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标题: 战国无双2VS三国无双2猛将传 [打印本页]

作者: 罗小湿    时间: 2007-2-18 19:05     标题: 战国无双2VS三国无双2猛将传

本人对三国无双2有着很大的怀疑态度
入手PS2时间较晚 但是对于一些经典ACT大作 鬼泣(1.2) 鬼武者(2.3) 战神都完美通关过 觉得能玩到这些大作 买了PS2算是值了
但是 早已心慕的三国无双系列却一直未发现精髓  在下是从三国无双4开始接触无双的 确实感觉这游戏难度很低 在心里已经树立起
无双系列是一割草游戏  打出吕步后就一发不可收拾  一招方块三角三角 就打遍天下无敌手 即使打HARD难度也经常秒杀敌方武将
在拿完五虎将LV4武器和绝影 赤兔后就封盘了  然后又经常听人说起 三国无双2才是无双系列的精髓  稍微尝试了下 又与感觉颇佳的
战国无双2做了些对比  (战国无双2也不过玩了25个小时而已 算不得是骨灰级别) 只能小侃一下 博众一笑

正让光荣成为业内一流猛将的是《真·三国无双2》。或许当你第一眼见到游戏截图时会感觉与前作没有什么区别,然而FAMITSU白金殿堂的评价毕竟不是白得的,《真·三国无双2》的发售终于让光荣实现了二十几年来的夙愿——百万销量。在2001年,《真·三国无双》并没有什么品牌优势可言,游戏发售后依靠的完全就是玩家间的口碑。《真·三国无双》的销售情况比较平稳,发售后数月之内依然长卖,最终在日本国内卖出了85万套,全球销量超过120万套,成为光荣第一款突破百万销量的游戏。一直以来辗转于少数核心玩家的光荣第一次尝到了在主流市场众星捧月的每秒感觉。

PS2发售初期由于软件开发工具不完善导致多数游戏无法发挥PS2实力,其后索尼与多家核心软件商共同推出了改进版游戏开发工具包,让PS2游戏的表现力大幅上升。《真·三国无双2》开发过程中很幸运的赶上了这一时期,因此本作无论在场景刻画还是人物设计都要高出前作不少。游戏中登场武将数量达到了41名,热血的BGM的加入大大加强了战场的气氛。武器系统得到了进一步强化,玩家可以通过打开箱子或者打倒将领取得武器道具。新增加的武将收集、宝物探索、对战模式、挑战模式和更多的历史事件让游戏内容更加丰富。

另一方面作为光荣推出的战国系列第二作,《战国无双2》无论是在系统还是在细节上的表现都是至今无双系列的最高作。尽管游戏在首周的销量大不如前作,但游戏依然是值得所有无双迷和动作游戏迷去尝试。  
游戏介绍
游戏名称:战国无双2
游戏平台:PLAYSTATION2
游戏厂商:KOEI
游戏类型:ACT
发售时间:2/24
游戏名称:真三国无双2
游戏平台:PLAYSTATION2
游戏厂商:KOEI
游戏类型:ACT
发售时间:3/27
以下是个人的游戏部分评论
画面:   三国无双2的画面可以用惨不忍睹来形容 简陋的界面 单一的色调 无疑会让很多第一次接触的玩家感到不爽
而战国无双2在画面上虽然 比354降低了些须解析度 但好歹人物动作更加流畅  虽然有时会出现仍会出现丢贞 丢人的局面
但不会严重到三国无双2在打斗中打着打着人就没了的窘迫局面 在画面上战国无双2可谓是完胜三国无双2
音乐: 三国无双2的音乐无疑是充满 格斗气息 战场杀戮气氛  而战国无双2 而在曲风上透着一股和风味道
所以在音乐上 两作算是旗鼓相当  
战斗系统:现在的CU 比较看中难度和挑战性  当然这里的难度不是那种杂兵BOSS化 BOSS无赖化的BT难度 在论坛上看到的评论基本上
是说352的打发有技巧性 比较有挑战的价值  这点还有待我深入研究领会   再看战国无双2 难度可以说比354高一点 比较难缠的基本就是
NPC太弱导致 一天到晚的总大将苦战  本阵危急的信息  所以在战斗系统方面我没有什么资格评论 但就爽快感上看 战国无双2的动作明显流畅 游戏的一贯爽快感进一步大增  而三国无双2我使用白版赵云 一开是就被 夏侯和张辽批个半死 不能不说是 门槛一下子就很高 我虽然不是
动作游戏高手 但是好歹BH4的PROFESSIONAL难度也通过  第一关开头就老是阵亡 这不能不说是对 玩家自信的巨大打击啊
作者: adds    时间: 2007-2-18 19:12

