计能用到多少spe呢?
可以笼统的说,开动多少spe和性能并没有直接的联系,就犹如8条生产线同时开动,但是多数时候只有4条是满负荷运作的,硬件潜能就这么被浪费了。关键是编程时的数据并行处理分配调度做得好不好,而解决cpu的并行处理效率也是当今计算机的一大难题
作者: west2046    时间: 2007-2-24 15:19

引用:
原帖由 carnon 于 2007-2-24 15:12 发表
sony要在年底发动总攻了么。。。






可以笼统的说,开动多少spe和性能并没有直接的联系,就犹如8条生产线同时开动,但是多数时候只有4条是满负荷运作的,硬件潜能就这么被浪费了。关键是编程时的数据 ...
IBM怎么办!!!
作者: zyang228    时间: 2007-2-24 15:37

这回事业内人士了
作者: carnon    时间: 2007-2-24 15:45

ibm研究并行处理有好些年了,有一些技术成果出来不出奇,而是否是最佳解决方案还难说
作者: RestlessDream    时间: 2007-2-24 15:51

引用:
原帖由 carnon 于 2007-2-24 15:45 发表
ibm研究并行处理有好些年了,有一些技术成果出来不出奇,而是否是最佳解决方案还难说
再怎么研究,要实现在游戏中应用的还是开发商啊……IBM总不见得推一套“CELL游戏开发应用宝典”吧……

参考某开发商向IBM学习Cell特性的帖子……
作者: 善良的大灰狼    时间: 2007-2-24 15:55

但《Kill Zone 2》即便做得再糟糕,也能够大卖。

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消费者都是白痴么?~

顺便期待下GETAWAY当年号称的4D技术~~4D哦
作者: 责任编辑    时间: 2007-2-24 16:15

真业内!

文笔大赞!

LZ应该写书!
作者: xat    时间: 2007-2-24 17:18

引用:
原帖由 不当饭 于 2007-2-24 12:42 发表
kz1玩的时候开始还觉得不错,不过之后就是噩梦的开始……
用当时的一句话来说:kz是ps2上最漂亮的游戏——当然,那是在它动起来之前……

不知道现在gateaway,kz2的开发度如何?
Getaway刚开始prototype。
KZ2开始大规模的production了。
作者: RestlessDream    时间: 2007-2-24 17:29

引用:
原帖由 xat 于 2007-2-24 17:18 发表
KZ2开始大规模的production了。

作者: codjc    时间: 2007-2-24 17:52

引用:
原帖由 xat 于 2007-2-24 17:18 发表


Getaway刚开始prototype。
KZ2开始大规模的production了。
呃 !

请问LZ第一次看见 大逃亡 和 杀戮2的画面是个什么感觉?  另外杀戮2是单独开发的新引擎么?还有那个游戏会用那个引擎?  请问天剑的消息怎么样? 开发度多少?  SCE怎样对待这款游戏?  我最期待这款新作品了,谢谢!
作者: 灌水马甲    时间: 2007-2-24 18:01

文笔很好, 爆的料比多多强多了.
作者: xat    时间: 2007-2-24 18:05

引用:
原帖由 codjc 于 2007-2-24 17:52 发表



呃 !

请问LZ第一次看见 大逃亡 和 杀戮2的画面是个什么感觉?  另外杀戮2是单独开发的新引擎么?还有那个游戏会用那个引擎?  请问天剑的消息怎么样? 开发度多少?  SCE怎样对待这款游戏?  我最期待 ...
KZ2的实际画面要到荷兰才可以看到。
Getaway下个礼拜可以看见。
但8 Days的画面确实让我吃了一惊。

KZ那边怎么开发不清楚,天剑也好久没有消息了。
其实很多索尼第一方的游戏都是没有单独的引擎的。
Gamasutra上登过一篇关于God of War 2 的开发流程,应该算是多数索尼第一方游戏开发流程的一个典型了。
作者: codjc    时间: 2007-2-24 18:12

引用:
原帖由 xat 于 2007-2-24 18:05 发表


KZ2的实际画面要到荷兰才可以看到。
Getaway下个礼拜可以看见。
但8 Days的画面确实让我吃了一惊。

KZ那边怎么开发不清楚,天剑也好久没有消息了。
其实很多索尼第一方的游戏都是没有单独的引擎的。
...
非常感谢LZ的回答!!

再请问个问题  传统的人气游戏续作  有动静没有?   比如杰克啊   瑞奇啊  还有狡狐啊等等

战鹰真的隔间了?      

最后能否透露下  SCE在GDC上的一些内容?

