原帖由 海盗旗 于 2007-2-19 12:01 发表
做梦吧,wii的新鲜感现在已经开始消退了
原帖由 海盗旗 于 2007-2-19 12:01 发表
做梦吧,wii的新鲜感现在已经开始消退了
原帖由 zero3rd 于 2007-2-19 11:46 发表
个人觉得,象DS,WII这类靠创意吃饭的,对开发商要求是最高的,很难成为业界主流
原帖由 海盗旗 于 2007-2-19 12:01 发表
做梦吧,wii的新鲜感现在已经开始消退了
原帖由 责任编辑 于 2007-2-19 13:04 发表
创新是任何一个企业所最希望得到的
但是正是任天堂这样的小企业才有可能一直保持创新
原帖由 yugiwu 于 2007-2-19 13:32 发表
这倒是
不过sony这公司去掉影音等等其他部门,只剩一个SCEI的时候,还能是nintendo的多少倍呢?
原帖由 海盗旗 于 2007-2-19 12:01 发表
做梦吧,wii的新鲜感现在已经开始消退了
原帖由 火彩 于 2007-2-19 13:00 发表
嗯嗯,非主流的FF3妇科、非主流的JUMP大乱斗、非主流的FF12DS,甚至于非主流的DQ9......业界主流到底是什么,蓝光麻将吗?
现在绝大多数的DS游戏都无法发挥出触摸屏的特点,更不用说双屏了(个人觉得DS最失败的设计就是双屏了)
这些游戏出在哪台主机上都可以吧!是传统的游戏,而真正体现DS,WII本身特点的游戏很少
原帖由 zero3rd 于 2007-2-19 16:42 发表
这些游戏出在哪台主机上都可以吧!是传统的游戏,而真正体现DS,WII本身特点的游戏很少,
现在绝大多数的DS游戏都无法发挥出触摸屏的特点,更不用说双屏了(个人觉得DS最失败的设计就是双屏了)
入手DS后,只 ...
原帖由 古兰佐 于 2007-2-19 16:45 发表
那么为什么那些传统游戏...........JUMP乱斗,FF3复刻,DQ9,FF12DS为什么就不上PSP呢?:D
原帖由 古兰佐 于 2007-2-19 16:45 发表
那么为什么那些传统游戏...........JUMP乱斗,FF3复刻,DQ9,FF12DS为什么就不上PSP呢?:D
原帖由 788414 于 2007-2-19 16:45 发表
这一刻,我泪流满面......
原帖由 zero3rd 于 2007-2-19 16:42 发表
这些游戏出在哪台主机上都可以吧!是传统的游戏,而真正体现DS,WII本身特点的游戏很少,
现在绝大多数的DS游戏都无法发挥出触摸屏的特点,更不用说双屏了(个人觉得DS最失败的设计就是双屏了)
入手DS后,只 ...
原帖由 zero3rd 于 2007-2-19 16:50 发表
因为DS的普及量大嘛!:D
但是对比DS和PSP是件很矛盾的事情,
就和对比PS2版生化4和GC版生化4一样。
性能和触摸屏,两者能结合起来就好了。
原帖由 zj87813096 于 2007-2-19 16:52 发表
没发挥触摸,双屏的特点正代表NDS的精髓还未被挖掘出来,NDS的路还是很长的........
原帖由 古兰佐 于 2007-2-19 16:53 发表
哦.........原来你也知道普及量大啊..............
那NDS为什么普及量大啊?鸡肋的双屏+渣一般的机能+恶心的外形.:D
原帖由 ryuetsuya 于 2007-2-19 16:56 发表
同意,现在有些游戏已经为了触摸而触摸了,其实完全没有必要
原帖由 古兰佐 于 2007-2-19 16:53 发表
哦.........原来你也知道普及量大啊..............
那NDS为什么普及量大啊?鸡肋的双屏+渣一般的机能+恶心的外形.:D
原帖由 zero3rd 于 2007-2-19 16:59 发表
外观一般,机能勉强,废物版的双屏,
但是有一点很关键:游戏多:D
认同它不表示对它就很满意
原帖由 zero3rd 于 2007-2-19 16:59 发表
外观一般,机能勉强,废物版的双屏,
但是有一点很关键:游戏多:D
认同它不表示对它就很满意
原帖由 zero3rd 于 2007-2-19 16:59 发表
外观一般,机能勉强,废物版的双屏,
但是有一点很关键:游戏多:D
认同它不表示对它就很满意
原帖由 xtpl 于 2007-2-19 17:03 发表
因为日本人民全体有爱呀……
原帖由 zj87813096 于 2007-2-19 17:00 发表
也不能怪第三方,他们一时还适应不了,需要漫漫来
原帖由 古兰佐 于 2007-2-19 17:05 发表
原来NDS一出来游戏就爆多啊![]()
在下怎么印象里很长一段时间里NDS和PSP游戏差不多多啊.............![]()
原帖由 zero3rd 于 2007-2-19 17:09 发表
支持GBA的游戏而且我感兴趣的游戏多嘛!