现在一关都不过就可以开始喷了吗?
作者: bushsq001    时间: 2007-2-18 19:12

我白板赵云也让张辽夏侯敦秒过数次

不过现在知道怎么打了也没觉得不合理

本来这关是让你逃跑

你硬要惩雄

不死几次对不起制作人的良苦用心

何况拿5年前后的游戏单独对比画面

这样显然没有诚意
作者: superDioplus    时间: 2007-2-18 19:13

楼主是想战么
作者: 罗小湿    时间: 2007-2-18 19:20

所以最想抽的是光荣  画面越来越好  而系统越来越渣  这无双的完美形态不就很难见到了
次世代上不可能看到更好的无双了  这个系列已经做破了
作者: Alfredno1    时间: 2007-2-18 19:26

画面差了5年自然有很大进步!
我刚玩352时也是第一个用赵云~~
白版赵云无武器装备~根本就没法玩 每次都被夏侯和张辽轮奸~~
现在看来也不是很难。
玩Z52是就更是简单了不少。毕竟有N小时的无双经验了~
但第一次玩352的感觉是不会再有了~~
只要熟悉了无双系统就不会太难!!
作者: Alfredno1    时间: 2007-2-18 19:31

引用:
原帖由 罗小湿 于 2007-2-18 19:20 发表
所以最想抽的是光荣  画面越来越好  而系统越来越渣  这无双的完美形态不就很难见到了
次世代上不可能看到更好的无双了  这个系列已经做破了
应该是PS2的机能不能同时将画面与AI都处理好~~
画面看了就能分便,而AI要玩一段实际后才能知晓~
可能KOEI就这样“可耻”的选择了前者~~
作者: bushsq001    时间: 2007-2-18 19:59

楼上说的对

所谓无双本身没有错

光荣的制作精神已经改变了

假如当初352没有火

现在不一定有这么多XX无双XX

不过单讲画面最好的是353
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-2-18 20:58

诸位最近玩过那个加了同人补丁版的PC版354没有?
那绝对是神作啊, 所有NPC都像人一样积极活跃,战场气氛极浓
同人也不过就是调整了一些参数而已,那么显然光荣的AI原本就设计得很不错的,只是为了游戏能多卖出点才把各项参数调低,令电脑变成白痴,以满足一些人“砍木头”的欲望。

所以很多人眼中光荣的“退步”,其实是故意这么做的。而这个故意,令我对其更加鄙视。
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-2-18 21:06

楼主是否比较一下352和Z52全部练满之后的情况?

352的全满角色,配最强武器和道具
Z52的全满角色,配最强武器和技能

楼主请分析一下两者有何不同,各有何优劣之处?
作者: liguanxin    时间: 2007-2-18 21:13

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-2-18 20:58 发表
诸位最近玩过那个加了同人补丁版的PC版354没有?
那绝对是神作啊, 所有NPC都像人一样积极活跃,战场气氛极浓
同人也不过就是调整了一些参数而已,那么显然光荣的AI原本就设计得很不错的,只是为了游戏能多卖 ...
能否告之哪里有下这个补丁,我想去尝试一下了
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-2-18 21:24

