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标题: 《高达无双》近战型卡碧尼视频 [打印本页]

作者: 无敌小丸子    时间: 2007-2-23 20:58     标题: 《高达无双》近战型卡碧尼视频

http://www.tudou.com/programs/view/_DNvk3x7GvU/

无语鸟...

现在才知道浮游炮原来不是用来进行超长距离空间立体攻击,而是护身用的...

那些评分的试玩编辑都tmd看过高达吗?
作者: kklove    时间: 2007-2-23 21:23

宇宙战移动只局限在一个平面上真不爽
作者: BD    时间: 2007-2-23 21:32

哪那么多毛病啊,Seed里面的浮游炮也没见什么远程打击,多数还是中短距离增加火力的。
作者: kklove    时间: 2007-2-23 21:36

LS显然没看过UC高达类作品
作者: 阿卡    时间: 2007-2-23 21:43

引用:
原帖由 BD 于 2007-2-23 21:32 发表
哪那么多毛病啊,Seed里面的浮游炮也没见什么远程打击,多数还是中短距离增加火力的。
知道浮游炮出处么……只看高达Seed还远远不够班啊……不能只看BD,找点老一些的高达VCD或者DVD来看看,比如说0079一类,Z高达,ZZ高达,高达正史就基本了解了,那个时候你就知道为什么LZ会有这个疑问了~~~
作者: 刃风    时间: 2007-2-23 22:25

为了平衡性,牺牲了~~~
作者: 无敌小丸子    时间: 2007-2-23 22:32

引用:
原帖由 BD 于 2007-2-23 21:32 发表
哪那么多毛病啊,Seed里面的浮游炮也没见什么远程打击,多数还是中短距离增加火力的。
回去复习吧

SEED里面的叫龙骑兵系统

和NT专用的浮游炮根本就是两种不同的系统

龙骑兵系统在DISTINY里面的进化版依靠软件辅助即使普通人也能操作

这个系统有个特点:通讯信号会受干扰,在战场这种干扰严重的地方当然飞不了多远

浮游炮则不同,是依靠NT的脑电波进行操控,NT LV越高,可控制的距离越远

UC.0079里面娜娜操纵初代浮游炮的距离有多远你自己回去看看吧
作者: veryend    时间: 2007-2-23 23:50

龙骑兵系统什么时候变的普通人可以操纵了,除了黄大河和面具男以及他的男宠之外还有哪个CE机师能用龙骑兵系统?

娜娜浮游炮跑得再远还不是在视线之内?视线之外精神就无法锁定对方,就算飘再远又有什么用?

NT的感知能力也是有限的,骡子也就只能在同一个战场上感知到瞎鸭,还是在瞎鸭心里不停地操着骡子老母的情况下………………远了就不成了

[ 本帖最后由 veryend 于 2007-2-23 23:51 编辑 ]
作者: 俗人    时间: 2007-2-23 23:55

貌似逆袭的夏亚里,阿姆罗用浮游炮制作过一个红色金字塔型的防御体系的说
作者: ddps2    时间: 2007-2-24 00:36

求一个完美再现浮游炮的高达ACT

挑刺不是这么挑的
还说编辑看过高达没有~
就你看过

以前无双出的时候咋没人跑出来喊:我考,砍这么多刀都不伤,还是人么? 评分的编辑TMD看过真人没有?
前段时间ZETA对SEED出的时候咋没有人跑出来喊:我考,中了3枪高达还不烂。还是高达么?制作人TMD看过高达没有??
以前大多数高达ACT出的时候咋没有人出来喊:我考,高达DASH竟然有限制,距离还这么短,宇宙型不能无限DASH,红色机体也不是标准的3倍,还是高达么?大部分玩家竟然能接受,TMD看过高达没有??
作者: 无敌小丸子    时间: 2007-2-24 10:05

引用:
原帖由 veryend 于 2007-2-23 23:50 发表
龙骑兵系统什么时候变的普通人可以操纵了,除了黄大河和面具男以及他的男宠之外还有哪个CE机师能用龙骑兵系统?

娜娜浮游炮跑得再远还不是在视线之内?视线之外精神就无法锁定对方,就算飘再远又有什么用?  ...
Distiny里面的龙骑兵改进版(超级龙骑兵)就是为了让没有空间感知能力的普通驾驶员也能使用立体攻击,最好的例子就是强袭自由,基拉大和就是没有空间感知能力的。

娜娜在攻击所罗门的联邦军战舰及MS的时候就是超视距攻击,操控距离比雷达索敌范围还远。

多了也懒得跟你说,贴一个研究得不错的你好好看吧:zpfknight.spaces.live.com/blog/

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Dragoon与浮游炮的区别

首先谈谈Dragoon System / 龙骑兵系统。Dragoon全称为Disconnected Rapid Armament Group Overlook Operation Network(分离式统合制御高速机动兵装群网络系统)。
允许驾驶员在全周天电脑的帮助下操作一种安装着小型引擎的活动激光炮,可以在主体战斗的同时自由向敌人发动猛攻,从而严重地牵制敌人的注意力甚至可对其造成重创。但是操作Dragoon System需要非常老练的电脑合成技术和就连协调者中都是凤毛麟角的疾速反应,否则不但无法发挥出浮游炮的威力更会白白浪费宝贵的作战时机……每个激光炮的移动和攻击大部分来自电脑以每千分之一秒为单位计算出的数百万个公式,驾驶员则需要在公式的基础上做出适当的调整以免被对手抓住规律。

  另一份资料指出Dragoon System采用的通信方式:

在Dragoon 的情形,因为是以存在着N-Jammer之影响为前提而使用,无线并非是通常的电磁波,而是使用以幻象化粒子为媒介的量子通信。以Quantum Transceiver(量子通信机)予以控制,不因为N-Jammer所造成之电波妨碍的影响,也能够操纵。

再来谈谈浮游炮的设定。谈到浮游炮就必须要说一下念动制导系统 / Psycommu系统,该系统最早由吉恩公国的Flanagan研究所开发。Flanagan研究所在研究中发现人类的意念除了脑电波外,还产生了一种放射物,他们称之为意念波。Newtype对那些精神能量异常敏感,而且他们自己也可以发出非常强大的意念波。因此Newtype不但有着超常反应,而且还具备奇妙的心灵感应能力——他们可以使自己的意念穿过宇宙空间,还可以感知其他人类的存在。

  Flanagan研究所成立4个月后,它在Newtype武器系统方面的研究成果——念动制导系统成功地开发了出来。这种系统可以接受Newtype那强大的意念波并把它们转换成计算机命令,这样,Newtype驾驶员就可以单凭意念来操纵一部机动武器。但是,由于系统的体积过大,它只能被安装在机动装甲或巨型机动战士上。

