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标题: 某些连视频基础原理都没学过的人,按你们的理论:XO游戏都是480P插值的! [打印本页]

作者: 1as23df2    时间: 2007-2-21 10:37     标题: 某些连视频基础原理都没学过的人,按你们的理论:XO游戏都是480P插值的!

VF5街机是720P的,所以PS3的VF5就是肯定是插值到1080P的了,这种说法实在可笑。
VF5本来就是按照1080P视频标准精益求精制作的游戏,只是街机显示器目前极少有能显示1080P的,能显示1080P的屏幕成本特别高,因此街机版的VF5用了720P来显示,并且在那么近的距离上720P和1080P差别也不大。
但是到了PS3就不同了,PS3可以支持1080P,并且已经有很多1080P的平板了,所以自然就还原了本来就有的1080P,这绝对不是插值!

当然,1080P的游戏和720P的游戏比,同样的特效处理,1080P特别吃硬件,可能还会造成帧率下降,但是不能否认人家就不能上1080P啊,按照你们的逻辑,那1950XT和1950PRO是一样的了,因为1950XT能做到的特效处理1950PRO都能有,可是同样特效全开的情况,1950XT能上多少帧?而1950PRO呢?

还好意思拿DOA4跟VF5比,DOA4号称720P,实际很多贴图素材就直接拿DOA3、DOAU的来用的,实际还是480P的呢!而VF5是制作到显示都是纯1080P的!怎么比?
什么叫VF5的1080P是720P插值的?按照这个理论,XO的游戏还都是480P插的呢!

当然我不是为PS3说话,要说图象处理芯片,XO的还是比PS3的要好一点点的,能承认对手比自己强的方面,这点是需要非常宽广的胸怀,这就是专家的职业道德!但是就单个游戏来说,DOA4确实不如VF5。
作者: 哈里路亚    时间: 2007-2-21 10:39

搬张凳子等着看LZ被喷
作者: west2046    时间: 2007-2-21 10:39


作者: 788414    时间: 2007-2-21 10:40

洗洗睡觉去吧
作者: teriusstar    时间: 2007-2-21 10:44

爵爷说了这么多都是自个在吹,你再怎么也得拿点证明材料吧。。。TG又不是傻子集中营。。
作者: 1as23df2    时间: 2007-2-21 10:51

美国的高清标准就是720P的,并且美国的平板电视还没普及1080P,SEGA这样宣传并不奇怪。
这种现象在高清电视业内率见不鲜,比如SHARP的日版G7系列LCD,37寸的是用1920*1080的板的,但是却只能支持720P,明基的3750也是用1920*1080的板的,同样只支持720P而已。SONY的X系列是1920*1080的,在HMDI上也能上1080P,但是分量和VGA只能上720P,你们要觉得怪,就去投诉SONY分量为什么不能上1080P啊?
业余水平就是低,还不谦虚!
作者: west2046    时间: 2007-2-21 10:53

引用:
原帖由 1as23df2 于 2007-2-21 10:51 发表
美国的高清标准就是720P的,并且美国的平板电视还没普及1080P,SEGA这样宣传并不奇怪。
这种现象在高清电视业内率见不鲜,比如SHARP的日版G7系列LCD,37寸的是用1920*1080的板的,但是却只能支持720P,明基的3750也是用1920*1080的板的,同样只支持720P而已。SONY的X系列是1920*1080的,在HMDI上也能上1080P,但是分量和VGA只能上720P,你们要觉得怪,就去投诉SONY分量为什么不能上1080P啊?
业余水平就是低,还不谦虚!
自己先搞清楚红字部分再喷!!
作者: bigbird    时间: 2007-2-21 10:54

还没睡醒吧
到处放鞭炮
怎么睡的好
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-2-21 10:55

好了,我承认了VF5是1080P的,但是你承认不承认DOA4也是1080P的?
如果你硬是不承认,那抵抗这种720P的游戏在1080P下是绝对显示不出来的
作者: hourousha    时间: 2007-2-21 10:57