http://game.ali213.net/thread-1303555-1-5.html

补丁在此
作者: superDioplus    时间: 2007-2-18 21:33

我还是觉得绿燕的353猛兵传不错。。。。小兵一招防到底 单挑经常被秒杀
作者: 罗小湿    时间: 2007-2-18 21:39

352没练满过...   战国无双2 练满了 前田庆次和 本多忠胜   感觉就是在切菜 打一关3到5分钟就够了  有了BUG武将 基本用那些2流武将去切菜也不高兴了 因为切菜都太慢  实在是没挑战性
这么说 352强的原因就是AI咯?    照倚天这么说 PC修改版的354能否超越352?  毕竟354的招数不如352啊! 但是354的直观先决条件比352强
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-2-18 21:47

引用:
原帖由 罗小湿 于 2007-2-18 21:39 发表
战国无双2 练满了 前田庆次和 本多忠胜   感觉就是在切菜 打一关3到5分钟就够了  有了BUG武将 基本用那些2流武将去切菜也不高兴了 因为切菜都太慢  实在是没挑战性
你已经说出战国无双2的缺陷之一
作者: NeoHellMaster    时间: 2007-2-18 21:59

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-2-18 20:58 发表
诸位最近玩过那个加了同人补丁版的PC版354没有?
那绝对是神作啊, 所有NPC都像人一样积极活跃,战场气氛极浓
同人也不过就是调整了一些参数而已,那么显然光荣的AI原本就设计得很不错的,只是为了游戏能多卖 ...
何止调整参数那么简单,小病和大众脸的攻击动作和效果都是移植无双武将的,就是改动了系统数据的,怎么能说同人那么简单,补丁算是HACK了
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-2-18 22:09

哦,我只是很疑惑到底是光荣做不出这样的AI(却让同人作出来了)还是故意不做这样的AI?
作者: 86209394    时间: 2007-2-19 00:01

。。。。。。。。。。。
看了一下
再看了一下区里精华区的部分
。。。。。。。。。。。。。
游侠牛人多。。。。。。。。。
作者: bushsq001    时间: 2007-2-19 00:19

回警察叔叔

353里面的黄龙护卫兵就是证据

他们的攻击方式和352里面小兵一样

会吹飞会放无双会CHARGE攻击也会一套普通攻击把你打倒

当初我还纳闷怎么随便打出个这么厉害的护卫队

后来玩了352才知道这不过是家常便饭

用关羽打黄巾被几个土匪直接K死数次

看来光荣实在是不厚道

而且这间接证明了你推断是正确的
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-2-19 08:28

bushsq001说得对~~
作者: wsxz9    时间: 2007-2-19 21:06

AI和画面双高的典型,353帝国或战国无双1
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-2-19 21:14

引用:
原帖由 wsxz9 于 2007-2-19 21:06 发表
AI和画面双高的典型,353帝国或战国无双1
是战国无双1猛将传,不是本传
作者: faust1234    时间: 2007-2-20 10:03

352小兵厉害,ai高,是为了平衡更加变态的斩属性武将

353,354的小兵要是都折磨变态还玩个毛阿
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-2-20 19:08

引用:
原帖由 faust1234 于 2007-2-20 10:03 发表
352小兵厉害,ai高,是为了平衡更加变态的斩属性武将

353,354的小兵要是都折磨变态还玩个毛阿
354有全无敌的吕布~~
作者: qqcliff    时间: 2007-2-21 11:26

引用:
原帖由 wsxz9 于 2007-2-19 21:06 发表
AI和画面双高的典型,353帝国或战国无双1
这两天正在重玩353帝国,感觉一句话:比354帝国要好太多了!