  第一部Newtype用机动装甲,MAN-03布劳·普罗,还是使用电缆来传送能量和瞄准命令来使用它的念动制导光束炮。之后的MAN-08爱美号装备了一种无线的武器——bit,这可以被视为是浮游炮的前身。每个bit都包括了一个小型核融合反应堆来为它的推进器和MEGA粒子加农炮提供能量。指挥命令由驾驶员增强了的意念波来传递,而丝毫不受米洛夫斯基粒子的干扰。但是,这种技术仅仅能用在那些最强大的Newtype身上。

  一年战争结束后,阿克西斯上的吉恩残部继续进行Newtype研究。到UC 0087年底,他们完成了AMX-004卡碧尼,第一台装备了真正的念动制导系统的标准大小的机动战士。卡碧尼还装备了一种被叫做浮游炮的新型远程武器,这种类似小型bit的武器内置了光束加农炮,并以能源CAP代替了bit内部的核融合炉。唯一的缺点就是这些浮游炮的持续作战时间很短,能量一耗尽就毫无用处了。

  接下来技术的大发展是在UC 0093年。由新吉恩的夏亚·阿兹纳布设计的“念动骨骼”,以许多微小的念动制导接收器包围整个驾驶舱,从而增加系统的灵敏度和反应速度。这一技术最初使用在夏亚的MSN-04沙扎比上,后来由阿亚海姆电子社泄漏,并运用在RX-93 ν高达上。ν高达还装备了浮游飞翼炮,该武器在浮游炮基础上都内置了核融合炉,因此它们的作战时间要比标准的浮游炮长得多。

  从上面的资料可以看出,Seed中的Dragoon System在作战过程中是以电脑计算和控制为主的武器系统,驾驶员在其中只起辅助作用(“在公式的基础上做出适当的调整”),而其通信方式采用较为特殊的量子通信方式。UC时代的浮游炮和念动制导系统 / Psycommu系统则完全是基于NT强大的精神能力开发的,其控制和通信均通过意念波来传递,电脑在其中的作用仅仅是执行那些已经被念动制导系统转化为计算机命令的NT意念波罢了。
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(未完,见下一篇)

[ 本帖最后由 无敌小丸子 于 2007-2-24 10:50 编辑 ]
作者: 无敌小丸子    时间: 2007-2-24 10:08

サイコミュ兵器即是ファンネル、ビット这种脑波控制武器。我们所说的NEWTYPE不用手动操作,只需要将脑波增幅就可以自在的控制许多数量的ファンネル和ビット进行攻击。为此,对这种サイコミュ兵器的性能和界限作一个考察。

  最初,サイコミュ兵器的第一次登场是初代高达中的ブラウ·ブロ。机师为:シャリア·ブル。但是对于此时此刻的サイコミュ兵器而言,是有线制导式的,攻击移动的范围也相当有限,甚至可控制的武器数量也很少(2门收缩式光束炮)。随后开发出来的是エルメス。机师为:ララァ。这部エルメス曾与阿姆罗正面交手过。而装备有的ビット则有10基之多。攻击所罗门时该机距离该要塞相当远,而攻击的方式也是顺次将联邦军的战舰及机动战士一一击沉的。具体的说,就是在没有目测到敌人的情况下做出的攻击,在ミノフスキー粒子散布和雷达探测范围以外的地方。依靠头脑中的敏锐感知,预想出敌人的确切方位和正在进行的动作,然后利用机体装备的光束炮作出的超视距准确攻击。由此就产生了一些疑问。举个例子:一个人同时听取其他的十个人的讲话,并且要确切的一一作出回答。这种事情虽然说是简单却是根本无法作到的。因为注意力不集中在某一个人身上就无法听清该人所说的话,所以事实上只能是无视其他九人的存在而将注意力集中在一人身上。另外“同时追赶两只兔子,最终一只也无法捉到”的典故也是说明了这个道理。所以ビット和ファンネル的操纵方法也应该与上相同的。

  サイコミュ兵器的详细组成这里就省略了,重要是它能够接收脑波并以此来实现控制,也就是用脑波来控制ビット的动向。然而想要同时自由的控制10基以上的ビット或ファンネル则似乎有种不可能的感觉。对此NEWTEPY是否具有这种特殊的能力就没有官方文章的考证了。但是从《逆袭的夏亚》中,ナナイ对クェス有过如下的命令:“ターゲットをイメージしろ!(将目标在脑中形象化!)”和“ファンネルたちに攻撃命令”。(对感应炮群下达攻击命令)。从这两句话中可以推断出一些东西出来:此刻的ファンネル是有AI自动操纵的程序的。换句话说,就是机师将攻击的目标在脑海中形象化后,形成强大的锁定意念。ファンネル接收到这种指令后为了寻找并击破目标,是可以自动控制并移动的。但是光从这点来考虑:ファンネル接受到脑波的攻击目标命令后而自动实现移动攻击,这与一般的导弹攻击的方式很相似,区别只不过ファンネル是通过サイコミュ系统实现的目标锁定,而导弹是由其他系统形成目标锁定。结局导弹攻击完毕后会失去,而ファンネル攻击完毕后却有仍可能存在。顺便提一下NEWTEPY机师之间战斗中,经常出现的回避ファンネル攻击和击落ファンネル的场面。回避还算正常的,问题是击落ファンネル却有些困难。アムロ与ララァ的战斗中,可以清楚的看到ビット初期轻易的避开了光束来福枪的破坏射击。自动操纵中的ビット也是装有回避敌人攻击的危险回避程序的。所以此时战斗中的NT机师也只是需要设定它攻击的具体目标就完事了。但是,之后的アムロ判断出了ビット的移动规律(超人的观察力)台词:“そうか!コントロールを!(那里!控制的线路!)”这句台词之后,就逐渐的将多枚ビット击落了下来。说明那时的サイコミュ兵器的性能尚不完善,导致ビット的移动动作也单调了些。以上就是机师为ララァ,攻击对象为ガンダム,感应式兵器ビット10基的自动操纵攻击的战例。另外后期出现的サザビー和ヤクト·ドーガ使用ファンネル的时候,也是有将ファンネル集中为一个目标攻击的感觉。文章开头的ララァ进行远隔光束炮攻击时,也是将目标锁定为一个。击破一机后再考虑另外一机,同时对两个以上目标发动攻击的情况则没有出现。所以在此得出初步结论:大多数サイコミュ兵器的锁定攻击目标只有一个。