支持LZ大过年娱乐大众~
作者: 倍舒爽    时间: 2007-2-21 11:05

哦?爵爷现在反索想技巧化了?
作者: 1as23df2    时间: 2007-2-21 11:16

好了,我承认了VF5是1080P的,但是你承认不承认DOA4也是1080P的?
====
DOA4不但不是1080P的,部分画面还是480P的!
判断一个游戏是多少分辨率的,就看他在该分辨率下对基本像素表现如何。
VF5在1080P下,菜单的显示画面是非常清晰的,一点就是一点,如果VF实际是720P的,那么按照1080P显示的话,就会出现画面被拉伸而产生锯齿和马赛克,就好像你把一张1280*720的照片拉大到1920*1080上的效果一样。明显VF5的菜单和2D照片全是原始1080P的。
再看3D画面上,人物和背景的贴图,无论放大还是缩小,都没有出现锯齿和马赛克,清晰无比,不可能是720P插值的。
而DOA4上,即使在720P下,人物某些服装拉进的时候,出现了锯齿和马赛克,这就证明了DOA4采用了不到720P的素材,很可能就是拿DOA3和DOAU的素材直接做的。这不但证明了DOA4的伪720P性,还说明TECMO这个厂偷懒!
作者: 灌水马甲    时间: 2007-2-21 11:19

人不要脸, 天下无敌.
作者: west2046    时间: 2007-2-21 12:32

引用:
原帖由 灌水马甲 于 2007-2-21 11:19 发表
人不要脸, 天下无敌.
支持不要脸的表演!!
作者: dboy99    时间: 2007-2-21 12:34

因为美国人很喜欢较真,标称1080p就会有惹官司的可能
作者: jnray    时间: 2007-2-21 12:47

lz在tg出名的愿望达到了
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-2-21 12:51

引用:
原帖由 1as23df2 于 2007-2-21 11:16 发表
好了,我承认了VF5是1080P的,但是你承认不承认DOA4也是1080P的?
====
DOA4不但不是1080P的,部分画面还是480P的!
判断一个游戏是多少分辨率的,就看他在该分辨率下对基本像素表现如何。
VF5在1080P下,菜 ...
我想召唤南饭进来了
南饭都说的很清楚了,VF5很多细节都节省贴图,DOA4都是高清贴图
爵爷你是专家吗?:D
480P的DOA3插到1080P后的画面见过吗?
作者: 瞎狗    时间: 2007-2-21 12:52

发现过年这几天战争贴好多啊
作者: bububububu    时间: 2007-2-21 14:10

前几天那位FORZAGUY哪儿去了?
作者: west2046    时间: 2007-2-21 14:33

引用:
原帖由 bububububu 于 2007-2-21 14:10 发表
前几天那位FORZAGUY哪儿去了?
那是著名的赛车迷(应该是GT迷) 瘦BB 的MJ!!!
作者: leon_shao    时间: 2007-2-21 14:34

不要说画面了,FTGVF最高
作者: bigbird    时间: 2007-2-21 15:33

啊, 我居然不知道........
作者: kijoss    时间: 2007-2-21 16:19

引用:
原帖由 1as23df2 于 2007-2-21 11:16 发表
DOA4不但不是1080P的,部分画面还是480P的!
你是电 你是光 你是唯一的神话.......
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-2-21 17:31

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-2-21 12:51 发表

我想召唤南饭进来了
南饭都说的很清楚了,VF5很多细节都节省贴图,DOA4都是高清贴图
爵爷你是专家吗?:D
480P的DOA3插到1080P后的画面见过吗?
VF5里人物的基本面部建模和该用的地方用了极高的分辨率建模素材,这也是角色的人脸做的那么细致的原因

衣服,盔甲金属的素材也是用的高素质贴图

也不排除有些部分用了低分辨率贴图(JEFFRY有个头盔道具,装备上胜利姿势出现特写,拉近了上面的花纹都有马赛克模糊效果,不过不影响整体就是了

和DOA4比,VF5比较会利用资源来最大化做出尽可能的好画面,所以VF5和VF4相比进化还是巨大的,

而DOA4则是在背景上很优秀,但不肯放弃人物的建模传统,导致人物在次时代来看,有点不上线.

希望DOA5能有所改观
作者: solopain    时间: 2007-2-21 17:41

今天刚刚去了家电商场,发现飞利浦,松下,索尼,夏普的1080p都降价了,动心的各位年后动手吧,还会降价的,等各位都1080p了,还吵吗?
作者: solopain    时间: 2007-2-21 17:42

与其喷xo或者ps3是否1080p,不如攒钱入电视厚道
作者: 1as23df2    时间: 2007-2-21 17:54

480P的DOA3插到1080P后的画面见过吗?
===
见过了,选人的头像和菜单文字都出现了锯齿,铁证如山证明了爵爷说的事实!
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-2-21 18:20

