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标题: 跑这里来讲,是不希望在战区被S饭进来加油添醋。 [打印本页]

作者: BeastMa    时间: 2007-2-21 23:50     标题: 跑这里来讲,是不希望在战区被S饭进来加油添醋。

最近春节,问朋友借了个Wii和sports还有wario回家玩。之前朋友也曾在聚会的时候带来几次,那时候我的感觉是,这东西非常有乐趣,甚至在考虑先买X0还是Wii。

这次带回家,本想是好好体验下的。毕竟聚会都是走马观花。但当真的投入进去以后,才发现了一些问题。

遥控器的准确度问题非常严重。

拳击的时候,左边的反应明显比右边迟钝。明明双手平举时,游戏中左手却明显低一些。其次是摆拳和直拳在激烈打斗中几乎无法正确做出。
高尔夫很难掌握力度。感觉上好像更讲究速度而不是挥击的距离。而且和真实的挥击力度感差距颇大,貌似要小很多。反正我爸每次不用全力也都是大大地红色力度槽左右乱摆。
剩下三个似乎问题小些。可能是他们对精确度的要求比较低。

wario这个游戏,让我发现令一个问题。就是红外感应棒能够探测的垂直高度似乎比较短。在玩那个接积木的小游戏时,经常因为手放得比较偏下而感应不到。我是坐在沙发上,视线与电视平视,感应棒就在电视机上面的时候经常发生这样的情况。
还有一个汽车拉排档的小游戏,几乎没有一次能够顺利做出。不过这可能也是我手法问题?

总之,在细心玩了这几天以后,我反而放弃了购买Wii的想法。

并不想说N的理念有什么问题,这个理念我觉得很好。但是,似乎在技术上,还需要下一代才能完善。



题外话,随便说的,希望N饭么不要打我。
带回去的有2个机器。Wii和X0。吃完晚饭我迎合着父母地先玩了Wii。他们饶有兴致的挥了几下网球。到约8点的时候,我妈去看春晚了。我就供出X0开始战争机器开始玩,我爸在旁观摩。原本他只是看一会儿就要进去陪我妈看春晚的。结果从我开始打一直到半夜3点通关,他一直在旁边观摩。至于战争机器这个游戏究竟水准如何高,我想,就不在这里讲了。不大合适。
作者: sarion    时间: 2007-2-21 23:52

我对wii也没什么兴趣,在朋友家玩了下wario之后更没兴趣了
作者: waner    时间: 2007-2-21 23:59

还是Wii和XO都入才全面~~
作者: smoke    时间: 2007-2-22 00:03

你这明显是找N饭战你
作者: klsm    时间: 2007-2-22 00:09

恩,都入才是王道。

不过我过年只有wii每天晚上一堆朋友玩wii sports和wario也是笑得前仰后翻。
作者: BeastMa    时间: 2007-2-22 00:13

引用:
原帖由 klsm 于 2007-2-22 00:09 发表
恩,都入才是王道。

不过我过年只有wii每天晚上一堆朋友玩wii sports和wario也是笑得前仰后翻。
问一下,wario能多人么?

我这里男人来我就给他们玩XB的DJ fight for NY
有女孩子就玩GC的Mario Kart
效果都很好(都是4人战)

Wii因为还没有,所以不知道非游戏众的朋友来玩的话效果如何。
作者: blusia4    时间: 2007-2-22 00:14

sport还是网球赞,速度角度判定都很满意
四人一起网球真是过年的好活动

另外,拳击用来减肥挺好,一顿乱打就好了:D

PS:WII那个红外接收器的高度对游戏很有影响的,另外WII上记得有选项选择接收器在电视上方还是下方的
这个应该能改善精度吧?
作者: Leny    时间: 2007-2-22 00:18