  Z-GUNDAM时期出现有キュベレイ。这部キュベレイ基本上是在エルメス的基础技术上制造完成的。装备有ビット小型化而成的ファンネル,此时的ファンネル与ビット相比主机能上也没有什么变化。然而在哈曼(ハマーン)与西罗克(シロッコ)对决时,那个场景中西罗克的ジ·オ也出现了击落キュベレイ的ファンネル的一幕。西罗克也与阿姆罗同样,对该兵器的动向作出判断耗费了少许时间。正是如此,预测到了浮游炮的移动才能够击落ファンネル本体。由此可以得知此刻キュベレイ的ファンネル与エルメス的ビット在攻击目标的移动方式上并没有多大变化,也还是存在有AI自动操纵攻击的程式。但是却有个很大的区别:就是攻击目标点的问题。哈曼的キュベレイ此时同时对西罗克的ジ·オ、レコア(尼哥)的パラス·アテネ(帕拉斯·雅典娜)、サラ(莎拉)的ボリノーク·サマーン(波利诺克·沙曼)三机进行了攻击。这是单一进攻目标的サイコミュ兵器的一个大进化。ZZ-GUNDAM时代开发的クインマンサ和ゲーマルク(盖马克)与キュベレイ的系统相同,也是以同时攻击复数敌人为标准的。这是由于那个时期战区经常陷入激烈局地混战状况,将サイコミュ兵器设计成为复数攻击目标类型也是明智之举。另外阿克西斯将可锁定复数目标的サイコミュ兵器开发出来的同时,也考虑到本机也可直接参与对目标攻击的因素,为此ファンネル操控方面也仍然采用了自动操纵的程序。为此也需要机师更多的去注意修正这些多目标攻击ファンネル的轨道和机动动作,要求机师具有更高的NEWTEPY能力。这也使得能够驾驶这类机体的机师相当有限。

  到了逆袭的夏亚的年代,ファンネル与前期的比较主要性能方面则完全出现了不同点。ZZ时代中的クインマンサ难以置信的携带有30基之多的ファンネル,而逆袭夏亚中的サザビー、ヤクト·ドーガ的ファンネル数量只为6基。仅为キュベレイ搭载数量(12基)的一半。到底是怎么回事呢?难道是夏亚的 NEWTEPY级别低致使能控制的浮游炮数量有限,还是ファンネル本身取消了AI自动操纵的程序(纯NT脑波连续制导?)?但υガンダム与サザビー在新吉恩四号舰(核暴弹运送舰)处的ファンネル相互攻击情况看来却并非如此。双方浮游兵器不仅在互相回避并且相互攻击得很厉害。而此时阿姆罗也好、夏亚也好两人驾驶的MS都是在高速运动战状态中的。换句话说,此时刻是无法集中精神连续操作ファンネル控制其动向的。当然这里的ファンネル攻击动作就体现出了NT机师能力的差别,这里所说的能力差并不是NEWTEPY能力的强弱。而是一种单纯的反射神经的能力差。例如:ギュネイ认为利用ファンネル就能够简单的击落阿姆罗,所以,他的ファンネル就根据其机师的这种轻视意识,自动修正移动的路线采取相应的快捷的攻击方式。之后即便切断了脑波的制导,这种攻击思考模式也仍然继续作用着。阿姆罗与夏亚同为NEWTYPE,作为MS的机师所拥有的技术也是一流的。但是,这种将目标在脑海中形象化,再命令ファンネル进行攻击的基本操作路线还是同出一辙。这里更多的是导入了被称为サイコフレーム的这种技术,令ファンネル能够根据机师的感情意思作出更敏感的反应。以ケーラ(凯拉)被杀时的阿姆罗无意识的防御反应为例。阿姆罗此刻是在一种无意图的情况下,本能的产生一种防御的感觉。ファンネル接受到了这一敏感的反应,根据这种机师受威胁的信号自动的作出反应,调用机师意识中施加威胁的目标实施自动形象化锁定,所以ファンネル就具备了即刻反击的可能。另外,这种特殊的敏感反应,也并非大多数一般的NT机师能够具有的。如:αアジール虽也具有这种敏感受控反应能力的サイコフレーム系统,但是由于机师素质的原因,其ファンネル的攻击路线和方式仍然与エルメス、キュベレイ的相同,活动显得单调了些。

  综观全局,サイコミュ兵器开始时是以1对1的预想而开发出来的东西。虽然由于战况的因素影响,发展出了可同时攻击复数敌人的类型。但是,那种模式下需要机师拥有更优秀的NT能力,为此可用机师也有限。也终于出现了,人类的能力无法满足技术操控的现象。最后出现了可明确接受机师思想意识的新系统,并成功的导入了实战。无论サイコミュ兵器是1对1还是1对多人,目标的形象化锁定,之后的ファンネル自动攻击这个模式不会改变。而ファンネル复数使用时则更要求机师具有优秀的能力,才使能够控制ファンネル的界限(数量)更加扩大。但是如果ファンネル发射后单纯的依靠AI自动控制攻击,就会出现行动单调的弊病,与NT机师作战时就会被看穿路线而击坠。本文所说的该类型兵器的界限也包括人类本身的界限。反过来说,完全集中注意力控制ファンネル的动向,这对自己本身的MS操纵力就会下降。即便以阿姆罗或夏亚来说,假设即便用这种的方式来进攻也不一定能够确实命中对方。只要集中力出现转移,ファンネル也就自然的行动单调起来。而两方面同时都能顾及时,机师就超越了自己能力的界限。所以:所谓的サイコミュ兵器性能的界限、既含有兵器自身的界限,又是与机师能力的界限相依存的。
作者: 无敌小丸子    时间: 2007-2-24 10:29

引用:
原帖由 ddps2 于 2007-2-24 00:36 发表
求一个完美再现浮游炮的高达ACT

挑刺不是这么挑的
还说编辑看过高达没有~
就你看过

以前无双出的时候咋没人跑出来喊:我考,砍这么多刀都不伤,还是人么? 评分的编辑TMD看过真人没有?
前段时间ZETA对 ...
MS战怎么打的懂么?就是双方在高速运动中的相互攻击(有远有近)与回避

而且大部分MS都擅长远战,不是近战没威力,而是实际上应用起来炮比刀要强

以前的高达game虽然不是100%忠于原著的设定,但起码MS战的感觉做出来了

你自己看看高达无双那些什么设定,一股脑的就是砍、砍、砍,那些小兵也很乐意的走上来让你砍、砍、砍!手上一直拿着能挂掉殖民卫星的双管来福的也是砍,能靠浮游炮杀人于千里之外而不需要自己动手的也上去砍!TMD你说零式是希罗开的不是卡多鲁,那家伙喜欢砍,我也就信了,TMD哈曼大姐有人看过她是这样打的吗??