同在480P下的DOA4还是强过480P的DOA3,DOAU不少的
作者: wanghujin    时间: 2007-2-21 18:29

我看不出720p和1080p的区别。
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-2-21 18:29

1080P似乎更锐利
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-2-21 18:53

引用:
原帖由 1as23df2 于 2007-2-21 17:54 发表
480P的DOA3插到1080P后的画面见过吗?
===
见过了,选人的头像和菜单文字都出现了锯齿,铁证如山证明了爵爷说的事实!
你证明了DOA4都是锯齿,所以是480P插的吗?
作者: 大晶    时间: 2007-2-22 00:48

引用:
原帖由 1as23df2 于 2007-2-21 11:16 发表
好了,我承认了VF5是1080P的,但是你承认不承认DOA4也是1080P的?
====
DOA4不但不是1080P的,部分画面还是480P的!
判断一个游戏是多少分辨率的,就看他在该分辨率下对基本像素表现如何。
VF5在1080P下,菜 ...

lz是真得这么认为还是来耍宝的?
“部分画面还是480P的“

作者: 1as23df2    时间: 2007-2-22 09:35

很遗憾,你们甚为推崇的DOA4部分贴图用的料就是480P的!
TECMO就是败家之厂,本来XO可以比PS3画面漂亮的,但是给TECMO做成了XBOX的画面去了。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-2-22 09:36

引用:
原帖由 1as23df2 于 2007-2-22 09:35 发表
很遗憾,你们甚为推崇的DOA4部分贴图用的料就是480P的!
TECMO就是败家之厂,本来XO可以比PS3画面漂亮的,但是给TECMO做成了XBOX的画面去了。
你是电
你是光
你比神话还牛鳖

作者: carnon    时间: 2007-2-22 09:59

引用:
原帖由 1as23df2 于 2007-2-22 09:35 发表
很遗憾,你们甚为推崇的DOA4部分贴图用的料就是480P的!
TECMO就是败家之厂,本来XO可以比PS3画面漂亮的,但是给TECMO做成了XBOX的画面去了。
此话差矣,是xbox1.5
作者: loverpig    时间: 2007-2-22 10:32

引用:
原帖由 1as23df2 于 2007-2-21 10:37 发表
VF5街机是720P的,所以PS3的VF5就是肯定是插值到1080P的了,这种说法实在可笑。
VF5本来就是按照1080P视频标准精益求精制作的游戏,只是街机显示器目前极少有能显示1080P的,能显示1080P的屏幕成本特别高,因此 ...
一个人无知不可怕,可怕的是不知道自己无知
SEGA自己都说720p了,神姬饭的肉眼插值功能确实令人叹为观止!
作者: handsomeken    时间: 2007-2-22 11:17

引用:
原帖由 1as23df2 于 2007-2-21 11:16 发表
好了,我承认了VF5是1080P的,但是你承认不承认DOA4也是1080P的?
====
DOA4不但不是1080P的,部分画面还是480P的!
判断一个游戏是多少分辨率的,就看他在该分辨率下对基本像素表现如何。
VF5在1080P下,菜 ...
佩服佩服!!!
VF5封面写着720P,您都能说成1080P……
DOA4居然成了480P,无语了。
您是用仪器测得?还是用神眼看得啊?
其实720P以上一般就分不出了,何必如此执著,VF5是好游戏,但无端地诋毁别的游戏就没什么意思了不是。

作者: 1as23df2    时间: 2007-2-22 12:56

各位是要捧XBOX呢还是贬XO呢?在XO上运行720P的DOAU,竟然与XO原生的DOA4画面区别不大。DOAU可是480P的哦,而且这个480P还是720*480的分辨率,像素是瘦长的,要拉到16:9的画面上显示才正常。也就是原始画面只有34W像素,结果被XO一插,居然比1080P的207W像素的画面还要好了。下次拿个FC模拟器装到XO上,看看能到多少P,480P能插到1080P的话,那FC的插到个480P也不难吧,那都比SS、PS画面好了。:D
作者: 1as23df2    时间: 2007-2-22 13:03

这使爵爷想起了03年中国某实力企业推了一款新型“高清”DVD机,叫HDV的,跟EVD、HVD号称中国高清三大宝,比HD、BD都还早出呢!
这个HDV尤其厉害,能用一张DVD装下5部电影,而且分辨率还是1080I的,等爵爷亲眼目睹后,才知道什么叫做“惊世骇俗”的画面了,连“枪碟”发行商都不齿与之为伍啊~~~