拳击的感应其实有技巧的,需要在练习模式中找到感觉,多数人实战中往往认为我出什么拳上面的小人就该如何0延迟地反映出我的动作,这个与事实是相悖了的。想象一下在YOUTUBE中那些高速挥拳的大家(与人对战时高速挥拳基本是大家的必备技),如果在游戏中也要完全忠实反映的话,反倒比较可怕。

WARIO确实暴露了当前需要精确定位的一些问题,但是在网球中,这种精确定位的范围却被宽松得很广。看来如何发挥REMOTE和实际游戏感应的关系,N还需要进一步的努力。

目前Wii的游戏比较乏善可陈,除非贪新鲜,否则买了基本都会发现与自己想象之间的差距(这种差距最明显的例子就是PSP的TALKMAN),建议等待N天堂的后续努力。
作者: Leny    时间: 2007-2-22 00:20

引用:
原帖由 BeastMa 于 2007-2-22 12:13 AM 发表

问一下,wario能多人么?

我这里男人来我就给他们玩XB的DJ fight for NY
有女孩子就玩GC的Mario Kart
效果都很好(都是4人战)

Wii因为还没有,所以不知道非游戏众的朋友来玩的话效果如何。
WARIO的见置顶帖,你问的问题全部都能找到答案。
作者: 八子    时间: 2007-2-22 00:21

可以试试叫你爸看wii而叫你妈看xo,估计还是你妈走开你爸继续吧~~~:D :D

典型的对象决定结果~~~
作者: hanzo    时间: 2007-2-22 00:25

就玩了个wii sport,貌似定位还会受到跟感应bar的距离的影响,拉远一点拉近一点就会找不到定位点...
作者: Leny    时间: 2007-2-22 00:28

之前曾经认为REMOTE最适合做FPS,点哪打哪,玩了第一次之类的HUNT之后,彻底灭绝用Wii玩FPS的想法……
作者: firesun    时间: 2007-2-22 00:29

没钱买机器,只得羡慕的看ls诸位得意的讨论着……

TT_TT
作者: raid168    时间: 2007-2-22 00:47

终于有人评良心说话了,wii手柄定位确实不成熟,

等几个月后,大家都明白了,就没人上当了去买了,楼主是好人
作者: Leny    时间: 2007-2-22 00:50

引用:
原帖由 raid168 于 2007-2-22 12:47 AM 发表
终于有人评良心说话了,wii手柄定位确实不成熟,

等几个月后,大家都明白了,就没人上当了去买了,楼主是好人
很多人常说Wii在骗“傻瓜”们的钱,问题是其他人连“傻瓜”的钱都骗不到,那该给他们什么定位呢?:D
作者: 半熟英雄    时间: 2007-2-22 01:12

开始战了。
作者: Knuckles    时间: 2007-2-22 01:14

都入就是啦.
搞什么主机分化,还特别说什么S饭X饭.
作者: Rainheart    时间: 2007-2-22 01:25

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-2-22 00:25 发表
就玩了个wii sport,貌似定位还会受到跟感应bar的距离的影响,拉远一点拉近一点就会找不到定位点...
我猜拉远找不到定位点的原因可能是你没对准sensor bar,拉近找不到可能是因为cursor的移动相对速度提高了很多才导致的,手轻轻动一下remote,但实际光标已经移动了超大一截距离,电视上肯定是看不到的.就好比透镜的发散效果.
引用:
原帖由 Leny 于 2007-2-22 00:28 发表
之前曾经认为REMOTE最适合做FPS,点哪打哪,玩了第一次之类的HUNT之后,彻底灭绝用Wii玩FPS的想法……
我觉得Rayman的FPS还是挺准的...
作者: adawang    时间: 2007-2-22 02:42

我怎么感觉拳击右手比较迟钝?难道是使用习惯,动作习惯不同而造成的?