以前高达无双出来后某人有一句话就说得很好了,一针见血:一群披着高达皮的古代人!!
作者: NeoHellMaster    时间: 2007-2-24 11:21

还空识感,还星界咧


高潮的浮游炮就是放出去随便打的,也没算很好玩
作者: veryend    时间: 2007-2-24 12:09

引用:
原帖由 无敌小丸子 于 2007-2-24 10:05 发表


娜娜在攻击所罗门的联邦军战舰及MS的时候就是超视距攻击,操控距离比雷达索敌范围还远。
雷达………………如果UC里如果有雷达这个概念还要MS干什么

鸡神什么时候运用过自己非常老练的电脑合成技术来操控龙骑兵了? 每次丢浮游炮的特写都是双手紧握操作杆,大声一吼,眉间一闪,难道他都是用脚趾在操作?

鸡神登上SF的时候系统曾经提示过精神系统连接完了,为啥要连接精神系统,还不是为了用龙骑兵? 如此一来,那引文便完全渣了。

骡子也不是开了高达就NT爆发了,前面练级打怪了许久NT能力才凸现出来。 鸡神一开始是没有显出NT的天赋,后面和老穆搅基搅那么久,加之以前的生活环境一直是殖民星,成为NT是再可能不过的事了,说他没空间感知能力(什么鬼空间感知能力,听都没听过)只能依靠电脑来操作浮游炮不是扯得么?
作者: ddps2    时间: 2007-2-24 13:36

引用:
原帖由 无敌小丸子 于 2007-2-24 10:29 发表


MS战怎么打的懂么?就是双方在高速运动中的相互攻击(有远有近)与回避

而且大部分MS都擅长远战,不是近战没威力,而是实际上应用起来炮比刀要强

以前的高达game虽然不是100%忠于原著的设定,但起码M ...
还在钻牛角间~ = =!
我这么跟你说吧
这个游戏的名字叫做 高达无双
就是无双类型高达游戏
无双是啥类型的游戏知道吧~
无双是射射射的游戏么?
高达无双化之后,明显就会重进弱远,还拿标准的高达设定要求未免苛刻了吧?
这是高达无双,不是 高达射击

如果出的是高达格斗的话,你会不会还说:MS战怎么打的懂么?就是双方在高速运动中的相互攻击(有远有近)与回避,哪有MS能出连续技的? 活动空间还这么小的? 哈曼大姐是这么战斗的么?
如果出的是高达方块的话,你会不会还说:MS战怎么打的懂么?就是双方在高速运动中的相互攻击(有远有近)与回避,哪有MS对战拼方块压死敌人的? 哈曼大姐是这么战斗的么?

游戏类型决定了游戏的主要玩法
Wii上还有个高达甩链球的游戏呢,那也是标准的MS战?
作者: 无敌小丸子    时间: 2007-2-24 13:41

引用:
原帖由 veryend 于 2007-2-24 12:09 发表

雷达………………如果UC里如果有雷达这个概念还要MS干什么

鸡神什么时候运用过自己非常老练的电脑合成技术来操控龙骑兵了? 每次丢浮游炮的特写都是双手紧握操作杆,大声一吼,眉间一闪,难道他都 ...
只知其一,不知其二的少来装懂

米诺夫司机粒子是万能的?还跟我说MS怎么来的

随便找段你丫看看

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机动战士的开发历史:
起因
宇宙世纪79年11月,距离地球最远的宇宙殖民星都市side3宣布独立,并建立了吉恩公国,同时向地球联邦政府宣战。在一周之内便摧毁3个side,人类死亡人数超过全人类总数的一半。
在数量上明显处于劣势的吉恩公国为何能取得如此大的战果呢?原因就在于机动战士的存在。
MOBILE SUIT是(SPACE UTILITY INSTRUMENTS TACTICAL)=战术泛用型宇宙机器人的简称,意思指以宇宙战术目的而开发的广泛用途的机器人兵器。
MS(简写)的开发,米诺夫斯基粒子的散布技术使得以前的战术运用有了极大的改变。但必须最强调的还是0065年吉恩公国对米诺夫斯基粒子的开发和研究。
(米诺夫斯基物理学):什么叫米诺夫斯基粒子呢?它就是指米诺夫斯基物理学和它的应用技术。
被称为宇宙世纪最有头脑的科学家的米诺夫斯基,他发现这种粒子有着静止质量为零,且带有正电或带负电。并会因粒子间的电磁力和重力相互转换作用自动形成类似氯化钠分子的立方晶格的特异性质。
当时由于米诺夫斯基发表这个理论使19世纪的エ—テル粒子存在的理论复活,使得被当时的学术界抹杀。
将电力,核力,重力等不以单独研究,而是统一起来的是20世纪最伟大的科学家爱因斯坦,并取得了部分成果。后来米诺夫斯基假定了这个粒子的存在,而成功加以实现。
米诺夫斯基的纯粹物理学在不到20年的时间里就被广泛运用于各种热核反应炉,米加粒子炮,电波妨碍,米氏通讯,反重力等方面。所有这些都加速了军事技术的发展。
宇宙历0072年,Y.T米诺夫斯基博士经由SIDE6逃往联邦,并提供给联邦米氏技术,本来目的是为了让两方科技实力能达到均衡,以避免战争。但事实是加速了两方的军事力量的升级,加速了战争的开始。

米氏粒子散布的区域,电磁波会受到严重的干扰,使雷达精度下降,远距离通讯变得不可能。在高浓度的米诺夫斯基粒子中,使用LSI等超大规模集成电路的电脑系统也会发生障碍。当然抵抗米诺夫斯基粒子的系统也被研究出来,由于其造价高昂,体积重量巨大使得不可能被精密制导武器搭载。
远距离雷达的早期索敌,依靠超大型电脑系统提供正确指示迅速部署的司令部。精密制导兵器的攻击就此成为了过去。战争退化到近似于第二次世界大战的层级,导致有目视距离战斗的武器的开发。于是吉恩公国的国防部接到了在米诺夫斯基粒子散布的状态下使用的高性能兵器的开发命令。经过4年的艰苦开发以及各种技术的突破。吉恩的ZEONIC公司和MIP公司同时开发出了性能达到要求的试验机器人。两家公司的开发思路将过去的兵器概念完全推翻。
MIP公司的MIP-X1,外太空行星资源开发作业用机器人,是以宇宙战斗机的外形为蓝本开发的。另一方的ZEONIC公司的ZI-XA3则更加奇特,设计成全高14米,拥有能行走2足外形。由于这个外形过于奇特的缘故,使得当时ZI-XA3遭到扎比家嘲笑。
但是,后来ZI-XA3卓越性能被的慢慢显露出来了,在宇宙空间虽然性能上不能与MIP-X1相比,但在各宇宙要塞,月面基地,SIDE内部的测试中,它的综合性能远远超过宇宙战斗机和陆战兵器。最后吉恩国防部决定采用ZEONIC公司的项目,正式决定编号为MS-01,并发布了大量生产非战斗用宇宙作业机和实战用机的命令。
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米诺夫司机粒子只是导致远距离精密制导武器失效,效果还要看浓度大小而定,谁跟你丫说雷达没有了?