[ 本帖最后由 1as23df2 于 2007-2-22 13:04 编辑 ]
作者: z19872002    时间: 2007-2-22 13:15

引用:
原帖由 1as23df2 于 2007-2-22 12:56 发表
各位是要捧XBOX呢还是贬XO呢?在XO上运行720P的DOAU,竟然与XO原生的DOA4画面区别不大。DOAU可是480P的哦,而且这个480P还是720*480的分辨率,像素是瘦长的,要拉到16:9的画面上显示才正常。也就是原始画面只有 ...
等你玩了DOA4在来喷吧,DOA4除了人物建模方面基本上提升的很有限,但是游戏的背景还是有很大的提升!
作者: KurtZou    时间: 2007-2-22 13:57

本来以为这么多年过去了TGFC的小白会少一点……可惜还是这么多。。。好玩~~~

LZ某些基本概念都没搞清楚,发表的言论又全是主观措辞(比如像“XXX的画面就是好,一点就是一点”之类的)
您的眼睛可以做到将1920*1080逐个分辨出来,真是千年一遇的奇才
建议国家监测局将LZ的眼睛采集去做检测仪。。。。。。。。。。。。。喷了!



[ 本帖最后由 KurtZou 于 2007-2-22 14:08 编辑 ]
作者: zeta945    时间: 2007-2-22 16:52

无语...1080p的屏幕成本高毛
作者: 1as23df2    时间: 2007-2-22 18:04

无语...1080p的屏幕成本高毛
===
街机的屏幕都是CRT的,你见过有1080P的吗?
一般来说,大屏幕CRT连720P都很难上,本来我该说没有1080P的CRT的,家用产品确实没有,但是专业彩监上又还是有,不过价格是40W美圆!:D
作者: tdkgtm360    时间: 2007-2-22 18:07

引用:
原帖由 1as23df2 于 2007-2-22 18:04 发表
无语...1080p的屏幕成本高毛
===
街机的屏幕都是CRT的,你见过有1080P的吗?
一般来说,大屏幕CRT连720P都很难上,本来我该说没有1080P的CRT的,家用产品确实没有,但是专业彩监上又还是有,不过价格是40W美 ...
靠!
不管是不是故意cos来倒索,我还是觉得很恶心
作者: saytesnake    时间: 2007-2-22 19:23

引用:
原帖由 1as23df2 于 2007-2-22 18:04 发表
街机的屏幕都是CRT的,你见过有1080P的吗?
一般来说,大屏幕CRT连720P都很难上,本来我该说没有1080P的CRT的,家用产品确实没有,但是专业彩监上又还是有,不过价格是40W美圆!
你的理论还不是一般地强.
作者: grantandmia    时间: 2007-2-22 20:24

说实在的,doa4的画面确实没什么可吹的,无论人物还是背景
作者: no77    时间: 2007-2-22 21:09

引用:
原帖由 1as23df2 于 2007-2-22 18:04 发表
无语...1080p的屏幕成本高毛
===
街机的屏幕都是CRT的,你见过有1080P的吗?
一般来说,大屏幕CRT连720P都很难上,本来我该说没有1080P的CRT的,家用产品确实没有,但是专业彩监上又还是有,不过价格是40W美 ...
我真的忍不住了。這個智商無下限的同志,你什麼時候家中才用上電腦的啊?液晶出來後才用上電腦的吧,真是可憐。還视频基础原理呢

南飯同志你們s系怎麼專門出這種人才啊。你還真是光榮呢

[ 本帖最后由 no77 于 2007-2-22 21:11 编辑 ]
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-2-22 21:09

引用:
原帖由 grantandmia 于 2007-2-22 20:24 发表
说实在的,doa4的画面确实没什么可吹的,无论人物还是背景

作者: amm    时间: 2007-2-22 23:31

兄弟们看到我这就停了吧,对这种不要脸的棒子国贱狗发帖是没有道理可以讲的,抢沙发的人应该这样写

人不要脸,天下无敌,不保持队形请勿回帖
作者: 1as23df2    时间: 2007-2-23 00:18

请认为大屏幕CRT随便上1080P的去找本彩电基本原理来看看。
彩电阴级偏转最大行频最多到720P。连机皇HR36的720P都是降频处理的。

这本书到处可见,旧书摊上5毛一本,只花5毛钱,就可以让自己不再丢脸,何乐不为呢?:D
作者: handsomeken    时间: 2007-2-23 00:51

引用:
原帖由 1as23df2 于 2007-2-23 00:18 发表
请认为大屏幕CRT随便上1080P的去找本彩电基本原理来看看。
彩电阴级偏转最大行频最多到720P。连机皇HR36的720P都是降频处理的。

这本书到处可见,旧书摊上5毛一本,只花5毛钱,就可以让自己不再丢脸,何乐不 ...
嗯,楼主所言极是!街机都是CRT的,House of the Dead 4的那个屏幕是CRT中的极品啊!
还有SEGA Arena里最有气势的游戏也是用的CRT!这么多小白不能理解楼主真是的,俺支持你!