虽然控制器还不怎么完美,不过感觉玩操作方式相对传统的游戏(比如ZELDA)还是比以前那种两只手窝在一起拿手柄轻松。手很自然的放两边操作,比起以前感觉轻松。当然如果中间那根连线没有的话更好。

玩通了WII的ZELDA后,我意犹未尽又拿出风之杖重玩了一下。感觉用WII的操作方式舒服很多,尤其在玩“分信”的小游戏时,常想如果这可以对应WII的操作就好了。。

撇开象SPORTS,WARIO这类游戏不谈,即使只把WII看作是换了手柄的传统游戏机,玩传统的游戏,仍然觉得操作方式和舒适度有了一定的进步。
作者: 鱼鱼鱼鱼    时间: 2007-2-22 03:16

引用:
原帖由 firesun 于 2007-2-22 00:29 发表
没钱买机器,只得羡慕的看ls诸位得意的讨论着……

TT_TT
跟火日握手...
作者: redpill    时间: 2007-2-22 03:26

技术和成本的限制吧,
我门外汉,不过觉得空间想定位准确的话,一个感应器肯定是不够的。
虽然希望wii能大卖,不过确实应该不会全面覆盖这次主机大战。
作者: winning20    时间: 2007-2-22 08:31

1、说到底,WII SPORTS只是个DEMO,之前在某西的贴子里讨论过,还是觉得几个练习比比赛模式强的多,呼声最高的网球我最早觉得没意思,发球方劣势,太BT了。目前唯一的可惜就是高尔夫太短。

2、就算GOW画面秒杀前人类所有同类游戏,对WII感兴趣的人,会用真实去比,他们不会觉得GOW强到什么程度,更不会觉得操作这个有多大意思。当然这话也只在这里讲讲吧,别在X区被软饭战翻,一直觉得GOW,HALO之流的非常无聊,如果对FPS之流没兴趣的人,也不会对之有多大兴趣。

3、以瓦里奥为题,如果玩一个小游戏之前,先考虑这个动作是怎么识别,然后用最简单的姿势去达成,其实。。。。不玩也罢。
作者: 古兰佐    时间: 2007-2-22 09:23

其实在下当年第一时间入手NDS后玩了几小时的摸摸瓦里殴和大合奏后的感受和逼马玩过WII后的感受差不多.
作者: MEPHISTO    时间: 2007-2-22 09:42

LZ你是宅男,而WII不适合宅男,就酱紫
作者: 长牛角    时间: 2007-2-22 09:43

去买非官方的无线感应条吧,比官方感应条效果好很多。使用官方时出现的一些感应问题可以解决

作者: 古兰佐    时间: 2007-2-22 09:44

引用:
原帖由 长牛角 于 2007-2-22 09:43 发表
去买非官方的无线感应条吧,比官方感应条效果好很多。使用官方时出现的一些感应问题可以解决
竟然还有这种东东卖? 几米?
作者: 长牛角    时间: 2007-2-22 10:05

引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-2-22 09:44 发表

竟然还有这种东东卖? 几米?
20美刀,4节电池可以使用30个小时,而且长时间不用可以自动关闭。
说感应比官方的效果好绝非夸张,可以参看ign matt的感想

Gerry reviewed the Wii sensor bar on IGN Gear, but I couldn't resist the opportunity to add my two cents. Fact is, every time I used the standard bar in my house, I would get jittery, sometimes-unresponsive movement, even with the sensitivity cranked up to five in the Wii settings menu. However, the Nyko bar completely obliterated those issues. I haven't done any scientific testing, mind you, but I can state with certainty that it has to be significantly more powerful than the standard sensor from Nintendo because it easily and consistently eliminated that annoying jittery movement. In its place were smooth, perfectly represented readings.

I tend to approach third-party gadgets and gizmos with a lot of skepticism, mainly because they rarely meet or exceed the products that come from first parties. And yet, my hat is off to Nyko for stepping up and delivering the solution to all of my Wii-related problems. If you find yourself in a similar situation, I can't recommend this wireless bar enough. It takes only four AAA batteries, which will last you 30 or so hours, and it even has a handy switch that will shut the unit off after one or two hours of use supposing that you forget. On top of everything else, it's designed to fit snugly into the regular sensor bar stand, so you can rip out Nintendo's crummy model and replace it with Nyko's good one.