丫再给你个例子:预警 EWAC (Early Warning And Control,现在多被称为AWACS Airbourn/Advanced Warning And Control System)和侦察机体配备的雷达枪:利用非常高功率的雷达波来抗衡米诺夫斯基粒子所产生的雷达干扰效果。装备有雷达枪的机体有著有限度的雷达索敌能力,但同时在使用时亦容易暴露自己的所在。因此在UC中此类机体亦有一定的武装,被称为强行侦察用机体。

UC时代小小的侦察机都能用雷达索敌,何况是战舰,何况是军事要塞所罗门?

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至于你对SEED的解释丫的你自己是官方吗?

官方设定SEED的世界里面根本就没有NT这种生物

超级龙骑兵在作战过程中是以电脑计算和控制为主的,驾驶员在其中只起辅助作用,用精神系统传达信号有什么奇怪的?

用大脑直接进行控制的操控系统我们的现实世界就已经出现了N年了,难道我们都是NT不成?

论要列出论据,不是想当然乱吹出来D,一点技术含量都没有
作者: 无敌小丸子    时间: 2007-2-24 13:49

引用:
原帖由 ddps2 于 2007-2-24 13:36 发表


还在钻牛角间~ = =!
我这么跟你说吧
这个游戏的名字叫做 高达无双
就是无双类型高达游戏
无双是啥类型的游戏知道吧~
无双是射射射的游戏么?
高达无双化之后,明显就会重进弱远,还拿标准的高达设定 ...
高达ACT是MS战,MS战是远近结合的我前面说的很明白了

本来呢,我是把高达无双当成高达ACT的说

现在才知道ACT里面还细分了一种类型叫“无双”

无双就是重进弱远(纯引,错别字也照引:D )

那好吧,作为一个无双类游戏来说,这游戏是神作了
作者: ddps2    时间: 2007-2-24 14:04

引用:
原帖由 无敌小丸子 于 2007-2-24 13:49 发表


高达ACT是MS战,MS战是远近结合的我前面说的很明白了

本来呢,我是把高达无双当成高达ACT的说

现在才知道ACT里面还细分了一种类型叫“无双”

无双就是重进弱远(纯引,错别字也照引:D )

那好吧 ...
活活~ 写错字鸟~
不知道ACT里有无双类没关系,补补课就ok了
为了避免让人觉得我是无双fans才维护本作,上图一张


我是ACT fans,但是是哪类ACT fans呢,图上很清楚

给无双类游戏面子买这作,完全是Z ZZ系的关系

但是话说回来,评价一个游戏,最起码要从游戏本身的出发点考虑
另外,高达ACT是MS战,MS战是远近结合的我前面说的很明白了  这句话
G高达适合么?
作者: 无敌小丸子    时间: 2007-2-24 14:19

引用:
原帖由 ddps2 于 2007-2-24 14:04 发表

另外,高达ACT是MS战,MS战是远近结合的我前面说的很明白了  这句话
G高达适合么?
首先说了我也是ACT饭,更加是MS饭,我对高达game的要求是不但要“形似”,还要“神似”,“神似”就是要有MS战的感觉

不知道是不是你图太小没看清还是你没买,没见到你有《Another Century’s Episode 2》(異世紀機器人大戰 A.C.E.2)这个游戏

这游戏个人认为是目前MS战游戏里面做得最好的,BANPRESTO授权,FROM SOFTWARE开发的作品

游戏里面也有GOD高达,强烈推荐你体验一下

说到G系列的MS战,头部(肩部)火神炮就不说了,是高达基本上都有。G系列里面的贵族高达,是G系列远战的典型,多蒙和贵族高达打的时候还是处于下风(不过那时开的好象是闪光 ),足见射击战的威力

[ 本帖最后由 无敌小丸子 于 2007-2-24 14:26 编辑 ]
作者: ddps2    时间: 2007-2-24 14:41

引用:
原帖由 无敌小丸子 于 2007-2-24 14:19 发表


首先说了我也是ACT饭,更加是MS饭,我对高达game的要求是不但要“形似”,还要“神似”,“神似”就是要有MS战的感觉

不知道是不是你图太小没看清还是你没买,没见到你有《Another Century’s Episode 2 ...
我除了PSP的高达乱斗,PS2上,没有买过一个高达游戏
我是哪类ACT fans很清晰了,众多高达类ACT,我满意的很少
我也不玩无双,无双这类ACT不对我味,对题材无爱,对割草无爱

为啥对这个高达无双有爱呢~
我说了,完全是冲Z和ZZ系列去的
而这作,明显Z和ZZ的分量很重
而且,开Z和ZZ还有卡碧尼去割草,我也乐意尝试一下
看待这作的心态,已经不是ACT了
是我可以开着偶得爱机去虐杀的作品
在这个出发点上,才接受的这个高达无双
你换成SEED无双的话,没爱了~

ACE2 偶知道,可是偶爱机们的戏份不多,而且我关注的时候,Z已经没了
爱不深
所以没有收~
作者: veryend    时间: 2007-2-24 15:05

引用:
原帖由 无敌小丸子 于 2007-2-24 13:41 发表

用大脑直接进行控制的操控系统我们的现实世界就已经出现了N年了,难道我们都是NT不成?
我看到这一句了………………
什么鸟火星操作系统?咋不配给霍金用呢?
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-2-24 15:15

看了2楼回帖再重新看了一回录像才发现这是宇宙战的人路过……
作者: 无敌小丸子    时间: 2007-2-24 15:39

引用:
原帖由 veryend 于 2007-2-24 15:05 发表

我看到这一句了………………
什么鸟火星操作系统?咋不配给霍金用呢?
出现了不等于就是投产甚至民用化D,天才

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清华研制成功脑机接口系统 可通过大脑控制外物  

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【打印本稿】 【进入论坛】 【推荐朋友】 【关闭窗口】 2006年06月15日 06:21


    这一技术在国际上排第一

    据了解,目前美国和德国也已有类似的系统,但洪波肯定地告诉记者,清华研制出的该系统在信息处理的准确率上领先国际水平。据他透露,清华大学医学院神经工程研究所的这个研究小组在处理和解读神经信号方面已经进行了近20年的研究。

    研究所负责人高上凯教授告诉记者,1999年他们在国际上较早研制成功了解读视觉脑区信号的“脑-机接口”系统,并创造了每分钟60比特的最高通讯速度,即每分钟可以用脑电波向计算机中输入18个数字,也就是说可以在一分钟内用脑电波轻松拨出一个手机号码。而国际上同类系统的速度一般在25比特左右。