作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-2-23 00:54

引用:
原帖由 handsomeken 于 2007-2-23 00:51 发表

嗯,楼主所言极是!街机都是CRT的,House of the Dead 4的那个屏幕是CRT中的极品啊!
还有SEGA Arena里最有气势的游戏也是用的CRT!这么多小白不能理解楼主真是的,俺支持你!
http://aycu32.webshots.com/ ...
这游戏太强了,那屏幕宽的。。。
作者: wwwmasterwww    时间: 2007-2-23 15:45

"再看3D画面上,人物和背景的贴图,无论放大还是缩小,都没有出现锯齿和马赛克,清晰无比,不可能是720P插值的。
而DOA4上,即使在720P下,人物某些服装拉进的时候,出现了锯齿和马赛克,这就证明了DOA4采用了不到720P的素材,很可能就是拿DOA3和DOAU的素材直接做的。这不但证明了DOA4的伪720P性,还说明TECMO这个厂偷懒!"

无知者无畏。
作者: handsomeken    时间: 2007-2-23 17:30

楼上的,不知道了吧,人家PS3游戏的每张帖图都是1920*1080象素以上的,你怎么放大都看不出锯齿的,那一草一木,没一块地板,没一块砖,全部都是!神机的机能不是我等小辈可以看出来的!
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-2-23 17:31

引用:
原帖由 handsomeken 于 2007-2-23 17:30 发表
楼上的,不知道了吧,人家PS3游戏的每张帖图都是1920*1080象素以上的,你怎么放大都看不出锯齿的,那一草一木,没一块地板,没一块砖,全部都是!神机的机能不是我等小辈可以看出来的!
别赌气,不是这样
作者: halsal    时间: 2007-2-23 17:46

引用:
原帖由 handsomeken 于 2007-2-23 17:30 发表
楼上的,不知道了吧,人家PS3游戏的每张帖图都是1920*1080象素以上的,你怎么放大都看不出锯齿的,那一草一木,没一块地板,没一块砖,全部都是!神机的机能不是我等小辈可以看出来的!
还有只有神人才能配玩神机的
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-2-23 17:50

不少软饭都有PS3,不少索饭也都有XO,你们说啥呢你们
作者: wwwmasterwww    时间: 2007-2-23 17:51

"人家PS3游戏的每张帖图都是1920*1080象素以上的,你怎么放大都看不出锯齿的,那一草一木,没一块地板,没一块砖,全部都是!神机的机能不是我等小辈可以看出来的"

1920*1080,能用这种尺寸真是神机了
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-2-23 17:53

前面说的很清楚了,就本世代的机器无论PS3,XO都达不到任何一张贴图能达到1920X1080的

再胡搅蛮缠不陪你们玩了,要耍要骂要装疯卖傻继续
作者: halsal    时间: 2007-2-23 17:56

引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-2-23 17:50 发表
不少软饭都有PS3,不少索饭也都有XO,你们说啥呢你们
即使有神机那些软饭都不配玩神机啊,只有真正神奇到一定程度的索饭才配玩神机啊 神机只有带着崇敬的心情才配玩,不然感受不到神机强大的机能啊。所以那些软饭当然不配呢
作者: veryend    时间: 2007-2-23 17:58

模型、贴图精度和分辨率根本没关系…………………………………

MD,前有小狗变飞龙,后有外行充专家,这个世界bug可真多………………
作者: 1as23df2    时间: 2007-2-24 00:22

某些没接触过三维电影渲染的小白们,高清电视、高清游戏、高清视频专家爵爷又要给你们上课了:D :D

所谓1080P贴图并不是将一张尺寸有1920*1080的图片贴在一个三维建模上,而是说1080P的贴图的原始清晰度能够看清到1080线,这块1080P的贴图可以有800*600这么大,也可以有400*300这么大,还可以有100*100这么大。可以这样举个例子,一个布满清晰度测试线的图片,尺寸有1920*1080,在垂直方向上有540条黑线与540条白线交错,把这张在垂直方向上平分成10份,那么每份有54条黑线与54条白线,将其贴到10个三维建模上,那么这个贴图就是1080P的,尽管每个贴图的分辨率是1920*108。这样的贴图,能在实际演算时,在标准大小的画面下达到1080P的清晰度。