感谢!!
作者: z的鼓动    时间: 2007-2-24 18:16

伦敦的街道景色
这是在Charing Cross那儿么?
作者: z的鼓动    时间: 2007-2-24 18:17

LZ比那多多好多了,强多了
作者: z的鼓动    时间: 2007-2-24 18:19

LZ,我出360个胖子你帮我买台行么?
作者: RestlessDream    时间: 2007-2-24 18:26

这么多围观群众……这贴其实是“我恨多多”贴……
作者: 86209394    时间: 2007-2-24 18:35

其实大都冲着360圈圈的PS3内部价去的。。。。。。。。。。。。:D
作者: 江户川柯南    时间: 2007-2-24 18:40

楼主我也在伦敦,海德公园我也常去,那里划船不错

都是在国外的中国人,有空多联系一下吧
作者: 江户川柯南    时间: 2007-2-24 18:48

说真的,我非常不喜欢GETAWAY,因为SCE伦敦制作组实在给我的印象太差了。不管是GETAWAY,还是GETAWAY2,还是GANGS OF LONDON,都差得真的离谱。
作者: 礼嚒揍hi啊    时间: 2007-2-24 18:54

有空请多来tg,tg欢迎您。。。

[ 本帖最后由 礼嚒揍hi啊 于 2007-2-24 18:56 编辑 ]
作者: BD    时间: 2007-2-24 18:57

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-24 18:26 发表
这么多围观群众……这贴其实是“我恨多多”贴……
你难道不是群众中的一员么?
作者: DigMoonX    时间: 2007-2-24 19:01

引用:
原帖由 BD 于 2007-2-24 18:57 发表


你难道不是群众中的一员么?
你不也是群众中的一员么:D
作者: BD    时间: 2007-2-24 19:07

引用:
原帖由 DigMoonX 于 2007-2-24 19:01 发表



你不也是群众中的一员么:D
和LZ共事了两年多比群众还是有所不同吧
作者: naughtyben    时间: 2007-2-24 19:08

SONY本身開發遊戱的實力確實很強啊
作者: 灌水马甲    时间: 2007-2-24 19:10

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-24 18:26 发表
这么多围观群众……这贴其实是“我恨多多”贴……
资源有限, 敌人手里又有原子弹, 搞全面进攻已经力不从心了, 只能资源优化配置, 变全面进攻为重点进攻, 从楼主的文里看SCE欧洲的高层还是很理智的吗.

多多的文章可到处都是一片歌舞升平的大好景象啊, 真令人感觉久多教主要仙福永享, 寿与天齐啊:D

到底哪个更接近事实一些呢:D
作者: Leny    时间: 2007-2-24 19:44

看得出楼主兴奋度满点,这次很不容易呢,要好好加油,最关键的是不要忘记我们.
作者: DigMoonX    时间: 2007-2-24 20:36

引用:
原帖由 BD 于 2007-2-24 19:07 发表


和LZ共事了两年多比群众还是有所不同吧
共事两年就不是群众了?

敢问你在SCE哪个分部呢?
作者: killmesoftly    时间: 2007-2-24 20:44

引用:
原帖由 DigMoonX 于 2007-2-24 20:36 发表



共事两年就不是群众了?

敢问你在SCE哪个分部呢?
显然LZ在去SCEE前,还在其他公司干过。
作者: BD    时间: 2007-2-24 20:58

引用:
原帖由 DigMoonX 于 2007-2-24 20:36 发表



共事两年就不是群众了?

敢问你在SCE哪个分部呢?
那什么不是群众呢?
这也是智商炫耀帖么?一个人就只能在一个公司做?
作者: yansqx    时间: 2007-2-24 20:59

只有外国人才能评论中国人?只有非群众才能议论群众?
作者: 张国志老师    时间: 2007-2-24 21:34

告别(今天是最后一天)

来自: 请多多指教!
发送到: 张国志老师
时间: 2007-2-22 17:50

内容: 您好!

承蒙对PLAYSTATION的厚爱!
想必也无须过多解释本人为何在公开的论坛内无法提供“热门信息”的原因。

下面是独自给您的一些参考:

1.……
2.……
3.……
4.……
5.……
6.……
7.……
8.……

以上。
(仅抄送给 张国志老师 …… 以及 …… 三位,勿传阅)

顺致告别!
请多多指教!
作者: robbi    时间: 2007-2-24 21:39

话说Pires也在海布里旧址买了处房产~
作者: 阿卡    时间: 2007-2-24 21:39

嗯~~不得不说,看走眼的事情还是经常发生的!
作者: 莎木    时间: 2007-2-24 21:54

大战的前奏
SONY还是要对抗没有选择逃避

有竞争就有好游戏!