    意念支配外物·感受

    一戴上电极帽就只有一个想法

    清华大学医学系生物医学工程系副教授洪波头戴电极帽向记者演示了他们的脑控电话拨号系统。

    首先,他先目视电话拨号系统,然后开始用他的思维拨号,他的前方是一个特殊的电话键盘,0—9键,还有两个字母“B”和“C”,12个键不同频次地闪烁。“每个号码都有编码,看1和2或者任何一个数字感觉都不一样。”一分钟左右,被演示的手机拨通了。整个过程没有借助任何人体接触,都是靠大脑来完成的。

    据洪波副教授介绍,戴上电极帽就跟戴一顶普通的帽子没什么两样,惟一不同的是,只要戴上此帽子,人就会不由自主地集中精神,“我当时就只有一种想努力控制设备的愿望。”

    当然,此操作必须远离冰箱和一些比较大的电器,因为系统信号会受到影响而变得工作慢和效果不好。

    意念支配外物·追访

    电极帽不会损伤大脑

    记者:若长时间戴电极帽是否会更改人脑脑电波的正常运行?或改变人的思维?是否会对人产生辐射危害?

    清华大学医学系生物医学工程系副教授洪波:不会,因为大脑本身就存在一些信息,该系统只是记录这些信息,不会影响人的大脑正常工作,也不会改变人的思维。他告诉记者,由于该系统不向大脑施加任何电和磁,所以不会像手机那样产生电磁场影响人体大脑的活动,更不会对人体有辐射作用。

    以后写文章不用敲字

    记者:这种科技以后是否会大量使用,是否将来人可以不用敲字,而直接使用思维把想要的文章反映在电脑上?

    洪波:该技术目前还存在两方面的不足,所以现在还不能广泛使用而且使用面还比较狭窄。如果这两个技术得到改进,人们就完全可以不用敲字,直接使用思维把想要写的文章反映在电脑上。而且经过改造,这样的系统也可以用来浏览网页、操控家电等。

    目前该系统的不足主要是:一,速度不快,跟直接敲字有相当差距;二,由于需要一定的视觉刺激来增强脑电波,所以在输入时会有闪烁的感觉,不如敲键盘自然、舒服。

    残疾人先用上新技术

    记者:这套系统将最先应用在什么方面或者人群?

    洪波:这项研究最初的想法是帮助那些丧失了运动能力但大脑功能正常的残疾人,让他们通过这样的系统用自己的思维直接操控轮椅、假肢,甚至使用计算机。但目前这一研究已经成为新兴交叉学科——神经工程的核心研究领域,这项技术不仅在残疾人康复等方面,在军事、人工智能、娱乐等方面的应用也初见端倪。

    当然,人类离完全解读思维的奥秘还有很长的路要走,也许这个过程将是无止境的,我们目前的工作也只是掀开了人类简单思维活动的一角,并通过工程方法的创新找到了应用。目前实验室已经和国内一些医学康复研究机构开展合作,研究如何利用这种系统帮助残疾人提高生活质量或者加速康复。

    3000元就能买到产品

    记者:估计运用到生活中后,这样的一套设备需要多少钱?这个仪器放置的距离和控制成果有潜在关系吗?

    洪波:目前脑-机接口系统由三部分组成:电极帽、脑电波放大器和一台计算机做信息处理。将来该系统可以精简到两部分,脑电波放大器和信息处理器将合并在电话机那么大的盒子里,统称为信息处理器。

    现在,此产品的原型机的价格在6000—7000元人民币,如果成为产品批量生产后,我们希望价格在2000—3000元人民币之间。

    另外,仪器放置的距离跟脑电波解读没有关系,只跟无线通讯方式有关,比如,红外比较短,无线比较长一点。

来源:北京娱乐信报


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神秘芯片植入大脑 瘫痪者生活可自理

信息来源:新华网 更新时间:2006-10-17 9:08:39
  


( 生物谷配图)
更多生物图片请进入

       如何才能让四肢瘫痪者的大脑重新控制肢体?   

        美国一位科学家最近设想将一个阿斯匹林药片大小的装置植入四肢瘫痪者大脑中,结合现有技术,重建患者大脑和肌肉之间的联系,从而使接受移植者能够重新控制自己的肢体,完成吃饭、洗澡、穿衣等简单动作,实现生活自理。   

        专家说,这一设想有望在5年之内实现,给四肢瘫痪者打开希望之门。   

        控制光标   

        在让瘫痪者大脑重新控制肢体的技术研究方面,美国布朗大学教授约翰·多诺霍领导的研究小组处于领先地位。   

        这种设想开始于多诺霍今年7月发表在《自然》杂志上的一项研究成果。他领导的研究小组发明了一种名为“大脑之门”的装置,它只有阿斯匹林药片大小,能记录大脑中负责肢体运动的区域发出的信号。   

        通过在患者大脑中植入这一装置,多诺霍让两名四肢瘫痪者运用自己的“思维之力”成功操纵电脑光标。其中一位是25岁的马特·内格尔,他在9个月的时间里学会了移动光标,还能打开邮件和玩游戏,甚至还可以操控一只简单的机械臂。   

        另一位患者来自美国芝加哥,也在操纵光标方面取得了一定成功,但“大脑之门”获取的信号后来消失。   

        重新运动   

        多诺霍15日在亚特兰大参加美国神经科学学会的一次会议,在会上报告了两名新病例。英国《泰晤士报》科技记者马克·亨德森认为,这些新病例进一步显示了“大脑之门”的潜力。   

        这两个病例中有一位是患有闭锁综合症的53岁妇女。她在一次中风后脑干受损,除了眼睛和颈部以外,身体其他部位全部瘫痪,甚至无法说话。她只好使用一只“目光键盘”,一直盯着某个字母,直到帮助她的人猜出她在看哪个字母。   

        而在植入“大脑之门”后,她可以通过“思维之力”操纵光标,点击虚拟键盘,这样就可以更自由地交流。   

        另一位是肌萎缩性侧索硬化症。这是一种运动神经受损疾病,英国著名理论物理学家史蒂文·霍金就罹患此病。这名患者也学会了控制光标。这让许多科学家感到意外,他们原本以为这种疾病造成的大脑损伤意味着上述设想不可能实现。   

        “需要5年”   

        多诺霍目前正在研究完善“大脑之门”的软件,以便让患者的控制能力更细微。他还设想把“大脑之门”和现有的功能电刺激技术相结合,从而实现对肌肉的控制。   

        “我们预计这需要5年时间,”多诺霍说。   

        功能电刺激的原理是利用电流使肌肉紧张或松弛,实现瘫痪肌肉的某种运动。这种技术已经在300多名瘫痪部位相对较少的病人身上使用,其中一名腰部以下瘫痪的患者在使用功能电刺激技术后,居然站了起来。   

        多诺霍现在正在与凯斯—西保留地大学的专家通力合作,希望通过“大脑之门”记录的信号控制安装在患者胳膊上的功能电刺激设备开关,实现手臂自主运动。   

        “我们的目标是让患者自己抓取一只汤匙,自己吃饭。从‘大脑之门’已经取得的成果来看,我们认为这是有可能的。尽管现在还处于早期阶段,但只需将两者联系起来,我们就可以实现小幅度的运动。”

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当然,这是地球人研发的系统,火星人不知道也不奇怪
作者: veryend    时间: 2007-2-24 18:47

LS第一则新闻要是真的,那大家确实都是NT了,脑电波都能外放了,不是NT是什么?