如果其贴图的原始清晰度是720P的话,那么在标准1080P画面下,会出现被拉伸而产生的锯齿和放大产生的马赛克。一般情况下,游戏制作者会根据其播放时所用的分辨率来采用合适清晰度的贴图,在游戏上,如果最高输出是1080P的,那么一般采用清晰度有080P的贴图,这样在标准大小下不会出现锯齿和马赛克,如果采用720P的话,那么在1080P下画面会比较糟糕。当然也可以采用更高清晰度的贴图,不过一般没有必要。游戏上基本是最高输出多少就用多少清晰度的贴图。而电影上一般要求比实际播放要高一些的贴图,比如美国的三维电影,一般电影院的胶片放映机能达到的清晰度在3000线左右,那么他们会采用4000线的分辨率来制作。而一些低成本的三维录象或者DVD,不在电影院里放映的,制作者一般只采用2000线的分辨率来制作。

再说回游戏上,VF5在1080P下,人物贴图在迫近特写的时候,都基本没有出现锯齿和马赛克,只在某些放大特别大的镜头下才出现,就证明了VF5的原生1080P制作的事实。而DOA4在720P下一般也不出先锯齿和马赛克,但是某些服装在稍微迫近一点,就出现了锯齿和马赛克,而同屏幕其他服装没有出现锯齿和马赛克,就说明了DOA4用的贴图有用720P以下的素材,应该就是DOA3的旧素材!

因此,可以得出结论,VF5是真1080P,而DOA4是部分480P的720P,或者说是伪720P!!

小白们,知道什么叫清晰度测试线吗?不知道没关系,去地摊上买本旧书彩电基本原理,只要5毛钱,就能学到点常识来跟爵爷辩论了,不然爵爷老是做老师,都不好意思了:D :D
作者: feihtdik    时间: 2007-2-24 00:57

不红不革命,不2不高兴
作者: Banjo    时间: 2007-2-24 01:03

svideo 啊,你丫闹腾够了没有
作者: handsomeken    时间: 2007-2-24 01:22

引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-2-23 17:53 发表
前面说的很清楚了,就本世代的机器无论PS3,XO都达不到任何一张贴图能达到1920X1080的

再胡搅蛮缠不陪你们玩了,要耍要骂要装疯卖傻继续
兄弟,麻烦仔细看看我的帖子就明白我的意思了,呵呵。
大家新年好啊。
Svideo兄弟是JD的名人,老看他在那儿热闹,现在在TG也开始了,搬个凳子看热闹。
S同学啊,300*300大的一个图上的一条1行像素组成的线和1920*1080的图片上的一条1行像素组成的线到底有什么差别呢?
还有解释一下什么叫放大吧……


[ 本帖最后由 handsomeken 于 2007-2-24 01:26 编辑 ]
作者: shuipi    时间: 2007-2-24 02:22

ps3游戏除了麻将之类的根本别想用1920*1080的frame buffer. sony自己的人都说don't even think about it
作者: 不要看我    时间: 2007-2-24 03:57

其实1as23df2贴图理论是对的,但是vf5是不是我就不知道了。

上古卷轴pc版可以自己改贴图的大小,但游戏分辨率能固定成1080p,拉近看的话小尺寸的贴图模糊点,大尺寸的贴图清晰。就这么简单。假如vf5拉倒最近看贴图跟看同样尺寸的照片一样没模糊的话,那么它就是用的和它分辨率一至的贴图。
作者: wwwmasterwww    时间: 2007-2-24 10:28

"某些没接触过三维电影渲染的小白们,高清电视、高清游戏、高清视频专家爵爷又要给你们上课了  

所谓1080P贴图并不是将一张尺寸有1920*1080的图片贴在一个三维建模上,而是说1080P的贴图的原始清晰度能够看清到1080线,这块1080P的贴图可以有800*600这么大,也可以有400*300这么大,还可以有100*100这么大。可以这样举个例子,一个布满清晰度测试线的图片,尺寸有1920*1080,在垂直方向上有540条黑线与540条白线交错,把这张在垂直方向上平分成10份,那么每份有54条黑线与54条白线,将其贴到10个三维建模上,那么这个贴图就是1080P的,尽管每个贴图的分辨率是1920*108。这样的贴图,能在实际演算时,在标准大小的画面下达到1080P的清晰度。