作者: haynes    时间: 2007-2-24 22:17

潇潇 你要在外保重呀~~~
作者: xat    时间: 2007-2-25 00:05

引用:
原帖由 z的鼓动 于 2007-2-24 18:19 发表
LZ,我出360个胖子你帮我买台行么?
一人限一台,发现转卖到ebay的,从此取消内部优惠。

另,国外卖二手游戏或机器是需要登记护照或者身份证的。
作者: Jonsoncao    时间: 2007-2-25 00:08

BD不就是懒得么,以前都在ubi的
作者: xat    时间: 2007-2-25 00:09

引用:
原帖由 haynes 于 2007-2-24 22:17 发表
潇潇 你要在外保重呀~~~

恩。
伦敦炸弹,枪杀天天见报。
吓人倒怪。
作者: sunykoss    时间: 2007-2-25 00:26

GETAWAY1袋比2袋好玩阿
作者: アクセル-アルマ    时间: 2007-2-25 00:30

难得的好贴
作者: loverpig    时间: 2007-2-25 00:31

“但《Kill Zone 2》即便做得再糟糕,也能够大卖”

这句话好熟悉啊……
作者: RestlessDream    时间: 2007-2-25 07:37

引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-2-24 21:34 发表
告别(今天是最后一天)

来自: 请多多指教!
发送到: 张国志老师
时间: 2007-2-22 17:50

内容: 您好!

承蒙对PLAYSTATION的厚爱!
想必也无须过多解释本人为何在公开的论坛内无法提供“热门信息”的原因。

下面是独自给您的一些参考:

1.……
2.……
3.……
4.……
5.……
6.……
7.……
8.……

以上。
仅抄送给 张国志老师 …… 以及 …… 三位,勿传阅

顺致告别!
请多多指教!
来自:         请多多指教!
发送到:         RestlessDream
时间:         2007-2-20 23:08
内容:        
我的好友列表里目前只有三个人,但这也是我在tgfc的宝贵收获,也许他们会多得到一些讯息。
还是那句话,初来乍到,时机仍未成熟,暂时只有冷盘.....

----------
果汁分你一半~~果然是宝贵收获啊~~
作者: solopain    时间: 2007-2-25 07:38

8天和kz2都没兴趣,貌似除了画面啥意思没有
作者: RestlessDream    时间: 2007-2-25 07:41

引用:
原帖由 solopain 于 2007-2-25 07:38 发表
8天和kz2都没兴趣,貌似除了画面啥意思没有
除了概念CG,KZ2还没见到画面呢……
作者: z的鼓动    时间: 2007-2-25 08:21

引用:
原帖由 xat 于 2007-2-25 00:05 发表


一人限一台,发现转卖到ebay的,从此取消内部优惠。

另,国外卖二手游戏或机器是需要登记护照或者身份证的。
你以为我没从Cex买过2手游戏机么?
PS2,DS都是在那里入的二手的
没见他问我要过地址
何况我们的情况还属于私下交易
也没有违反转卖Ebay的条款不是么

[ 本帖最后由 z的鼓动 于 2007-2-25 16:58 编辑 ]
作者: BD    时间: 2007-2-25 09:37

引用:
原帖由 xat 于 2007-2-25 00:09 发表


恩。
伦敦炸弹,枪杀天天见报。
吓人倒怪。
……这…………比之前预想的还要限额啊,原来绝大多数死伤不大的案件我们都知不到的啊
任饭你要保重啊,千万不要暴露身份的说,还指望你带游戏回来呢。
作者: ddaaii    时间: 2007-2-25 12:14

上tg以来最心平气和的一帖
作者: DigMoonX    时间: 2007-2-25 13:47

引用:
原帖由 BD 于 2007-2-24 20:58 发表


那什么不是群众呢?
这也是智商炫耀帖么?一个人就只能在一个公司做?
你可以在不同公司做啊,但你只是群众啊。游戏公司那么多,阿猫阿狗那么多,随随便便拉一个出来都不是群众了咯。:D

还真把自己当回事了。
作者: DigMoonX    时间: 2007-2-25 13:50

哦 我明白你是什么意思了。

穷村子里的孩子成材了,出名了,所以村子里的父老乡亲都跟着一起擦点光是发????

你早说呢,这个我不反对的,你要做这种非群众我不阻拦你:D :D :D
作者: BD    时间: 2007-2-25 14:42

引用:
原帖由 DigMoonX 于 2007-2-25 13:50 发表
哦 我明白你是什么意思了。

穷村子里的孩子成材了,出名了,所以村子里的父老乡亲都跟着一起擦点光是发????

你早说呢,这个我不反对的,你要做这种非群众我不阻拦你:D :D :D
你丫有完没完,你是R版的马甲还是R版的狗?
本来好好的一帖,非有R版出来划定一个“群众”群体,我只不过是讽刺丫自己其实也不过是一个既不认识LZ,也不是业内的群众而已。
然后你就不爽了?来质疑我说这话的资格,那我就可以告诉你我至少和R版划定的所谓群众还是有区别的。结果你就JJYY的没完没了。
说到底你又是个什么东西?就从你的回帖来看,无非是狗屁本事没有,就会瞎起哄的废柴而已。在业界,我只是一个普普通通的从业人员,然则你想做这样的从业人员恐怕还没人会要你呢。
作者: 烏鴉    时间: 2007-2-25 15:09

一直只知道LZ是厂饭
没想到还真液内
LZ这次是去荷兰哪啊
上次同时去阿母斯特丹但他不是球迷……
MB偶真想看看AJAX的青训营
比起业内
偶更希望多看些欧洲足球的各种照片:D




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