给霍金用可以称得上是民用么?
作者: 无敌小丸子    时间: 2007-2-24 19:13

引用:
原帖由 veryend 于 2007-2-24 18:47 发表
LS第一则新闻要是真的,那大家确实都是NT了,脑电波都能外放了,不是NT是什么?

给霍金用可以称得上是民用么?
你能解释一下NT是什么吗?

以我的认识我不认为脑波能外放就是NT

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高达基本概念: NT(NEW TYPE)人类的产生和性质


NewType的概念最早由Side3的思想家吉恩·戴肯(ジオン·ズム·ダイクン)提出。0046年
吉恩开始提倡“SIDE国家主义”(コントリズム),并将其与地球圣域论相结合,批评地球
联邦政府的政策,鼓吹殖民地独立运动。并宣称当人类到达宇宙后,无限拓宽的视野和在无
重力条件下的环境会令人的感官变得更加灵敏思维变得更加敏捷,这是人类的必然进化,和
过去的人类相区别,他们被称作NewType。
  在当时宇宙移民计划的目标已经达成,地球的大部分人口都已迁移到殖民卫星上,留在
地球居住的大多数是联邦政府的高官,于是地球便顺理成章的成为人类社会的中枢;在地球
居住亦成为一种特权象征。由于大多数宇宙移民都是在被迫的情况下移居到卫星上的,所以
他们都对那些拥有特权的高官非常反感。这种不满的情绪为地球联邦政府和卫星移民之间的
对抗下了种子。吉恩的这种政治宣传无疑令他们非常支持,因此在宇宙居民中,NT=宇宙居
民这个概念就根深蒂固起来。
  汤金·扎比政治撺权后,他的长子——天才政治家基连·扎比认识到这种思想的可利用
性因此加大了对此理念的推广,并在此基础上创作了在UC纪年非常著名的《优秀人类生存学
说》,此书在UC0071年一出版就被疯狂支持吉连的Side3居民抢购一空,“神选之民”、
“新时代的主人”等时代使命感在整个Side3开始流行。在他们的概念中,只有他们才是人
类未来的希望,才是优秀的人种,而那些不肯来到宇宙的“地球人”则是“OldType”,必
将被历史所淘汰。就在如此的思维下,基连发动战争的民众基础已经做好了。
  可以说,直到此时为止,NewType在人们中的概念始终都是“进化了的宇宙居民”、
“在宇宙生活中得到了进化的新的人类”,而关于NewType会拥有什么样的相应能力恐怕所
有人都没有想过。这个变化在于弗拉纳冈博士的研究。1年战争开始后,善于利用一切进行
军事研究的基茜莉亚·扎比为了开发能够在充满米氏粒子的战场上也能够准确制导攻击的兵
器而建立了一个生体波动研究部门,这个部门就是著名的“新类型人研究所”。基西里亚建
立此研究所的本意是为了吉恩军的普遍装备而作,但是在开发中却发现人类的脑波强弱分明
得厉害,除了一批脑波极强的人,其他人根本无法顺利的使用这种脑波增幅系统“塞克缪”
,因此这个所谓“新类型人研究所”的名字等于是搬石头砸了自己的脚。基连对此虽然早就
不屑一顾,但是此刻却无法继续坐视,于是在他巧妙的演说下,轻易将这些类似“超人”的
“NewType”称作了“国民进化的必然结果”,在此时,NewType的概念其实已经被悄然的改
变。

  由于此后主掌了主动权的联邦也一样利用了这一点进行政治宣传,此后人们对于
NewType的认识终于完全改观。所有人(平民阶层)都了解到了所谓人类的进化,所谓
NewType不过是政治家门宣传的口号,而战场上的NewType则是超人的代名词。在他们的理解
中,大多把NewType当作了一种战斗机器来看待。白色要塞和阿姆罗在一年战争期间的情境
几乎就可以很清楚的表明这点。联邦方面刻意放出消息说明白色要塞是NewType部队,大大
挫伤了吉恩的士气,而吉恩方面则只有设法消灭这个“政治上的眼中钉”。始终是基西里亚
的失策导致了NT含义的变化,这一点没有人比她自己更明白,因此被此事扰乱的她失去了对
战略的宏观控制能力,与基连意见的不合逐渐导致了吉恩的分裂以至最终失败。
  0079年作为联邦王牌和政治棋子的白色要塞队也因为其特殊称呼而遭受到了大多数联邦
军的歧视和排挤。可以说NewType的悲哀故事就是从这个混淆的概念开始的。我想恐怕连电
视机前的我们也会对NT的概念而感到混乱吧?
  一年战争后,最著名的NewType阿姆罗被此困扰得没办法过正常的生活,人们把他当作
怪物般的对待。这对于一个仅仅是第六感强烈的普通人的阿姆罗来说已经无法忍耐,他不止
一次的强调了他对NewType的看法:对事物有着敏锐的观察力和接受能力,能够更快适应环
境和与人交流的人是他这样的人,他和普通人一样,所谓NewType仅仅是人们的臆断。但是
为了政治需求联邦是不可能否定NT=超人这个概念的,因此在媒体上,阿姆罗依然是超人。
  布莱德始终坚信NT理念的可能性,而事实也证实了这一点,杰多等人令他感受到了NT这
种时代潮流的动向,但是他在思维深处恐怕永远不会改变NT=强大士兵这个概念,虽然他会
比别人更冷静的分析这种力量。

  以上的种种其实仅仅说明了一个道理:就算是在故事里面的人们,对于NT也没有一个确
切的概念。能够给我们启发的恐怕是那些强化人了。精神上的强化是他们的统一特点,而这
是否说明了那些被称作NT的人们的统一特点呢?答案是肯定的。抛开任何的政治、个人感情
因素,NT就是那些有着灵敏感官的人们,他们有着比别人更快的反应和感知能力,但是他们
依然是普通人。

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至于说给霍金用算不算民用,你又能解释一下什么是民用,什么不是民用么?给霍金用为什么不算民用?