[ 本帖最后由 长牛角 于 2007-2-22 10:06 编辑 ]
作者: 沉默の狙击手    时间: 2007-2-22 10:23

在option里可以设定发射器放在电视上面还是下面的,这个也是有一定影响的。另外,我感觉这次的wario完全不适合多人。口胡兔子更值得。
作者: 沉默の狙击手    时间: 2007-2-22 10:27

引用:
原帖由 Rainheart 于 2007-2-22 01:25 发表


我觉得Rayman的FPS还是挺准的...
口胡兔的那个是在KUSO孤岛惊魂啊。如果加入自己控制移动的话操作就完全不能适应。而口胡兔里的这种方式就很舒服,每次都玩到感觉太短了
作者: blusia4    时间: 2007-2-22 10:42

第一关口胡兔我不知道可以用左手上膛

尝试N次后用五个马桶刷和铁手硬生生过了
作者: n2    时间: 2007-2-22 11:09

引用:
原帖由 鱼鱼鱼鱼 于 2007-2-22 03:16 发表

跟火日握手...
那么。。我们3p吧。。。Orz
作者: LYA    时间: 2007-2-22 11:45

引用:
原帖由 沉默の狙击手 于 2007-2-22 10:23 发表
在option里可以设定发射器放在电视上面还是下面的,这个也是有一定影响的。另外,我感觉这次的wario完全不适合多人。口胡兔子更值得。
昨天才和同学5人一起玩,相当有趣的说
作者: loveapple    时间: 2007-2-22 12:09

每次在网球上战败某小白,看着小白抱怨,难看,我心里还是很开心的~~:D 相信WII以后的游戏会越来越强的~
作者: MIMURA    时间: 2007-2-22 12:29

wii的确不适合宅男
作者: Rainheart    时间: 2007-2-22 12:46

引用:
原帖由 沉默の狙击手 于 2007-2-22 10:27 发表


口胡兔的那个是在KUSO孤岛惊魂啊。如果加入自己控制移动的话操作就完全不能适应。而口胡兔里的这种方式就很舒服,每次都玩到感觉太短了
你觉得rayman的FPS关卡短么...我觉得有点长...
作者: Rainheart    时间: 2007-2-22 12:47

引用:
原帖由 blusia4 于 2007-2-22 10:42 发表
第一关口胡兔我不知道可以用左手上膛

尝试N次后用五个马桶刷和铁手硬生生过了
不玩光枪游戏的不良后果.:D
作者: 藕是张力    时间: 2007-2-22 18:37

WII以后会越来越好的,现在没啥想法,就是盼着MP3早点出
作者: Knuckles    时间: 2007-2-22 20:02

FIRST WII中的钓鱼..令人失望啦.因为WII的纵深定位不太精确,碰运气似的.不过第一次玩还是很惊奇.

但这种惊奇感迅速消退,即便是一群人(LLLLU)玩,大家的热度也很快便消失了.

能完全适应WII的游戏嘛...希望不要像DS那样,至今创意还停留在初推出阶段.

还有,接触过WII后发现,其实PS3的六轴颇有潜力的,因为电子鸡商店的绝大部分游戏和WARIO中80%的小游戏,都不需要用到感应BAR,单靠手柄本身就可以做到了.应该快点出LOCOROCO PS3版和类似的下载游戏才是.