没说清楚是我的失误。
原帖由 古兰佐 于 2007-2-19 17:10 发表
原来NDS一开始胜利的原因是因为支持GBA![]()
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那WII还支持FC SFC N64 PCE MD NGC呢.![]()
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原帖由 zero3rd 于 2007-2-19 17:09 发表
支持GBA的游戏而且我感兴趣的游戏多嘛!
没说清楚是我的失误。
原帖由 zj87813096 于 2007-2-19 17:14 发表
PSP上要是没PS游戏也很多啊!
还有,准确的说PSP上游戏的发展方向并不是GBA游戏的发展方向
原帖由 zero3rd 于 2007-2-19 17:19 发表
能够支持PS游戏,所以我现在对PSP很感兴趣嘛!
至于PSP上游戏的发展方向是否是GBA游戏的发展方向,
我不太关心,总之一条还是由游戏本身决定。
原帖由 zj87813096 于 2007-2-19 17:23 发表
就是说嘛,NDS不适合你,还是去玩PSP吧
原帖由 zero3rd 于 2007-2-19 17:26 发表
从我喜欢的游戏来看,当PSP能玩PS游戏的时候,我就觉得PSP就更适合我了:D
原帖由 zero3rd 于 2007-2-19 17:51 发表
没有证明什么,只是说出一些自己的切身感受,然后从别人的反应来确认是对是错:D
原帖由 788414 于 2007-2-19 17:56 发表
要想证明杀人是好是坏那是不是拿把刀去试下?
什么叫切身感受?NDS上的很多关于双屏,触摸屏如何具体使用的游戏你都米玩,发那些感想算什么?
不了解的东西就表乱下定义或者结论,OK?
原帖由 zero3rd 于 2007-2-19 18:00 发表
DS我可是玩了很久哟!
触摸屏如何具体使用我是知道的,
但是双屏如何具体使用我就不知道了,
我接触过的就只有拿双屏来显示地图的,显示菜单的,显示状态的,
在就是如死神一样可以在下屏使用物品的,
感 ...
原帖由 古兰佐 于 2007-2-19 18:04 发表
怕啥?人家没摸过本时代的手柄都敢去偷票选哪个手感最好的.说WII马上热度过掉,说DS双屏什么的鸡肋已经很给你面子了.
万一人家指证说你是火星人生的.中科院还不马上来抓你.:D
原帖由 788414 于 2007-2-19 16:45 发表
这一刻,我泪流满面......
原帖由 古兰佐 于 2007-2-19 18:04 发表
怕啥?人家没摸过本时代的手柄都敢去偷票选哪个手感最好的.说WII马上热度过掉,说DS双屏什么的鸡肋已经很给你面子了.
万一人家指证说你是火星人生的.中科院还不马上来抓你.:D
原帖由 zero3rd 于 2007-2-19 18:34 发表
我可没有说“WII马上热度过掉”,
我只不过是说:“个人觉得,象DS,WII这类靠创意吃饭的,对开发商要求是最高的,很难成为业界主流”
对WII的前景比了一些忧虑,
就跟“共产主义是很好的,如何实现共产主 ...
原帖由 yugiwu 于 2007-2-19 13:32 发表
这倒是
不过sony这公司去掉影音等等其他部门,只剩一个SCEI的时候,还能是nintendo的多少倍呢?
原帖由 zero3rd 于 2007-2-19 18:04 发表
除了任天狗没有玩过,
摸摸WARIO和应援团都玩过,
貌似在下并没有说触摸屏有什么不好吧!
原帖由 zero3rd 于 2007-2-19 18:00 发表
DS我可是玩了很久哟!
触摸屏如何具体使用而且使用好我是知道的,
但是双屏如何具体使用而且使用好我就不知道了,
我接触过的就只有拿双屏来显示地图的,显示菜单的,显示状态的,
在就是如死神一样可以在下屏使用物品的,
感觉都很鸡肋。
比起狗,牧场物语更好玩一些但是还是超执刀更和我胃口一些,比较紧张刺激...
原帖由 zero3rd 于 2007-2-19 18:34 发表
我可没有说“WII马上热度过掉”,
我只不过是说:“个人觉得,象DS,WII这类靠创意吃饭的,对开发商要求是最高的,很难成为业界主流”
对WII的前景比了一些忧虑,
就跟“共产主义是很好的,如何实现共产主 ...