如果其贴图的原始清晰度是720P的话,那么在标准1080P画面下,会出现被拉伸而产生的锯齿和放大产生的马赛克。一般情况下,游戏制作者会根据其播放时所用的分辨率来采用合适清晰度的贴图,在游戏上,如果最高输出是1080P的,那么一般采用清晰度有080P的贴图,这样在标准大小下不会出现锯齿和马赛克,如果采用720P的话,那么在1080P下画面会比较糟糕。当然也可以采用更高清晰度的贴图,不过一般没有必要。游戏上基本是最高输出多少就用多少清晰度的贴图。而电影上一般要求比实际播放要高一些的贴图,比如美国的三维电影,一般电影院的胶片放映机能达到的清晰度在3000线左右,那么他们会采用4000线的分辨率来制作。而一些低成本的三维录象或者DVD,不在电影院里放映的,制作者一般只采用2000线的分辨率来制作。

再说回游戏上,VF5在1080P下,人物贴图在迫近特写的时候,都基本没有出现锯齿和马赛克,只在某些放大特别大的镜头下才出现,就证明了VF5的原生1080P制作的事实。而DOA4在720P下一般也不出先锯齿和马赛克,但是某些服装在稍微迫近一点,就出现了锯齿和马赛克,而同屏幕其他服装没有出现锯齿和马赛克,就说明了DOA4用的贴图有用720P以下的素材,应该就是DOA3的旧素材!

因此,可以得出结论,VF5是真1080P,而DOA4是部分480P的720P,或者说是伪720P!!

小白们,知道什么叫清晰度测试线吗?不知道没关系,去地摊上买本旧书彩电基本原理,只要5毛钱,就能学到点常识来跟爵爷辩论了,不然爵爷老是做老师,都不好意思了 "

伪专家又发话了,为啥张召忠在中国这么多呢?
1080P贴图?720p贴图?有这种贴图马?先搞清楚啥是texture,啥是frame buffer 再自称专家吧。
“而DOA4是部分480P的720P,或者说是伪720P",任何一个稍居开发经验的人都不会说这种话
科普一下
贴图尺寸与frame buffer 尺寸(480p,720p,1080p)是无关的
作者: saytesnake    时间: 2007-2-24 11:23

引用:
原帖由 1as23df2 于 2007-2-24 00:22 发表
某些没接触过三维电影渲染的小白们,高清电视、高清游戏、高清视频专家爵爷又要给你们上课了:D :D

所谓1080P贴图并不是将一张尺寸有1920*1080的图片贴在一个三维建模上,而是说1080P的贴图的原始清晰度能够 ...
好像的确如此.
作者: 备常炭    时间: 2007-2-24 18:03

看到这里,我实在是笑得不行了……

实在是没动力写什么文字了……   

哪位有力气的抄段计算机图形学上来吧……

写过3D程序的请出来辟谣……

1080p贴图……   

实在是笑死人不偿命阿……
作者: jun4rui    时间: 2007-2-24 18:12

连贴图和分辨率都无法分辨了吗?

这帖后面太扯了
作者: jnray    时间: 2007-2-24 18:58

svideo同学在jdbbs上得不到封神的乐趣,到tg来得到了
作者: hdfeel    时间: 2007-2-24 19:10

ps3 内存没有xo 多,带宽没有 xo 高, 想不通,ps3 谈分辨率难道不觉得的丢脸吗。

离开 内存和带宽,说分辨率,就像 离开收入 谈消费一样, 明白的自欺欺人。玩弄 sf 的无知。
作者: 拜神众    时间: 2007-2-24 20:55

LZ你让失恋的我难得笑了下啊
作者: west2046    时间: 2007-2-24 21:27

引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-2-23 17:53 发表
前面说的很清楚了,就本世代的机器无论PS3,XO都达不到任何一张贴图能达到1920X1080的