[ 本帖最后由 Knuckles 于 2007-2-22 20:06 编辑 ]
作者: 阿西达卡    时间: 2007-2-23 01:06

一点也不奇怪的观点,而且和不少传统游戏玩家的感觉差不多
这都是很正常的,就像我不喜欢无双、不喜欢GT一样,同样是个人的偏好而已

但想提醒lLZ和同意LZ观点等人的一点是:
要仅靠自己对某个WII游戏的有限接触;仅靠自己对WII初期有限作品的表现的有限认识
就对WII的某方面下什么结论和定义的话,肯定是不合适的。
作者: BeastMa    时间: 2007-2-23 01:22

我觉得我下定义的这部分,很难靠制作水平来改变。

我没有说游戏的创意或者游戏乐趣部分。算是很小心的回避了这个部分。我始终相信N可以创造出非常有乐趣的游戏。

我说的是硬件的技术条件还不成熟。这个,我想不是靠游戏能够挽回的。
作者: 阿西达卡    时间: 2007-2-23 01:27

我指的其实也正是你所说的“技术”部分,并非乐趣
作者: RF22    时间: 2007-2-23 01:37

不买WII,哪玩火纹。所以答案很明显了。
作者: 阿西达卡    时间: 2007-2-23 01:37

任何游戏,只要它是游戏,就会有规则,就会有判定,我想这点LZ也肯定是很清楚的
WII目前的游戏,就算再体感,再在动作形式上仿真
他仍然还是个游戏,并不单纯是个“真实动作模仿系统”
所以其与真实动作模仿的需求方向就会不同——并不是在精度和敏锐度反映上的追求,不是CG制作中的动作捕捉
当然我仅靠眼前的游戏也无法对WII这个方面的技术极限做出什么判断
但我可以说,WII眼前的游戏追求的方向不在于此
所以在这样的游戏中,以这样的要求来作出对于“WII技术能力”的判断,显然是不合适的
作者: BeastMa    时间: 2007-2-23 01:37

这似乎是器材限制,与游戏制作技巧关系不是没有,但是不太大。特别是一些动作无法侦测的问题。

就我提到的几个问题来看,golf的问题是可以解决的。拳击似乎就不行了。wario的也不行
作者: 阿西达卡    时间: 2007-2-23 01:41

关于拳击,如果有兴趣的话,可以在这里看一看,我是受益匪浅
http://www.tgfcer.com/club/viewt ... 2402&highlight=

至于WARIO,这是一个完全需要主观上投入的游戏
主观上完全投入,就意味着对规则的完全遵守
也只有这样,才能最大化的获得乐趣
我是这样理解的。
作者: RestlessDream    时间: 2007-2-23 01:42

嗯,对楼主表示支持。
作者: 阿西达卡    时间: 2007-2-23 01:47

前面WIN20说的不错
WARIO这样的游戏,你要真的跟着画面上的人一起按着节奏扭屁股拍胯骨才能体会到乐趣
其实在节奏天国里大家不是已经点头脚打拍子的跟着投入了么
这回不过是动作大了一点而已
作者: realzeus    时间: 2007-2-23 01:59

引用:
原帖由 winning20 于 2007-2-22 08:31 发表
1、说到底,WII SPORTS只是个DEMO,之前在某西的贴子里讨论过,还是觉得几个练习比比赛模式强的多,呼声最高的网球我最早觉得没意思,发球方劣势,太BT了。目前唯一的可惜就是高尔夫太短。

2、就算GOW画面秒 ...
我觉得你就已经非常地无聊了……
作者: 阿毛    时间: 2007-2-23 02:02

就一小品游戏机,买来玩玩就行了。

我买来也就是每天胡搞几下出出汗。不过zelda确实是不错,就是画面太烂。


最后,以我的收入,wii上面的绝大部分游戏,不值400这个价钱。
作者: ronaldwang888    时间: 2007-2-23 02:17

引用:
原帖由 Leny 于 2007-2-22 00:28 发表
之前曾经认为REMOTE最适合做FPS,点哪打哪,玩了第一次之类的HUNT之后,彻底灭绝用Wii玩FPS的想法……
真开心啊
我到现在还没摸过呢
作者: redpill    时间: 2007-2-23 07:31

玩的乐趣,
和得到乐趣的同时感受到了wii的局限性是不矛盾的。
400的价钱确实贵,
不过新出的正版不都这个?
作者: golden    时间: 2007-2-23 10:48

我以前说wii玩fps瞄准肯定略有延迟,被一群任饭喷了,作孽阿。

其实sports还是很好的,除了拳击确实有问题。
zeldatp  wii版本和gc版本玩起来完全是两个感觉,看来两个版本都收了Z是明智之举阿。 :D
作者: blood    时间: 2007-2-23 11:19

wario判定准确度有一点问题,所以我玩郁闷了
作者: bigbird    时间: 2007-2-23 11:41

我就记得我爸和我一起fc时代
后来pc上不能双打.............