貌似论到现在丫已经在抠字眼了,而且严重偏题。要不是看到还有NT这两个字,还真懒得鸟你
作者: kklove    时间: 2007-2-24 19:14

OMG!!
作者: jun4rui    时间: 2007-2-24 19:27

玩机战的都知道,UC高达系最长射程的武器类型就是浮游炮了
作者: veryend    时间: 2007-2-24 20:42

引用:
原帖由 无敌小丸子 于 2007-2-24 19:13 发表


你能解释一下NT是什么吗?

以我的认识我不认为脑波能外放就是NT

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高达基本概 ...
嗯……引文把骡子定义为第六感强的普通人…………如果这就是你的观点…………那我是否可以认为你对NT的理解就是第六感?

霍金是谁?是当今最有知名度的科学家之一,继爱因斯坦之后最伟大的理论物理学家,他无法说话和写字,为了给这样的国宝级人物便捷的交流方式,你认为在现有工艺水平下他使用的东西可能是民用的么?是我在扣字眼还是你在扣字眼?

前面你以CE中没有NT的定义,由此得出超级龙骑兵在作战过程中是以电脑计算和控制为主的,驾驶员在其中只起辅助作用(我从未看过官方对龙骑兵系统做出如此解释)的结论,我们姑且不论UC中的穆大叔和面具男之间的基情感应到底是怎么回事,但看动画设定,CE当中很明确的指出了newtype就是协调人,比普通人更快,更强,更聪明。作为最强新人类的鸡神在无数次激战之后拥有和UC中NT相似的能力有何不可,虽然只是推论,但是好像你的引文也全是出自fans之手,未见有官方设定。 其中谬误也不少,0079看一半漏一半,加之年代久远不好考证,光Z那一段,人妖紫明明是刚开始根本不知道有浮游炮这东西,而花时间去感知浮游炮的(非常明显的台词),却被说成是去用NT能力预知浮游炮动向了,还有逆袭那一段,对浮游炮数量的解释…………这Fans当得可真……………………还写研究……………………

LZ你要是还拿这种程度的文章作论据,那我们的讨论可以到此为止了。
作者: ddps2    时间: 2007-2-24 20:51

引用:
原帖由 acejun4rui 于 2007-2-24 19:27 发表
玩机战的都知道,UC高达系最长射程的武器类型就是浮游炮了
ZZ头部粒子地图炮呢??
wing-zero不算UC的,所以双管地图炮就不算了
记得貌似X也有地图炮,可惜还是不是UC的
作者: 狗航    时间: 2007-2-24 21:12

热血+原著剧情就ok~~
技术问题不明白,也没想过搞明白……
作者: 阿卡    时间: 2007-2-24 21:26

这个,貌似只是讨论浮游炮的范围,变成了宇宙科技讨论贴了……这不是俺的本意……

其实就说明一点就是了,高达无双的浮游炮和原著有较大区别,而高达无双也不属于一个正统的高达ACT,TMD都无双了,还能正统得起来么……
作者: 无敌小丸子    时间: 2007-2-24 22:25

引用:
原帖由 veryend 于 2007-2-24 20:42 发表


嗯……引文把骡子定义为第六感强的普通人…………如果这就是你的观点…………那我是否可以认为你对NT的理解就是第六感?

霍金是谁?是当今最有知名度的科学家之一,继爱因斯坦之后最伟大的理论物理学家, ...
我哪里明确指出我对NT的理解了?引文是让你丫知道能外放脑波不等于NT

霍金是地球人谁都知道,丫的还说他用的东西不算民用,凡是发挥与军事目的不相关功能的范围都是民用,丫霍金不是“民”?

丫说讨论到此为止我也就懒得论了,就你说的是正解,你想当然吹出来的最有水平

不过你丫说“newtype就是协调人”我还真受不了,别忘了布拉度曾经给过杀人魔响亮的一巴掌,而seed里面某人想打基拉却被反揍了一拳

前面我的引文为啥称NT是普通人,是因为他们的体质与常人无异,是自然进化的产物。调整者则是身体机能的各方面均优于正常人,基因工程的产物。这两种人居然给划上了等号,真神了:D :D :D

[ 本帖最后由 无敌小丸子 于 2007-2-24 23:10 编辑 ]
作者: 主炮    时间: 2007-2-24 23:54

高达里NT就是人类的革新。。。。
作者: vivo    时间: 2007-2-27 11:21

看过小说版就会解开动画里的暗喻或者一笔带过的地方
逆袭小说版说的精神感应骨架技术并不是海社泄露,某种意义上是夏亚把技术送上门让阿姆罗知道自己的战力的,那时的new还未够班,只有靠灵格斯这种z的后续阉割机战当然不行
至于那篇文章里ギュネイ对亚宝轻敌而使葡萄漏斗的攻击方式改变,或者姬斯是纯爱系的loli,所以浮游炮飞起来也单纯?呵呵,这个就有点作者的yy了,不过文章挺有意思的

至于seed,kira来几下kuso的 nt音效就算nt了?233,真要较正考证的话,考地内塔的孵育原理动画里不就很明了,比强化人高一点,原理不变,还是精虫的时候就喂药呗

扯远了,都别争了,乘有的玩多玩玩不就行了
没的玩,给你中华大加农,你闲的慌,捋几下玩腻了 还是得过来发战贴:D
作者: west2046    时间: 2007-2-27 11:44

爽快就可以了!
作者: 狗娃    时间: 2007-2-27 13:50

本来连  三国无双  就没有完全忠实原著,爽快第一位!
作者: gyfsgm    时间: 2007-2-27 14:33

唉~游戏就是游戏,你非要拿动画的去代用!有意义吗!
拿个游戏的主角不是超人!
要换成你们讲的,SD高达时代,高达还是你打我一枪,我打你一炮!!真实做战是这样吗?
作者: Demitry    时间: 2007-2-27 14:43

引用:
原帖由 ddps2 于 2007-2-24 20:51 发表


ZZ头部粒子地图炮呢??
wing-zero不算UC的,所以双管地图炮就不算了
记得貌似X也有地图炮,可惜还是不是UC的
难道zz和wz都可以打11格?
作者: 空间无极限    时间: 2007-2-28 12:32

还在这里乱战个鸟啊!无双什么时候尊重过史实,玩着过瘾就行了呗~~~~~~~
作者: ylgtx    时间: 2007-2-28 12:56

都没有了解无双系列的精髓
作者: 飞翔的虫虫    时间: 2007-3-3 22:08

SEED就属披着高达外衣的垃圾。强烈BS的作品
作者: 08MS    时间: 2007-3-4 15:01

期待《高达无双  猛将转》

神高达 最终BOSS 跟宫本武藏  吕布一个档次

还可以骑风云再起  不过前提是把东方老妖 打败




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