原帖由 cc0128 于 2007-2-19 18:58 发表
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原帖由 yuxiaogang 于 2007-2-19 19:20 发表
fc是不是靠创意吃饭的?开发商不靠创意早就死悄悄了,生化是不是个创意?无双是不是个创意?没有创意的厂商不是死了,就是合并了。
另外,很遗憾ds已经是主流了。你也不用去觉得了。如何实现共产主 ...
原帖由 zero3rd 于 2007-2-19 19:27 发表
我的错,漏掉了“我感觉”三个字,
个人感觉,在牧场物语里面养牲畜和在任天狗里面养狗是有区别的,
就与玩电子宠物和玩口袋妖怪有区别一样,
一般人很难开一个自己的牧场,而养一只狗是相对容易得多,
人 ...
原帖由 n2 于 2007-2-19 19:33 发表
没用过。。不知道内涵就别说了。。。
一般人很难开一个自己的牧场,而养一只狗是相对容易得多,
我说。这个算是游戏的取向么? 这个你都能拿来当游戏取向的话
那模拟人生有p销量。。。。 ...
原帖由 Damas 于 2007-2-19 12:48 发表
为什么消极观点的人那么多呢?批评别人是一件最容易不过的事情,而积极去做一件别人做不到的事情,更值得尊敬。所以,我尊敬任天堂。
原帖由 zero3rd 于 2007-2-19 19:52 发表
我觉得,一个创新的事物消失新鲜感也不是什么坏事,
新鲜感总要消失,关键取决于它消失的形式,
比如十字键的发明,现在来就没有新鲜感了,
但是它切切实实融入到了我们的生活之中。
原帖由 zero3rd 于 2007-2-19 19:52 发表
我觉得,一个创新的事物消失新鲜感也不是什么坏事,
新鲜感总要消失,关键取决于它消失的形式,
比如十字键的发明,现在来就没有新鲜感了,
但是它切切实实融入到了我们的生活之中。
原帖由 zero3rd 于 2007-2-19 16:42 发表
这些游戏出在哪台主机上都可以吧!是传统的游戏,而真正体现DS,WII本身特点的游戏很少,
现在绝大多数的DS游戏都无法发挥出触摸屏的特点,更不用说双屏了(个人觉得DS最失败的设计就是双屏了)
入手DS后,只 ...
原帖由 788414 于 2007-2-19 23:19 发表
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P姐还是一直坚持反任啊!满塞!
原帖由 PENNYSHAW 于 2007-2-19 23:24 发表
实话实说嘛!
当世界上每一个家庭都买了Wii后,他们却会发现新鲜感只能维持2个月~~~~
我现在就是这样。。。
原帖由 zero3rd 于 2007-2-19 16:42 发表
这些游戏出在哪台主机上都可以吧!是传统的游戏,而真正体现DS,WII本身特点的游戏很少,
现在绝大多数的DS游戏都无法发挥出触摸屏的特点,更不用说双屏了(个人觉得DS最失败的设计就是双屏了)
入手DS后,只 ...
原帖由 PENNYSHAW 于 2007-2-19 23:24 发表
实话实说嘛!
当世界上每一个家庭都买了Wii后,他们却会发现新鲜感只能维持2个月~~~~
我现在就是这样。。。
原帖由 马甲雷 于 2007-2-19 23:43 发表
如PS3那样的优质画面,我们对它的新鲜热度只能维持2天。
这一定很严重……
原帖由 acoolbat 于 2007-2-19 23:53 发表
PS3的画面对我的新鲜感不大,尤其是我还没有大屏幕LCD的情况下
对所有的玩家而言,好游戏的新鲜感才是最大的,为什么PS3在目前没什么游戏的情况下能买出那么多?因为PS2的效应,使得很多玩家都认为PS3以后 ...
原帖由 zero3rd 于 2007-2-19 18:00 发表
DS我可是玩了很久哟!
触摸屏如何具体使用而且使用好我是知道的,
但是双屏如何具体使用而且使用好我就不知道了,
我接触过的就只有拿双屏来显示地图的,显示菜单的,显示状态的,
在就是如死神一样可以在 ...
原帖由 zj87813096 于 2007-2-19 22:58 发表
那你就为何不能让触摸屏,双屏也融入到你的生活中去呢?
十字键当时出来也很新鲜,难道新鲜过后人们就不要十字键了?
都说了几遍了,现在对触摸屏的运用只是小试牛刀,根本就没完全发挥,这跟机能是一样的 ...
原帖由 Pires 于 2007-2-20 02:11 发表
君是否那位之前在NB大喷双屏然后以一句“掀起双屏热潮的不是双屏,只是ds流行后才引起人注意”慑住NB众的强人。
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