我爸就走开了.
我要让爸爸重拾青春
去吧,勇敢的少年
作者: erduoyan    时间: 2007-2-23 14:51

非常中肯

所以关键要看怎样维持这个新鲜度
作者: zj87813096    时间: 2007-2-23 18:29

心情复杂~
打击我的积极性啊~
作者: redpill    时间: 2007-2-23 18:59

心情复杂~
打击我的积极性啊~
不是神机就是了,不过得到乐趣还是可以得。
所以只要玩的时候不是太挑剔就好了
作者: RestlessDream    时间: 2007-2-24 17:04

引用:
原帖由 golden 于 2007-2-23 10:48 发表
我以前说wii玩fps瞄准肯定略有延迟,被一群任饭喷了,作孽阿。

其实sports还是很好的,除了拳击确实有问题。
zeldatp  wii版本和gc版本玩起来完全是两个感觉,看来两个版本都收了Z是明智之举阿。 :D
wii版本的TP……

嗯,眼见你抓着只鸡,嘴里一边狂叫老子飞起来了一边往对面的房子上撞……
作者: 柠檬2099    时间: 2007-2-24 19:40

我买了一个月
除了拳击的感应有些郁闷
其他感觉都好
基本上可以判断出你做的动作
实际玩起来并没有什么“很不精准”这样的烦恼,感觉楼主原本就对Wii带有偏见,或者要求实在太高
其实每个人对游戏的感受都不一样

顺便说说我的感受
今天把很久不玩的PS2搬了出来,玩了一下最近买回来的FF12美版,开场之后到了第一个记录点就放弃了,感觉实在没有动力进行下去了,估计我已经对这些传统大作完全失去了兴趣
作者: van601030    时间: 2007-2-24 19:50

次世代其实对哪个兴趣都不大 比起来的话 还是WII
作者: 阿毛    时间: 2007-2-24 20:52

其实,操作的时候,对着感应条,不要对着电视机,习惯一下还可以。

但想要很精准是不太可能。
作者: dreamlost    时间: 2007-2-25 00:00

我怎么觉得手柄定位十分准?
起码比我想象中准很多很多……
作者: BeastMa    时间: 2007-2-25 12:49

引用:
原帖由 柠檬2099 于 2007-2-24 19:40 发表
感觉楼主原本就对Wii带有偏见
我都这么中肯还特意跑到任区来讲,生怕被其他饭歪曲我的意思。您还要觉得我有偏见……我……
作者: ywlnn    时间: 2007-2-25 12:56

LZ说的没什么问题,关键是那些在这贴添油加醋的S饭们.


其实WII的手柄就是一噱头.要好好玩传统游戏还是要靠GC手柄.

不过我真想要台WII玩玩.一个朋友买了台WII,一个人玩了WIISPORT几天就卖了.

人多才是WII的关键啊.......
作者: winning20    时间: 2007-2-25 13:19

严素的说,如果WII今生只有这么几个游戏的,是不怎么样。
作者: kirbyx    时间: 2007-2-25 13:47

输入设备的革新,同时带来的自然是接口编程难度的加大。类比摇杆和remote带来的都是相同的一个识别问题。而remote更难解决一些。需要识别到什么程度,满足什么样的游戏来使用。的确是很有难度的。
作者: 阿毛    时间: 2007-2-25 19:44

引用:
原帖由 ywlnn 于 2007-2-25 12:56 发表
LZ说的没什么问题,关键是那些在这贴添油加醋的S饭们.