353帝国最大的优点在于敌将AI超高,反映灵活,玩家要捕捉其直硬不太容易,但个人感觉其敌将AI似乎有些“赖皮”,给人感觉是:对于玩家出什么招,电脑都能提前预判,有点像mgs中“读心术”的味道了。还有就是敌将在被K至一丝血时竟然会掉头逃跑回去补血,这点比较赞

而和352相比,353帝国在敌兵的反映上差得就不是一点点了,敌兵再多也是摆设,真是有些伐木的感觉,弓箭手犹如隔靴搔痒,威胁不在。而没有352在敌兵万军丛中杀出血路的感觉。感觉353帝国的无名副将=352的亲卫兵,大众脸=352的亲卫队长。
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-2-21 11:50

楼上去玩一下PC的那个“猛兵传”补丁~~
作者: zero3rd    时间: 2007-2-21 12:02

353M中达人模式孙权传的时候,充分体会到了弓箭手的猛啊!
作者: GAYBL    时间: 2007-2-26 13:05

353玩的是PC版,吕布实在是太强悍了.角色大体上都用了一遍,有的角色不太好使.
作者: latty24    时间: 2007-2-26 13:16

353帝国还是没有充分体现出兵力的作用,我曾经有一次只有4个将领,手下兵力都是0,守住了几千人的攻击。不过在之后的4帝国里,个人能力却大大的增加了,甚至演变成练级游戏了。
作者: 快乐猪头    时间: 2007-2-26 13:26

XB版难度都比PS2版略高一些,352原创要素最多,353基本无聊,Z5画面提升最明显,354最烂,双打经常不见人。

个人感觉无双系列到了后面不好玩还有一个原因,就是无双自行增加太慢,左慈加上顶级的活丹居然在修罗难度被满血砍死气槽还没满!完全失去了352M里面那种死拒寨门、浴血奋战的感觉。

352M里面使用孙权,本来是不装真乱舞书的,普通无双杀伤力远高于真乱舞,但是一旦红血,我就会叫一声“好!”,然后凭借炒菜的真乱舞开始猛剁。这种感觉后来再也没有,就算庆次在人群中挥两下刚锋仁王尊气槽就满也没用(不得不说,Z5M的第六级武器名字很帅)
作者: 千秋岁引    时间: 2007-2-26 13:55

红血了为什么叫好,不是说普通无双杀伤力高吗?
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-2-26 14:10

引用:
原帖由 千秋岁引 于 2007-2-26 13:55 发表
红血了为什么叫好,不是说普通无双杀伤力高吗?
红血无双带炎属性、浮空、延续时间比普通无双长

所谓普通无双杀伤力更高指的是不浮空无双,如果原本就浮空的无双当然是红血真无双更强
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-2-26 14:11

快乐猪头说“好”是因为他红血后可以一直发真无双了
作者: 快乐猪头    时间: 2007-2-26 14:27

对!而且孙权的真乱舞样子很猛,长得又快
作者: silasong    时间: 2007-2-26 14:31

对352感情更深
作者: 少先队员    时间: 2007-2-26 14:37

我真恨352里那弩...冷不丁就那么一下...
害的我冲入敌阵后还是需要不停的跑动来战斗啊...
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-2-26 16:48

引用:
原帖由 少先队员 于 2007-2-26 14:37 发表
我真恨352里那弩...冷不丁就那么一下...
害的我冲入敌阵后还是需要不停的跑动来战斗啊...
这才好玩啊
像354里敌人弓弩手全是摆设,那才无趣呢
作者: 少先队员    时间: 2007-2-26 16:50

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-2-26 16:48 发表


这才好玩啊
像354里敌人弓弩手全是摆设,那才无趣呢
2级武器 几乎白版的赵云..过了 NORMAL的五丈原...最后只有一丝血..诸葛亮也快死了...斩杀司马仪...
我承认..现在自己的水平白班打HARD是不可能了..
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-2-26 16:54

352的难度其实是标准的动作游戏难度,白板打NORMAL就已经有相当高的要求

后面几作都纷纷把HARD实际做成只有NORMAL或EASY,而NORMAL则根本就是给人闭着眼打通关的,完全不可同日而语。

据说这样做的原因是让初心者玩家更容易拿终极武器




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