再胡搅蛮缠不陪你们玩了,要耍要骂要装疯卖傻继续
你别误导我,神机一定可以!!!!!
作者: saytesnake    时间: 2007-2-24 22:28

发觉很多人都是那么地厉害.
作者: hourousha    时间: 2007-2-24 22:33

引用:
原帖由 备常炭 于 2007-2-24 18:03 发表
看到这里,我实在是笑得不行了……

实在是没动力写什么文字了……   

哪位有力气的抄段计算机图形学上来吧……

写过3D程序的请出来辟谣……

1080p贴图……   

实在是笑死人不偿命阿……
老兄要有爱啊……
作者: saytesnake    时间: 2007-2-24 22:37

hourousha老大不发表一下评论?似乎很多人等你的解释呢..
作者: hourousha    时间: 2007-2-25 00:22

休假结束都要上班了还纠缠这些活跃春节气氛的观点做什么?再说备常炭前辈都不开口,我怎好意思越俎代庖呢?

[ 本帖最后由 hourousha 于 2007-2-25 00:24 编辑 ]
作者: 不要看我    时间: 2007-2-25 00:24

引用:
原帖由 备常炭 于 2007-2-24 18:03 发表
看到这里,我实在是笑得不行了……

实在是没动力写什么文字了……   

哪位有力气的抄段计算机图形学上来吧……

写过3D程序的请出来辟谣……

1080p贴图……   

实在是笑死人不偿命阿……
你自己真的懂吗?那你为什么笑?lz说了1080p贴图?你看清楚意思了?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-2-25 00:26

引用:
原帖由 不要看我 于 2007-2-25 00:24 发表


你自己真的懂吗?那你为什么笑?lz说了1080p贴图?你看清楚意思了?
这帖子直接拿医院当笑气用了……
开刀不用麻药了……
我肚子疼
闪了……

作者: 1as23df2    时间: 2007-2-25 01:29

这里好几个人笑得好尴尬啊:D :D

这使我想起了达尔文刚提出进化论的时候,一些所谓社会名流拍着桌子嘲笑达尔文关于人类是猴子进化而来的理论,除了笑就是笑,可是后来进化论真的被公认为人类最伟大的理论之一后,当年几位拍着桌子嘲笑达尔文的出版业的社会名流,居然主动找上门来低声下气地请达尔文出书发行。:D :D
作者: digikey    时间: 2007-2-25 17:24

这帖火了~:D
作者: west2046    时间: 2007-2-25 17:37

引用:
原帖由 1as23df2 于 2007-2-25 01:29 发表
这里好几个人笑得好尴尬啊:D :D

这使我想起了达尔文刚提出进化论的时候,一些所谓社会名流拍着桌子嘲笑达尔文关于人类是猴子进化而来的理论,除了笑就是笑,可是后来进化论真的被公认为人类最伟大的理论之一 ...
LZ=达尔文!!!:D :D :D
作者: 拜神众    时间: 2007-2-25 18:41

LS的别侮辱了达尔文啊  LZ=小丑啊
作者: yansqx    时间: 2007-2-25 18:51

达尔文说人是由棒子进化来的...
作者: hugang    时间: 2007-2-25 18:58

几天不上TG,发现新神倍出啊:D
作者: nullsign    时间: 2007-2-25 19:13

真有哲理,把自己和达尔文相提并论…………区区一个枪手而已。
作者: saytesnake    时间: 2007-2-25 19:39

引用:
原帖由 hourousha 于 2007-2-25 00:22 发表
休假结束都要上班了还纠缠这些活跃春节气氛的观点做什么?再说备常炭前辈都不开口,我怎好意思越俎代庖呢?
就是哦.可惜有的人实在是无聊点
作者: KurtZou    时间: 2007-2-26 17:27

引用:
原帖由 1as23df2 于 2007-2-23 00:18 发表
请认为大屏幕CRT随便上1080P的去找本彩电基本原理来看看。
彩电阴级偏转最大行频最多到720P。连机皇HR36的720P都是降频处理的。

这本书到处可见,旧书摊上5毛一本,只花5毛钱,就可以让自己不再丢脸,何乐不 ...
LZ的理论是HR36代表着整个彩电产业的最高指标

顺便提一下,LZ您还是先把归一化处理和多行频独立处理的概念搞清楚了再来好吗,口口声声叫别人买五角钱的书,我算是看出来了您就是看的这种书成长起来的……

原来你就是jd-bbs的svideo,丢脸丢得还不够?
一堆专业职称的签名,真是令人难忘

[ 本帖最后由 KurtZou 于 2007-2-26 17:29 编辑 ]
作者: RacingPHT    时间: 2007-2-26 17:33

题目:从视频处理的角度深入探讨3D游戏制作原理。




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