其实WII的手柄就是一噱头.要好好玩传统游戏还是要靠GC手柄.

不过我真想要台WII玩玩.一个朋友买了台WII,一个人玩了WIISPORT几天就卖了.

人多才是 ...
玩传统游戏要wii干嘛
作者: jiamiao    时间: 2007-2-25 20:22

引用:
原帖由 一刀倾城 于 2007-2-25 19:44 发表



玩传统游戏要wii干嘛
非传统游戏没见着其他主机少多少
作者: PENNYSHAW    时间: 2007-2-25 21:38

说道拳击。。。
让我想起了前段时间北京群P时,对klsm的那次对战。。

有生以来第一次对战拳击。。。开场10秒一痛乱打。。。把klsm打倒在地。。。然后数秒。
1。。2。。3。。4。。5。。6。。7。。8。。9。。10。。。。

直接获胜。。。

哈哈
作者: kukutiti    时间: 2007-2-25 22:10

wii不是面向cu的。。。。
作者: JohnStockton    时间: 2007-2-26 08:12

我當初玩了3天Wii Sports 和 Wario之後的感受:
最基本也是最主要的正面指向是沒有什麽問題,只要手柄本身的位置不要太離譜就一切OK,可以輕易指向屏幕中任何一個位置.唯一一點可能會令人不適的就是在手柄高速運動時,感應上會有些許延遲,我想應該是技術原因,如果要解决的話恐怕就不是這麽低成本的一台機器能够做到的了.
手柄的小幅度轉動判定比較精確,Wario製造的很多小遊戲都有這類操作.
其餘各種比較複雜的動作,例如空間中的六方嚮位移,尤其在大幅度運動,縱深方嚮(也就是水平方嚮垂直接近or遠離屏幕)運動,高速度運動這幾種情况之下,機器有時就會出現一些比較古怪的判斷....這點在Wii Sport和Wario製造中都有體現,也是遙控器的操作中問題最大的地方.
最後要註意一點,就是無論什麽操作都要選取一個閤適的距離.
作者: 真忘私绵    时间: 2007-2-26 08:18

你没调准。。。
作者: PENNYSHAW    时间: 2007-2-26 10:18

WII SPORT网球大赞
作者: PENNYSHAW    时间: 2007-2-26 10:22

引用:
原帖由 winning20 于 2007-2-22 08:31 发表
1、说到底,WII SPORTS只是个DEMO,之前在某西的贴子里讨论过,还是觉得几个练习比比赛模式强的多,呼声最高的网球我最早觉得没意思,发球方劣势,太BT了。目前唯一的可惜就是高尔夫太短。

2、就算GOW画面秒 ...
支持你2、3点
不支持第1点

网球最高!

所有从来没玩过游戏的人。。。。绝对首先推荐网球。

因为:
拳击太累
棒球在国内认知度低
高尔夫、保龄球需要调角度

只有网球最简单。只要挥手就行


所有没玩过游戏的人来我家,我都让他们先玩网球。。。。。

[ 本帖最后由 PENNYSHAW 于 2007-2-26 10:23 编辑 ]
作者: jun4rui    时间: 2007-2-26 10:32

网球好啊,我试玩了下网球,挺好的。
作者: winning20    时间: 2007-2-26 10:46

网球太简单,你小P也不是从没玩过游戏的人,
作者: 阿西达卡    时间: 2007-2-26 14:15

看来就算我说拳击最好玩也没人信啦
其实只要掌握好基本的判定
拳击的投入感觉对抗程度和刺激程度,包括CPU的难度,都是5种里面最高的
当然运动量也是最大的,锻炼部位也是最全面的
作者: winning20    时间: 2007-2-26 17:23

讲到独立,我觉得,5个里,还只有保龄和拳击能算是做完了。那三个都是DEMO




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